楼主: MW杯评委组

[评分楼] 【决赛】2022年第十一届MW杯决赛评分楼

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发表于 2022-8-13 14:04:02 来自手机 | 显示全部楼层
马里奥奥里马 发表于 2022年8月13日 中国标准时间 下午1:33:20

如果你就是这种想法,我也没有办法,但是我就是觉得你对于这关剧情的态度没有符合我的预期,如果你自己真 ...
“有没有可能纯粹是你自己太敏感了?”我们讨论的是关卡,能不能不要总是上升到对人的评价?这让人很不舒服。我自始至终是基于游戏的角度评判的。“负面影响”可能是有点言重了,这点我要道歉,但是这段剧情确实并没有打动我,反而让我的整个游戏体验变怪了。(如果你能在此前有更多有力的铺垫和剧情演出,而不是这样突然开始“热血演讲”,可能效果会好一些)

对,就是这样,我就是想表达我的主观想法,仅此而已。
不求闻达于诸侯。

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无敌地花

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发表于 2022-8-14 15:01:21 | 显示全部楼层
@MW杯评委组
我对于评委@123568024 不仅不按时完成评分,且评分不写评分报告的行为提出异议。
众所周知,决赛的性质决定了比赛的最终走向,而决赛的关卡则更是需要认真对待的。如果仅仅给出评分,不给出每一项怎么评的缘由,我有充分的理由认为评委没有认真游玩,因此,我在这里提出异议。
希望你们认真严肃对待此事。
不求闻达于诸侯。

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叉弗叉

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发表于 2022-8-14 15:07:59 | 显示全部楼层
@MW杯组委会
我对于评委@123568024 未在规定评分时间内给出评分报告提出异议。
在决赛这种决定性因素极高的比赛,每位评委都对选手最终得分和名次有着决定性因素,而123在长期未出现在mw吧的前提下,评分也不给出任何报告或给分理由,这令我对其的打分难以信服,并对其是否具有当轮评分的能力提出质疑。
在此希望123能尽快给出评分报告或打分理由,或更换一个可以给出合理的评分报告或评分理由的评委来重评,否则我始终对此评分表示异议与不认可。

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小红刺猬

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发表于 2022-8-15 22:09:30 | 显示全部楼层
各位吧友好,我是评委@123568024 ,在本文中我将详细阐述我对决赛这四个参赛关卡的评分理由。与其他评委类似,我采用的评分方式同样是对比评分。在下面的部分中,我会首先对各个关卡进行总结,随后按各项评分标准给出我的分数。

参赛关卡:S-Mutiverse
参赛选手:@无视我233
S选手的作品在此次决赛中,是我认为最为出彩的参赛关卡。关卡的流程总体上是非线性的,尽管看似支线众多,但在仔细探索后就能发现其中唯一的通路。在探索之余,作者安排了饱满且连贯的剧情,加上三个提示房,让通关之路更显有趣而多彩。总体来说,关卡由几个不同的小场景组成,且每个场景的难度都被控制得恰到好处。与此同时,借助开关砖的第二功能和背景的变换,每个场景之间甚至互有交叉,在探索关卡通路时,玩家如能发现自己先前探索过的场景发生了意想不到的变化,无疑能带来更多惊喜。最后,结局部分是我最欣赏本关的地方。玩家在若干时空隧道中穿梭,背景变而马里奥未变,再配合完全恰如其分的背景音乐,把整个关卡推向了高潮。只可惜最后的boss战部分稍显虎头蛇尾,如果直接放置一个通关杠或是通关水管,效果会不会更好呢?
如果说美中不足的部分,那应该是第一个存盘点后没有放置绿蘑菇,导致关卡的探索成本变高许多。瑕不掩瑜,S选手在此次决赛中的关卡依然是我最欣赏的作品。

