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[资源] 【海洋律动】Super Mario Worker Project 1.6.0

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发表于 2019-10-8 18:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
smwp1.6_0.jpg
【零】前言
冬去春来,元宵将近;杯赛落幕,学年伊始。
自2017年暑假以来,每逢寒暑假期MW杯赛事结束、新学期行将展开之际,我们都会稳定推送一期SMWP大更新——
2017年8月16日:v1.3.0 - "The Summer Red Update"
2018年2月28日:v1.4,0 - "The Winter White Update"
2018年8月19日:v1.5.0 - "August All-Star Update"
当然,今年也不例外!

现在即将为您介绍本次更新:
2019年2月18日:v1.6.0 - "Ocean & Motion Update"

本次更新重磅内容抢先看:
一、加入强制滚屏物件!
二、加入随机游鱼、飞鱼、新海洋背景、新式移动桥!
三、MW启动时不再出错!

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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:31:20 | 显示全部楼层
【一】设施更新之一:强制滚屏物件(物品代码:223)
mwbarimage_0x3a9cfcb3ded49dc4120856f6da758e59abf04217.jpg
本次更新正式引入强制滚屏物件:AUTO SCROLL (Mark's界面第二行第一个)
这就意味着,MW不仅可以无需库巴制作强制滚屏关卡,而且还能随心调整滚屏方向和滚屏速度!下面就来介绍这一物件的基本用法。

我们的目标是绘制一条【滚屏链】,使得在游戏过程中,【镜头中心】沿着滚屏链强制移动。

首先,选取AUTO SCROLL物件之后,需要选定【滚屏起点】,如下图。
这里的"绿框"有两重含义:1)游戏进行过程中,【镜头中心】处于【滚屏起点】时,绿框对应的就是玩家所能看见的范围;2)当马里奥进入绿框范围内时,强制滚屏被触发,【镜头中心】首先会强制平移到【滚屏起点】位置。
smwp1.6_1.jpg
确定【滚屏起点】后,将自动弹出对话框,要求输入【滚屏速度】。可输入的数值范围是100~300,100对应于MW中的库巴滚屏速度,300即为前者的三倍速。
f03dbaef76c6a7ef61d21214f3faaf51f3de663c.jpg
接下来,就可以逐个设置【滚屏节点】,它们将自动按顺序连接成折线,显示在编辑界面中,也就形成了【滚屏链】,如下图所示:
smwp1.6_2.jpg
其中,每个节点左上角的数字表示节点编号,右下角的数字表示从这一个节点开始(到下一个节点为止)的滚屏速度(显示1对应上文的100,1.5对应上文的150,以此类推)。在游戏过程中,强制滚屏触发后,【镜头中心】将沿着折线前进。当到达最后一个节点时,滚屏停止并锁定。下面是几个小技巧:

【技巧1】鼠标停留在某个节点上后按【Shift键】,可以调整该节点的滚屏速度.
smwp1.6_3.jpg
【技巧2】可以单独删除某一个节点,这时其他节点会重新排序并连接。

【技巧3】鼠标停留在节点上,会自动显示其对应的“绿框”,也就是当【镜头中心】处于该节点上时,玩家的视野范围。如下图所示。
smwp1.6_4.jpg
但问题来了:滚屏停止后,因为屏幕被锁定了,马里奥是不是就无法离开当前区域了?答案是否定的。我们有以下的“出水管取消滚屏”机制:
smwp1.6_5.jpg
只要在强制滚屏范围内设置了水管入口,而且水管出口在【滚屏起点】的“绿框"覆盖范围之外,那么游戏将在马里奥出水管的瞬间取消滚屏(无论是在滚屏途中,还是在滚屏停止后),关卡恢复自由滚屏。
但是,滚屏链并不是一次性的,取消滚屏后,只要马里奥再次踏入【滚屏起点】的"绿框"范围内,强制滚屏就会被再度启动。(但是踏入非起点的节点“绿框”则不会)

