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[教程] 【瞎写】什么是Effects,以及Effects的食用指南

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发表于 2022-7-9 13:29:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    RT,吧里目前还缺少这样关于Effects的教程。虽然Defisym佬已经写过(https://zhuanlan.zhihu.com/p/258588374)不过对俺这种完全没学过C和HLSL的,光介绍几个接口也写不出来一个标准的Effects。于是乎稍微研究了一会搞出来个这么文章,欢迎学习过C以及HLSL的朋友们勘误。
    本文仅作为MMF的effects编写的短平快入门教程,并非专业的C语言或者HLSL(高级着色器语言,在下文介绍)教程。甚至为了理解,本文的大部分语言都相当的不专业(也包括我的水平问题)。本文最后用到的所有资料会一并上传,感谢猫步以及De佬,Lstg群友们的支持。
    本文至少要求你拥有高中数学的水平以及对MMF的代码知识的了解,并对计算机语言的掌握没有任何要求。

本文主要分为四大部分:
    一、什么是Effects。
    二、Effects如何使用。
    三、Effects如何编写。
    四、编写一个简单的模糊Effects。


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 楼主| 发表于 2022-7-9 13:31:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2022-7-9 13:49 编辑

一、什么是Effects?他能干什么?(简单介绍Effects)
    实际上前文所说的Effects准确来说应该叫做shader(着色器)。shader是一种渲染图像的可编辑工具,其主要包括Vertex Shader(顶点着色器)以及Pixel Shader(像素着色器,有时你也会看到另一个名字Fragment Shader片元着色器)。
    是不是很无理?都干啥用的?
    那我们先抛开这些概念不谈,举几个例子,简单来说,MMF里的Effects工作方式为:

输入像素->用一种“方式”处理->输出像素

    其中我们编写的“方式”就是MMF里呈现的Effects。相当于你拍了几张XFX的照片,
xfx证件照((1).png
    最后发B站动态呈现上来的是赫卡提亚,
ac70a170113738085e24c0f730bbc4ca.jpg
    (来自Pixiv,画师未知,侵删)

    那么Effects就是修图的过程。
A (0-00-00-00)_1.png
    Effects能干什么?他是怎么工作的?举几个例子吧。


QQ截图20220709115459.png
    上图是MFAI4-4的一个关卡,很容易发现岩浆并非不透明或者半透明,而是发光的状态。这种岩浆可能部分做关经验丰富的朋友已经猜出来了,他使用了“add”特效(Effects)。那add特效的作用是什么?
    当我们把岩浆的各个像素扔进这个Effects里时,实际呈现的每个像素都会进行如下运算:

呈现的颜色R:岩浆的颜色R+背景的颜色R
呈现的颜色G:岩浆的颜色G+背景的颜色G
呈现的颜色 B:岩浆的颜色 B+背景的颜色 B

    当然了,颜色不会大于255。(如果你不知道这些是什么,建议在百度上搜素RGB。)
    得到的实际颜色大多都很鲜艳,是因为接近255时颜色越来越饱和,肉眼会觉得更加的鲜艳。所以add常用来进行简单的发光特效。

    那我们再举几个例子吧。先不讲解原理。(懒了


QQ截图20220709120628.png
    上图是来源于MFAI的一个关卡。其底部的红光使用了Color Dodge特效(颜色减淡)。


QQ截图20220709120716.png
    上图是来源于我新作的一个关卡。其模仿GB色彩(GB只有四个灰度)的特效并非是我自己在PS里绘制的,而是使用了我自己写的一个Effects。

    Effects的使用得当可以大大提升你关卡的美观程度,在部分时候也可以替代代码进行一些画面上的操作。


    第一部分完

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 楼主| 发表于 2022-7-9 13:50:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 数字1528君 于 2022-7-9 14:00 编辑

我去论坛这个word编辑,吐了

二、如何使用一个Effects
本节将会教你使用MMF中的Effects作用于你的图层或是物品上。如果你已经知道如何操作,那么请往下翻到第三节。
1、如何将一个Effects作用到一个Object上