参赛关卡:M-逝去的绿色(如遇卡顿问题建议碰完CP后Q一次)
参赛选手:@s小s飞s侠s
M选手的参赛关卡,在此次决赛四位选手中略显特别。由于决赛题目本身基于剧情,因此其他选手或多或少都在关卡中添加了不少信息砖,而M选手反其道而行之,没有在关卡中使用任何的信息砖,以一种“默剧”的形式上演了马里奥逃脱城堡后的一台好戏。总体来说,关卡的流程是线性的,各个部分之间相互独立,各具特色。在我看来,关卡大体上可以分为三个部分——第一部分寻找通路,并在通过广阔的探索之后最终找到城堡,第二部分开始进入城堡地宫,解密重重机关,重新恢复城堡生机,随后第三部分深入城堡内部,进入隐秘的管道,从管道中再次逃出城堡。
在这三个部分中,每个部分都充满着让人眼前一亮的设计。例如开头的逃离监狱,第二部分中对滚动龟壳的利用,以及开启开关时城堡“生机”的恢复等等。最吸引我的地方还是第三部分的管道逃脱,堪称关卡中气氛做得最好的部分,难度虽稍大,但仍能让玩家保持挑战欲望,可以说是难度控制比较成功的典范了。

参赛关卡:W-永远的豆腐卷
参赛选手:@大爷
W选手的作品采用了一个很有意思的结构——场景解密的结构。具体来说,就是首先通过打通关卡中的9个场景,拿到各个场景的累计10个密码,最后返回起点处的城堡,突破重重障碍输入密码通关。与传统的设想不同,关卡的各个获取密码的子场景并非毫无关联,而是通过一些对场景内景物或是敌人计数的方式联系在了一起,亦如蘑菇房场景(场景4),其密码其实是丛林场景(场景8)中扎地食人花的数量。利用这样的联系,关卡的“总分”结构发生了些许改变,也为关卡提供了另外一种惊喜感。
关卡的9个子场景各具特色,每个场景的风格彼此各不相同。由于关卡采用的是密码收集机制,因此即使死亡,重复尝试的代价也没有那么高。在这些子场景中,给我留下最深印象的必属棋牌室场景。解密该场景的两个密码的方式最为有趣——一个是五子棋下一步的位置,另一个则是通过阴阳砖控制龟壳安全抵达终点,可以说十分生动有趣。比较遗憾的是,其他的8个场景还是缺乏了一些特别出彩的设计。此外,关卡还有一个比较影响游戏性的问题——密码试错成本过高,这点我会在后面的逐项评分中详细说明。
最后贴一张我通关时密码的截图:

                               
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参赛关卡:P-The Tower of Ascension
参赛选手:@zqh——123
相比其他决赛关卡,P选手的参赛关卡显得比较朴实无华,也彰显着选手个人的作品风格。关卡大体上由三个不同颜色风格的部分组成,每个部分都是难度较大的短挑战,同样各具特色。如第二部分的火球龟地形、探照灯地形,以及第三部分悬浮桥与开关砖的配合,都彰显着作者的特色。但也许是因为一些缘故,选手跟我反映上传了错误的关卡,最后导致关卡不完整,这无疑是一个很大的遗憾。希望日后能看到选手上传的完整的作品吧。

