不完全如题,其实我很想吐槽一些国外作品一直以来都有的诟病了,昨天玩 World ZY 非常恼火(但是只玩到 ZY-5 未过,据说本世界两个难关都在 Part 1 ,我以后可能会看看 P2 和 P3 的),当然也有吧友建议你不喜欢的作品可以不玩,这句话非常对,我是因为无聊所以去玩 World ZY 吧,于是我想以吐槽 World ZY 为主看一下一些国外作品也会出现的“问题”。提出糟点之前先给出一些肯定:大部分国外作品的美术风格我还是很喜欢的(虽然说特效过量也成为一大眼瞎吐槽点,不过 World ZY Part 1 没有这个问题,也可能是因为前几关主题本身就不太适合再加一些光影特效了),包括 BGM 搭配,比如 ZY-1 有「世界前奏」的肃然感、 ZY-2 配合秒杀敌人则让我想起了高难度 FC 游戏, ZY-3 配合高速压顶刺令人刺激, ZY-4 的 BGM 配合登山及其背景也是不错的, CP 后武装 Lakitu 也增加了一些氛围,总体上意境还是很到位的。但是,我这些评价不基于我直接的游戏体验,我的疑惑是,难道美工做好和 BGM 选得意境到位就是好关了吗?不反思一下自己游戏的游戏性吗?
不能暂停:我不录制视频的时候一般习惯一边玩一边截图吐槽,但是没有暂停键导致我只能在死亡的时候拼手速截图,但这样码字都来不及,比如 ZY-2 的毒游鱼是全局生成的,我只能等到 Game Over 的时候再截图吐槽,不然会连续挂命几次。但事实上玩家想暂停的话完全可以按下 Alt 进行暂停,难道您还能再砍掉 Alt 暂停吗?支持一个评价:这样的行为和“为了防止小偷进家,于是把房子烧了”差不多。
ZY-4 前半段我喜欢,还不错,但这关也是我要大大吐槽的一关,因为这关后半段出现了大量的武装 Lakitu ,即使我们假设这些武装 Lakitu 的攻击方式是与玩家自身的行为相关而不是随机的,它们的攻击速度实在太快了,玩家完全没有时间观察,更别说是炮台的 360° 发射了……也就是说,玩家以几乎同样的打法走一遍路线,那么是否可以过关就是概率游戏了,也就是说,我打这一关能否过关时依靠运气而不是我的技术,而且我如果 Game Over 的话又要重玩一遍前半段,重复操作,没有意义——玩家就像被当作一个玩关机器一样对待——难道在随机弹中穿越、最后录制一个成功的过关视频、这样很帅吗?意义是什么,经受时间的折磨?为了展示一下我玩游戏很帅、而不是娱乐?这样的设计,即使是给更多的命数,甚至允许玩家使用 Continue 后从 CP 处开始,对改善游戏体验收效甚微,因为这就是一个运气关卡,能不能过关取决于 Random 模块、取决于你的随机参数,让这个游戏变成随机参数调试大赛吧!
ZY-5 让我比较生气的是哈库的判定,虽然说我知道为什么——哈库的跳跃速度过大,导致马里奥下落与哈库重叠的时候直接就是在相对哈库很低的一个纵坐标,总而触发了受伤判定,但这不符合玩家的一般认知;或者说,如果希望这是一个特性,请至少增加一个告示牌,不然玩家可能长期甚至永远会处于一个比较朴素的状态,没法理解这样的误判。
(与 World ZY 无关吐槽,以下为感想和启发)玩过了不少有随机成分的关卡,我突然有一个想法,也许随机怪可以制作成“伪随机”的行为方式?比如马造2中所有的随机物,本质上和马里奥的运动状态有关(有视频讲解)、包括小丑飞行器碰到刺左弹还是右弹、魔法龟魔法遇到砖块变出的物件,等等。这样的随机一定呈上可控,比如,马里奥 x 速度较小的时候,锤子龟有更小的概率会发射锤子,反之亦然(当然这只是一个举例)。