关卡:F--QuitralHeating - TermiNal.mfa 选手:TNT与爬行者,zqh——123 评委:无视我233 没想到,常规赛的第一组,居然在决赛抽签堂堂成为最后一组。说吧,zqh 你是不是有决赛必定最后一组定律((( F组的关卡,打起来就像是一个盒子的巧克力,你将永远不知道什么是你下一颗得到的。 夕洛:什么机翻( 这一组的两位选手属于风格上差距非常大的类型。 zqh 的创作情怀和野心无疑是比赛中最大的,“作为一个热爱创作的人,我所追求的就是一种与众不同,同时也在追求一种个人特色”“我会一直坚持着自己的想法并创作下去”。当然,这种野心也同样是一把双刃剑,或者说是一个相当强大但是异常难用的武器。一方面,非常显然地,过于执着于“个人特色”会带来一定程度的反噬——如果你什么都做的有特色,你就什么都做得没有特色甚至让人觉得千篇一律,这是一种高一层级的麻烦事(就我所知本届存在这样的反馈),需要zqh 在未来想办法破局;另一方面,这也会带来非常大的挑战。第一轮虽然我个人其实并不是特别喜欢全局的游戏机制(或者说用其解释题目),但应该说关卡操作和体验上花了zqh 的不少心思;第二轮 zqh 的关卡全盘运动想法及其和节奏的贴合让我眼前一亮,但与关卡丰富内容对应的,具体机制实现以及游戏体验设计上稍显欠缺,导致体验上并不是非常好;第五轮对zqh 来说属于逆风局,但我很乐意见到zqh 不仅坚持了下来,并且另辟蹊径利用关卡“通关后”的“非关卡部分”表达了一定的反叛情绪。至少就比赛精神上,我认为我们也应该给zqh 一定的尊重和致敬。也希望 zqh 未来能够继续突破自己的创作瓶颈,创作出独属于自己的风格。 而 TNT 也是一个非常具有个人特色的选手。TNT 的点子很多,但游戏设计和体验上目前还属于一个相对初步的阶段,需要很长的时间去试错、进行进一步的打磨。大家平时容易指责的初见杀、全屏随机弹等问题,就是过于追求设计中解法的唯一性和极限性、不留宽裕余地而导致翻车的体现,而第三轮TNT 的关卡就因此略有翻车。但是与之对应的,第四轮TNT 的星空绿洲却让我们眼前一亮,体会到了一种别样的舒适与惬意。所以说,TNT 完全有 carry 起游戏设计的能力。我也期待 TNT 未来可以逐步让自己的发挥稳定在这样的高位,做出具有自己独特想法且各方面都不错的神关。 夕洛:为啥你给这两人每个人都那么长一段话【 因为两位选手确实风格差距太明显了,这样的队伍太过神奇,完全无法一概而论…… 但也因此,我更加好奇,这样两位风格截然不同的选手,究竟要如何在决赛将两人的风格融合起来呢……? ……嗯,融合的方式很不错,想法能 get 到,实现稍微有点崩( 外在感受:6.5/8 平心而论,当我走出初始区域,第一次看到庞大的熔岩洞穴背景的时候,我是受到了极大的震撼的,这一关在这一转场上做的可以说是太出色了——就是这个地方。
但是也比较可惜,后续的意境没有很好地跟上,关卡不仅空旷,也稍微显得有些空洞。 内在元素:4/8 这一关是四个关卡里唯一一个具有全局玩法而非完全线性的关卡。这一关走出初始部分以后,需要在地心的各处寻找六个“祭坛”,穿越到六个小场景以收集六个“钥匙”。而小场景则由zqh 主刀,应该说是非常讨巧的将两个人截然不同的风格融合到一个关卡中的方式。就这一游戏路线来看,其实我是完全可以给到一个高分的。 此外,每一个“祭坛”处也会提供一个 CP,因此需要玩家进行一个合适的路线规划,来确保游玩路线顺畅,而不会从某一祭坛到下一祭坛处过远而导致过关困难。应该说设计带来的额外附加效益也是不错的。 ……但是,悲剧啊! 但是,这一组传关的时候,关卡有严重 bug,导致六个小场景无法进入,所以,马里奥被永远困在了地心…… 分数就这样腰斩了一大截( 但是这还没完呢!
不知道是设计疏忽还是刻意为之,这一关的路线并没有那么“线性”。在吃到甜菜以后,马里奥不可以直接深入探索洞穴,而是需要折返先去左上角的祭坛处,不然,马里奥就 永远上不去了…… 所以,马里奥被永远困在了地心…… 有些人,一旦错过就不在…… 于是分数又斩了一大截( 于是,这么一个其实设计最有野心,最被看好的关卡结构,就这样 悲剧了…… 游戏体验:6/8 由于设计的问题,带来了少量游戏体验的损失。另一部分则来自于密室里的一个小疏忽。
这一处,原本设计应该是跳克星。但是由于编辑器摆放的失误,所有的刺都向下了半格,导致克星变成了无解,而过法是从上面钻空子。但是其实空子也不好钻,带来了一定的游戏体验的折扣。 另一个问题是,密室内的挑战明显属于精确高难挑战,但是却没有开 Fast Retry,而是要从密室外面重新进入,导致体验上有点中断感,降低了游戏的总体体验。 所以说,这关还是有点悲剧…… 纵使有些遗憾,但也还是感谢两位选手能够呈上这份还不错的大礼。至少关卡的核心想法,已经传达到啦~
|