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【PK!MF4】决赛方案公布
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【PK!MF4】决赛方案公布
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发表于 2022-8-7 22:35:57
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:32 编辑
非对称竞技——但是选手和组委会间
“各位选手们,是不是因为没法参加大众评选而觉得不开心?”
“是不是也想投3分票,2分票?”
“现在,你们的机会来啦——”
接下来,组委会将会公布 5 道题目和题目的描述文本,晋级决赛的各组分别持有一张 4 分票、一张 3 分票、一张 2 分票和一张 1 分票,各组在决赛正式开赛前将 4 张票分别投给 4 个不同的题目。在决赛开赛时,组委会将统计 5 道题目的总票数,并根据总票数进行加权抽签。
例如:如果五道题目 A、B、C、D、E 的总票数是 20:10:5:3:2,那么五道题目被抽中的概率分别为:0.5、0.25、0.125、0.075 和 0.05。被抽中的题目,即成为本届 PK!MF 最终的决赛题目,并同时公布详细描述、加分和扣分等细节。
各个选手请通过 QQ 私聊方式将自己的选择告知组委会。
投票截止时间 2022/8/8 18:00
当前投票已截止,对应的题目均公布
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发表于 2022-8-7 22:37:41
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:36 编辑
①题
合纵连横
出题人:肥羊羊98
自古以来,就没有永远的敌人。
在Mario Forever的世界当中,出现了前所未有的大危机!马里奥与库巴军团在此时必须进行合作,抵御外来物种的入侵!
他们在这场合作之中所留下的传奇故事,已不为人所知,留给后人的只有诸多的遐想...
现在作为撰写者,就请你凭借自己的所见所闻与天马行空的想象力,描绘出你心中的传奇故事吧!
对于各种"敌人"的定义:
下文中"敌人"的定义为:可以对马里奥或己方其他角色造成伤害的运动或静止物件。(其中的运动和静止指物件在CTF内横纵坐标的绝对运动速度是否非零,而非贴图的运动效果)
其中可以运动的敌人例如食人花、锤子龟、库巴等,静止的敌人例如齿轮仓、炮台、喷火筒、岩浆、尖刺、扎地食人花等,均被视为敌人。
以下用“MF内部敌人”代指“原本在Mario Forever Remake V3.5(国内版本)中所有世界(包括world1到world8 syzx world 9到13(其中被废弃的11也算在内) 以及人类实验室等附加世界)中出现过的,能够对马里奥造成伤害的敌人”。
需要注意的是:在敌人的素材图层如果是"MF内部敌人"的原贴图,抑或是经过色调、尺寸等基本变换,又或者加上其他图形素材进行点缀,都视为"MF内部敌人"。(举例:石盾王、巨大食人花boss、带着圣诞礼帽的锤子龟等等)从其他马里奥官方及同人作品直接照搬过来的同等性质的敌人依旧视为“MF内部敌人”。(举例:FC超马一代的板栗仔和库巴 。但是如果是一个三次元的图钉、或者是Junior Bowser什么的,则不视为"MF内部敌人")
以下用"外部敌人"代指除"MF内部敌人以外的全新敌人"。
需要注意的是:如果该敌人自身的贴图在任何状态下都包括"MF内部敌人"的话,则不视为外部敌人。此时既不算"MF内部敌人"也不算"外部敌人"(比如身上贴着个板栗仔贴图的卡比)。
对于有效的"外部敌人"举例:"外部敌人"可以操纵控制"MF内部敌人"进行攻击,但是在未操纵"MF内部敌人"时贴图必须不包含"MF内部敌人",才算有效。
以下用"外部boss"代指满足以下要求之一的"外部敌人":
● 在单纯使用补给的武器进行攻击时(包括火力花的子弹、甜菜以及玩家自创的其他攻击武器),需要至少100次才能击杀掉
