【说明:2区评委 R大次郎因故不能及时完成评分工作,经评委组协调,由nmnmoooh代为负责该区第一题、第三题关卡的评分工作;由 s小s飞s侠s 代为负责该区第二题的评分工作。因为2区所有选手均选择了第二题,因此每一位选手都将由nmnmoooh和s小s飞s侠s各评一关,最大程度避免了公正性问题。】
参赛关卡:2D-New Hardcore 1-1 参赛选手:Andrews123 评分员:nmnmoooh 点评:这是一个融合了HC1-1风格和MW相关设计的纯挑战关,勾起了最近我在思考的一个问题:MF原作,以及一些早期的MW作品,现在看上去有些过于简陋了,但为什么它们的风格仍能吸引人?我想答案在于“简洁有力”四个字。这类关卡虽然不长,内容也并不丰富,但是胜在布局清晰,层次分明,一气呵成,能把一个简单的点子说清楚,这就够了,不贪心,无杂念。今年百步的作品Harold’s Old Map的第二世界,尤其是2-1,2-2,2-5,特别能给我这种感觉。回到参赛关,我认为这关是很有往这个方向发展的潜质的,CP前半段是“悬崖跳跃-长浮桥-短浮桥-移动浮桥”这样一个序列,并且引入静止探照灯,后半段则大量使用静止探照灯,伴随着更加进阶的浮桥、移动浮桥设计,流程长度恰到好处。虽内容不多,但结构完整,少有赘笔。只是说,当下MW杯的评分标准对关卡可玩内容的丰富程度、点子的突出程度,有比较高的要求,这类关卡往往不占优势。但不妨碍把这关稍作改进,放入大作品中。事实上,越是想要内容丰富、点子突出,关卡做起来就越累,做完后的潜在问题就越多,越容易出现没有必要、徒增笔墨的设计。从这个角度来说,关卡做简练一点,保证现有设计的质量,不贪图数量,是有益的。我对这关的评价比下面显示的分数要高一些。
一、欣赏性
1.得体度:9/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度: 8/10
2.思辨度: 3.5/5
三、设计性
1.完成度: 8/10
2.合理度: 8/10
3.有效度: 8.5/10
四、游戏性
1.参与度: 17/20
2.耐玩度: 7/10
3.成就度: 8/10
五、附加分:4/8
总分:84/108
参赛关卡:2A-Marathon 参赛选手:超级玛丽迷01 评分员:nmnmoooh 点评:这关延续了超玛迷先前参赛关的“小剧场”风格,讲述了马里奥勇闯马拉松赛道的故事。赛道一共分为四段,最后一段是炼金专属。各段的难度区分还是相对明显的,第一段一马平川,没有难点,第二段的大跨度移动桥需要把握跳跃时机,第三段后期则是开始出现短型悬浮桥和移动桥,操作难度突增。第四段延续了短型悬浮桥的设计,并且加入限时F阶等等。总体完成度和流程长度控制是不错的,但是游戏节奏有待改进之处:比如炼金环节每次复活之后都要过剧情,等待发号施令,显得拖沓;前两段的设计有些过于平实;第三段后半的难度和先前内容区别太大等等。不过,由于整体上设计得偏于保守,在炼金环节中并未出现明显的不合适、不合理的环节,综合体验还是比较舒服的。相比于类似去年xfx的复赛作品CUP那样的“高成本剧场“风格作品,这样的“小剧场”虽能增加游戏趣味性,但表现力一般,最终还是要靠扎实的关卡设计来留住更多的玩家,应当避免“过场动画太频繁,可玩内容太松散”的问题。(这关并没有“过场动画太频繁”的问题,只是在设计此类关卡时我的一条建议。) 一、欣赏性
1.得体度: 8.5/10
2.美观度: 3.5/5
二、创新性
1.独特度: 8/10
2.思辨度: 3/5
三、设计性
1.完成度: 8.5/10
2.合理度: 8/10
3.有效度: 8.5/10
四、游戏性
1.参与度: 18/20
2.耐玩度: 7.5/10
3.成就度: 8.5/10
五、附加分:5/8
总分:87/108
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