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[评分楼] 【第一题评分楼】2023年第十二届MW杯初赛第一题评分楼

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发表于 2023-7-19 20:00:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2023-7-19 20:14:08 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-19 21:03:16 | 显示全部楼层
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发表于 2023-7-27 13:08:56 | 显示全部楼层
关卡:A3-Switch Maze.smwl
作者:kangyi
评分:zqh——123
本关是若干开关砖迷宫,难度不大,随便乱转基本能找到出口。重点是必须保持头脑清醒别被阴阳砖卡住。

一、欣赏性
得体度:10/10(没有问题)
美观度:3.5/5(不算非常美观)
二、创新性
独特度:9/10(这种关卡确实不算很多)
思辨度:3/5(丰富度、深度均有限)
三、设计性
完成度:8.5/10(迷宫路线安排是主要的设计点了)
合理度:7.5/10(阴阳砖卡人带来的失败对解决迷宫本身其实并没有直接意义)
有效度:7.5/10(乱转就能出)
四、游戏性
参与度:17/20(比较局限)
耐玩度:8/10(要花一小会时间,但仅此而已)
成就度:7/10(不算很高)
五、加分与扣分
加分:3.5/5(非常切题,内容上还能再丰富一些)
总分:84.5/105

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发表于 2023-7-27 20:44:34 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:A3-Switch Maze
参赛选手:@kangyi
评分员:里
本关以开关砖为主要地形设计了多个简单有趣的小迷宫。
screenshot270.png
screenshot271.png
这些迷宫看起来很绕,实际上并不难,因为其本质上就是一些选择题,而且多数时候实际上只有一个选项。在有多个选项的情况下,也比较容易逐个排除,因此乱撞就完事了。不过话说回来,这迷宫的视觉效果还是很不错的,多处迂回的路线也体现出了一定的设计水平。

一、欣赏性(迷宫内部还是很壮观的,但是迷宫间蓝色砖块的衔接感觉不是很好看。此外不同的场景建议用视野控制元件(View Control)分隔开)
得体度:8.8/10
美观度:4.3/5
二、创新性(如此紧密的开关砖迷宫还是比较独特的,但关卡整体上只是规模上的变化,应该可以玩出更多花样)
独特度:9/10
思辨度:4/5
三、设计性(总体上完成得不错,但应该还有进一步发挥的空间)
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:8.5/10
四、游戏性(易而有趣,但是还是欠缺了一些深度)
参与度:18/20
耐玩度:8.5/10
成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5(比较简单的迷宫)
总分:91.1/105

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发表于 2023-7-27 20:47:09 | 显示全部楼层
关卡:A2-威廉古堡.smwl
作者:大爷
评分:玩了La-mulana系列近250h的zqh

一个需要收集遍布整个关卡的信息和拼图最后解开谜题的关卡。大概总结一下:

1. 除最终拼图外,其它7个按收集到的位置摆放,最后一个就是空下的位置;
2. 左上的拼图需要左右对调(提示在那个中间空一格的悬浮桥处,而中间空一格这个事情也在很远的地方有提示)

3. 右下的拼图是错的(提示在左下区域第三个水管,可以向上进。这个水管能进也是有提示的,在水管的正上方很高处,不过我自己发现了),然后正确拼图需要左下的水位提示;
4. 玩梗那里的青开关在最左边也有提示,不过我又自己试出来了;
5. 右下的古墓有隐藏红蘑菇;
6. 右上爬升段有提示说小树里有秘密,而小树里说了右上角拼图的处理方式(黄对应红、蓝对应绿)
7. 隐藏拼图位置:顶端(硬壳下落拼图)、顶端附近(艺术家拼图)、底端金币提示底部水管(需要平移,这个我自己试出来了)、管风琴(最终拼图,需要踩飞乌龟)

找到拼图后需要进入古堡完成一个非常困难的段落,并且用拼图安全通过两个区域(如果错了需要重打前面的挑战部分,防枚举)
然后关卡就结束了,最后的一点点文本很有意思。

其实我个人是可以接受这样的游戏类型的,毕竟本关无论是文字线索玩法还是文字线索的散乱程度都和La-mulana系列相当,只是相比之下不那么谜语人了,但是本关的【双重线索】较多,也就是出现了较多的【A提示B,B提示C,C获得信息,而A、B、C之间距离都非常远】的现象,这样会导致探索的过程较为折磨。本关的滚屏是自由的,导致遍历地图十分困难,很难一次性整合全部的信息,也是较为困难的地方。

