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[评分楼] 【第三题评分楼】2022年MW杯初赛第三题评分楼

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发表于 2022-7-15 21:36:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
妖魔鬼怪快离开~

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发表于 2022-7-15 21:41:36 | 显示全部楼层
前排出售纯净湖水瓶

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发表于 2022-7-15 21:43:33 | 显示全部楼层
前排出售:蘑菇镇马拉松小游戏 蘑菇镇星球神秘金字塔的宝藏 smfw9

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发表于 2022-7-16 20:44:57 | 显示全部楼层
AS商店

食品区:
XFX月饼
吃一口,不想家!
3元一个

XFX粽子
smf代言,好吃到爆!
3元一个

关卡区:
SMFW 6
神秘的雪山背后隐藏着什么秘密?

SMFW 7
黑暗时代开启,船队暗藏危机!

SMFW 5-3
超级爬山关,好玩到爆!
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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发表于 2022-7-18 15:39:27 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
关卡:C1-康熙怒斥解谜关.smwl
评分员:zqh——123
玩了一个梗,没了。
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:7/10
2.思辨度:0.1/5
三、设计性
1.完成度:3.5/10
2.合理度:3.5/10
3.有效度:3.5/10
四、游戏性
1.参与度:1/20
2.耐玩度:0.5/10
3.成就度:0.5/10
五、加分与扣分
附加分:0.2/5(过关的速度很快,关卡制作起来的速度也很快)
六、总分:34.3/105

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好家伙  发表于 2022-7-18 17:31
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发表于 2022-7-18 19:53:53 | 显示全部楼层

参赛关卡:A1-心跳水立方.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:猛龙队刷动态

screenshot227.png
《包  罗  万  象  7  -  9  原  稿  流  出》
本关是一个极其生草的下落关,如果是此前游玩过All-inclusive的7-9的小可爱就会惊讶地大声喊出自己的旷世发现:这关跟7-9的CP前不是一个模子里刻出来的吗?????????????咳咳,这个时候俩关都玩过的sdt自然不能坐视不理,我必须要义正言辞地指出:这样的说法不能说没有道理,只能说完全正确((((
据说WSW耗时114分钟做出了题目要求为“速度”的关卡,那sdt就勉为其难耗时11.4分钟评好题目要求为“速度”的关卡吧!!!
——————————————————————————————————————————————————————
①开幕星空
screenshot240.png 死一次开始正式下坠(
②生草乌龟阵法
screenshot243.png
screenshot242.png
screenshot244.png (据说是象形文字,嗯很抽象没错)
③小  心  蓝  鱼——————
screenshot241.png (草蓝鱼全掉了,这图截了个寂寞)
总而言之推荐大家自己玩一遍本关以感受速度与**(
④唐突爱心
screenshot245.png (下面还有俩个不同配色的233)
一、欣赏性
1.得体度:9/10(整体没有大碍,开头的星空图略有不和谐)
2.美观度:4.8/5(相对美观,但达不到能让我审视到构图美的地步)
二、创新性
1.独特度:7/10(抄  袭  猫  步  证  据  确  凿)
2.思辨度:4.8/5(乌龟拼象形文字,红绿、绿黄、红黄龟的爱心等等彰显出特立独行的不羁思想)
三、设计性
1.完成度:9/10(虽说耗时不长,但可以看出作者在细节上下了功夫)
2.合理度:7.8/10(槽点包括但不限于星空自鲨、唐突献爱心、空中突兀蓝鱼夹心等)
3.有效度:8.9/10(有一些炮台的存在意义不明,但全关的主题传达得较为到位)
四、游戏性
1.参与度:19.8/20(很很很很很不错!为坠落的Mario命名.jpg)
2.耐玩度:9/10(推荐心情不好的时候二刷233)
3.成就度:8/10(因为流程不长、难度相对亲民,过关的时候并没有很强烈的成就感)
五、加分与扣分
1.附加分:3.5/5(取一个及格分,本关大约想体现自由落体的“速度”感,但事实上受MW机能限制,坠落有峰值,后期相当长的时间是匀速左右运动)
2.违规扣分:0
六、总分:
91.6/105

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参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
无视我233 + 3 + 2 感谢评分,好速度ww

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发表于 2022-7-18 20:23:23 | 显示全部楼层

参赛关卡:A2-Marathon Season II.smwl
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:面临的是冬天
“推荐本关玩四遍,为什么你待会就知道了”   ——SMF.
既然这样,那我们只好乖乖地交出四份通关截图:
screenshot234.png (难度3/5的快赛道炼金版)
screenshot235.png (难度5/5的慢赛道炼金版,奇妙而玄幻的场景控制与唐突贿赂运动员额外奖励草)
(?)(图暂缺,难度2/5的快赛道普通版)
screenshot230.png (难度4/5的慢赛道普通版)

