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[讨论] MW-Cup Developer Commentary.html

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发表于 2022-7-27 23:07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年MW杯的初赛也结束了。其实对我来说,今年算是我参加得非常开心的一次比赛,以至于在比赛结束以后自己仍然有一种兴奋感。所以我想趁这个时候,发个贴分享一下自己MW杯做关的一些感想、思路,以及关卡背后的故事。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:07:39 | 显示全部楼层

我自己其实对MW杯感兴趣是因为评分报告,我比较喜欢评委各种花式评分报告,当时的话其中以lz和法礼为上佳。但以前对MW不熟悉,并且暑假我自己一般会比较忙,没法连续抽很多时间搞MW杯,所以就没有参赛的念头。19年尝试过参加一次预选赛,但成绩不佳有点被打击到,也就没有参加正赛,直到20年才下定决心随缘做关。
我自己本身也是态度比较佛系(对晋级/拿奖没有太多想法),然后脑海中点子比较多的类型,参加MW杯以后发现其实和我自己相性也不错——MW杯的题目限制和时间限制可以激励我即兴想出很多好玩的内容。所以我自己其实比较看重这种即兴做关的体验,其次就是我自己关的有趣的评分报告(
但也因此,和很多选手比起来,我因为不太重视关卡打磨,分数上往往会吃亏,所以可以靠想法拿一个不错的分数,但是又比不过顶尖冲分选手级人物就是。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:08:40 | 显示全部楼层
今年初赛是一次性发三个题目,分别是城堡、双色和速度。其实拿到题目以后,我自己好感最强的是双色题,不太强的是城堡题。双色题是因为题目导语给了我非常多灵感,心里面想做的关卡有了雏形,而城堡是因为我自己先前关卡本身就经常会做城堡/遗迹,以至于对这类画风有点腻了,想尝试不一样的(虽然最后这轮还是做了俩城堡关)。
然后是规划时间,今年因为本科毕业,我自己经常会有密集的旅行/聚会安排,加上工科提前远程进组大部分精力还要消耗在未来的主业上边,其实我做关时间处于严重不足的情况,即便有也很碎片化。初赛需要提交两关,而我自己很喜欢自己为双色关设计的构想但没有自信自己能及时传关,最终选择了三关全做,先以最快速度出速度和城堡(其中速度也可以是做关速度这层233),然后好好做双色的策略。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:09:32 | 显示全部楼层
我自己拿到题目最先有想法的是双色题。我第一反应把双色解读成了两种阵营,而两种阵营应该存在什么利益冲突。一开始的时候我想的是绿色和蓝色。这时候群里有人问我今年做不做XXXX——因为我自己经常选手号是A1/1A,然后自己又很喜欢借此把关卡名起成示例关卡名A1-XXXX.smwl,于是我今年就想:以前我XXXX都是挂羊头卖狗肉,不如我今年真做个字面上是XXXX的关卡。于是两个阵营就为了一个名叫“第四个X”的无论是什么的东西努力吧(
但这样带来了一个问题:双色关的示例关卡名是 A1-RG-XXXX.smwl,也就是限定死了我必须做红色和绿色而不能是我自己更喜欢的蓝色。而红色和绿色又比较冲,就很难办。还有一点是,我想给两个阵营写个故事,并且彼此有不同的设定,主角名字是谁比较好。
但我突然想到了一个目前没有公开的非作品性质的企划(嗯,寒假见),企划里每一个单元是独立的故事,但是有些共通的角色名,包括达叶、绯霞、夕洛、库罗,等等。前两个是吧友名改,后两个是原创角色(也可以在我解说里看到)。而绯霞和达叶的名字本身带有红和绿之意,与要求可谓完美契合。而绯霞给人感觉热情似火,达叶听着又非常灵活,和火力花还有绿果又有一种相性,因此第二关的玩法就初步是,分别以火力花和绿果为补给在一个场地展开争夺战的双路线关卡。
然后我也提到,这个企划里面每个单元是独立故事,但是角色共通(本质是我起名废不想每个单元单独起角色名),又让我联想到了平行宇宙,于是我就有了背景在未来世界,并且存在“第三条线”是在一个人的带领下进行平行宇宙穿梭的想法。此外未来世界让我联想到了我先前写过的生存游戏3(也就是去吃湖底捞结果不小心穿越,灵感来自当时大火的赛博朋克2077以及猪猪侠第三部,我也不知道为啥脑回路那么奇怪),我就有点想做一个比较大的场景把我脑海中的未来世界具象化(最后时间和肝力不足和脑内想法差的还是有点大)。
——这样问题就来了,第二题有7000格的尺寸限制,而我的想法天然适合大型关卡,完美相冲,非常难受。于是我打算暂时搁置问题,想另外两关。