另外本关存在两个设计失误:①水位提示不对,正确的水位要再高一格;②某个去往提示拼图大致位置(岩浆场景)的水管所在地面无法上岸到达。
考虑到比赛时间有限,以及这两个失误并非致命问题(第一个对最终内容还是有比较严重的影响的,但是至少关卡其它部分没有受到影响),不扣太多的分。

一、欣赏性
得体度:10/10(没什么问题,个别地方属于设计需要)
美观度:4.5/5(观感良好)
二、创新性
独特度:10/10(很新颖的游戏类型)
思辨度:4.5/5(这种文字线索收集值得借鉴)
三、设计性
完成度:9/10(比较不错,不过一些过于散乱的双重线索链和个别的设计失误有一些影响)
合理度:8.5/10(没什么合理性上的大问题,少量扣分点同上)
有效度:8.5/10(基本上能够让玩家参与探索)
四、游戏性
关于游戏性特别说明一下,本关对每个区域在虚构层面上给出的解释仅仅停留在了名称和环境上,如果能够加入一些比较人文的东西甚至一些NPC可能会更饱满。
另外,这种题材在单关下也有一些劣势,因为没法创造足够丰富的世界观。
参与度:19/20(比较到位,不过部分脱离游戏的文本和最终内容稍稍有些出戏。如同上面的说明,还有一些提升空间)
耐玩度:8.5/10(探索量大,但是重复内容的探索使探索过程显得有些冗长)
成就度:9/10(最终解决问题后能带来成就感,但是整理文字线索本身的过程比较平凡,会降低一些这项的分数)

五、加分与扣分
加分:4.5/5(很终极的一种对迷宫的诠释,形式很到位,希望将来还能看到内容上更好的关卡)
总分:96/105


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发表于 2023-7-27 21:24:19 | 显示全部楼层
参赛选手:@大爷
评分员:马
这是一个非常宏大的开放世界探索关卡。大地图的各处散落着各种各样的线索,玩家需要在这些线索的指引下找到散落的8块地图碎片,再根据线索提示将它们修缮成正确的模样,并以正确的方式拼接在一起,才能得到完整的地图。只有得到了完整的地图,玩家才有望在试错成本极大的古堡迷宫中找到正确的道路,寻得宝藏!
由于本关的探索方式十分自由,不同玩家可以有不同的探索顺序和方式,这里就不多展开细节了,浅放几张图让大家感受一下这关的探索氛围。
screenshot247.png
screenshot248.png
screenshot250.png
关卡中的信息虽然零散,但大多还是指向比较明确的,玩家只要跟着信息砖提供的线索,一般不难逐渐集齐碎片。不过本关存在两处设计失误,一是厄尔尼诺的水位错误、二是管风琴的相关信息有缺失。前者可以算是一个小硬伤,因为其直接导向了错误的拼图答案,后者则影响不大,因为本关卡中的信息可以算是“饱和式提供”的,即使缺失了一部分,也有望从其他部分猜出答案。这或许可以算是这类关卡得天独厚的“错误容忍”优势了。
不过,由于本关全程几乎都是靠信息砖来回引导,到后期会略有审美疲劳感,关卡最后的信息砖似乎也隐约对此有讽刺之意。如果探索过程中能有更多能够提起玩家兴趣的花样就更好了。
总体来讲,这关算是非常标准的开放世界探索关卡,需要玩家充分发挥主观能动性,以自己喜欢的方式逐渐解锁地图,破解最终的谜题,这其中的参与感和成就感,只有亲自游玩才可体会。

一、欣赏性(意境浓厚)
得体度:10/10
美观度:5/5
二、创新性(如此彻底的开放世界探索在此前还是很少见的,本关可谓是一大创举)
独特度:9.8/10
思辨度:4.8/5
三、设计性(完成度相当高,虽然有小失误,但影响不大)
完成度:9.8/10
合理度:9.5/10
有效度:9.5/10
四、游戏性(代入感十足,地图拼接完成时的成就感也十足,耐玩度还可有提升空间)
参与度:19.5/20
耐玩度:9.5/10
成就度:9.8/10
五、加分与扣分
加分:5/5(超脱了迷宫的意义)
总分:102.2/105