本关的主体内容就是两条节奏截然不同的赛道:快速赛道和慢速赛道。快的道需要通过三个竞速场景,真面目其实就是与天花板上不可见的一个硬壳赛跑,避免在场景末尾被硬壳抢占先机封锁通关水管;而慢速道则需要玩家化身退休老干部,与两只和蔼可亲的法礼爷爷一起愉快散步,并灵活地应对一些突发情况以避免守护神法礼倒下或者是法礼能大摇大摆通过而自己不能。初见体验在我昨晚的录播中有,这里就偷懒少写了(((
至于慢赛道的设计思路,一图便明:
screenshot246.png screenshot247.png
而炼金赛道则通过简单的白开关封锁逻辑,关闭了CP,并且在具体路线上有了微调。体感上,白砖削弱了快速赛道的难度(尤其是最后一个硬壳彪马场景,有了白砖感觉轻松不少),而慢速赛道该咋样还是咋样,反正只要耐心,不急不躁,抱着跟法礼爷爷一起散步的好心态就不会有难度(((
一、欣赏性
1.得体度:9/10(部分场景的拥挤感较明显,可以钻研一下如何安排空间最舒适)
2.美观度:4.2/5(慢速赛道炼金版通过后令人大跌眼镜())
二、创新性
1.独特度:8.9/10(创设的马拉松比赛主题、慢赛道的具体设计和四种挑战方式有一定新意)
2.思辨度:3.6/5(遗憾的是,这样的设计并没有作出开创性的突破,囿于包装全新而模式陈旧的困境)
三、设计性
1.完成度:9.2/10(整体有头有尾,细节上也雕琢的比较饱满,四种挑战方式各自的内容感觉可以再充实一点)
2.合理度:9/10(围绕马拉松这一主题创设的玩法是很合理的,不过我认为难度标注不太合理,快赛道不更难一点吗?)
3.有效度:7/10(主持人的信息比较冗余;具体设计上,慢赛道设计可以再紧凑一点,有效度整体并没有做到最好)
四、游戏性
1.参与度:19.5/20(非常不错,奖励虽然是常见的绿蘑菇但还是让我轻而易举地折服在简单的数量增加上)
2.耐玩度:8.4/10(可以玩四遍不重样的关卡,耐玩度自然不会低;但四遍不重样之后,这关顿失灵气和让我再打开的欲望)
3.成就度:4.5/10(绿蘑菇奖励这种把戏意外地合我胃口)
五、加分与扣分
附加分:4/5(比较机智的做法:慢、快都照顾到了,扣分点在于我觉得快速赛道的起跑倒计时有点多余,反而拖慢了“快”)
违规扣分:0
六、总分:87.3/105

screenshot236.png

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发表于 2022-7-18 21:59:44 | 显示全部楼层
参赛关卡:C1-康熙怒斥解谜关.smwl
参赛选手:把僵尸炖了
评分员:被僵尸炖了
初赛-3-C1.png
书接上回,某评分员和zqh通过了一个把僵尸炖了做的坑爹爆难关卡以后突然穿墙掉到了一个地洞里。
掉落到地洞里以后,某评分员听到一个声音。
“你是谁????”
“你没有必要知道我是谁。”
“炖呢?地球得救了吗?”
“地球从来就不需要谁去救它。而把僵尸炖了?他已经被我从这个世界上彻底抹杀掉了。”
“……啊?”
(未完待续)
一、欣赏性
1.得体度:7.5/10
2.美观度:3.8/5
二、创新性
1.独特度:6.7/10
2.思辨度:0.5/5
三、设计性
1.完成度:1.5/10
2.合理度:5.0/10
3.有效度:1.0/10
四、游戏性
1.参与度:6.0/20
2.耐玩度:0.1/10
3.成就度:0.1/10
五、加分与扣分
加分:0.1/5
扣分:0

总分:32.3/105
本次我没有对关卡进行解释是因为我的看法和zqh基本一致(

只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2022-7-20 20:33:22 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
关卡:C2-马里奥走路人.smwl
评分员:zqh——123
一个双速度关卡。没什么大问题也缺少一些大亮点。说一些小问题:
①很多地方滚屏停留时间太长了;
②操作流程个人认为略长;
③没开fast retry是作者忘了吗,还是故意没开啊(((
一、欣赏性
1.得体度:10/10
2.美观度:4.7/5
二、创新性(双速度关有一定创意)
1.独特度:9/10
2.思辨度:3.5/5
三、设计性(主要还是前面提到的问题,但总体无大碍)
1.完成度:8.2/10
2.合理度:8/10
3.有效度:8.2/10
四、游戏性
1.参与度:17.5/20(突然挂了以后发现没存档这个还挺让我不想玩了的)
2.耐玩度:8/10(难度较小)
3.成就度:7.5/10
五、加分与扣分
附加分:4/5(双速度主题很有趣)
六、总分:92.6/105

