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[讨论] 这也不是N's Road的评论

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发表于 2022-5-3 22:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
这不是NR的评论,这大概还是笔记,又或者是感想
因为NR和NL有些类似,所以本次还是像之前写NL时那样,用一句话或一段话来概括每关的感想

以下是我玩NR时的录屏回放,有兴趣的朋友可以去看看
W1-2:https://www.bilibili.com/video/BV1GL4y1L7LJ(28:30开始)
W3-4:https://www.bilibili.com/video/BV1ZL4y1G7nT
W5-6:https://www.bilibili.com/video/BV1Z34y1v7iH
W7-8:https://www.bilibili.com/video/BV15i4y1m7ot

初见时的感想见NR发布帖的14-17楼:
https://www.marioforever.net/for ... =1942&pid=23327

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 楼主| 发表于 2022-5-3 22:59:16 | 显示全部楼层
第一章:历史上的今天
N‘s land最珍贵的东西是什么?
1-1:一个地形起伏极大的关卡,也许在其中跳跃的这种乐趣便是NR乃至于NL最珍贵的东西?除此之外,这关也让我感受到青砖似乎在新SMWP里发挥的作用接近于绿砖在MW4.4里发挥的作用了
1-1.jpg

1-2:这是一个涨落潮关卡,且水的高度变化只有1格。而这1格的水位变化,却使得关卡的玩法发生了相当的变化,这种变化虽不巨大,但却能够微妙地改变关卡的体验,让玩家充分体会在水中和在陆地上的不同。此外,全关的顶部都被云block覆盖,而block图层是可以挡住一些内容的,这就给了作者在上方云彩中藏东西的可能。
1-2.jpg
1-3:绿色草地与山地背景确实是在欣赏性上令人眼前一亮的搭配。而这关也确实表现出了山地的感觉,高耸、割裂而又不断起伏的地面,仿佛玩家真的置身于山地中。我们不妨真去尝试制作一个表现山地意境的关卡?那样的话,也许便不需要使用紫色浮桥了吧。顺带一提在之前NL1-3的笔记中,我认为在当前的1.7时代依然制作出4.4风格的关卡是不合适的,而现在看来也许我要改一改我的观点了。
1-3.jpg
1-4:毒蘑菇能算是这关的主题吗?本来应该出来补给的问号却顶出了一大堆毒蘑菇,而这些毒蘑菇又成为了关卡的阻碍,这种奇妙的反差感在最后的库巴战表现得淋漓尽致。同时这最后的1血库巴战也引出了NR库巴战的特点即重点不在于打败库巴,而是在于找到库巴。
1-4.jpg

第二章:脊髓做关
2-1:脊髓做关的第一关,虽然看上去是脊髓做关,但实际上重复的几段地形本身便构成了这关的主题
2-1.jpg
2-2:全关以滚动的龟壳为主题,简单明了但不失趣味
2-2.jpg
2-3:以跳乌龟为主题的关卡,全关有着很多跳乌龟,关卡前期许多呈倒V字形摆放的砖块我以为是在表现跳乌龟的跳跃轨迹。最后密室里用7个跳乌龟来奖命的这种方式很有趣
2-3.jpg
2-4:这是一个简洁但又非常有趣的关卡,首先我们会从开头走到一个无法逾越的高墙,最后不得不进入水管,进入水管后在回到起点的同时我们会发觉水涨了上来,而这样便可以顶到那些在悬崖上方的问号了,同时也可以越过那堵墙了。最后的库巴战则要无伤穿过鱼群,这也是结合本关主题下的一个极好的结尾。
2-4.jpg

第三章:压缩技术
“把一个完整的关卡压缩成一个较短的关卡”,如果带着这样的视角,再去看一遍W3会发生什么?
3-1:这关似乎是把水中滚屏压缩成了水面和水下两个不同部分,前半部分是在水面附近的滚屏,而后半则完全是在水下的滚屏,由此展现给玩家不同的两种水下滚屏。
3-1.jpg
3-2:我初见时觉得这关的结构是非常巧妙的。而现在我则想用“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”来形容这关带给我的感觉,当我们掉落悬崖、遇到死路时却又能发现新的生路,大概是这样的一种感觉。如果要代入本世界的主题的话,那么也许可以说它把原本可以复杂的结构压缩到了目前呈现给我们的样子?最后本关还有一项成就,如何取得我就暂且不说了,有兴趣的可以去看录屏。
3-2.jpg
3-2-1.jpg

