我正式拿到关卡是和观众侧是一样的,第一轮的时候,我也拿到了这四个关卡,并且开始了四个关卡的推理。
可能和很多人的推理不一样,这四个关卡里面,我的切入点是 C 选手。有人可能会说关卡标题可能会暴露选手身份,一类的。但是实际上毕竟这是个匿名比赛,冒充他人风格是完全允许的,所以依靠文字风格或者关卡风格其实我觉得是靠不住的,要推理出选手身份,更需要的是场外或者一些隐蔽因素的介入。那么为什么我先从 C 选手开始切入呢?C 选手的风格,我第一反应是猫步,无论是这种堆模仿者的风格,还是信息砖的文本,多少有点猫步的关卡的影子,包括 MW 杯参赛关还有他的作品。也就是说这个要么是猫步自己做,要么是其他人介入。但是就我对猫步的了解来看,我觉得这样的比赛他应该不会老老实实做自己风格的关卡,所以大概率是有人在冒充猫步。而冒充猫步的话,最大的嫌疑就理所应当放在了数字君的身上,是吧(
而且其实我觉得冒充者的选择其实也是可以体现被冒充者一些东西的,因为其实第一届不太可能有人去随机抽个幸运儿去冒充,很可能被冒充的对象是自己身边熟悉的人,尤其是要熟悉风格的。
当然光靠这个是没法断定就是数字君在做这关,但紧接着我看到了关卡。这关是个重挑战向的关卡,而且挑战点的设计虽然明面上看不出什么,但是摆放的思路其实和数字君的爬山是一脉相承的。这里我再说个暴论:选手无论怎么去模仿其他人关卡,一些底力性质的东西是没法被隐藏的。例如挑战关里面的各种难点搭配,它不像是 zqh 的简单粗暴堆缝的风格,而是要看一些路线的微规划,这一方面是非常有数字君个人色彩的东西,其他人很难去下意识模仿;另一方面其实没有做重挑战底力的人是不太做得出来的。因此 C 是我第一个先确定完的。