首先选中一个Object(我这里以Active为例子,感谢nmnmoooh- -)
QQ截图20220709122021.png



在 Properties(中文版翻译为属性)中选择Effect一栏,点击Edit。
QQ截图20220709122036.png



选择一个Effect即可。右边选项的解释:
QQ截图20220709121932.png
OK 即 字面意思
Cancel 即 关闭
Help 测试发现没有用处。估计是遗留下来的物件。
Refresh 刷新。如果你导入/编辑了一个的Effects可以用这个按钮刷新而不用重启MMF。
Editor 可以粗略查看fx文件(用于记录我们写的Effects)。
Store 进入MMF的官网。

中间的几个解释:
Hw 这里会显示插件是DX8,DX9还是DX11。注意高低版本无法兼容。
PS 这里会出现Pixel Shader的版本。

选中OK后,我们发现左边的Effects栏变成了我们选中的Effects,而原先的Active也变了。
QQ截图20220709122646.png
红框是Effects编写时所给予的参数,你可以改变这些参数来达到你想要的效果。

QQ截图20220709122734.png
图像最终的效果如上。


2、如何将一个Effects作用到一个layer上
操作其实大同小异。首先选择一个Layer。
QQ截图20220709121831.png

如红框所示,点击想要作用于的图层。




在Properties中选择Effects。之后的操作和上文都一样了。
QQ截图20220709121847.png



3、在代码层面中改变object的参数
情景:我这有一个glitch特效(电视机特效),但是是静止的。已知不同的随机参数可以让他以不同的方式坏掉(?)。我要如何一直改变这个参数让他动起来?
QQ截图20220709124255.png

首先按照前文给这个图层选择一个Glitch特效。

之后创建一个Layer Object,如图所示:
QQ截图20220709124325.png


创建一个Behavior,Action中选择
QQ截图20220709124413.png

其中Layers by Index代表用序号选中图层,而By Name则是用名字选择图层。建议使用By Name,这里使用By index。选择Set effect parameter。
QQ截图20220709130822.png
提示选择Parameter Name时,请写括号中的名字。
(这里括号内外的名称相同,不过部分Effects很傻贲没有这么干)
之后提示输入parameter,输入变量即可。
最后提示一点:显示界面(Frame Editor)是DX9的界面。如果选择了DX11才会生效的Effects,那么不会显示在Frame Editor中。放心,游戏中是正常的。


感谢您看完第二节。接下来我们要编写effects了,可能会稍难。加油!


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 楼主| 发表于 2022-7-9 13:57:56 | 显示全部楼层
三、如何编写一个Effects
有些时候可能会发现:自己已经安装的Effects并不够用。此时我们需要自己寻找资源。如果在网络上没有发现资源的话,我们也只能自己去写一个Effects了。
MMF中的Effects都是由HLSL这种语言写出来的。HLSL,中文称作高级着色器语言,是微软开发的一个神必语言。(,不过在这里我不会教HLSL怎么写,因为我也不会((
接下来我将以GBstyle为例子,介绍MMF中Effects的编写方式。
MMF中的Effects分为两个部分:xml部分和fx部分。我们先看xml部分。打开GBstyle.xml。

QQ截图20220709132128.png

这里使用Visual Studio Code打开。当然你用Notepad++甚至直接使用Notepad编辑都可以。本质上这堆玩意就是一坨文字。

咕了,等我慢慢更新

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 楼主| 发表于 2022-7-9 13:59:13 | 显示全部楼层
先占坑


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发表于 2022-7-9 14:25:49 | 显示全部楼层
比较好,但我不会(
继续努力吧

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发表于 2022-7-9 15:51:51 | 显示全部楼层
数字1528君 发表于 2022-7-9 13:57
三、如何编写一个Effects有些时候可能会发现:自己已经安装的Effects并不够用。此时我们需要自己寻找资源。 ...

这个教学好(
以前没搞过特效
之后说不定我也可以试试w
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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发表于 2023-6-11 11:50:01 | 显示全部楼层
之前一直觉得effect可以应用编译到安卓里面,直到亲身尝试制作,没办法套用

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marikey 发表于 2023-6-11 11:50
之前一直觉得effect可以应用编译到安卓里面,直到亲身尝试制作,没办法套用 ...

CTF 的 effect 是 d3d 的,而 Android 导出只有 OpenGL,很显然 CTF 没有做 hlsl→glsl 的转换,何况这也并不平凡。
Moonstruck Blossom
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