3-3:虽然本世界主题是压缩技术,可是我一开始却完全没感觉到这关被压缩了,第一次玩这关时,在逐渐走向观星台的过程中,我感到了这关的宏大,但后来我才得知实际上这关尺寸并不大。看上去非常大的关卡实际上却不大,或许这正是压缩技术的奥秘所在?
3-3.jpg
3-4:这关似乎是W3最难用压缩技术来解释的一关?我个人目前的理解也是类似于3-2,把原本可以利用上下浮桥和布布鬼所构筑的大关卡压缩到了现在这样的小关卡。如有新解欢迎补充。
3-4.jpg

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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!

发表于 2022-5-4 14:07:27 | 显示全部楼层
写的很好,期待后续()

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 楼主| 发表于 2022-5-6 22:33:03 | 显示全部楼层
第四章:展翅翱翔
摆脱灵感的束缚,才能展翅翱翔
4-1:什么是开关砖?顾名思义,就是顶了之后可以开启某样东西的砖,这“某样东西”在MW中可以是切换阴阳砖的状态,也可以是一种二级功能。而这一关显然展现给我们的是开关砖最纯粹的用于切换阴阳砖的功能。顶一次开关砖,解开一片阴阳砖,解锁一个新区域,如此的操作循环往复、交织连锁便组成了4-1,也是最纯粹的开关砖。
4-1.jpg
4-2:水管在马里奥的世界观里发挥了什么样的作用?我们应该还记得,在最初的设定中马里奥是水管工,所以马里奥能钻水管,在关卡甚至可以通过水管到达很多地方,因而水管也成为了马里奥系列作品中不可或缺的一部分。这一关所表现的就是MW作者充满想象力地通过水管及水管通道表现出一种奇妙的运动方式——踢墙跳。
4-2.jpg
4-3:也许这是我玩NR到目前最喜欢的一关。这一关具有庞大结构和很强的探索性,玩家需要在由蘑菇平台、云平台、陆地平台三个区域组成的关卡中四处探索,寻找开关砖解开新的区域,并最终冲破云霄到达终点。此外这关也有个隐藏成就,这里依然是建议大家自行探索。
4-3.jpg
4-4:这关主要表现了一种古老的超高速探照灯,这种探照灯由于速度过快会导致探照灯看上去在闪烁,实际上这是早期MW无法控制探照灯速度时经常出现的情况,相信在4.4时代做过MW关的都比较熟悉。而本关也充分利用了这种探照灯的特性,并以之制作了一个库巴战。
4-4.jpg
如下图所示,中间空白的两格实际上是闪烁较慢的探照灯,因而子弹有办法从中穿过。而其他的探照灯则是闪烁较快的、子弹无法穿过的探照灯,玩家只有趁机从中间将子弹射入才有办法打败库巴。
4-4-2.jpg

第五章 结冰实验
关于冰块,人类目前还能再研发出什么新的玩法吗?
5-1:我以为这关继承了1-1地形起伏大的特点,但区别在于这关构成地形的是大量的冰块,同时地形的复杂程度也高于1-1,并且加上了许多炮台和一个小场景切换,在一定程度上丰富了关卡的可玩性。
5-1.jpg
5-2:这一关应该又是NR中我极其喜欢的一关。在1.7时代,或许我们已经难以见到如此纯粹的水关了。关卡本身而言并不复杂,主要是利用了冰块在水中的性质,而冰块的性质也是NR整个W5的核心。但除了冰块之外,这一关的意境美才是我所关注的。蓝天背景下晶莹剔透的冰块与水面构成了一幅雪白的冰河画卷,这是没有用模仿者加以修饰的一种源自4.4时代的MW特有的古典美。这种美也许现在已经很少见了罢,正是因为稀有,所以在目前的这个时代才显得更为珍贵和特别。
5-2.jpg
5-3:由于MW特殊的动力参数,速度与**一直都是MW亘古不变的一个主题。相信所有熟悉MW的制作者或玩家都知道在MW中让马里奥快速冲刺起来是一件令人愉快的事。而这一关,速度与**的舞台是在冰面,冰块对运动的影响使得冲刺产生了微妙的变化,但是显然这没法阻止MW玩家对于冲刺的热情,我们不妨把这关当作一次短道速滑吧!
5-3.jpg
5-4:也许这是NR目前为止最不像NR风格的关(笑)。这一关对于MW相关特性的利用几乎超过了此前的所有关卡,玩家所需要接受和了解的信息量也是目前为止最多的。简单来说,关卡需要通过水管在水上和水下不断切换来前进,而其间就会穿插许多敌人(这一关出现的敌人种类似乎也是目前最多的),所以这就要求玩家必须要对这些敌人的性质加以了解,同时这关也是对此前冰块性质的复习。当然了,这关的玩法本身毫无疑问是非常有趣的。
5-4.jpg