补充内容 (2023-7-27 21:24):
比赛:初赛第一题
参赛关卡:A2-威廉古堡

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 楼主| 发表于 2023-7-27 21:32:30 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第一题
参赛关卡:A2-威廉古堡.smwl
参赛选手:@大爷
参赛关卡:A3-Switch Maze.smwl
参赛选手:@kangyi
结分如下:
选手码选手社区用户名评委欣赏性创新性设计性游戏性加分项总分最终成绩
得体度美观度合计独特度思辨度合计完成度合理度有效度合计参与度耐玩度成就度合计
A2大爷zqh——123104.514.5104.514.598.58.526198.5936.54.59699.1
马里奥奥里马105159.84.814.69.89.59.528.819.59.59.838.85102.2
A3kangyizqh——123103.513.593128.57.57.523.51787323.584.587.8
马里奥奥里马8.84.313.19413998.526.5188.58.5353.591.1

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发表于 2023-7-30 19:11:38 | 显示全部楼层
2023-初赛第一题-B2.png

参赛关卡:B2-步步为营.smwl
参赛选手:Andrews123
评分员:1168438795
Andrews这一次做了一个以跳探照灯为主题的关卡,其实可以看出来是他之前的关卡的改编,中途还引入了一个开关砖解密。
我个人觉得Andrews这次的关卡比前面的几关要好一些,游戏体验更为流畅和舒适。
只是不知道这关跟迷宫有什么关系。
一、欣赏性
1.得体度:8.9/10(总体来说是得体的,但是整体画面还可以更和谐一些)
2.美观度:4.2/5(在地形排布上还是稍微有些欠缺的,画面内容时疏时密,总体来说稍微有些随意了)
二、创新性
1.独特度:8.8/10(这个探照灯迷宫的玩法、跳柱子、合取范式解谜还是有点意思的)
2.思辨度:3.8/5(可以看得出来作者有一些自己的想法,但是总体来说还是中规中矩的,设计尚且不够新)
三、设计性
1.完成度:8.3/10(关卡基本成型,可以体现出作者对于跳跃考察的设计有一定的功底,但是还有非常多地方可以完善,比如说设计在关卡中疏密不均造成的“割裂感”,同时关卡本身展现的内容并不够丰富)
2.合理度:8.5/10(总体来说没有什么大的毛病,但是编排上面如上所述)
3.有效度:8.7/10(有效度还可以,各种物件都能得到一定的运用,而不足之处在于关卡本身对探照灯的利用依然限于相对简单的跳跃障碍)
四、游戏性
1.参与度:16.5/20(玩家可以大体上比较全神贯注地集中在跳跃和解谜的过程,这里值得提一下的是后面的那个方格迷宫跳探照灯,因为全关无CP,所以到那个地方其实会感觉有点儿紧张)
2.耐玩度:8.5/10(耐玩度还不错的一关)
3.成就度:8.5/10(同上)
五、加分与扣分
加分:1.8/5(总体来说不是很像迷宫)
扣分:0
总分:86.5/105


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发表于 2023-7-30 21:12:01 | 显示全部楼层


2023-初赛第一题-B1.png

参赛关卡:Lake:The Musical.smwl
参赛选手:ƒresh★LAKE
评分员:1168438795
我简要阐述一下本关的内容。本关是一个完全卡音乐节奏的关卡,需要玩家卡住音乐节奏以穿过混乱而巨量的敌人所形成的狭缝,容错极低。我赞赏作者敢于尝试的勇气,但是我认为这关大概不是给人类玩的。
screenshot929.png

一、欣赏性
1.得体度:8.9/10
2.美观度:4.4/5
老实说,我不知道这关的欣赏性怎么评价,所以拟了一个“第一感觉应该这么给”的分数。
二、创新性
1.独特度:9.8/10
2.思辨度:4.6/5
显而易见。
三、设计性
1.完成度:9.7/10
2.合理度:8.0/10
3.有效度:8.9/10
有效度我的评价大概是:本关对每个物件都几乎有用,有效度很高(+);然而玩家大部分玩不到这些内容,所以有效度又不高(-)。
四、游戏性
1.参与度:12.0/20
2.耐玩度:3.5/10
3.成就度:2.5/10
这关就我的认知来说大概不是给人类玩的。但是参与度我给12分是因为就这关本身的性质来说,看通关视频也许也能有一种“参与感”。
五、加分与扣分
加分:1.0/5(也许勉强能算个迷宫吧)
扣分:0
总分:73.3/105




