楼主: Fahlee

[讨论] 法中天品MW关之2021MW杯篇

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 楼主| 发表于 2021-10-30 10:50:40 | 显示全部楼层
关卡:A5-I stand on the opposite side of the world,but I never give up
作者:s小s飞s侠s
出处:预赛
(以下为剧情部分)
1.jpg
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(以上为剧情部分)
19.jpg
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21.jpg
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24.jpg
这里被砖头封上了,似乎需要一些手段才能进去
25.jpg
接着一转进入森林场景
26.jpg
27.jpg
绿色真是MW亘古不变的经典主题啊
28.jpg
29.jpg
到达了CP

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 楼主| 发表于 2021-10-30 10:59:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-10-30 11:01 编辑

30.jpg 这一段爬山躲毒蘑菇+踩跟踪炮弹还是设计得很有意思的
31.jpg
32.jpg
33.jpg
34.jpg
35.jpg
36.jpg
37.jpg
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39.jpg
40.jpg
41.jpg
42.jpg
这里会冒出来一个甜菜
43.jpg
44.jpg
45.jpg
46.jpg
最后的库巴战,还是很有意思的
预赛a5.png
顺带一提库巴战上面还有个信息砖,可能比较容易漏掉
47.jpg
其实这关还有第二个路线
48.jpg
49.jpg
50.jpg
51.jpg
这一段利用了马里奥在静止状态如果卡进实砖里,会被传送到关卡最顶部的bug,很有意思
52.jpg
53.jpg
54.jpg


值得注意的是这里,如果我们是爬山上来的,这里会显示爬山时
而如果是从地下上来的,则会显示地下室
这个细节给个好评

总的来说,这关具有一些类似于CUP的特点。尤其是开头剧情部分以及一些其他剧情信息砖的展示,可以看出作者耗费了很大的精力去制作这些演出效果,我其实也非常好奇这些效果是如何实现的。关卡本身的欣赏性也比较有特色,我比较喜欢爬山那一段的画面。关卡本身的玩法也有一定新意,地下室部分利用了马里奥在静止状态卡进实砖会被传送到关卡最顶部的bug,大大丰富了玩家的游戏体验,而库巴战也设计得很有意思。

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发表于 2021-10-30 18:30:30 | 显示全部楼层
什么时候更我的复赛
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
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 楼主| 发表于 2021-10-31 12:59:25 | 显示全部楼层
关卡:A1-Tunnels Passing Towards Enemies.smwl
作者:TNT与爬行者
出处:预赛


这个关卡名...通往敌人的隧道??(有道翻译
screenshot100.jpg
前期是一个不怎么快的竞速环节
不过欣赏性还是有些特点
screenshot101.jpg
这里是一段连续石盾+悬浮桥
screenshot102.jpg
这里其实是一个微妙的双路线,上路小个子可以走,而下路则是给大个子的
screenshot103.jpg
这里则开始了乘桥破石盾
screenshot104.jpg
最后则是库巴
不过似乎一开始先利用库巴滚屏走了一小段,这个地方还是比较有特点的,应该给这关点个赞
screenshot105.jpg
之后才是真正的库巴战
这个库巴战还是设计得比较有意思,具体看图(
但是这关居然没有CP?也就是说我每次都得通过前面那一段略微有些繁琐的最后再来这里..

