比赛轮次:初赛第三题 参赛关卡:C4-平行世界(MRTN版).smwl 参赛选手:1168438795 评分员:s小s飞s侠s 一个很庞大的剧情关卡,大致内容是你从乖乖隆地洞出来要寻找之前在城堡里陷害你的人背后的真相。 对了,如果想自己玩可以现在就退出评分报告的观看( 然后来到了一个很神秘的地洞场景,探照灯和岩浆都可以让马里奥死,这个场景有点像今年xfx的初赛第二题C4。下面随机挑一些有趣的地方讲讲。 一个难点,就是把探照灯反向的桥有点难跳(这难道不是就是第二题?) 海洋保护装置的小挑战之跑正弦,技术不好的就不要玩了( 这里是第二题雪地的高处,需要在地下通过了正弦才能上来,然后信息砖让我们往左走会有一些比较简单的小操作,不过难度还好。 然后获得一个信息,然后出水管( 接着原路返回到达的是一个地下场景,根据提示,要勇敢地在某个树藤往上跳,所以我们从雪地上面跳了下来,到达了---- 8-7,达成一条正常通关路线。 通关场景的信息砖告诉了玩家这关没有这么简单,方便玩家多次探索。 这张图的右方是正常通关路线,而上方则是隐藏通关路线,即从刚才的树藤底部爬上去,有兴趣的玩家可以自己吃到火力花后找找看,这里就不再演示了。——慢着,上面被红色砖封住了。 于是我们重新打一遍,顶紫砖出来后发现原本右边走不了的地方竟然能走了。(一开始因为岩浆上涨太着急了)出来后到达一个神秘场景,经过一系列挑战过后,滚屏向下滚动,借助刚刚得到的信息往不太可能的下面那条路走,利用方式很不错。 一个关键红开关:在刚刚上面的那个滚屏下来CP通过一段挑战即可获得,这个也是有提示的。 这是钻最左边某个水管进入的场景,带着红砖可以看到蓝砖的提示,但是对于我的流程没什么用了。 然后顶开一个紫色砖块,可以……我为什么要跳下来啊啊啊啊啊啊明明要过关了。 然后这个场景右上角是能走的。(这不废话吗你走过一次(() 接着隐藏出口就也藏于此地。(你说过了) 然后往右走从红砖进入隐藏路线,会来到一个隐藏终点,这也是根据MRTN整的,这个飞船很有想法。 更多的内容在这里就不再说了,直接附一张全图给大家看看。不管怎么说,能做出这样的关属实很不容易,非常值得称赞。 总的来说,这关的探索性我认为虽然不能在mw杯里排在数一数二的位置,但关卡布局、路线设计很好,也非常能体现作者的设计功底和能力。这样的关卡让我做我肯定做不出来。 关卡的具体优缺点则在下面的单项里点出,请看: 一、欣赏性 得体度整体做的很好,拼砖塑造场景很突出。不过因为关卡过于庞大,所以作者未免会注意不到一些影响得体度的细节比如地下场景一些散乱的静止探照灯和一些特别细节的正弦边角处理等,不过因为关卡内容比较多,所以这种细节上的问题对分数影响的比例就不太多。 美观度上来看,第一场景塑造的地洞、各种云朵拼砖和城堡、飞船等都挺不错的,意境也相对良好。不过可能受一些场景本身的限制,我感觉这关的美观度并没有达到最高点。不过在这种基础上也是基本不可能做到的,也就不强求了。 1.得体度:9.4/10 2.美观度:4.5/5 二、创新性 独树一帜的多路线多周目关卡,而且同时又不会和以往其他人的一些相似类型或者风格的关卡一样,有着相对独特的玩法,独特度可以说是相当不错。 思辨度的话我更想分析一下这关有什么值得思考的设计:悬念塑造、多场景多周目、双路线相互解锁、一些细节设计……我觉得列完之后大概只能给到4.8分。 1.独特度:9.3/10 2.思辨度:4.8/5 三、设计性 完成度这一项做的十分完美,各种路线各种多周目的丰富以及完整的挑战内容等都对完成度是很好的体现。 合理度和有效度都稍微有一点小瑕疵。综合来说,主要是8-7场景用处稍微低了一些(有效度问题),毕竟可能再加就卡了、流程也太长了,当然欣赏性还是不错的。另一方面,如果在游戏中选择了某条路线以后,如果对关卡结构没有特别合适的了解,可能会有点一头雾水;第一部分的跑岩浆有的地形玩起来磕磕绊绊不顺手;蓝色路线跑正弦珊瑚容易误判;红色路线有点太狭窄操作空间很少;树藤那个地方我第一反应没看出来是哪个树藤(合理度问题),不过一般情况下也不会问题太大,所以这些都是酌情扣分。此外还有极少数的细节设计问题,不过因为影响甚微,便不再列了。 1.完成度:9.6/10 2.合理度:8.9/10 3.有效度:9.0/10 四、游戏性 两条路线两个终点结合将参与度提升了一个档次,加上对场景的塑造和挑战的趣味度,使得参与度比较良好。 由于本关玩法是多周目玩法,加上各种路线的寻找比较能激发玩家的探索欲望,耐玩度可以说是比较高的。如果非要说一个问题的话,就是上面合理度说过的那些因素会影响耐玩度,但无伤大雅。 成就度上,第一次通关后的多周目提示会吸引玩家,而探索到结果后的成就感又会是一种提升,同时各种路线的探索也是一样……总结的话,本关多周目部分会对成就度有着较大的提升,当然也不全是多周目,也有着一些有挑战性的设计,这方面能够结合起来让我觉得很好。 1.参与度:18/20 2.耐玩度:9/10 3.成就度:9.1/10 五、加分 加分:2.4/8(本题的加分项是速度,在前面的点评里我我并没有说有多少速度的点,所以这里就赘述一下:开头的岩浆、中间的跑正弦、滚屏,应该就这些,但是体现得不算特别明显,也不是这关的主打) 总分:94/108 顺便,其实在做这种关的时候我觉得是不得不去根据评委来做的,因为每个评委的电脑配置都不一样,所以这可能会对体验造成很大的影响。 不过我的电脑在玩本关的过程中基本没有卡顿,因此也没有影响到我的打分,这也算是一件好事吧。 再发一遍方便结分。 参赛关卡:C4-M--- never die.smwl 参赛选手:s小s飞s侠s 评分员:1168438795 一、欣赏性 1.得体度:9.4/10 2.美观度:4.5/5 二、创新性 1.独特度:9.3/10 2.思辨度:4.8/5 三、设计性 1.完成度:9.6/10 2.合理度:8.9/10 3.有效度:9.0/10 四、游戏性 1.参与度:18.0/20 2.耐玩度:9.0/10 3.成就度:9.1/10 五、加分与扣分 加分:2.4/5 扣分:0 总分:94.0/105
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