5-4-2.jpg

5-4-3.jpg
第五章就这样结束了,最后留一个问题给看到此处的读者:你觉得你属于哪一个组织呢?

第六章:仿古冒险
“...最近我在旧作里品味出了更多的冒险感,一种在新作里很难有的感觉。...”——摘自NR6-0信息砖
6-1:这是非常有新意的一关,有新意在于她赋予了关卡一种额外的设定,也就是关卡中所有的两条纳式藤蔓的顶部会有隐藏砖,这就是关卡的特殊设定。这种设定一般在普通关卡中是没有的,只有一些特定关卡会有,而这也是增加关卡本身独特性的一种手段。近年来应该有不少作者都在关卡中赋予她们独特的设定从而加强关卡的特点并给玩家留下深刻印象。当然了,这关整体的红色调也塑造了一种类似于5-2的美感。
6-1.jpg
6-2:这关给我的感觉就像在地底跳舞。前半是在零碎的砖块间跳起的粗犷舞步,后半则是在变换的阴阳砖间穿梭的精巧舞步。
6-2.jpg
6-3:不知为何,这关我感受到的是一种相对无序的混乱,据纳秘说这关是致敬MFAE5-3
6-3.jpg
6-4:我初见时认为这关是一个结构宏大的城堡,而纳秘则在通关后的信息砖里说这是一个虚张声势的怪异城堡,我现在认为或许可以用“空虚”来形容这个城堡?当然,最后的滚屏库巴岔路和在岩浆里洗澡的库巴还是很有新意的。
6-4.jpg
6-4-2.jpg


第七章:朝花夕拾

7-0三个场景对应的背景切换很有意思
7-0.jpg
7-1:也许这也是一个主题比较零散的关卡,但是上下的移动桥还是作为一条线索穿插在全关之中的。这关应该是对应7-0中左边山地的小城堡。
7-1.jpg
7-2:这关似乎也是主题比较零散的一关,特点是出现了三种颜色的飞乌龟,对应的是7-0中红色雪地的小城堡。
7-2.jpg
7-3:这应该是7-0所对应的最右边的小城堡的那关了,我觉得NR7这三关都具有一种主题不明确甚至是略有混乱的感觉。比较神奇的是到目前为止NR的关卡能让我感到“混乱”的关卡非常少,除了6-3外,目前只有W7的这三关了。为什么这些关卡会带给人一种混乱的感觉呢
7-3.jpg

最后的7-4我没有通关,但其玩法还是比较有趣的,这关马里奥如果顶了开关砖会吃不到绿蘑菇,但可以用连续的无敌星探路,而不顶开关砖则吃不到星星但可以吃到绿蘑菇保证生命。

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 楼主| 发表于 2022-5-15 13:26:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2024-6-2 16:01 编辑