上面是对各个选手参赛关卡的大体总结,下面我将根据各项标准,对比给出评分。
一、欣赏性
1.得体度
四名选手的参赛关卡都具有比较高的得体度,M选手参赛关卡的第一部分稍显凌乱,因此扣去0.5分,其余选手均为10分。
得体度:10/9.5/10/10(以下排列顺序均按照选手编号排列,不再赘述)
2.美观度
S选手和W选手在设计各个场景的摆放时比较讲究,意境浓厚,M选手的第二部分和第三部分同样非常出彩,相比之下,P选手则略显粗糙。
美观度:5/4.5/5/4
二、创新性
1.独特度
在关卡风格上,S选手沿用了自己一如以往的“场景重复利用”的风格,M选手在设计小场景时的精细度也不必多言,各处细节都很到位。但相比之下,W选手的关卡结构更为新颖,在一些小设计上也能给玩家带来更多惊喜,因此给出最高档分数。P选手在细节上则略显粗糙。
独特度:9/9/10/8
2.思辨度
S选手、M选手和W选手在关卡中都使用了非常多新颖的设计,S选手和W选手更侧重于大的方向,而M选手则更侧重于小的细节,分别在不同方面体现了出彩的社群启发性,故给出同档分数。P选手的参赛关卡则还需打磨。
思辨度:4.5/4.5/4.5/3.5
三、设计性
1.完成度
在完整性方面,S选手和M选手的设计更具备整体性和完整性。S选手的关卡浑然一体,各个部分的衔接紧密,M选手则在细节上做到极致,展现了关卡设计的精妙所在,故给出最高档分数。W选手设计了诸多子场景,但真正出彩的还是略显缺乏,很多场景给人以仅仅是填塞砖块之感,故分数低一档。P选手的关卡并不完整,故分数再低一档。
完成度:10/10/9/8
2.合理度
整体而言,S选手和W选手的难度编排较好,具备正常的难度梯度。略有扣分的缘故是S选手在第一个存盘点后没有放置绿蘑菇,结尾也稍显突兀,W选手的第一部分则显得比较迷茫,让玩家不知所措。W选手的关卡则存在一个较为严重的问题,即有的密码隐晦不明,如沙漠地宫场景(场景3)的图案找规律,以及竹林场景(场景10)的数竹子(到底是数绿色砖块数还是什么,我最后都没弄清楚),尤其是场景10的输入密码在最后,一旦密码反复输入错误,玩家将不得不重复整个城堡场景,试错成本实在太高,因此分数相比前两位选手降一档。P选手则是延续了自己的风格,但关卡本身并不完整,因此给出这个分数。
合理度:9/9/8/8
3.有效度
在关卡的空间利用率上,S选手绝对首屈一指,在场景的利用率上是其他选手难以望其项背的。美中不足的是对最终场景的利用率较低,以及最后的boss战略显虎头蛇尾,留下了些许遗憾。M选手在第二、第三两个部分的利用率也非常高,可以说M选手一直以设计的精细程度而出彩一点也不为过,但遗憾仍然是第一部分显得空旷而迷茫,这也导致分数略低于前一位选手。W选手的许多子场景非常空旷,缺乏一些具有实际意义的设计,很多场景的密码通过计数的方式得到,看似让关卡具备了一定的非线性,但在利用率方面还是略低一些,因此给出更低一档的分数。P选手的关卡比较空旷,场景利用率也比较低,因此与W选手同档。
有效度:9/8.5/8/8
四、游戏性
1.参与度
写在前面,对于这一项评分和加分,可能会有选手存在些许争议,但作为评委,我必须在这里阐明我对这些参赛关卡的观点。无疑,参与度与关卡的剧情编排紧密相连,因此评判这一标准时,最应该被关注的点就是作者引导的剧情与关卡流程是否紧紧挂钩,作者引导的剧情是否能让玩家沉浸其中,鼓励玩家持续探索关卡。在这一点上,S选手无疑做得最为出色——在关卡各个场景中分布的信息砖,有时还伴随着机关的解开而解锁新剧情,更为关卡添加了一分色彩。最后的滚屏部分,背景音乐与关卡的推进恰到好处,把玩家的情绪推向高潮,虽然结尾略显可惜,但瑕不掩瑜,不影响大体上的参与度。