最后,滚屏机制和CP(以及复活机制)是相容的。
如果想在滚屏中途设置CP,并且希望在CP复活之后能立即继续滚屏,只需在CP附近设置一个滚屏节点,保证其“绿框”覆盖CP所在位置(如下图)即可。
smwp1.6_6.jpg
在CP处复活后,镜头中心立即处于节点(而非马里奥)的位置,因此上图的棕色砖块并不会“露馅”,效果见下图。
smwp1.6_7.jpg
【备注】如果有多个“绿框”盖住了CP,以编号最小的为准。
【备注2】如果没有“绿框”覆盖CP,那么复活时不会触发滚屏,和正常关卡无异。只有回到【滚屏起点】的“绿框”内才会触发滚屏。
【备注3】如果马里奥起点在【滚屏起点】的“绿框”内,与CP复活类似,镜头中心也是立即处于【滚屏起点】(而非马里奥起点)的位置。
【备注4】目前版本只能制作一条(多方向多速度)滚屏链,暂不支持多条滚屏链。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:31:36 | 显示全部楼层
【二】设施更新之二:通用型平台(代码:225)+“忽悠型”转向标记(代码:224)

在前几期更新中,我们已经在Blocks素材中推出了颜色各异的桥,但移动平台(悬浮桥/移动桥/循环桥)却始终只有一种颜色,给关卡意境塑造带来不便。
现在,我们正式推出通用型平台!下图包含了该物件所有不同的外观样式: smwp1.6_8.jpg
所有类型的平台统一通过物品代码225+不同参数生成。
只用把鼠标对准某一平台,按【shift键】,即可弹出样式菜单来修改该平台的样式。
在物品选择界面,将会根据你最近选择的平台样式,动态显示各类平台物件:
(以城堡短平台/紫色平台为例)
smwp1.6_9_1.jpg smwp1.6_9_2.jpg
除此之外,我们还引入了“忽悠型”转向标记。顾名思义,只要移动桥碰到了该标记,就会逐渐减速并反向运动,也就实现了“忽悠移动桥”的效果。
b7c022fa513d269716dca86f5bfbb2fb4316d8a5.jpg
smwp1.6_10.jpg
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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:31:41 | 显示全部楼层
【三】敌人更新:随机游鱼+飞鱼+静止探照灯单品
bec0a013632762d0be7d048daeec08fa513dc669.jpg
1.期待已久的随机游鱼+飞鱼
上图第一个为游鱼(代码:040),第二个为飞鱼(代码:041)
【使用方法】
选中相应的敌人后,即可在编辑界面设置【触发范围】,只用依次点击触发范围的左上角和右下角即可。
在游鱼/飞鱼标记处按【shift键】,可以弹出菜单,修改属性。
其中,游鱼有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)绿鱼。
飞鱼同样有三种属性:1)红鱼一档;2)红鱼二档;3)蓝鱼。
smwp1.6_12_1.jpg
【注1】一档/二档的区别在于,二档的鱼更加密集。
【注2】蓝飞鱼不能被子弹/甜菜消灭,但可以被踩死。
【注3】【触发范围】是指,当马里奥进入该范围时,(对游鱼而言)水面以下的部分会从屏幕右侧随机出现游鱼,(对飞鱼而言)屏幕下侧随机出现飞鱼。目前版本只能规定【马里奥在何处】时出现鱼,不能直接规定【鱼在哪些位置出现】。
smwp1.6_12_2.jpg
2.静止探照灯单品(代码:042)
静止探照灯可以像电珊瑚一样直接摆放了,无需麻烦的手续。
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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:32:00 | 显示全部楼层
【四】素材更新:海洋套件+阴天背景
本次素材更新幅度不大,Blocks、音乐方面与V1.5系列相同。
背景方面,更新了三个背景:“深蓝水下”、“海底遗迹”、“阴暗天空”
smwp1.6_13.png
装饰物方面,更新了三种颜色的珊瑚背景,以及灰云
smwp1.6_15.jpg
smwp1.6_14.png
值得一提的还有上图中的“ROTO-DISC CORE",这是一个图层优先级高于Blocks的装饰物,可以使探照灯的旋转中心显示在Blocks类物品上。下图包含了本次更新的两种探照灯相关物件的效果:
smwp1.6_16_1.jpg
smwp1.6_16_2.jpg
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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:36:38 | 显示全部楼层
【五】重大Bug修复:MW启动时不再出错!
众所周知,原版MW及以往版本的SMWP都有一个被称为“生病”的bug:打开MW时有一定概率出错,必须通过重启电脑的方式解决。
在本次更新中,@LongZongKuiYan 和 @dasasdhba 从技术上解决了这一问题,从此以后无需再遭受MW“生病”的困扰!
但是,为了修复这一Bug,SMWP将依赖于 .NET FrameWork 4.0(或更高版本)。请确保你的电脑已经安装了.NET FrameWork 4.0(或更高版本),否则无法正常使用SMWP1.6读取或保存关卡。下面是相关安装说明:
1)如果你是Windows 8、8.1、10的用户,系统已自带,无需额外操作;
2)如果你是Windows 7 或 XP 的用户,请打开SMWP1.6压缩包中自带的 dotNexFx40_Full_setup.exe 进行安装。安装过程需要连接网络。
【六】全局设置与关卡附加设置
在SMWP1.5中,我们推出了"Additional Settings"用以设置关卡是否开启防穿墙模式。现在我们有更多的可设置选项了!
1)全局设置
在MW主界面,新增了Options选项,用以调整MW的一些全局设定:
a4f2b682d158ccbfd0e71f0817d8bc3eb1354151.jpg
【Game Config选项卡】
smwp1.6_17.png
Temporary Files: 临时文件数量上限。用来控制文件夹Temp所储存的临时关卡的数量,超过此数量后,新的临时关卡将自动覆盖旧的。
Object Offset Correct:物品偏移修正。在以往的MW版本中,大部分的敌人、以及起点终点都会有“偏移”现象,即运行关卡时物品的实际生成位置和编辑界面显示的位置不一致。选择“Yes”选项后,将保持一致。(这不会影响旧关卡的游玩,因为即使选了“Yes”,也是以原关卡运行时物品的实际位置为准,只是编辑界面中的显示作了调整。)选择“No”则回归原有模式。
Display Mode:显示方式,可选择窗口或全屏。
Smooth Mode(edit):编辑界面流畅模式。
Smooth Mode(play): 关卡运行界面流畅模式。【KeyBoard Config选项卡】
现已支持自定义按键。(仅针对关卡运行时的游戏操作;不影响编辑界面的操作。)
【Staff Roll选项卡】
制作组名单。
2)关卡附加设置
打开Pref's的Additional Settings,除了上一版本介绍的防穿墙,还新增了以下内容:
smwp1.6_18.png
Layer Order:图层顺序。有三种选项可选择:
1)Classic:经典模式,以MW4.4的图层顺序为准。
2)Water Above(1.5):水在上层。以SMWP1.5的图层顺序为准。
3)Modified:修正型。新版图层顺序,相较1.5系列,鱼、布布鬼、炮弹的图层顺序提升到了Block以上、水面以下。
Roto-Disc Layer:探照灯图层。决定探照灯本体是在Blocks上方(Above)还是下方(Below)
Water Level:水位。可以在此直接输入关卡水位高度,单位是像素。
【注:关卡附加设置只针对具体关卡,需要具体关卡具体设定。】