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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:10:04 | 显示全部楼层
然后我想再应付掉城堡关,前面我说过我计划三关全做。正好我20年那会有个用MW复现炮弹皇宫的复赛题目备用想法,反正这关我自己本身不重视,就直接拿出来用了。
然后就是速度关了。我自己因为最没想法,所以想用最快速度随便糊一关交上去,为做第二关(齿轮工厂)多留一点时间。
速度这关的原本思路是包罗万象 8-1 的原想法,因为一旦照做就会在 ty 通关包罗万象之前因为既视感暴露我是 8-1 的作者被否了。思路大体是一个限时比较紧凑的负引力上升关,需要借助静止龟壳加速上升速度从而在时间结束之前到达终点。但如前面所说,如果这样做,ty 就会对此感到熟悉然后看出那关是我做的。所以我就打算反其道而行之,做个自由落体下降关。然后我就想到了一档叫星跳水立方(Star Dancer)的栏目,不如这关就叫心跳水立方(Heart Dancer)吧。——至于起Doki Doki Water Cube这种译名的小可爱,我只能……嗯……迷惑(
这关的具体内容也完全是想到什么做什么,并且保证时间点大致能和BGM对上。沙漠神殿段结尾的两层红飞龟也是我没想法了但BGM的小节还没结束所以用来拖慢游戏进程的。以及这关最早还有个非常紧凑的时间限制,后来我希望这关更多是玩着爽而不是逼着玩家不踩飞龟减速,就改宽松了。
但这关我自己还是当正经关做的,甚至是仿着那种mc星跳水立方图的感觉(?),全程也没包罗万象7-9什么事。但最后反馈却是生草关卡,非常出乎我意料了属实是。116全责(