M选手在以剧情为题目的决赛中,大胆地选择了无信息砖的关卡创作方式,以一种默剧的方式引导玩家打开关卡的大门,一步一步深入探索。在上传关卡后,选手又在论坛上发表了文章,阐述了自己制作关卡的初心。但遗憾的是,作者对于这场“默剧”的引导并不成功,我在游玩过程中,并没有马里奥逃脱城堡而复返,最后再次逃出的体验,或许是因为关卡各部分之间联系并不紧密的缘故,或许跟选手本人的风格有关,我的注意力更多地放在关卡本身的细节设计上,没有给予剧情过多的关注,参与感也稍低一些。无疑,M选手想要让我们回忆SMWP1.7前的时代,尝试没有剧情的关卡是否能获得出彩的参与度,但试想一下,那时候为了丰富的剧情,作者采用的方式是什么呢?是在标题上添加文字,是通过标题在关卡的各个部分布上logo,时刻提醒玩家剧情。倘若要复古,采用这样的方式不是更加合适吗?这也是我为这关感到惋惜的最重要原因。倘若这些剧情能放入关卡中,哪怕仅仅是最后结尾时给一个总体剧情的信息砖,我都会给出高一档的分数。
W选手同样为关卡设计了丰富的剧情,结尾既荒诞不经,又与马里奥的行为相衬,谱写了荒诞现实的一曲悲歌。当然,论剧情方面,相比S选手会略低一些,因此分数略低一档。
P选手虽然也给了一些信息砖,但提示的仅仅是该部分的风格,没有连成整体,因此给出更低一档的分数。
参与度:20/18/19/16
2.耐玩度
在关卡耐玩度方面,M选手是较为出彩的,这与M选手注重细节的个人风格不无关系。在前面的关卡总结中我提到过,M选手的关卡难度控制恰到好处,堪称难度控制的典范,因此给出四位选手中的最高档分数。S选手由于第一个存盘点的绿蘑菇问题,分数略低一档。W选手则因为我刚刚指出的一些致命问题,耐玩度遭遇了较为严重的打击,因此分数低于前两位选手一档。P选手的关卡较短,通关难度较低,且给人留下印象的部分较少,故给出此档分数。
没有给出满分的原因是我认为四位选手的关卡都存在打磨和提升空间,因此都略微扣了一些分数。
耐玩度:8.5/9/7.5/7
3.成就度
在通关的成就度方面,S选手无疑是第一档。由于剧情略微缺乏,M选手给到第二档分数。W选手则由于密码试错成本较高,往往通关时会产生某种挫败感,故给出第三档分数。P选手的关卡流程较短,通关难度较低,故给出第四档分数。
成就度:10/9/8/7
五、加分与扣分
1.加分
加分项的给分原因我在参与度项已经详细说明,这里不再赘述。这里再对比一下S选手和W选手的关卡,W选手同样为关卡撰写了丰富的剧情,但论合理程度和精彩程度都略逊一筹,故给出低一档的分数。
加分:8/5/6/1
2.扣分
四位选手的关卡均符合规定,无需扣分。
六、总分
总分:103/96/95/80.5
以上就是我对本次MW杯决赛四位选手参赛关卡的全部解读,感谢各位吧友,各位参赛选手和评委都辛苦了。
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发表于 2024-7-20 03:57:40 | 显示全部楼层
深夜回想起2022年的MW杯总是难掩激动,这一年的MW杯对我来说意味着太多。决赛里xfx最后呈现出的这个关卡其实总是让人感到回味无穷。尤其是得知官方剧情后更是如此。而基于下面的一些感悟,我认为逝去的绿色(基于官方剧情)是MW发展到目前,在我接触过的剧情关卡中,悲剧色彩最为浓重的关卡。
喜有喜的写法,悲也有悲的写法。我此文无意将令人长舒一口气、看满离的大团圆结局的剧情作品和以悲剧色彩为主的作品作比较,更不认为孰优孰劣,谁更具有深度。只是我认为,逝去的绿色给我们呈现了一场相当值得细细品味的悲剧,对于希望创作具有悲剧色彩作品的吧友有着很强的启发性。如果没有玩过本关的吧友,也可以去体验一下。本关的回味无穷不是以下的文字可以囊括的,每个人都可以给出自己的理解。
首先给出官方剧情原文:


