本帖最后由 Fahlee 于 2022-10-4 19:18 编辑
关卡:M-逝去的绿色(如遇卡顿问题建议碰完CP后Q一次)
作者:xfx
出处:2022年MW杯决赛
游玩回放见https://www.bilibili.com/video/BV1Fe4y1B7tK(1:17:00开始)
有些时候,我也常会把一些目光抛向SMWP1.7版本的无文字时代,并去试想假如当时没有文字时的关卡是什么样的。现如今,无论是平时的大中小型作品还是MW杯比赛,大多数的关卡往往都需要一些信息砖来表述关卡内容。它们或是充当玩家与关卡“交流”的媒介,用于叙述关卡的剧情主题和操作、或是用于埋藏一些奖励或给出一些必要的提示。而在这次MW杯决赛中,题目也在这方面有着强烈的暗示。
但就像我之前说的,在没有信息砖的情况下,要想叙述剧情或许只能依靠冗长且挡屏幕的关卡标题实现,且效果并不好。于是,在这道题要想做到不使用信息砖又得到较高的附加分,无疑会将关卡的制作难度提升一个等级。但是,有没有一种可能,我们可以通过关卡场景的塑造来让关卡直接与我们交流,从而代替信息砖这个媒介呢?
于是在这次决赛,我选择做出了这样的一个冒险。但由于没有试过使用信息砖讲述剧情,这也让我在做关上遇到了相当大的困难。看过关卡全图的人可以知道,这关的探索所占的面积是主要挑战场景的2倍,也就是说,在原有的前情提要的基础上,想要把自己内心所想的剧情得到延伸,探索场景的信息量一定要充足且让人明白。而在挑战段落上,我也需要尽可能维持设计与剧情主题共性,来保证挑战段不会和剧情断层。但这毕竟是一个没有文字的关卡,加上MW的功能有限,所以就算是想这样,我也不能确保大部分玩家都能理解关卡表达的内容,且我预计的大部分玩家可能也并不会有深入这关探索的想法,而是当作一个不知所云的迷惑关卡来看待,甚至是以这关没有信息砖为由认为这关压根没有剧情(其实也不排除我在关卡设计上的表述有不清晰的地方,但就整关设计而言我依旧觉得可能性很低)。诚然,这种可能需要反复回味或者思考的关卡在现在的MW吧并不合适,但我还是希望,能把一些特殊的理念传达出来,让大家能见到一些不一样的关卡,而不是墨守成规,一味的跟着信息砖的路子走。不过我也并不否认,信息砖是现在MW制作中很重要的核心之一,我尽管像现在这样说了,未来也一定会使用信息砖制作一些剧情关卡。但是,我不会一直用,毕竟那样就像是永远停留在自己的舒适圈一样。
做个总结,MW吧是个百花齐放的地方,诚然文字表达是我们人最擅长的领域之一,但我希望在脱离文字表达时,我们依旧能够和有文字表达一样,甚至获得更多的理解与思考。
最后,我其实完全可以把自己写好的剧情通过信息砖分别摆在关卡的各个区域。但是,每次都是跟着作者写好的剧情走,真的会永远都有意思吗?玩家也应该有玩家的想法,我认为我们并不能每次都把玩家植根于一个固定剧情的框架。
以上是我引用的xfx所写的关于MW杯决赛故事续写题目有感。
总的来说,本关试图通过场景的表现而不是通过信息砖来讲述剧情。那么带着这么一个前提,我们来看看这关吧。
在与库巴的交锋中,马里奥(你)败下阵来,被囚于一座暗无天日的堡垒之中。你想尽了一切方法,最终使用了绿色炸弹引爆了监狱的大门,逃出了堡垒,而在上岸后,久违的阳光刺得你睁不开眼。回过神来,你方才发现,自己身处一座荒无人烟的孤岛……(加粗为题目给出的剧情)
(被炸开的监狱大门) 而在孤岛上探索时,你似乎发现了更多的秘密:一座神秘的工厂正冒着黑烟排着废水,在孤岛中央矗立着。顺着工厂最高处的窗户,你看到了一个和你炸监狱时一模一样的炸弹引爆器。同时,在工厂表面也不均匀的分布着许多没有引爆的绿色炸弹。而在工厂两边,几个神秘的黑色柱子紧插地面,不知何意。你继续向前走,发现一群工厂的硬壳兵捉住了一只可怜的红刺猬,奈何红刺猬怎样抵抗也都无法逃脱。再向前去,你看到了被黑烟污染了一部分的大树,还有散落一地的绿色炸弹。怀着疑惑,你决定再次下水探秘。