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回复sdt:你不是唯一一个给出这个译名的(  发表于 2022-7-27 23:43
Doki Doki Water Cube大草(  发表于 2022-7-27 23:27
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:10:24 | 显示全部楼层
然后是城堡关,这关原本更加大一些,更长一些。虽然主打是齿轮探照灯,但是我想加个拉低玩家预期、让玩家觉得就是平凡的城堡关的引入。然后我自己比较喜欢MF 7-4的关卡设计,所以第一段就做了MF 7-4那种感觉。第一段的高度是490,也是致敬传统MW的感觉(而和包罗万象1-2没啥关系。490高度视野是我自己很喜欢用的设计了,以前也用过。)
后面还有洗牙齿的刷子探照灯,属于是从马造的正弦火棍来的灵感,觉得很适合,就加上了。
原来的第一段对应最终成品的前两段,并且中间还有一段后来被删除了的仿7-4炮台段。全关剧情文本有两段长度超出屏幕的文字,均为故意设置:第一段是zqh对他自己第一轮关卡的概括,后面还有一大堆内容我不想放,第二段……就没什么可说的。
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:10:43 | 显示全部楼层
但是这个时候临近第一轮上传截止,我必须得面对之前搁置的问题:第二题我的构想和题目尺寸限制的冲突。这时我做了一个非常破天荒的决定:反正我第一题关卡好像也符合第二题,第二题关卡好像也符合第一题,不如直接交换了传算了。这也算是多亏了今年初赛题目难得的开放性。第一题的构想本身因为是存货,我不算特别重视,为了满足尺寸要求,我把关卡进行了“瘦身”(本质上重新摆了一遍)——仿MF7-4段太长了,从炮台段截断并且把炮台段删除做成上下两段,然后本来规划洗牙齿那里出来应该是齿轮的背面,为了最大程度剥削有限空间变成了顶黑砖折返,然后齿轮中心空间利用率太低了,就干脆做了第二条路线,等等。于是第二关就成型了。
然后是第二关的一些反馈:首先是为什么主角是库罗,纯粹是因为我想迫害这个原创角色;其次补给是不是泛滥了,我自己倒纯粹是考虑增加容错降低难度,高手可以自行尝试大个子无伤进隐藏线——以及再一点就是:我自己做这关比较随性,没有太考虑游戏性就是了。
最后,根据这关的城堡+探照灯(还有开头的火球和岩浆)的基调,这关在第二题的颜色选择自然是RK了。我一开始还想给RK凑个意义,例如R???? & Kuro一类的,最后也没想出来。现在想来,其实更应该选择KR,也就是库罗(Kuro,日语中的黑色)的罗马音首字母简写(
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:11:09 | 显示全部楼层
最后是XXXX这关。这关开始的构想非常庞大,包括花和绿果两个阵营路线和一条在两个阵营间穿插的甜菜线。我自己当时需要决定甜菜线的主角和代表色。关于主角名字,我说过那个未公开企划有四个名字里带颜色含义的角色,其中达叶和绯霞用作了两个阵营主角,库罗用到的城堡题关卡(提交到双色题),因此仅剩夕洛,也就是白线。
但白砖的特点是切换所有颜色的阴阳砖,因此一旦顶了白砖红绿砖都会解锁,这也就导致了白线一旦入线不能和红线或绿线有交集,不然会串。因此原来的始终穿插想法就被否了。
然后是这关原来规划的阵营线结构:初始探索未来选择阵营(序章)-探索黑鹰塔底部(共通1)-通过各自挖凿的路径(分开1)-黑鹰塔高处相遇(共通2)-各自遭到了对方的阻挠(分开2)-来到取走X的场景(共通3)-取走后遭到危机,找办法逃离(分开3)。然而在做的过程中,一方面时间有限,另一方面做到分开2的时候我这边关卡加载有了非常明显的卡顿,因此共通3和分开3也就没有做,而是一个拿到X的过场了事。
原来的规划里面,实际上红线和绿线会来到同一个有X的场景,但是拿到X以后,会触发水位变化,对于红线是岩浆上涨,需要快速逃亡,而绿线需要在水底找出一条路。
另外白线原来也有单独的挑战路线,是一段类似于MITF3-F反向,也就是在高速的大型探照灯阵中快速爬升的挑战。但做齿轮工厂那关的经验告诉我,大型探照灯容易导致编辑界面卡爆,于是就作罢。
然后是关卡中一些致敬的细节。
比较明显的是分开2的红线,绿色派在空中庭园布置了大量伸缩扎地,因为我比较喜欢Aether-8的玩法,就做了个Aether-8火力充足版(
然后是如果全程小个子,白线入口的寻找方式(关卡里也可以通过中途放弃绿线的绿果进白线),也就是利用地形规避绿果7格那处。这来源于WSW Quest 1-3结尾,因为设计失误,马奥里把我结尾的绿果强制用这个方法规避了;以及包罗万象 8-8 几乎所有人都用了同样的方式 skip,于是我这次直接做了个故意要这么通过的桥段(
总之,虽然这关制作途中放弃了很多想法,也为了题目要求做了权衡,等等,但终归算是完成度比较不错的关卡了。
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发表于 2022-7-27 23:13:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:19:45 来自手机 | 显示全部楼层
初赛关想到什么写什么楼
双色题的双色地毯,也是当时在群里看到一些试用SMWP1.7.9beta结果出了bug的截图,好像是模仿者因为bug变成了水管拉长的样子,然后我觉得还挺好看,就用了(
然后是 4X 传奇的人物角色设定。虽然在那个企划里面其实达叶和绯霞都是正常人,但是在 4X 里面倒是刻意做了点性格区分。绿色线是绿果,擅长绕过一些比较难的地形,所以达叶的性格就比较避世和消极一些。一方面他对主角喜欢恭敬地用“您”,另一方面他在集齐 4X 之后并不是利用而是销毁,然后撒手不管,都是为了体现这一点。红色线是花,因此绯霞就比较热情,野心也很大。但是至于结尾绯霞把主角留在了炼狱……我倒觉得未必是故意的,也许绯霞自己也无法很好控制 4X 的力量呢?或者他自己也可能付出了什么代价呢……?当然,这是没有标准答案的,包括我心中也没有一个预期。至于夕洛,就更像是真实的一个、勤恳工作,又比较和善的人一样。
说起来因为制作很赶其实文本我都是想到什么写什么,发的时候没有太怎么润色(所以才会出现把黑隼塔写成黑鹰塔这些错误),直到发完关以后才有机会润色,发了 fix……结果真的没人玩 fix 版吗 QAQ


另外一个是做关感想……画地面是真的累,而且我是画完地面才知道有个地形机器,如果用地形机器的话效率大概还可以更高一点……(捂脸)