————————————————
在与库巴的交锋中,马里奥(你)败下阵来,被囚于一座暗无天日的堡垒之中。你想尽了一切方法,最终使用了绿色炸弹引爆了监狱的大门,逃出了堡垒,而在上岸后,久违的阳光刺得你睁不开眼。回过神来,你方才发现,自己身处一座荒无人烟的孤岛……

而在孤岛上探索时,你似乎发现了更多的秘密:一座神秘的工厂正冒着黑烟排着废水,在孤岛中央矗立着。顺着工厂最高处的窗户,你看到了一个和你炸监狱时一模一样的炸弹引爆器。同时,在工厂表面也不均匀的分布着许多没有引爆的绿色炸弹。而在工厂两边,几个神秘的黑色柱子紧插地面,不知何意。你继续向前走,发现一群工厂的硬壳兵捉住了一只可怜的红刺猬,奈何红刺猬怎样抵抗也都无法逃脱。再向前去,你看到了被黑烟污染了一部分的大树,还有散落一地的绿色炸弹。怀着疑惑,你决定再次下水探秘。

来到水中,你发现了更多的绿炸弹。而继续深入岛底后,你惊奇的发现,其中一座监狱的门被绿色炸弹炸开了。那一刻,你猛然意识到:刚才的那只红刺猬很有可能就是从监狱里逃了出来,并携带着许多绿色炸弹,准备炸掉这座工厂。于是,心想着这些被囚禁着的可怜的动物,你决定进入工厂探秘。

但是,岛顶的工厂大门防守森严,想要进入工厂只得另寻他路。于是,你对着水下上锁的青色大门有了想法。通过在岛上不断寻找线索,终于,你在烟囱的顶端,发现了被树藤挂着的已经被染的漆黑的青色大门钥匙。于是,你带着钥匙,开启了水下大门。

进入大门后,整个岛的底部结构被你一览无余:这座工厂从孤岛上方直插海底,像一把菜刀割裂了这座孤岛。而在岛上几个黑色柱子的支撑下,工厂和孤岛才得以紧密的连接在一起。于是,带着疑惑,你进入了海底工厂的大门......

刚进入工厂,你就被眼前的景象吓了一跳:一群可怜的红刺猬被挂在墙上,痛苦的**着。于是,你决定先解救这群刺猬。在一路小心谨慎的前进后,你在一个密室找到了一个黄开关。在顶开它的一瞬间,工厂瞬间震动了一下,而红刺猬们也在那一瞬间全部被解放开来,逃离了工厂的酷刑,跑了出去。而看着这一番景象,你的心情也好了不少。走出密室后,你望着面前“b2”的字样,继续朝着工厂顶部深入。

到达b1层后,你看到了一群可怜的板栗像刚才的刺猬一样也被挂在了墙上的各处。而这层与上一层不同的是,有一群硬壳守卫在路上巡逻。它们速度奇快,还有着分身秘术,让你感到十分危险。不过,在思考片刻,你想到了一些应对方案:只要尽可能的不去触碰那群硬壳守卫,就不会触发他们的分身。于是,靠着这个方法,你迅速的来到了这层楼的密室,并开启了开关。而在走出密室后,你惊奇的发现:不仅板栗们全部逃出了工厂,硬壳守卫们也被全部消灭了。

但即使这样,你的任务依旧没有结束。你深呼吸了一大口,顺着电梯来到了顶楼。

结果,顶楼的一切远比你想的要可怕数倍:除了被挂在墙上的动物们,还有的动物**在特制管道里:是这个工厂的高层正在研究连体动物。而你继续向前,一群动物甚至被放在岩浆中灼烧,还有的竟遭受着石盾的狠砸。你走入深处,看到了一个门。你想了想,走了进去。

进去后,你看到了一个红色钥匙,你顿时想到了刚才在你刚进入顶楼时,顶部有一个被红锁封住的管道。而继续向前后,你同时也发现,这条路是逃离工厂的出口。到底是现在离开还是继续深入?你陷入了深深的思考当中。

(分支)最终,你畏惧了工厂里的景象,决定逃离城堡。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...

