参赛关卡:绿色的糖果-PIN SHOUSU.smwl 参赛选手:绿色的糖果 评分员:1168438795 这关啊,这关突出一个赛艇(确信) 由于这关作者的设计过于sxbk,导致我经过大量测试、甚至是改键位之后依然没有通过本关卡。不过幸运的有以下几点:1.根据zqh的评分这关被zqh证实了可通过性;2.这关的设计思路我大体上能够感觉得到是怎么一回事。这关比较短小没有太多可以说的东西,我就写在下面的评分里吧。以及从头测试的情况下,第一场景我通过的概率大约是20~25%,而第二场景我的通过概率不足4%,因此没有再继续往下测试后面的场景了。而这样的关卡我在确信有人可以在一个可以接受的时间内打完的这一事实而且我短时间内无法进行提升来打完的情况下我就在游戏性以外的分项假定我可以做到通关来评分。 一、欣赏性 1.得体度:9.5/10(错落有致,比较得体) 2.美观度:4.6/5(布局美观) 二、创新性 1.独特度:8.9/10(这种玩法我目前第一次见,挺独特的(让人容易得腱鞘炎这点也比较独特)只不过它并不是一个在时间尺度上后继于此关的关卡也不容易做到的关卡,除此之外足够独特的东西也不太多了) 2.思辨度:4.4/5(能够想到利用冰块和水的特性进行这种设计,以及这关“场景相似”“逐场景加难”的模式都很有启发性的) 三、设计性 1.完成度:8.2/10(基本结构都具备,只不过也仅限于是一个小游戏了) 2.合理度:7.6/10(CP间隔太长,在对于某些玩家每个段落失败率高得离谱的情况下综合起来到达CP概率也许不到千分之一,再耐玩的关卡也许也经受不住这种超低概率,如果每个场景放一个CP对我来说是比较理想的,鉴于这一方面各个玩家的属性不太相同且存在重试成本并不十分高的玩家,所以我没扣非常多的分) 3.有效度:8.0/10(基本有效,但是还可以进一步挖掘) 四、游戏性 1.参与度:15.8/20(还行吧) 2.耐玩度:8.9/10(这样高重复低通过率的关卡能够让我重试上百次可见耐玩度不会太低((((() 3.成就度:6.1/10(对于我来说没啥成就感,因为玩不动) 五、加分与扣分 加分:3.0/5(中规中矩的使用) 扣分:0 总分:85.0/105
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