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发表于 2022-7-20 20:43:36 来自手机 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2022-7-20 20:33
比赛:初赛第三题
关卡:C2-马里奥走路人.smwl
评分员:zqh——123

总分算错了,应该是88.6

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发表于 2022-7-20 22:57:45 | 显示全部楼层
参赛关卡:C2-马里奥走路人.smwl
参赛选手:2333ty
评分员:1168438795
评分报告见https://www.marioforever.net/for ... p;tid=2166#lastpost
一、欣赏性
1.得体度:8.9/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
1.独特度:8.8/10
2.思辨度:4.4/5
三、设计性
1.完成度:8.5/10
2.合理度:8.7/10
3.有效度:8.7/10
四、游戏性
1.参与度:16.4/20
2.耐玩度:8.7/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:4.0/5
扣分:0
总分:89.9/105


只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2022-7-21 11:29:10 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
关卡:C4-M--- never die.smwl
评分员:zqh——123
关卡的所有内容我都已经通关,并且整理了一遍全部的文本。
但是今天晚上PK!MF4第二轮要截止了,我还没开始做呢,所以要赶紧去做了。评分报告的事就交给我的搭档116吧((
一、欣赏性(部分场景的配色不是很好看)
1.得体度:9.8/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性(宏观上的结构还是不落俗套的,但是局部设计依然是比较陈式化的)
1.独特度:9/10
2.思辨度:4/5
三、设计性(问题不太大,不过提示可以再周全一点。然后有一个描述xfx和das的信息砖的文本,里面有两句话读不通,不过算是个细节问题。不过局部设计比较平常,还是有提升空间的)
1.完成度:9.3/10
2.合理度:9.3/10(本来合理度受局部缺陷影响是不如另外两项的,但是这关也有一些局部的小问题,所以给差不多的分)
3.有效度:9.5/10
四、游戏性(问题不太大,不过很多地方需要多次挂命,那些比较难的地方的【设计感】还可以更强一些)
1.参与度:18.5/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:8.7/10
五、加分与扣分
附加分:3/5(紫砖把探照灯角速度乘以-1,岩浆逃亡速度变化,正弦段速度快慢交替——这些都是我硬想出来的和速度有关的地方)
六、总分:94.6/105

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发表于 2022-7-21 21:25:43 | 显示全部楼层
题目:初赛第三题
关卡:B2-No Quarter.smwl
选手:zqh
评分员:卡其脱离太
1.jpg
本关概括起来就一句话:不要停下来
不论发生什么事,千万不要停下来。一定要按死加速。在本关中只要你在任何地方减速,都会导致最后过不了关。本关的妙处就在于全程按死加速的情况下,并不是所有的悬崖都可以顺利跳过的,你需要选择该在哪个位置加速大跳。然后你只要经过一段时间的练习,摸索清楚该在哪个位置大跳,你基本上就可以过关了。
2.jpg
PS:每一项的分数是白字,需要选中查看

一、欣赏性
1.得体度:10/10(意境确实很好。作者甚至修改了高度,本关实际上并不是15格高。作者把这一段放在了关卡的顶部)
2.美观度:5/5(美观啊,很美观啊)
二、创新性
1.独特度:9/10(完全不能停止任何一丝加速的关卡设计别具一格)
2.思辨度:4/5(这关的玩法确实具有启发,我都想做一个类似的关卡了)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(当然本关的玩法本身也极其单纯)
2.合理度:9.5/10(本关要想通关是需要建立在玩家不断熟悉大跳节点的基础上的,我认为还是比较符合玩家的认知规律)
3.有效度:10/10(每个悬崖的位置和距离都非常关键)
四、游戏性
1.参与度:19/20(代入感很强,玩起来其实有种爽快感)
2.耐玩度:9/10(你是否能在失败后保持前进动力,进而努力通关?能)
3.成就度:10/10(玩通后巨爽)
五、加分与扣分
附加分:5/5(这关绝对是对速度的极限体现了)
六、总分:
99/105