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 楼主| 发表于 2022-7-27 23:34:01 | 显示全部楼层
然后,我列一下这几关的实际名字和我自己的译名吧(
按照我自己的习惯,关卡内显示的关卡名是本名,比赛系统/网盘的可能是乱搞的(例如一大堆XXXX)

第一题:The Quad Cross(四X风云)
第二题:Dental Clinic(牙医诊所)
第三题:Heart Dancer(心跳水立方)
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 楼主| 发表于 2022-8-16 22:35:53 | 显示全部楼层
聊一聊复赛吧。
其实复赛对我来说已经是计划外的内容了。我得知复赛时间的时候,其实自己是比较绝望的,因为复赛时间和我出去玩的安排是完全重合的,而出去玩的项目里面,也包括一些晚上会到很晚、没有办法做关的日子;至于白天——要么补觉要么活动占满。所以说我当时的安排也很简单,就是你们看到的 The Cursed Tofu Roll——想好我要做什么样的关,并且只展示想法。
转机也恰好是我发现30号晚上正好是我一个人住单人间,然后晚上也有比较足够的时间来做关,于是就盘算着拿这段时间搏一搏。我最开始的预期是到酒店10点开始直接做到12点或者1点传完关快速解决战斗,但实际上到酒店以后整个人的状态就颓废了很多(
所以就一直到11点还是11点半,才开始做关
当然,复赛的内容我倒是早就开始在构思了。因为我要计划自己在只剩半小时做关的情况下,能够把构思好的内容用豆腐卷的形式呈现出来;另外复赛的题目也确实很合我的口味。
但复赛内容是如何构思的呢……
实际上因为复赛我时间上的尴尬状况,我在复赛之前就已经为在最短时间内成型关卡做准备了。这也是我唯一一次在开赛之前提前做准备。准备主要有两方面:一是熟悉 SMWP 1.7.9(所以我发了一个 1.7.9 音乐点评,就是那晚我在做准备);另一方面我自己囤积的想法里包括了“毒雾”逃生(但是最开始计划是做一个生草关卡用的,我预期剧情是类似毒蘑菇工厂泄露一类的),也是囤积的想法里唯一没有用出来的了,所以复赛只要题目合适我就会做这个,并且我当时就在先期试验毒雾逃生的效果,过程中甚至有一个意外发现,被我用作了最后关卡里面洞口的部分。
所以拿到题目,我的第一反应就是怎么把自己的准备往题目上逃,最后感觉深入一个都市传说的洞穴很适合,于是就这么整了。
所以这关本身最后反而没有太多可以说的,毕竟某种意义上也算是“囤货”关了。当然关卡每一段的挑战都是现想的,里面也不乏一些致敬(或者说偷懒,例如第二段致敬了绿糖的关卡)。做关过程大概是我最进入状态的一回,3-6 段的挑战我自己也很喜欢,也是因此我宁愿熬夜做到三点半也想把关卡做出来而不是中途放弃。幸运的是这一天的熬夜并没有影响到我第二天的状态,我反而第二天意外的清醒并且开心地熬到了下一个三点半毫无异样(行程原因),直到比赛结束那天才觉得累想休息。
不过参赛关里面有一个比较特别的处理,就是我没有做结局,直到 fix 版才把结局加上。这其实一定程度上也是刻意为之的。
因为我选的是“越来越深”的题目,根据我对题目的理解,我认为是不应该有从深处最终逃生的展开的(在 LD 里面就有这样的游戏受到了不太合题的评价)。所以剧情上我自然是做了坏结局。但坏结局说实话对评委来说可能是比较扫兴的事情,反而可能会对分数有负面影响,让评委觉得我的关卡完成度不足。因此我就用了这个参赛版本不放出结局的处理——但是结局的文本和演出的构思,是早就有了的。
然后很意外,这一关在竞争激烈的 3 区拿到了第一,也仅次于盗梦豆腐卷——盗梦豆腐卷也是我很喜欢或者说非常喜欢的关卡。当然复赛上其实我有点可惜 ty 和炖,因为时间原因没有出一个成型的关卡。两个人的想法我都挺喜欢的……

那么下一次,我就更新我对决赛的关卡的思路、对决赛的看法,以及神秘的 FAIT 背后的离奇故事,包括到底是如何无意中创造了个违背祖宗的事情,为啥我突然对糖豆人有了奇妙的感情……

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发表于 2022-8-31 14:59:25 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-3 21:29:21 | 显示全部楼层
好啦好啦别催了,先把决赛关的回顾开个头吧(