最终,经过长时间的思想斗争,你还是决定返回工厂,解救动物。于是,你带着红色钥匙,通过了之前顶部上锁的管道,来到了一个密室。

进入密室后,映入眼帘的除了前面的出口,就是之前在孤岛上沿着窗户看到的炸弹引爆器。但你刚准备启动炸弹炸毁工厂时,你猛然想到:工厂里还有一群受着虐待的动物们。如果现在引爆炸弹,它们怎么办?于是,你又陷入了思想斗争之中。

(分支)最终,为了保全孤岛的安宁,不破坏当下的生态,你决定不引爆炸弹,并逃离城堡。“一定会有别的办法的。”你心想。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...

在思考许久,你还是决定引爆这座工厂,“牺牲少数人,换回永远的和睦,并让他们不再生不如死的活着,我相信它们也一定会愿意的。”于是,你开启了炸弹引爆器。一瞬间,工厂中传来了一声巨响,随后碎裂的砖块开始散落。你见状立即朝着出口逃亡,并赶在工厂倒塌前,逃出了工厂。

但当你逃出工厂时,眼前的景象让你呆住了:孤岛中心的工厂已不复存在。但失去了工厂的支撑,孤岛也沉入了海底。一瞬间,原本还存在一丝生机的孤岛,彻彻底底的成为了荒凉的废墟。你迈着沉重的步伐,缓慢的,不敢置信的走在孤岛上。

“这...这一切都是我造成的吗?”

不知过了多久,你走到了孤岛的边缘。回想着之前的一切和现在的结果,你的内心十分复杂。直至现在,你也不知道,你做的是对的,还是错的。

你倒在了沙滩上,流着眼泪,仰天大笑。

(完)

