本帖最后由 CD君 于 2022-7-16 19:16 编辑
大家好我是CD,已经很长时间没和大家见面了。应该有吧友知道我在去年就已经发布了afs5.0的预告视频,那个时候我已经完成了大部分的关卡,但是因为个人原因一直比较忙, 并且afs有非常多小问题没有完善。所以说mf的项目一直搁置至今。
新版本的变革是非常多的,机制上面的改进比较大。本身afs的体量非常大难以维护,一些小的变化可能导致整个系统出现大问题。并且re版本年代跨度久远,即使新元素在新版re上能兼容,但是在旧版本上面就会出问题,这些繁琐的问题也让我弃坑了一段时间。
但是为了想弥补afs旧版本未能实现的遗憾,并且一些新关卡预告了还迟迟没有发布,这段时间经过我不懈的努力,以及经过了全局测试,让afs5.0得以面世于MF社区。
本次版本更新的大方向:增强体验
那么下面就直接的介绍这次版本的主要更新内容
游戏机制上面的改革:
-顶头不减速,再也不用担心磕脑袋了 算是一个历史遗留问题,也是MF原版中不太合理的特性。最新版本中彻底移除 掉了这一个特性,尤其是对于狭窄地形来说操作起来更顺畅,变相降低了难度 大幅度改进了游戏体验。
-开场永远是大个子 可能这一特性对于大部分玩家来说是没有必要的。但是对于新手玩家来说这一设定会让作品更加亲民,降低了游戏门槛和更多死亡次数。对于有经验的老玩家来说此设定并不会有太大影响。
-通关结算时间缩短 afs关卡数量偏多,并且有一部分关卡和旧版本的相似。所以说新版本一定程度上加快游戏的进度,减少等待无意义的结算时间。
-部分关卡内容进行调整翻新 对于旧版afs来说我觉得有一些关卡的质量对我来说不尽人意。比如说重复地形凑长度或者是多样性缺乏。有些关卡被彻底重做,比如说D-2的鬼屋,11-2等等。然后是skyrealm世界的关卡我不是很满意,所以说A-1和A-2基本重做了。新关卡适当加入了一些新元素和多样的地形,希望能给大家带来更好的关卡体验。还有一大变化是彻彻底底删除了一些关卡,例如human lab第二关还有random world,starlight passway整个世界。当然这些世界也不是彻底删除掉了,一些关卡被我改变了风格融入到了其他世界,取而代之替换掉了旧版本质量较低的关卡。Hardcore也从三个世界整合成了两个世界。小游戏的话保留了相对有意思的hammerbattle和fireball battle除此之外每个世界的bonus抽奖被删除,原因是命数在新版本中不是那么重要了,而且每个世界进入一次非常冗余,拖慢节奏。 总的来说新版本一定程度上浓缩了更加精华的关卡,去除掉相对充数的关卡。
-敌人参数优化 4.0版本中比较恶劣的敌人地鼠和雪怪移动速度降低
既然是大版本更新,那么肯定会加入新关卡:
-新世界 嘉年华世界CarnivalFestival 背景故事:传闻说在蘑菇王国的另一端有一片隐秘的区域,那里充斥着绚丽的色彩, 但从未有人接触过那个世界。马里奥决定要一探究竟。 此世界作为最新版本的庆典世界,风格和关卡设计上面偏向于新式MF,在经典的MF 风格上面融入新元素。难度相较整个作品在中等偏高。 PS:原本设计是玩家去各个世界的问号砖中寻找藏宝图碎片,凑齐一定数量藏宝图才可解锁新世界。不过考虑到这样做让玩家会非常厌烦,所以说此世界改为无条件进入的附加世界。
-精英世界 World SS 补全了World S和 WorldSSS之间的空缺,关卡是从我之前的作品MFTEV中抽取了比较好的6关。当然那个作品的难度是非常大的,体验可能比较糟糕。所以说这些关卡被我削了一部分难度,并且放到World SS的位置。总的来说难度不会像之前过于逆天,但是作为附加世界的一部分,仍然有一定挑战性。本世界为单关存档。
-新型遭遇战 宇宙马里奥CosmicMario 主世界(World 1-12)中部分适合速通的关卡会随机触发宇宙马里奥,通关可以获得奖励。 算是在比较传统的关卡中加入了一些小插曲。
其他更新:
-游戏素材进行调整 一部分音乐,背景,地面素材进行更新,尤其是选关房进行了”大装修”。希望新版本给大家带来焕然一新的感觉。