应该挺多人已经知道决赛的故事(企划?)了,如果不知道的话,我个人建议按 SMWP 顺序玩完四个人的决赛关以后再把乱入关 Ω 也给玩完,你就知道了(
但实际上这个整活的企划是在决赛中途(甚至是后期)的过程中几个人一拍即合的,而不是什么在开赛前就策划好的事情。所以从按制作顺序回顾的角度,这次更新大概是覆盖不到了(
至于今天本来是不想更这个的。今天白天时间很碎片,没法做关(如果有人知道我现在也在赶关卡的话),晚上有那么一点时间出来,我本来是想复健一下绘画的。然而我发现我的笔找不到了,而且大概率是上个学期结束在学校整理东西的时候丢了的(要知道,大学毕业的东西那简直,很难面面俱到),所以在新买的笔送到之前——也是在杭州今晚这场雨停下来(我希望天气预报不要骗我,现在它说的是雨很快停),我方便去小区门口拿之前,我有一小段多余的时间。于是,就来写写这个吧w

  前面我也说到,实际上复赛和决赛对我来说完全是计划外的事情了。复赛虽然晋级了,但同时我自己深感自己地形、挑战内容制作上还是有些乏力(事后马奥里直播的评价也能印证这点);另一方面复赛 ty 的关卡的反响也意外不错。一方面是想研究一下,一方面也是出于自己对 MW 杯的情怀,所以在决赛开赛之前(以及刚开赛那几天),我就稍微打开了 MW,玩了一些以前 MW 杯的关卡,想找一找关卡地形的感觉,顺便看看自己有没有什么可以搬、可以学习的地方。
但时间也过了挺久了,我其实已经不太确定我当时到底是怎么一个看法了就是。但我印象最深的是,当时玩到很多老关卡,说实话还是有些欣喜和激动的。我自己本身 19 以前没有参赛过,甚至没怎么碰过 MW,MW 杯以前很多关卡,其实我是有点怀着敬畏的感觉的——换句话说,只可远观不可亵玩。我一直觉得传统的“设计感”是个非常高深的东西,以至于我一时半会没有办法参透,直到真的去玩了这些关卡,才觉得很多所谓的“神关”竟然如此平易近人。不过也确实,因为这些关很好玩,所以才会叫“神关”嘛。
  另一方面我自己是对比赛非常有“情怀”的人嘛,所以既然第一次到决赛,只要题目允许,我其实是很容易按捺不住自己来狠狠致敬一次自己参赛的历程的,我自己把它叫“中二”。作为一个狂热的走马灯爱好者,拿到“续写”的题目的时候,我想的自然是怎么样把自己做过的关卡串起来,做成一个致敬关。这就有了在“时空隧道”穿梭,借助其他关卡的力来打败库巴的设定。我当时想到的只是对应最终关卡最后一段的部分,然而这一部分相对短了一些,比较难支撑起一个决赛关。然后我自己其实还是挺喜欢“时间循环”类的游戏——举例而言,Outer Wild、梅祖拉假面,然后我就有点想照搬这样的游戏的思路,也就是怎么样在循环中收集重要的线索和道具,合理规划和使用这些东西,最后通过游戏。
——最终也不算成功就是了(
  我自己的实现方式并非“时间循环”,而是做了“空间循环”。关卡中是八个互相连通的场景,可以任意选择要去的地方,但一些场景依赖于其他场景触发的机关、或者其他场景才提供的状态。最后做着做着,也毫不意外的,至少和这类游戏中的大多数一样,做成了一个看似任选本质线性的解谜,甚至我可以在里面加很多 CP。但另一方面,这样的设计也很大减小了游玩的难度和压力,某种意义上也算是一种权衡吧……
  虽然这么说,落实到具体设计上,8 个场景应该有什么顺序、提供什么线索、怎么防止空子,考虑这些还是非常累人的事情,足以花去我整整 2 天时间,就仿佛当年做遗忘岛那样,但其实即便是最终版本,都依然有些可以跳过大部分流程的致命空子;另外,这关最开始由于场景众多,也会给人非常大的心理压力——即便是我自己测关,也会被吓到。因此,如果有任何一个评委游玩过程中给出极低的评价,都是我意料内甚至是预期内的。但我做这关目的本身,致敬、让我中二一下的成分也就远高于想夺冠的成分,我倒也不会那么在意。但最后我也蛮意外的,四位评委都还是给了很不错的评价。
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