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发表于 2022-7-23 00:36:13 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
关卡:C3-HMW 233-1.smwl
评分员:zqh——123
一个摆了很多速度非常快的探照灯的关卡。
总体上大多数设计是比较不可控的。
一、欣赏性(没有大问题,但是这种摆放的探照灯确实不够美观)
1.得体度:10/10
2.美观度:3.5/5
二、创新性(一般。不过纯粹的高速探照灯比较独特)
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:2.5/5
三、设计性(这种极高速探照灯不太可控,基本需要蒙)
1.完成度:7.5/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:7/10
四、游戏性(游戏性不算很好,因为不可控设计的存在)
1.参与度:16.5/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:7/10
五、加分与扣分
附加分:3/5
六、总分:80.5/105

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发表于 2022-7-23 21:18:20 | 显示全部楼层


参赛关卡:C3-HMW233-1.smwl
参赛选手:快乐mario9
评分员:1168438795
初赛-3-C3.png
玩完这关啊,我的内心犹如有一千五百只草泥马在奔腾——
我们打开这个关卡……
QQ截图20220723205624.png
啊不对开错了是这个((
screenshot518.png
我们看到这一关是这样的,非常简单是不是?
screenshot519.png
实际上是这样的(
QQ图片20220723203153.gif
我不得不去看了看我打开的MW版本((
QQ截图20220723210948.png QQ截图20220723211002.png
(((bushi
总之这关非常非常丧心病狂,难度非常非常大,我尝(ren)试(pin)了很多次终于到达了终点((
screenshot526.png
一、欣赏性
1.得体度:8.6/10(基本可以,探照灯灯芯没有实心有一点点不太好看,不过不重要()
2.美观度:4.3/5(嗯,还不错()
二、创新性
1.独特度:9.0/10(我觉得也没什么人能想出来,这个实在是太草了((()
2.思辨度:3.5/5(相对偏低了一些,全关只有一个内涵并不非常出众的设计及其变形)
三、设计性
1.完成度:8.4/10(围绕一个“超高速探照灯”的设计完整制作了一个关卡,关卡完整但没有太多展开)
2.合理度:7.2/10(很多地方只能拼运气)
3.有效度:7.7/10(基本还好,有不少地方可以当成“超大”探照灯环来躲,但是有一些地方需要拼运气就相对来说没那么好)
四、游戏性
1.参与度:16.8/20(请原谅我打开关卡以后笑喷了,整活效果一流((((不过总体上还是有一些单调)
2.耐玩度:8.1/10(有些地方解法运气成分太大会削弱耐玩的程度)
3.成就度:8.0/10(还可以,过了有一点小小的成就感)
五、加分与扣分
加分:3.9/5(速度主题贯穿全关,但是没有特别深入地使用“速度”制作精彩的设计)
扣分:0
总分:85.5/105



screenshot520.png
screenshot521.png
screenshot522.png
screenshot523.png
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发表于 2022-7-23 22:53:15 | 显示全部楼层
题目:初赛第三题
关卡:B3-Lava Lake.smwl
作者:ƒresh★LAKE
评分员:岩浆里的水手

本关游玩回放见:https://www.bilibili.com/video/BV15a411D7cj
(通关时间32分钟可能已经说明了本关存在的部分问题)

本关是一个经典的“HC2-3”式关卡,玩家需要不断跳到高处躲避定期上涨的岩浆,就这个玩法本身而言不算非常新鲜。但本关也存在一定的亮点,比如蘑菇补给需要规划在哪个地方吃以达成受伤通过部分难点的目的,以及CP后每次岩浆上涨后探照灯方向和紫色阴阳砖会切换一次,这是与以往的岩浆上涨关卡略有不同的。

本关的主要问题在于CP后的游戏体验,看视频就可以知道本关后期我花费了大量时间才得以通关。但是其实通关后感觉后半经过一定的摸索之后还是能过的,难度并不算很过分。最大的问题在于库巴战前居然没有岩浆,也就是说我每次打库巴失败后又都得从CP复活然后再打一遍惊现的后半部分,这对玩家的体验来说确实不太好。

一、欣赏性
1.得体度:8/10(关卡试图表现出火山的氛围,但是意境还是差了些)
2.美观度:3/5(整体布局一般,不算非常美观)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(还是具有一定独特性的)
2.思辨度:3.5/5(如果结合岩浆上涨同步触发一些开关砖是否能够设计出一些设计?这是本关留给我们思考的地方)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(如果能进一步挖掘岩浆上涨同步触发其他开关的玩法,这一项得分说不定也会更高)
2.合理度:9/10(其实没什么大问题,岩浆上涨前也都有提示)
3.有效度:9/10(也没什么大问题)
四、游戏性
1.参与度:17/20(还可以)
2.耐玩度:7/10(这一项可能是本关最大问题,库巴战前没有CP尤为致命)
3.成就度:9/10(我认为成就感还是有的)
五、加分与扣分
附加分:3.5/5(玩家需要马不停蹄地从低处跑到高处躲避岩浆,这点还是体现了速度的)
六、总分:
86/105