● 在单纯使用马里奥跳跃到敌人头上(俗称“踩”)进行攻击时,需要至少20次才能击杀掉
● 从敌人出现在屏幕中开始,到敌人以逃离、被击杀等方式离开屏幕(且不再出现)需要至少120秒,在该流程结束之后可以进行后续的流程或直接通关。
关卡要求:
在你的关卡中,必须满足以下要求:
● “MF内部敌人”在关卡内无法对你造成任何伤害,只有外部敌人才可以造成伤害。
● 在关卡中,需要有至少三种"MF内部敌人",可以通过玩家在键盘/鼠标等操作进行直接操控、程序自动控制其运动等方式,击杀外部敌人/开辟关卡路线继续关卡流程。(举例:板栗仔自己跳出来打死卡比、或者马里奥操控板栗仔打死卡比,或者马里奥摇身一变成为板栗仔打死卡比,或者食人花把前方堵住去路的障碍物给咬碎了等等,这部分请选手自行发挥想象力进行创作,但是必须至少有这样的一个画面)
● 需要出现至少一个外部boss
● 关卡的Frame数至多为3
● 每个Frame内场景的横坐标总和/纵坐标总和均不可以超过24000
● 正常通关的结局存在且唯一,且必须以“马里奥与MF内部敌人组合的胜利”告终(即不可以出现所有关卡结束方式均为"Game Over"(全部为失败结局),或者最终结局为失败。与Mario Forever的全部关卡性质类似,最终通关方式均为马里奥的胜利且存活)。
加分项:
● 关卡效果最为搞笑。
● 关卡效果最具有史诗感。
● 关卡的剧情流程最为跌宕起伏,拥有足够的转折/翻转感。
● 对于"MF内部敌人"协助马里奥的机制设计的最为精彩。
扣分项:
上述对于关卡的要求,以每一段作为一个单位,每违反一条至少一次,则在总分中扣除20分。(如果多个Frame的尺寸均不符合,或者出现了3个可以对马里奥造成伤害的"MF内部敌人",则只扣一次)。
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发表于 2022-8-7 22:38:11
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:36 编辑
②题
Mario Forever Tribute
出题人:数字1528君
2012年8月19日,对永远的马里奥圈子而言,是个特殊的日子。
Syzx发布了第一个MF自制作品:World9-1。
如今,各式作品已经百花齐放,他们或多或少的给我们留下了记忆,然而那些作品却仿佛没有人再去光临一样——或许就像某位说的一样,只有发布的那段时间,才是作者最快乐的日子吧。
但,真的是这样吗?
Syzx的9-1和他后面的关卡,也许再也没有人奉为MF圣经——但甜菜砸砖,法礼云搭配小砖块,仍然留在我们的记忆中。
MFML的大爷战斗,MITF的MTT地下,XFXW的蓝罐XFX,MFRL的解密地下8-8,MFSZ的回家2-F,MFAI的弹簧结界...
就在最近,CD发布了AFS5.0,删除了Random World。对我们经常看解说的人而言,Random World或许不算出色,甚至有些拖沓,然而R-4的两个飞天地面,却成为了我们最宝贵的回忆。
你知道什么是Tribute吗?致敬——即是,把这些看似死去的老作品,再次复活;
用MF再去制作MF,做出只有MF才能做出的MF Base作品,尊重那些死去又从未死去的老作品,重振R-4荣光,吾辈义不容辞!((
要求:选择至少一个致敬关卡。请将所有被致敬的关卡写入一个与关卡同名的txt中。然后在你的关卡中致敬这些关卡。注意:致敬不等于只使用其中的关卡贴图关卡敌人地形而忽略其关卡内容,也不等于完全复刻,抄袭改贴图之类。致敬是在原作特点的基础上的再运用与再发挥。能接受的致敬,或者是续写,或者是彩蛋?
请上传打包好的压缩文件。本题目不限制多Frame,不限制尺寸。
加分项:
● 关卡中对被致敬关卡的致敬程度,体现的最为出色
● 关卡中出现的要素最生草
● 关卡中出现的致敬要素最令人惊喜
● 致敬的关卡数最多。(评委评分后给定自己认为的致敬数量。按照平均数量计算。评判标准大致见下。)
不被接受的例子:MF1-1出现了通关器,所以我放置小通关器就致敬了MF1-1。(其他关卡也有小通关器,意义何在?)