(被熏黑的开关砖) 来到水中,你发现了更多的绿炸弹。而继续深入岛底后,你惊奇的发现,其中一座监狱的门被绿色炸弹炸开了。那一刻,你猛然意识到:刚才的那只红刺猬很有可能就是从监狱里逃了出来,并携带着许多绿色炸弹,准备炸掉这座工厂。于是,心想着这些被囚禁着的可怜的动物,你决定进入工厂探秘。 但是,岛顶的工厂大门防守森严,想要进入工厂只得另寻他路。于是,你对着水下上锁的青色大门有了想法。通过在岛上不断寻找线索,终于,你在烟囱的顶端,发现了被树藤挂着的已经被染的漆黑的青色大门钥匙。于是,你带着钥匙,开启了水下大门。 进入大门后,整个岛的底部结构被你一览无余:这座工厂从孤岛上方直插海底,像一把菜刀割裂了这座孤岛。而在岛上几个黑色柱子的支撑下,工厂和孤岛才得以紧密的连接在一起。于是,带着疑惑,你进入了海底工厂的大门...... 刚进入工厂,你就被眼前的景象吓了一跳:一群可怜的红刺猬被挂在墙上,痛苦的**着。于是,你决定先解救这群刺猬。在一路小心谨慎的前进后,你在一个密室找到了一个黄开关。在顶开它的一瞬间,工厂瞬间震动了一下,而红刺猬们也在那一瞬间全部被解放开来,逃离了工厂的酷刑,跑了出去。而看着这一番景象,你的心情也好了不少。走出密室后,你望着面前“b2”的字样,继续朝着工厂顶部深入。
(被挂在墙上的刺猬、顶开关砖解放刺猬) 到达b1层后,你看到了一群可怜的板栗像刚才的刺猬一样也被挂在了墙上的各处。而这层与上一层不同的是,有一群硬壳守卫在路上巡逻。它们速度奇快,还有着分身秘术,让你感到十分危险。不过,在思考片刻,你想到了一些应对方案:只要尽可能的不去触碰那群硬壳守卫,就不会触发他们的分身。于是,靠着这个方法,你迅速的来到了这层楼的密室,并开启了开关。而在走出密室后,你惊奇的发现:不仅板栗们全部逃出了工厂,硬壳守卫们也被全部消灭了。
(解放板栗) 但即使这样,你的任务依旧没有结束。你深呼吸了一大口,顺着电梯来到了顶楼。 结果,顶楼的一切远比你想的要可怕数倍:除了被挂在墙上的动物们,还有的动物**在特制管道里:是这个工厂的高层正在研究连体动物。而你继续向前,一群动物甚至被放在岩浆中灼烧,还有的竟遭受着石盾的狠砸。你走入深处,看到了一个门。你想了想,走了进去。
(虽然我是身经百战见得多了,但还是想吐槽下连体动物是不是有点猎奇了,一般玩家接受得了吗( 进去后,你看到了一个红色钥匙,你顿时想到了刚才在你刚进入顶楼时,顶部有一个被红锁封住的管道。而继续向前后,你同时也发现,这条路是逃离工厂的出口。到底是现在离开还是继续深入?你陷入了深深的思考当中。
(分支)最终,你畏惧了工厂里的景象,决定逃离城堡。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...
最终,经过长时间的思想斗争,你还是决定返回工厂,解救动物。于是,你带着红色钥匙,通过了之前顶部上锁的管道,来到了一个密室。
(管道这一段做得很好,很有创意,同时过程也很好玩,xfx辛苦了!) 进入密室后,映入眼帘的除了前面的出口,就是之前在孤岛上沿着窗户看到的炸弹引爆器。但你刚准备启动炸弹炸毁工厂时,你猛然想到:工厂里还有一群受着虐待的动物们。如果现在引爆炸弹,它们怎么办?于是,你又陷入了思想斗争之中。 (分支)最终,为了保全孤岛的安宁,不破坏当下的生态,你决定不引爆炸弹,并逃离城堡。“一定会有别的办法的。”你心想。但就当你快要逃出工厂时,你却触发了工厂的警报,瞬间,机关开启,你被工厂的守卫抓了起来...
在思考许久,你还是决定引爆这座工厂,“牺牲少数人,换回永远的和睦,并让他们不再生不如死的活着,我相信它们也一定会愿意的。”于是,你开启了炸弹引爆器。一瞬间,工厂中传来了一声巨响,随后碎裂的砖块开始散落。你见状立即朝着出口逃亡,并赶在工厂倒塌前,逃出了工厂。
但当你逃出工厂时,眼前的景象让你呆住了:孤岛中心的工厂已不复存在。但失去了工厂的支撑,孤岛也沉入了海底。一瞬间,原本还存在一丝生机的孤岛,彻彻底底的成为了荒凉的废墟。你迈着沉重的步伐,缓慢的,不敢置信的走在孤岛上。 “这...这一切都是我造成的吗?” 不知过了多久,你走到了孤岛的边缘。回想着之前的一切和现在的结果,你的内心十分复杂。直至现在,你也不知道,你做的是对的,还是错的。 你倒在了沙滩上,流着眼泪,仰天大笑。 (完)
以上仿宋字体部分引自xfx自己写的剧情,我在此基础上配了些自己截的图片。 关卡全图:
看完全图后我不禁感慨本关结构的宏大,同时也惊叹于关卡的剧情。 根据xfx的说法,本关是一个尝试不用信息砖而是单纯用场景来表现剧情的关卡,在现如今遍地信息砖的现代MW关卡中,不用信息砖来表现剧情确实是一件非常有挑战性的事情,对此我需要向xfx致以敬意。这确实不是一件简单的事,要想做到这件事既需要勇气也需要技术,就本关而言我认为确实在不用信息砖的前提下表现了一个完整的剧情,关卡的许多小设计也非常有意思。用马奥里的话说,这关可以算得上是本届MW杯在氛围渲染和剧情演出上最令我震撼的关卡。
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