————————————————
这与马里奥打败库巴、救出公主有所不同:这是一个马里奥无力回天的故事。
而这种无力回天带来的甚至不是马里奥自身的牺牲和毁灭,而是在一种两难的抉择之下,无论做出什么选择都无法挽回,并且还会引发不可预知的更为严重的后果的深远的绝望。玩家被好奇心所驱使着进入城堡,于是看到了可怖的一幕——动物们被用于进行活体实验。在B2、B1两层,作者的处理非常巧妙。他允许玩家解救出这两层的怪物。玩家在冒险的过程中,逐渐看到了希望、逐渐能够成为救下一切的英雄。如果一切顺利剧情会是这样的:马里奥成功用自己的智慧与勇气打败了邪恶的工厂老板,最终拯救了所有受苦的动物们,马里奥成为了拯救一切的英雄。
可是——来到1层以后所有的希望,在你看到密密麻麻动物与机械交织在一起之时,便化为泡影。你无力解救这些正在非人苦难之下的动物们。这是第一层悲剧——这些已经遭受过虐待的动物,永远也没有解脱的可能。玩家和所操控的马里奥,在这一幕前面显得何其渺小。如果从这里开始一切顺利,剧情会是这样的:马里奥最终离开了城堡,他最终拯救了两层的动物们,而在受苦的动物们,则继续等待着,下一位勇者的到来,给予他们完整的生命与自由……
可是事情依然没能这么简单。你发现你自身难保,你毫无办法全身而退逃出这里。在玩家兜兜转转找到引爆器以后,这是自己唯一的生的希望——炸毁这里。此处便是第二重悲剧,这一重悲剧也可谓相当复杂。一来,马里奥自己的生命,竟然要以整个工厂的动物们的生命作为代价,可是如果马里奥死去,工厂里的动物却仍然在忍受着非人的折磨,而马里奥却白白丢失了性命。这便引发了第一重思考:马里奥要按下这一毁灭按钮,是否合乎伦理道德?这便触碰了人性深处的一些东西。而在这一巧妙构造的两难之中,还隐藏着着一个悲剧——动物们的悲剧。动物们的选择只有两个:惨不忍睹的死亡、惨绝人寰的折磨。1层的动物们除了被炸得四分五裂、掩埋在废墟之下,和依然在吱呀转动的机械之间饱受血腥的无尽虐待之外,没有其他选择。并且,对于B2、B1层的动物们,他们也仅仅是侥幸逃脱,何尝不是只要运气不好就会成为1层中命运注定悲惨的那一个呢?如果到这里一切顺利,剧情还能及时止损,那就是马里奥最终被迫炸毁了工厂,工厂这一黑恶势力被彻底铲除,侥幸逃脱的动物们重新在岛上快乐地生活了起来,是工厂里面的动物的牺牲,换来了岛的重焕生机。
可惜作者又跟我们开了一个巨大的玩笑。最终他还是没能放过那些侥幸逃脱的动物们。马里奥炸毁工厂后,整座岛屿最终沉没,成为真正的废墟。那些动物们随即溺死,与岛屿一同沉没。虽然这里剧情有一些小bug(为什么马里奥还能在孤岛的沙滩上走),需要修复,但最终,这第三个悲剧便是:是马里奥做的一切让这座孤岛成为了真正没有生机活力的地方。可是过错能够归咎于马里奥吗?不能。诚然,如果马里奥对孤岛上的工厂置若罔闻,那这个岛尚有一线生机。但这是一种事后诸葛亮。谁又能知道,进入工厂解救反而会成为更加惨痛的结局呢?既然并不知道如此,马里奥如果一开始就不进入工厂,是不是也是对这些动物们苦难的一种放任呢?马里奥做得对还是不对,由此看来,却像作者最后写的一样,无法给出一个定论了。而在孤岛苟活的马里奥,最终要在余生继续接受着这一审判,这比他殒命工厂之内还要更加具有悲剧色彩。所有的生机荡然无存的结局,似乎就成为了一种宿命。当你想要责怪作者为何将无辜的动物与果敢的马里奥以如此毫无机会和怜悯的方式结局之时,回头看看关卡的名字,也会发现这似乎真的就是一种必然。我看到这一官方剧情时,真的就是对动物们深感无力与悲伤,看着它们在希望似乎明灭可见的剧情的推进之中失去生命与自由却毫无办法。
这一关剧情的制作手法无疑是高妙的。不管作者处处有心或是偶有无意,将玩家的心流引导到似乎有所希望,但是立刻打入更深的深渊,甚至最后连一点心理上的妥协也不愿意给予玩家。是一种大胆而细腻的写法。大胆则大胆在写悲剧时“敢写”,在合乎逻辑与必要的范围内敢给角色以最坏的结局,敢于虐角色、发刀子。(请注意,这一条我依然需要指明适用范围为悲剧,如果你希望写大团圆和主角成功的结局请移步。)细腻则细腻在每一次都能引导玩家往好的,甚至只是坏的里不那么坏的结局去想,让最终结局层层剥开的过程与“if线”的对比产生一种剧情的立体感。由于能力所限,我未能想出这样给剧情赋予张力的“大胆”和“细腻”应当如何实现——甚至也许没有通法。但我希望这个难能可贵的关卡和我对其产生的粗浅的理解能够给予更多愿意尝试的人以启发。
具有悲剧色彩的作品xfx并不是第一次做,这一倾向在《无声的电影》中便已经初露端倪。而在22年xfx杯子关与往年不同的晦涩、朦胧的剧情风格的主基调下,这关无疑是集大成者。我认为这一个关卡虽然没有获得冠军,但我认为本关代表了xfx关卡设计的最高水平之一。
24.7.20


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玛丽的死对头 + 3 + 2 哇哇!
s小s飞s侠s + 3 + 2
Fahlee + 3 + 2

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