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发表于 2021-10-31 18:23:44 | 显示全部楼层
呜呜呜
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 楼主| 发表于 2021-11-7 14:28:15 | 显示全部楼层
关卡名:P-Mysterious Sea.smwl
作者:6463
出处:决赛

决赛P.png
正常通关截图

2021年MW杯决赛关卡P全图对照版.png
本关对照版全图(做完了才发现忘记把密室的部分放进去了,不过不要紧

总的来说,这关就是一个需要在两个相似场景中不断切换开关砖和道具才能通过的一个关卡。最初见到这个关卡的时候,我想到的是SMB3的8-城堡,后面我又发觉有点像我FW的EX。不过这关具体的通过方法我在这里反倒不是很想说,也不建议大家去看我的视频,为什么呢?因为这关的趣味性如果仅仅只看我讲或者看我视频是绝对无法体验到的,只有自己去玩才能真正体验到这关的乐趣。

我觉得这关算是一个比较典型的易而有趣的关卡,他的操作难度我感觉可能是决赛四关里最低的,但是他的趣味性绝对不会输给其他三关。玩法也并不简单地只是在两个场景不断切换开关砖,关卡后期这种开关砖切换和状态强制结合到了一起,当然这里并没有因状态强制普遍存在的低容错而影响关卡的游戏性,反倒是这种变化大大增加了关卡的趣味性,相信这也是和这关整体的玩法编排息息相关的吧。

这样易而有趣的关卡也许是我们现今比较缺乏的一类关卡吧


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 楼主| 发表于 2021-11-7 15:11:08 | 显示全部楼层
关卡:M-Ragnarok.smwl
作者:116
出处:决赛

猫步说这关关卡名可以翻译成“众神黄昏”,那我便如此称呼她罢

这一关讲述了一个故事
1.jpg
开头,马里奥从黑暗中掉落
2.jpg
随着马里奥缓缓下落,环境也发生了变化
3.jpg
天空似乎逐渐由暗变亮,直到最后掉落在岩浆上的下落桥上
这一切是不是在隐喻突破黑暗到达光明的过程呢?
4.jpg
四个水管,看上去有点类似收集开关砖玩法
但实际上这关顶开关砖的顺序是线性的
5.jpg
这个地方,就由我们几个来对付
6.jpg
一个围绕中心呈圆周状运动的正弦
7.jpg
我们要做的,是先跟着它上去
8.jpg
最后再顶紫开关反转方向,再回去
这也算是一个经典用法了
9.jpg
这个存开关砖的CP设计得很好,当然也得益于这关顶开关砖的顺序是线性的
10.jpg
接着去左下
11.jpg
MW吧危亡之时,我不去,谁去?
12.jpg
13.jpg
14.jpg
探照灯这一段主要是先上去再从右边下来
操作难度还是比较高的
15.jpg
接着去右下
16.jpg
我们又怎么能在这里放弃?
17.jpg
进入后会到达一个“岩浆地狱”
微调岩浆非常有特色,这里甚至连上部都调整了
这一段需要去顶青开关再回来
18.jpg
最后是去右上角的房间
19.jpg
我相信整个MW吧的力量
20.jpg
最后是一段爬楼梯
21.jpg
这里似乎各种敌人都有出现
22.jpg
包括石盾
23.jpg
最后,在七彩的台阶顶上,是一个金杯
24.jpg
25.jpg
26.jpg
27.jpg
(尚未结束,楼下继续)

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 楼主| 发表于 2021-11-7 16:22:48 | 显示全部楼层
【劫难】116-2019年四分之一决赛 1B-The Catastrophe.smwl
【动荡之桥】xfx-2019年小组赛第四题 B2-Bridge,shake.smwl
【出埃及记】123-2019年半决赛 A-Exodus.smwl
【转】116-2019年半决赛 B-TUЯN.smwl
【幸运】LLX-2019年预选赛 B1-lucky 52.smwl
【屏障】116-2019小组赛第四题 B1-The Barrier -结界-.smwl/116-2016年四分之一决赛第二轮 2B-The Barrier.mfl
【遁逃】数字君-2019年小组赛第三题 B4-escape from the deep ocean.smwl/节操-2016年四分之一决赛第一轮 2A-Escape.mfl
【跑不快便会死去】vn-2015年四分之一决赛第一题 1A-Be quick or be dead.mfl
【这已不是一场游戏】炖-2019年四分之一决赛 1A-This is not a game.smwl
【冰】炖-2019年小组赛第四题 C2-Ice Level.smwl
【冬】lz-2019年决赛 W-Nuclear Winter.smwl
【堕入魔怔】116-2019年小组赛第一题 B1-Berserk 堕入魔怔.smwl
【自我放逐】lz-2019年四分之一决赛 3A-Self-wilder.smwl
【西西弗斯】116-2019年决赛 M-幸福的东东弗斯.exe.smwl
【奔走】xhy-2019年半决赛 D-run run run!!!.smwl
【神圣宫殿】lz-2019年小组赛第四题 B3-Sacrum Palatium.smwl
【帝国】lz-2019年小组赛第一题 B3-Fahlee Empire.smwl
【遗迹】蓝太阳-2019年预选赛 D1-the Relic.smwl
【神曲】123-2019年四分之一决赛 2B-Divine Comedy:Inferno.smwl