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 楼主| 发表于 2019-10-8 18:43:58 | 显示全部楼层
【七】示例关卡
本次更新包含了三个小型关卡作为示例关:
1.Dash in Desert (驰骋于沙漠): 介绍了【强制滚屏物件】等新特性的基本用法。
2.Deep in Lake (深潜于池底):介绍了【随机游鱼、新水下素材】等新特性的基本用法。
3.Drown in Twilight (沉没于黄昏):介绍了【飞鱼、阴天素材、新式移动桥】等新特性的基本用法。

【八】下载地址
https://pan.baidu.com/s/1o8yn5Js
https://www.lanzous.com/b597059
(任选一个下载地址。如已有SMWP1.5的音乐包,无需重新下载,只用把原来的Data文件夹复制到SMWP1.6的根目录即可。)
Win7或以下的用户,请通过压缩包中的dotNexFx40_Full_setup.exe安装.NET FrameWork 4.0,否则MW可能无法正常运行。
更多更新内容,请参考 Changelog_zh.txt。

【九】工作人员、bug反馈区
本次更新的主要参与人员如下:
主力: @无视我233 @LongZongKuiYan @dasasdhba
素材: @LongZongKuiYan
示例关卡: @nmnmoooh
整合:@newlife2017
文案:@nmnmoooh
协助:INL-SMWP分部全体人员
向他们的辛勤工作致敬!
至此,本帖内容暂告一段落。请把使用过程中遇到的Bug反馈到本楼。
感谢你们的支持!
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发表于 2019-10-8 18:53:45 | 显示全部楼层
喵呜
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2019-10-8 18:54:23 | 显示全部楼层
好!!!
最近突然想到,要是滚屏速度限制放开的话,或许可以用滚屏做镜头切换呢(
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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叉弗叉

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发表于 2019-10-9 10:15:11 来自手机 | 显示全部楼层
太厉害了

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发表于 2019-10-9 13:15:40 来自手机 | 显示全部楼层
yuyangmiau 发表于 2019-10-8 18:53
喵呜

rr太可爱啦,prpr
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