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发表于 2022-7-26 23:19:25 | 显示全部楼层
初赛-3-C4.png
比赛轮次:初赛第三题
参赛关卡:C4-平行世界(MRTN版).smwl
参赛选手:1168438795
评分员:s小s飞s侠s
一个很庞大的剧情关卡,大致内容是你从乖乖隆地洞出来要寻找之前在城堡里陷害你的人背后的真相。
screenshot556.png
对了,如果想自己玩可以现在就退出评分报告的观看(
screenshot559.png
然后来到了一个很神秘的地洞场景,探照灯和岩浆都可以让马里奥死,这个场景有点像今年xfx的初赛第二题C4。下面随机挑一些有趣的地方讲讲。
screenshot561.png
一个难点,就是把探照灯反向的桥有点难跳(这难道不是就是第二题?)
screenshot567.png
海洋保护装置的小挑战之跑正弦,技术不好的就不要玩了(
screenshot575.png
这里是第二题雪地的高处,需要在地下通过了正弦才能上来,然后信息砖让我们往左走会有一些比较简单的小操作,不过难度还好。
screenshot580.png
然后获得一个信息,然后出水管(
screenshot582.png
接着原路返回到达的是一个地下场景,根据提示,要勇敢地在某个树藤往上跳,所以我们从雪地上面跳了下来,到达了---- 8-7,达成一条正常通关路线。
screenshot587.png
通关场景的信息砖告诉了玩家这关没有这么简单,方便玩家多次探索。
screenshot602.png
这张图的右方是正常通关路线,而上方则是隐藏通关路线,即从刚才的树藤底部爬上去,有兴趣的玩家可以自己吃到火力花后找找看,这里就不再演示了。——慢着,上面被红色砖封住了。
screenshot593.png
于是我们重新打一遍,顶紫砖出来后发现原本右边走不了的地方竟然能走了。(一开始因为岩浆上涨太着急了)出来后到达一个神秘场景,经过一系列挑战过后,滚屏向下滚动,借助刚刚得到的信息往不太可能的下面那条路走,利用方式很不错。
screenshot597.png
一个关键红开关:在刚刚上面的那个滚屏下来CP通过一段挑战即可获得,这个也是有提示的。
screenshot600.png
这是钻最左边某个水管进入的场景,带着红砖可以看到蓝砖的提示,但是对于我的流程没什么用了。
screenshot566.png
然后顶开一个紫色砖块,可以……我为什么要跳下来啊啊啊啊啊啊明明要过关了。
screenshot576.png
然后这个场景右上角是能走的。(这不废话吗你走过一次(()
接着隐藏出口就也藏于此地。(你说过了)
screenshot603.png
然后往右走从红砖进入隐藏路线,会来到一个隐藏终点,这也是根据MRTN整的,这个飞船很有想法。
C4-M--- never die.png
更多的内容在这里就不再说了,直接附一张全图给大家看看。不管怎么说,能做出这样的关属实很不容易,非常值得称赞。
总的来说,这关的探索性我认为虽然不能在mw杯里排在数一数二的位置,但关卡布局、路线设计很好,也非常能体现作者的设计功底和能力。这样的关卡让我做我肯定做不出来。
关卡的具体优缺点则在下面的单项里点出,请看:
一、欣赏性
得体度整体做的很好,拼砖塑造场景很突出。不过因为关卡过于庞大,所以作者未免会注意不到一些影响得体度的细节比如地下场景一些散乱的静止探照灯和一些特别细节的正弦边角处理等,不过因为关卡内容比较多,所以这种细节上的问题对分数影响的比例就不太多。
美观度上来看,第一场景塑造的地洞、各种云朵拼砖和城堡、飞船等都挺不错的,意境也相对良好。不过可能受一些场景本身的限制,我感觉这关的美观度并没有达到最高点。不过在这种基础上也是基本不可能做到的,也就不强求了。
1.得体度:9.4/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
独树一帜的多路线多周目关卡,而且同时又不会和以往其他人的一些相似类型或者风格的关卡一样,有着相对独特的玩法,独特度可以说是相当不错。
思辨度的话我更想分析一下这关有什么值得思考的设计:悬念塑造、多场景多周目、双路线相互解锁、一些细节设计……我觉得列完之后大概只能给到4.8分。
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
完成度这一项做的十分完美,各种路线各种多周目的丰富以及完整的挑战内容等都对完成度是很好的体现。
合理度和有效度都稍微有一点小瑕疵。综合来说,主要是8-7场景用处稍微低了一些(有效度问题),毕竟可能再加就卡了、流程也太长了,当然欣赏性还是不错的。另一方面,如果在游戏中选择了某条路线以后,如果对关卡结构没有特别合适的了解,可能会有点一头雾水;第一部分的跑岩浆有的地形玩起来磕磕绊绊不顺手;蓝色路线跑正弦珊瑚容易误判;红色路线有点太狭窄操作空间很少;树藤那个地方我第一反应没看出来是哪个树藤(合理度问题),不过一般情况下也不会问题太大,所以这些都是酌情扣分。此外还有极少数的细节设计问题,不过因为影响甚微,便不再列了。
1.完成度:9.6/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.0/10
四、游戏性
两条路线两个终点结合将参与度提升了一个档次,加上对场景的塑造和挑战的趣味度,使得参与度比较良好。
由于本关玩法是多周目玩法,加上各种路线的寻找比较能激发玩家的探索欲望,耐玩度可以说是比较高的。如果非要说一个问题的话,就是上面合理度说过的那些因素会影响耐玩度,但无伤大雅。
成就度上,第一次通关后的多周目提示会吸引玩家,而探索到结果后的成就感又会是一种提升,同时各种路线的探索也是一样……总结的话,本关多周目部分会对成就度有着较大的提升,当然也不全是多周目,也有着一些有挑战性的设计,这方面能够结合起来让我觉得很好。
1.参与度:18/20
2.耐玩度:9/10
3.成就度:9.1/10
五、加分
加分:2.4/8(本题的加分项是速度,在前面的点评里我我并没有说有多少速度的点,所以这里就赘述一下:开头的岩浆、中间的跑正弦、滚屏,应该就这些,但是体现得不算特别明显,也不是这关的主打)
总分:94/108
顺便,其实在做这种关的时候我觉得是不得不去根据评委来做的,因为每个评委的电脑配置都不一样,所以这可能会对体验造成很大的影响。
不过我的电脑在玩本关的过程中基本没有卡顿,因此也没有影响到我的打分,这也算是一件好事吧。
再发一遍方便结分。
参赛关卡:C4-M--- never die.smwl
参赛选手:s小s飞s侠s
评分员:1168438795
一、欣赏性
1.得体度:9.4/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
1.完成度:9.6/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:9.0/10
四、游戏性
1.参与度:18.0/20
2.耐玩度:9.0/10
3.成就度:9.1/10
五、加分与扣分
加分:2.4/5
扣分:0
总分:94.0/105