【希望仍在】116-2021年初赛第三题 D2-1B-HOPE ALIVE.smwl
【结界】116-2021年初赛第二题 D2-2B-The Barrier III.smwl
【漫长旅途】炖-2021年初赛第二题 A1-16-way travel.smwl
【暮色的森林】炖-2021年复赛第一题 2B-Twilight Forest.smwl
【侵蚀的山谷】116-2021年初赛第四题 D2-ERODED VALLEY.smwl
【通天的高塔】wsw-2021年初赛第一题 C1-Babel.smwl
【猛毒的古墓】zqh-2021年初赛第二题 B2-The Poisonous Tomb.smwl
【灵魂】116-2021年初赛第一题 D2-B1-Berserker Soul.smwl
【疯狂】116-2021年初赛第一题 D2-B1-Berserker Soul.smwl
【做回自己】zqh-2021年复赛第三题 1C-Be Yourself.smwl
【平行世界】数字君-2021年复赛第一题 1D-平行世界(单关删减版).smwl
【光彩夺目的家园】zqh-2021年初赛第三题 B2-Three Colours Garden.smwl
【战友】zqh-2021年复赛第一题 1C-Myself.smwl 1C-My Opponents.smwl
【对手】zqh-2021年复赛第一题 1C-Myself.smwl 1C-My Opponents.smwl
【超越虚空】wsw-2021年复赛第三题 1A-XXXX.smwl
【幻象】wsw-2021年复赛第一题 1A-XXXX.smwl
【什么都没有】zqh-2021年初赛第一题 B2-There is no level.smwl
【山】数字君-2021年初赛第一题 A2-Mountain.smwl
【神的黄昏】116-2021年决赛 M-Ragnarok.smwl

这些是楼上最后信息砖里【】所代表的MW杯关卡
那么这一关究竟表达了一个什么故事呢
看到这里,想必我不明说大家也能明白这是一个什么故事
其实这个故事有些让我联想到了去年MW杯wsw的大作《遗忘岛》
我觉得这两关在剧情上是有一些异曲同工之妙的
不过具体的还请看到这里的诸君细品吧(笑

决赛M.png
最后是正常通关截图

点评

法礼副市长好  发表于 2021-11-7 17:12

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 楼主| 发表于 2021-11-14 10:53:16 | 显示全部楼层
关卡名:a2-Simple Koopa.smwl
作者:k4
出处:预选赛

screenshot100.jpg
如你所见这是一个看上去非常simple但实际上姿势水平很高的一关
如图所示,我们需要解开白开关后才能搞死库巴,而白开关却被红蓝两色阴阳砖封住
红蓝开关又被冰块封住
screenshot101.jpg
接着我们要做的事情就非常明显了,打碎冰块,然后顶蓝开关
不过这里的冰块是多个重合的,需要多打好几次
同时右侧也有库巴火焰、炮弹、跟踪炮弹的三重干扰
当然作者非常贴心地在下面放了两个花,这增加了关卡的容错,必须给个好评
screenshot102.jpg
再顶蓝开关,这时就可以顶白开关了
screenshot103.jpg
但同时顶白开关后又会触发上涨的岩浆,这时就需要你快速打死库巴