第八章:收笔的方式
8-1:
【问题】
真正的速度与激/情关是像5-3那样还是像8-1这样呢
如图所示,这关是一个经典但又有些许特别的快乐云冲刺关,与5-3一样也是一个需要快速冲刺的关卡,那么究竟哪一关更符合速度与激/情的主题呢?也许都不是最符合的,我在想这类关卡如果能再加上岩浆逃亡说不定就更符合了(开个玩笑
8-1.jpg
8-2:如何把状态强制做得好玩有趣是一个问题,但显然这关做到了,而且做得非常好,全关围绕状态强制设计出了诸多设计,虽略有难度但却让人印象深刻。
8-2.jpg
8-3:
2024年5月28日,8-3初通,视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Jx4y1J7CC
但很遗憾这个视频后半炸了没录到初通的部分,所以我于数天后重新录了一期通关解说视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Cz421874P
本次二周目挑战NR8-3相比一周目无头苍蝇一般乱钻,在采用了画图等方法后,终于成功领悟并通关。接下来就结合我做的图简单说一下通关过程:
第一个迷宫很简单,是人就能过所以不提了(
NR第二迷宫.png
第二个迷宫的默认状态全图如上。我以为通过NR8-3非常需要的一点就是默认状态的全图,这样你可以从默认的开关砖状态中推出一些基本的路线。
第二迷宫的要点就是要进入红水管顶红开关,而方法其实也并不难发现(我一周目都过了(
只要在默认状态抵达①处,顶一次白开关向左再向下即可到达红水管

这里有一点非常有意思,①处是通过第二迷宫的关键,这里的正确方法是顶完白开关向左。
而据纳秘说,这里故意设计成了很容易让玩家顶完白开关后直接跳下右下
这种“反直觉”设计很有意思

NR8-3第三迷宫.png
蘑菇机器.png

第三迷宫则更为复杂。
我直接写方法了,不想被剧透的请不要刮开黑色部分:

关键其实还是这个蘑菇,吃到这个蘑菇所有问题都迎刃而解。而吃到蘑菇的关键又在于,要再最上面那个白色阴阳砖为实心时,把蘑菇放出来。之后顶三次白开关再回来就能吃到了。下一步是通过E回到F,也就是第二个迷宫。然后通过①这个开关砖顶一次,进入紫水管A1从A回到第三个迷宫路上,顶第二次白开关。而第三迷宫去红绿蘑菇那里,必然要再顶一次白开关,如此就成功凑出三次
第三迷宫比较有意思的是顶红开关向左这一条路是一个很容易走进去的错误选项,走这条路注定无法顶出三次白开关。不过我5.28初通时因为忘记了红开关可以顶(看全图可以发现这点),所以直接是到了吃到蘑菇后才发现红开关那里的,也算误打误撞(



8-4:作为一个最终关,毫无疑问8-4的气势非常强,整体风格也非常奔放。不论是CP前的黑开关警报系统,还是第二部分的探照灯大阵、现代版大雪锤子龟、七联装跟踪炮台,都在反复向我们强调“老子就是最终关”。当然最后的绿果强制折返还是比较难的(
8-4.jpg
当然最后的库巴战也是非常赛艇,作为全作唯一的非1血量库巴,它的血量达到了80血,而且库巴战的环境是在一个不断上涨的岩浆房里。我们要做的就是紧跟库巴的节奏,在每一层里尽可能多地打掉库巴的血。这并不容易,随着岩浆的上涨,我们也必须跟着库巴往上跳。而上涨的岩浆是无限的,但这关的层数却是有限的,我们必须在岩浆涨到顶之前打死库巴。经过我的实践,如果马里奥跳得比库巴所在的层数高一两层的话,那么大概率马里奥就没有机会和库巴再在同一层中了,因而也就无法打死库巴。所以这里必须一边打一边躲库巴喷出的火焰以及其他敌人,还要一边控制节奏,尽量使自己和库巴在同一层中。难度非常高,我初见也没有通。
8-4-1.jpg
8-4的游玩回放见昨晚大爆炸直播回放:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0(01:40:20之后)
那么到这里,NR的评论就暂且告一段落了。也许在NR下一个版本更新时,这贴也许会再次更新(



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 楼主| 发表于 2022-9-18 15:10:38 | 显示全部楼层
楼上说到了本帖有可能更新,那么今天本帖真就更新了,我果然是预言家哈哈哈((
为了避免剧透,建议自行玩过0.98版NR后再来阅读本部分