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发表于 2023-7-31 20:31:14 | 显示全部楼层
比赛:初赛第一题
参赛关卡:B2-步步为营.smwl
参赛选手:@Andrews123
评分员:Y
本关的迷宫主题主要体现在几个碎砖探照灯迷宫中。
screenshot286.png
不过这些所谓的“迷宫”还是相当简单的,不管是操作上还是找路上都不会有太大的障碍。
本关总体上内容也比较少,不够充实有趣。

一、欣赏性(还可以,但还是显得比较空,缺少意境)
得体度:9.5/10
美观度:4.3/5
二、创新性(总体上设计很保守,而保守就难以体现特点)
独特度:8/10
思辨度:4/5
三、设计性(都是很简单的设计,“留不住”玩家)
完成度:8/10
合理度:8.5/10
有效度:8/10
四、游戏性(简单但比较平淡,不够有趣)
参与度:16/20
耐玩度:8/10
成就度:7.5/10
五、加分与扣分
加分:2/5(可以算是迷宫,但是设计得太简单了)
总分:83.8/105

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发表于 2023-7-31 20:32:26 | 显示全部楼层
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参赛选手:@ƒresh★LAKE
评分员:Z
首先向作者制作这关的勇气和技艺表示敬意。
screenshot288.png
screenshot287.png
这关乍一看是一个极混乱的关卡,而且敌人密布,根本找不到可以通过的机会。
但是仔细倾听,你会发现这关开头的几声游戏游戏音效与背景音乐的节奏恰好重合,这暗示了这关的设计与游戏音乐有关(当然标题也明显提示了)。
果不其然,如果被滚屏带着前进,并按照音乐的鼓点游泳,似乎有望恰好躲开所有敌人,那么,我们听着音乐玩,是不是就能轻松过关了呢?
然而现实是残酷的,即使听着音乐按,容错也小得可怜,稍有不慎就又会被打回原点,关卡流程也并不短,所以依然几乎看不到过关的希望。更可怕的是,由于马里奥的纵向移动不是匀速的,而是包含二次曲线部分,这导致这关的操作误差是能够累计的(即按键能产生“后效性”)。也就是说,如果前面的按键已经存在一定误差,那么后面即使按准了也可能会死,这对于音游来说是相当致命的问题。更何况,玩家也并没有足够的参考来知晓自己是按快了还是按慢了,这无疑让这关的开荒艰难无比,甚至至今我都没有十足的把握确认这关是能够通过的(很多地方只是看似能过,但实际执行过于困难)。
本关还有一个比较有意思的点,那就是开头有一个信息砖,其在正常游戏中不可能顶到,但在编辑界面可以看到其内容——“你可以尝试在删掉本关开头的强制滚屏物件后,从左边绕出去,并再次通过关卡”。经过尝试后发现虽然敌人真的很密集,但也不能否认存在不借助滚屏通关的可能性(但依然不能完全肯定可以通过)。不过这一玩法也不在关卡的正常玩法内,也就不多评价了。
总得来说这关是一个非常大胆的尝试,其理想效果应该是相当震撼的,但实际效果不尽如人意。个人认为如果下次还要做同类型的关卡的话,非常有必要增加容错,并想办法避免误差的累计。

一、欣赏性(这关的欣赏性不太能用常规的方法衡量。虽然敌人摆放很杂乱,但是其都是为了构成极限的音乐卡点。如果结合上音乐和过关路线来看,这样的杂乱一定程度上可以被忽视,甚至能产生壮观的视觉效果)
得体度:9.5/10
美观度:4.8/5
二、创新性(足够大胆,前所未有)
独特度:10/10
思辨度:5/5
三、设计性(相当宏伟的设计,但是对玩家太不友好了,容错过低)
完成度:9.5/10
合理度:7.5/10
有效度:8.5/10
四、游戏性(玩家可以体验到一小部分,但通关几乎是天方夜谭,通关路上必定会备受折磨)
参与度:18/20
耐玩度:6/10
成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5(本关在令人眼花方面或许和迷宫有一定相似之处,但这不是迷宫的本质)
总分:86.3/105

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 楼主| 发表于 2023-7-31 22:31:30 | 显示全部楼层
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结分如下:
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得体度美观度合计独特度思辨度合计完成度合理度有效度合计参与度耐玩度成就度合计
B1ƒresh★LAKE11684387958.94.413.39.84.614.49.788.926.6123.52.518173.379.8
马里奥奥里马9.54.814.3105159.57.58.525.51866301.586.3
B2Andrews12311684387958.94.213.18.83.812.68.38.58.725.516.58.58.533.51.886.585.2
马里奥奥里马9.54.313.8841288.5824.51687.531.5283.8

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