screenshot589.png

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发表于 2022-7-27 10:35:51 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛选手:无视我233
参赛关卡:A1-心跳水立方
评分员:lz

一、欣赏性

不太得体,但比较美观。

得体度:8/10
美观度:4/5

二、创新性

这是我第一次见这种关卡。
具体填充设计做的一般。

独特度:10/10
思辨度:3/5

三、设计性

设计的层次感不太明显。而且这种快速下落的关卡大家都懂的,很容易产生一些不可控因素。

完成度:8.5/10
合理度:8/10
有效度:9/10

四、游戏性

下落的过程比较刺激,也确实需要一定的反应能力。但是大部分设计都只是图个新鲜感,回味可能比较少。

参与度:19/20
耐玩度:8/10
成就度:8/10

五、加分与扣分

加分我比较纠结其实,这关速度是挺快的,但是玩着玩着就麻木了。不知道是不是我的问题。

加分:4/5

总分:89.5/105

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发表于 2022-7-27 14:03:24 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛选手:超级玛丽迷01
参赛关卡:A2-Marathon Season II
评分员:lz

一、欣赏性

最后一个场景(慢赛道炼金)又露馅了,历史总是惊人的相似。

得体度:9/10
美观度:3.5/5

二、创新性

分快慢两个赛道还比较有意思,慢赛道设计的也可圈可点。

独特度:9/10
思辨度:3.5/5

三、设计性

命不太够。在处理炼金路线和普通路线的关系时不够贴心,很容易跑错道,慢赛道某些隐藏砖也比较坑,最好提示一下,其它没啥大问题。总体来说我觉得慢赛道比快赛道有意思一些。

完成度:9/10
合理度:7.5/10
有效度:9/10

四、游戏性

特意设置炼金路线是否合理?我认为可以接受,但是重复内容会比较多,而且炼金也不难,单论具体设计,能吸引到我的也比较少。

参与度:17/20
耐玩度:8/10
成就度:9/10

五、加分与扣分

一快一慢,体现了作者的辩证性思考。

加分:4/5

总分:88.5/105

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发表于 2022-7-27 20:34:24 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛选手:大爷
参赛关卡:A3-豆腐卷五号(快让我在这雪地上撒点野)
评分员:lz

