本帖最后由 电童·Isamo 于 2022-6-16 23:00 编辑
RT,最近也是因为玩原神(Genshin Impact)比较多,然后复习累了也没事,就在刚刚突然有了一个不成熟的灵感:
如果MF能够做成键鼠操控的话,是否会对玩家操控机能有一些提升呢?所谓键鼠操控,即键盘和鼠标均应用于玩家的行为中,二者缺一不可。键鼠操控的游戏案例非常之多,MOBA系列的《英雄联盟》、沙盒系列的《我的世界》,FPS系列的CS,CF(穿越火线 Cross Fire),以及上面提到的动作冒险开放世界游戏《原神》,这些都是键鼠(结合)操控的典例。 二.键鼠操控方案 目前有以下这些方案(不定时更新): - AD控制玩家左右行走,W控制跳跃,S下蹲,鼠标左键开火(点按)+奔跑加速(长按),鼠标右键用于钻水管
- AD控制玩家左右行走,W控制跳跃,S下蹲,空格开火,鼠标左键奔跑加速(长按),鼠标右键用于钻水管
- 前两种方案任意,但键位W和S在玩家遇见可钻入水管时若按住则自动钻入
- 前两种方案任意,但键位W和S在玩家遇见可钻入水管时若按住则需要辅以鼠标右键确认才能进入水管
- 左手习惯模式:上述WSAD更换为方向键的上下左右,鼠标左右键功能互换(若左手使用者在电脑上已经开启了左右键功能互换则此互换不再进行)
三.键鼠方案的优劣 优点: - 解放了部分按键,使得鼠标也有了用武之地,更加锻炼玩家的双手灵活协调能力
- 对于一些需要加入鼠标准星的二次同人作品而言,这无疑是可以尝试的一种操控方案
- 给只习惯键鼠结合操作的(新入坑)玩家提供了良好的操控环境
缺点:
- 违背了传统的纯键盘操控设计,导致习惯了经典操作的玩家需要一段时间以适应新的操控环境(解决方案是:将键鼠结合操控设为可选项,默认仍然是纯键盘操作)
- 如果方案选择不妥,可能会导致人体学操作不便(拧成麻花.jpg)
- 对于只有键盘的玩家而言,可能会有一丁点增加成本(需要买鼠标了)
- 有些鼠标可能连点效果不如键盘连按(开火-加速键当头一棒)
总之,虽然是不成熟的方案,但是我觉得,一旦确定好合适的方案,未来很有可能会成为一种新的操控方式。 |