MF8-2出现了坦克,所以我放置坦克素材就致敬了MF8-2(不能体现和其他坦克关卡的不同)
XFXW的最终boss是XFX,所以我把库巴的贴图换成XFX就算致敬了XFXW8-10。(和XFX有什么关系?披着XFX皮卖纳秘肉。)
被接受的例子:MF4-1出现了一个绿蘑菇,我在关卡中的地形和绿蘑菇配置完全相同。(12砖+晃动大树的配置几乎刻入了我们的DNA)
R-4出现了两个平台,我在一个空旷的地方放了一个平台作为彩蛋。(XFX操控的那几个马里奥的在天之灵(?)会很开心的吧)
-5-2的音乐特别鬼畜,我把音源换成了喝并且做了一个屎绿色炮弹助兴。(那你简直就是音乐天才,WSW很开心(。)
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发表于 2022-8-7 22:38:55
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:37 编辑
③题
逆转关卡
出题人:数字1528君
曾几何时,那些教程帖子告诉我们,开头不能有敌人,砖头上不能放大树,云不能被管道遮住,节奏砖必须卡上节奏,不要去过度使用那些滤镜,不要放隐藏砖坑人,不要那些搞笑BGM...
然而,就是这些要求,或许成为了我们制作关卡时的八股文。
不知道大家有没有想过,当抛开这些要求时,我们的关卡真正需要的是什么?或许开头有敌人,是能让玩家迅速进入speedrun状态的一种方式。节奏砖逐渐不对上节奏,或许是一种别扭而熟悉的感觉。Nhelv中的多边形关卡,或许打破了原有的正方形tile,而显得别具一格。
如今到了决赛,我相信在座的各位都有了一定的思考能力。MF应该如此故步自封?绝不。那么,请发挥你的思考,做出别具一格的关卡吧!
要求:制作一个要体现出非常规思维的关卡。无论是坑关,瞎关,搞笑关,炫酷关,......但注意,我们的评分仍然按正常要求。请思考:你的设计究竟要体现什么。
本轮不限制尺寸,可以制作多Frame。
加分项:
● 关卡最为非常规,让人耳目一新
● 关卡中设计的用意或思考最为明显且合理
● 使用引擎原有物件的方式最为新颖
● 关卡最让人感到惬意舒适
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发表于 2022-8-7 22:39:52
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:38 编辑
④题
永恒对手
出题人:无视我233
在 PK!MF 的道路上,我们要面对一个又一个的对手,他们或许旗鼓相当,或许出类拔萃,或许可歌可敬……而在一个故事、一段冒险中,主角也总会面对一个需要持续面对,直到击败、或者和解的对手,它可以是一个角色,可以是一个阵营,又或者是主角自己的内心……
现在,就请你以“对手”为主题,在关卡中,加入一个如影随形,需要玩家不断去克服的对手吧。
加分项:
关卡对于“对手”的诠释是否让评委信服。(0~8分,由评委组根据关卡与该项描述的符合程度给出,精确到 0.5)
关卡中的“对手”最有压迫感。
击败“对手”最有成就感。
“对手”在关卡中贯穿得最为紧密。
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发表于 2022-8-7 22:40:49
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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2022-8-8 20:39 编辑
⑤题(决赛采用)
Finale
出题人:1168438795
天下没有不散的宴席,本届PKMF最终也到达了决赛。四位选手将在决赛的赛场上开始他们本届PKMF的最后一次表演。请挑选一些你们队伍中成员先前所做的关卡,为其制作一个单frame最终关。
要求:
制作一个
单frame
最终关,上传关卡时需同步上传先前所做关卡的mfa并在frame名中标记关卡作者及关卡来源,先前所作关卡与决赛制作的最终关需放在同一mfa文件中,
未作标明的frame视作所作最终关的一个frame
。
先前所做关卡必须是mf单frame,由CTF平台制作且已经公开过的关卡,数量(不计本轮所做最终关)为3~7关(包括3关或7关)。决赛期间上传的新关卡不算作已公开关卡。所选先前关卡若为多人参与制作,若有一名制作人不在所在队伍中则不可使用该关卡。
注:本届PK!MF使用CTF2.5+进行评分,若上传的先前所做关卡因CTF版本不同导致的一系列问题,由选手自己承担,允许对存在的bug进行修复,但不允许修改关卡主体内容,若组委会发现关卡主体内容发生了变化,则该关卡视为无效。
加分项:
● 关卡与“最终关”的感觉
最相符合
(+8)
● 关卡
最有威严、气势、史诗感
(+6)
● 关卡与之前制作的关卡
关联度最好
(+5)
● 关卡通关后
最有成就感
(+5)
扣分项:
● 所选先前所做关卡数量不在对应范围内 -20
● 所选先前所做关卡未公开 -20
● 制作多frame最终关 -20
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