-旧版本严重bug修复 HC3-4(现HC2-5) CP不工作。D-4磁铁墙等。
-大地图代码内部优化升级,新版本将不会兼容旧版本存档(4.0及以前) PS: 这个怎么说呢以前做大地图没有太多代码技术一个世界做了4个frame的地图。不光是项目的容量太大保存起来慢,开发起来效率低。新版本内部大幅度整顿,通过动态跳帧,每个世界仅对应一个frame的地图。缩小了文件体积,提高项目管理性及维护性。 (当然这个在实际游戏中不会体现到,只是方便了我开发)
下面是一些我考虑到新版本中玩家可能会引发的疑问, 因此先表达一下我自己的想法 Q: 4.0版本已经大幅度削减了难度,5.0版本加入大个子机制会不会不太合理,让游戏变得过于容易? A: 在历史版本中尤其是(2.0及以前), afs因为难度大受到过吐槽,对我在游戏难度调整上影响比较大,基本每个版本都在消减难度,新版本也无一例外。过于容易应该不是一大问题。新版本afs关卡难度分布上大致是7:2:1(简单,中档,较难)。对于新手玩家来说游戏门槛更加低更容易上手,同时完成部分成就(例如 World SS, World SSS, TLT等)会有一定挑战性。 此外部分翻新的关卡难度会有所上升。
Q: 有一些关卡反倒而化简了地形,删除了元素,会不会让关卡变得更加单调无味了? A: 对于现在发布的新作品来说,游戏元素越来越丰富,风格玩法更加多样化。早期afs关卡相比之下偏向于经典MF风格。之所以在设计上反倒而出现"返祖"的现象,我觉得在如今众多新式作品下,回归经典,让画风更加清爽,算是一种"返璞归真"吧。当然这也是仅限于早期afs关卡的变化,越新版本关卡元素越加有趣(例如World SS, Carnival Festival,TLT等部分新关卡)。纵观afs所有的关卡,早期开发的关卡和最新的关卡在设计上出入还是非常大的。此外为了弥补旧关卡的"平庸", 这也是我设计宇宙马里奥的初衷。
Q: 为什么有些附加世界有意思的关卡和小游戏被删除掉了? A: 这一部分在更新日志中有解释。如果要分析的更具体的话,比如startlight passway 的第三关,单纯只是顶开关拖慢游戏节奏,就非常没有必要存在。还有就是旧版本7-4中的走迷宫也显得没有太大意义,所以说用P-4的城堡关取代了7-4。同时randomworld风格上比较混乱,因此整个世界移除,部分关卡和其他世界合并大家也可以找找这些关卡的影子。小游戏上相对有趣味的hammer battle和fireball battle通过玩家积极反馈battle得以保留。
还有非常多的细节都被调整了就不在这一一列举出来了。大家可以在游戏中慢慢探索
由于新版本变动较大,个人可能无法发现所有的bug(不过严重bug已经排查解决),如遇到一些bug欢迎大家指出。 最后希望afs5.0能给大家带来前所未有体验,祝大家游戏愉快。
2022.7.16版本更新 BUG类 -修复小通关器概率性消失引发的关卡转跳问题(严重) -修复8-1 S-10 D-1音乐播放问题 -修复World C无continue系统问题(严重) -修复2-2背景问题 -修复6-1地鼠洞消失问题 -修复8-2地面图层问题 -修复S-8食人花打不死 -修复9-2,11-2砖块动画播放不正确 -修复部分关卡残留藏宝图问题 -修复部分关卡甜菜砸砖显示问题 -修复按键修改后读取失败的问题 -全局性修复磁铁墙问题(严重)
其他优化: -World C-2 增加CP, C-3增加CP2,关卡敌人进行微调, 增加城堡坍塌动画 -World SS 关卡敌人和摆件进行微调 -L-2敌人微调 L-5增加CP -9-4恢复2.0版本以前风格 -10-1, 10-3背景音乐进行调整 -解决11-4 CP处地形不合理问题 -解决12-3 石盾阵无伤无解的问题 -修复HC1-3某处石盾大个子无法无伤通过问题
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