接下来更新一下新的NR V0.98这里面主要更新的部分有7-4和EX版W7。录播见https://www.bilibili.com/video/BV1514y147sw
7-4(0.98 ver)
1.jpg
本关非常有MFF2-4风格,应该是致敬。关卡大部分内容都由红飞龟和探照灯组成,甚至block和bgm也用得和MFF2-4一样。
2.jpg
最后是一个神奇的库巴战,我们需要穿过一段弯曲的小路进入中心打死库巴,途中还要小心躲开两个超高速探照灯,还是比较有趣的。

接下来是EXW7
在7-1开始前,纳秘非常贴心地给我们送了一堆绿蘑菇
3.jpg
7-1(EX ver)
4.jpg
本关是一个非常神奇地利用了沙漠背景中的金字塔制作的一关。关卡中添加了所有金字塔前都可以按↓进入的设定,由此通过金字塔在不同场景(但其实本关一个场景控制元件都没用)间切换。本关具体如何通过我就不在此多说了,建议大家自行探索,也可以看录播。本关我感觉有一点点重生仪式的风格,通过一些探索最后发现真正的目标。
7-2(EX ver)
5.jpg
本关是一个向下的关卡,众所周知在向下走的关卡中我们时常容易遇见初见杀,因为关卡中玩家的视觉范围只有20*15,往下超出这个范围的东西是看不见的。而本关恰恰利用了这一段来制作核心设计,正所谓“贸然跃入脚下深渊的人必受惩罚”。本关巧妙地在每个需要向下跳入未知深渊的地方设计了一个可以看到下方的地方(如上图),这样玩家在每次向下跳时就可以通过这些地方来提前探测下方的深渊是否安全了。本关在中后期甚至使用了同步移动桥来提示,非常巧妙。
关卡最后我们知道了如果在开头反复切换黄开关会有捷径到终点,目前暂不知道这有什么用,先继续下一关吧。

7-3(EX ver)
6.jpg
根据剧情设定,7-3和7-4是“魔术师”做的。开头就告诉我们这关有一些超出常识的东西。本关非常巧妙地利用了鱼做出了一系列巧妙的设计,因为鱼不能踩,所以这玩意儿没有子弹的话跟横向一次性探照灯差不多。前期我们需要在各种浮桥中穿梭躲飞鱼,非常有趣。后期则是需要躲一大排和飞鱼差不多的滚动龟壳。这关整体的玩法既有趣又刺激,同时也富有新意。关卡最后我们会和7-2一样得到一个可以跳过本关的捷径。

7-4(EX ver)
7.jpg
7-4变成了一个滚屏关,同时继承了上一关的滚动龟壳和成排的飞鱼,但这次不同的是,滚动龟壳是我们背后,而同时这又是个滚屏关,这说明了什么呢...
说明了千万不要停下来啊!!
9.jpg
最后我们会被卡在两排龟壳中间前进(如上图)。整体来说这关玩起来非常爽。

最后我们通关了...吗?并没有
10.jpg
我们得到了一个关于沙漠迷宫的提示,于是我们又得二探沙漠迷宫。
11.jpg
最后,我们在沙漠迷宫中得到了这样的提示
12.jpg
这很显然就是要我们去第二关底下摔死了。那么接下去之后我们只要按照提示去第二关最下面的岩浆那乘桥摔死就可以看到画卷的提示了吧!
答案一定是这样的!
但是....
摔了好几次后发现我怎么什么都没看到啊!如果死之后能多看几秒就好了
等等
死亡之后,多看几秒
死不瞑目
难道说...
看来只有一个答案了

感情开头纳秘给的那堆绿蘑菇是忽悠你的!
接下去你需要把命死到1,再乘桥坠岩浆而死,这样触发GO之后就有足够的时间看到关于画卷的提示了。
不过这里似乎由于fast retry导致无法完整看到提示,做到这一步的朋友可以找纳秘(

只要能完整看到画卷的提示,所有问题都迎刃而解了。
那么,NREX W7正式完结。整体上来说,这个EXW7可以说是披着NR皮的NW,风格和NR其他关卡完全不一样
当然EXW7从7-1到7-4四个关卡也各自呈现了不一样的风格,希望大家都能亲自去体验下



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