一、欣赏性

不错。当我意识到某东西是人体某部位的隐喻之后产生了某些煞风景的感觉,所以得体度扣个0.5分作为惩罚(

得体度:9.5/10
美观度:4/5

二、创新性

本关创造了一种需要在冰块手感和普通手感之间频繁切换的奇妙体验,具有一定的思辨性。

独特度:9/10
思辨度:3.5/5

三、设计性

主要是冰块结合节奏砖的设计,有重点有难点,设计编排的比较合理。CP后节奏砖和移动云不容易对上,难以把控,是一处败笔。CP前有少量欠考虑的设计,比如这里(这好像是我本届MW杯第一次评分发图),可以只踩第一个冰块然后很快通过。
screenshot103.png

完成度:9/10
合理度:7.5/10
有效度:9/10

四、游戏性

这关因手感而塑造的游戏体验也是蛮有趣的,但我还是觉得CP后不可控因素大了点,容易受挫。

参与度:17/20
耐玩度:7.5/10
成就度:9/10

五、加分与扣分

速度的体现蕴含在冰块的手感中,但不够直观。

加分:3/5

总分:88/105

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发表于 2022-7-27 20:57:56 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:B2-No Quarter
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
这是一个极限速通关卡,只有全程不减速,才能在最后剩余1单位时间过关。
关卡总时长102,不算很长,多练可破。
screenshot151.png
关卡中这样的L字地形挺有意思,具有一定的误导性。长长的底部平台会给人安全感,让人想踩上去,但是这样就很可能要减速,这里最好还是踩高处的单格砖通过。
这样的速通关玩起来还是比较刺激的,不过话说大多速通关给人的感觉都差不多,要做得令人印象深刻并不容易,这关总体上来讲还是属于比较常规的类型。制作这样的关卡有一些技巧,比如作者可以先预先设计好一条路线,然后在这条路线没有经过的地方放置适当的障碍,然后把时间设置得极限一点即可,因此,我一般认为这类关卡的设计难度不算很大。
下面是评分:
一、欣赏性(不错)
1.得体度:10/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性(速通已经算是比较常见的关卡类型了,不算很独特;本关相比其他同类型关卡也没有太多新奇的地方)
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:3.5/5
三、设计性(部分地形的设计动了点小心思,但整体没有太突出的地方)
1.完成度:8.5/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:9/10
四、游戏性(速通设计可以很容易地给人刺激的感觉,但是这种感觉还是有些单调,很难达到最佳的游戏性水平。因为这关的时间比较极限,所以需要玩家精益求精,通关后的成就感还是不错的)
1.参与度:16/20
2.耐玩度:8.5/10
3.成就度:9.5/10
五、附加分
加分:4.5/5(速通可以非常直接地体现速度,但是就如刚才所说,这样的体现还是有些单一了)
扣分:0
总分:91/105

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发表于 2022-7-27 21:04:39 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛选手:Andrews123
参赛关卡:A4-smfshaben
评分员:lz

一、欣赏性

感觉没啥好说的。比较正常。

得体度:10/10
美观度:3/5

二、创新性

一个用甜菜一直砸砸砸的关,但是限时。砖头里藏探照灯算是比较有新意。

独特度:10/10
思辨度:2.5/5

三、设计性

关卡内容比较少,砖头里藏探照灯这个设计也比较坑,而且就玩法而言导致不稳定因素是必然的。

完成度:5/10
合理度:7/10
有效度:8/10

四、游戏性

比较刺激,有一定参与度,但是关卡内容太少。

参与度:14/20
耐玩度:6/10
成就度:7/10

五、加分与扣分

能体现速度。缺憾是干扰因素太多,很多情况下马里奥并不是因速度不够而死。

加分:4/5

总分:76.5/105

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发表于 2022-7-27 21:56:32 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛选手:TNT与爬行者
参赛关卡:A5-Water Rush
评分员:lz

一、欣赏性

感觉水下意境塑造的不是很成功,主要我不喜欢这个背景

得体度:10/10
美观度:3/5

二、创新性

这关不用按方向键就能通。

独特度:10/10
思辨度:3/5

三、设计性

设计的编排上面有所考究,但是有亮点的设计仍然不多;探照灯那一段容易被坑,发射子弹带来的误差也是这个玩法的缺陷;大多数设计都很有效。

完成度:9/10
合理度:7/10
有效度:9/10

四、游戏性

玩这关需要集中注意力以及精准地按z和x,但是这精准度要求也太高了吧,我感觉多数情况都比较看手感和运气(类似一格跳的设计带来的体验)。还有这关我打了半个小时只有一次是成功带着火焰花来到库巴战的,其它几次都是残疾状态面对库巴,这时候我看到它的血量就会犹豫自己到底是重来好还是跟它磨比较好。

参与度:19/20
耐玩度:6/10
成就度:8/10

五、加分与扣分

肯定和速度有关,但是我在关卡中很难感受到速度,毕竟是被屏幕拖着走。

加分:3/5

总分:87/105

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发表于 2022-7-27 21:56:55 | 显示全部楼层
参赛关卡:A3-豆腐卷五号(快让我在这雪地上撒点野).smwl


参赛选手:大爷
评分员:马连道上灯台
参赛关卡:A4-smfshaben.smwl

参赛选手:Andrews123
评分员:麻利点三段跳

参赛关卡:A5-Water Rush.smwl

参赛选手:TNT与爬行者
评分员:摩罗丹师带徒

screenshot232.png
screenshot269.png
(非常抱歉AS,你的关卡过于神导致我砸不过去,所以这里没有通关截图((()
16.png 请点开图片查看大图
具体的游玩感想和评分依据将在楼下细说


补充内容 (2022-7-27 22:04):
此楼的结分图遗忘了有效度,更正版本见楼下。

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发表于 2022-7-27 22:00:07 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:B3-Lava Lake
参赛选手:@ƒresh★LAKE
评分员:马里奥奥里马
screenshot152.png
本关最核心的设计是岩浆每隔一段时间就会有一次涨落,玩家需要在岩浆涨起时从一个较高的位置起跳到空中躲避,这一过程给人的感觉还是挺刺激的。
screenshot153.png
事实上,这关在每次岩浆涨落后,还会触发一次紫阴阳砖的切换和探照灯的反向,不过由于这关中探照灯和紫阴阳砖并不非常稠密,因此这一附加设计显得有些突兀,关卡整体上不是很和谐。
screenshot155.png
关卡最后的库巴战中,玩家需要跳跃躲避上涨的岩浆,在跳跃时需要注意上方的正弦,要注意岩浆落下后正弦会反向,要注意库巴的跳跃和火焰。这些因素加起来构成的局面是混乱且不可控的,有很多时候根本无处可躲。因此,这个库巴战的平衡性是存在问题的。此外,库巴战前没有CP,因此玩家要想过关,只能不断重来,然后卖血踩库巴,这个过程还是比较无趣的。
整体来说,这关的玩法还是有很多发展潜力的,也是比较刺激有趣的,但是本关设计的平衡性和协调性还有待增强。
下面是评分:
一、欣赏性(还可以,但是一会儿红色地面,一会儿黑色城堡的搭配给人的感觉不是特别舒服)
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性(想法还可以,但局部设计没有体现出太多思考)
1.独特度:8.5/10
2.思辨度:3.5/5
三、设计性(如前所述,存在一定缺陷,设计还不是很成熟)
1.完成度:8/10
2.合理度:8/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性(中规中矩,库巴战比较容易让人沮丧)
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7.5/10
3.成就度:8/10
五、附加分
加分:3.5/5(速度主要体现在岩浆的涨落,但是设计上没有太多亮点,因此给人的感觉还是有些平淡)
扣分:0
总分:84.5/105

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发表于 2022-7-27 22:13:34 | 显示全部楼层
A3选手的关卡是我最为讨厌的冰块,不过流程不太长,而且巧妙地拿捏住了我的心理让我并不会原地暴怒;A4选手直接选择做限时黄金矿工关卡,对于MF手感的甜菜我表示无能为力,尝试了许多次后最佳的战绩是死在了库巴的初见杀岩浆上,比较恼火;A5选手的关卡富有新意,超快的水下滚屏让玩家按→的操作变得失去了意义,只需要专注在上下游动调整竖直方位和在适当时机发射子弹射杀鱼类避免受伤即可!三者关卡可谓是各显神通,各自有各自的特色,但是或多或少都是以“变速”为一个核心主打——雪地的冰块,强制减缓了健步如飞的马里奥,并配以节奏砖、石盾等常规敌人,威胁骤增;厚厚的可碎砖,甜菜的敲打破障过程中还要当心潜藏的探照灯,是一个策略与速度并存的关卡;水下的滚屏,让速度在这一关成为了限制马里奥维度的有力帮手,y轴的玩家如何应对重重鱼、电珊瑚和探照灯?这些都是值得一玩,并且有相当乐趣的关卡!

具体结分报告如下:
QQ图片20220727221308.png
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