总体上来说,这是一个非常短小精悍的关卡,正如她的名字一样非常简单,但却有较强的可玩性和趣味性,相信能够给玩过这关的玩家留下一定印象
同时这关也对我们制作库巴战场景提供了一些参考
PS:正好昨晚玩老子世界3也看到了一个非常不错的库巴战

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 楼主| 发表于 2021-12-7 20:19:50 | 显示全部楼层
关卡:2-AS的WBTMWB.smwl
作者:AS
出处:资格赛
screenshot101.png
似乎是模仿zqh风格的作品?不过我觉得这关启发了我这种地面的搭配方法,看起来这种地面很适合配白色系背景。

顺便一提由于时间原因,可能本帖中不会出现2021年MW杯的全部关卡,还请见谅

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 楼主| 发表于 2021-12-7 20:33:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-12-7 20:36 编辑

关卡:4-超级玛丽迷01的Only a level.smwl
作者:超级玛丽迷01
出处:资格赛

我觉得这关修改一下可以直接参加2016年MW杯决赛了(
1.jpg
这关就是以第一个场景为基础,而之后出现的若干场景均会在此场景的基础上做出许多调整和改变
2.jpg
这一点还是非常有趣的,而且其中许多变式带给了我一些小惊喜
3.jpg
最后一个场景全是看不见的实心,初见挺让玩家懵逼的
然而之后仔细对比会惊奇地发现,最后这个场景只不过是最初场景去掉了所有block而已
这点非常巧妙,既结合了本关场景变化的主题,又完成了一个首尾呼应,精彩!


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 楼主| 发表于 2021-12-7 20:59:13 | 显示全部楼层
关卡:SFDS-EASTERN MW VILLAGE.smwl
作者:色粉
出处:资格赛
screenshot100.jpg
这一关的配色非常吸引我
screenshot101.jpg
这一关使用了无数种不同颜色的block塑造了一个奇异的景观
但是我并不觉得这样“违欣”,当然也不觉得难看,相反我觉得这关这样的景象给人了一种奇妙的美感
也许是因为这关的砖块和block都是相对规则地放置吧,又或许是因为这个白色云彩背景几乎是百搭的,所以即使在同一个画面中出现好几种颜色也毫无违和感吧
不过我还是觉得这关这样的配色,对我的欣赏性设计还是很有启发性的

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 楼主| 发表于 2021-12-7 23:05:54 | 显示全部楼层
关卡:D4-Falling KOOPA!.smwl
作者:小苑
出处:预选赛

screenshot100.jpg
这一关非常有趣!我觉得是少数地能把节奏砖玩得比较有意思的一关
如图所示,这关最顶部有一个节奏砖,会不断切换红色阴阳砖
而库巴也会随着阴阳砖的不断切换,逐渐掉到下一层阴阳砖
screenshot101.jpg
最后如果你来不及打死库巴,库巴就会掉到一个悬崖里,然后你就再也无法打败他了
这关的这个库巴逐渐下落的创意非常棒

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 楼主| 发表于 2021-12-9 22:50:54 | 显示全部楼层
关卡:D2-Stairs.smwl
作者:数字君
出处:预选赛
1.jpg
这关是一个爬台阶的纯挑战关卡,台阶型关卡很有意思,我自己也想以后找机会做一关
而这关的亮点在于玩法,一般我们会以为这种向上的关卡爬到顶部就结束了
2.jpg
但我们到顶部后却要顶个开关砖再回起点
3.jpg
回去之后本以为顶了红开关就能进入水管
4.jpg
没想到岩浆的上涨使我们再度向上
5.jpg
最终第二次到达顶部再顶一次开关
6.jpg
这样回到起点就没有岩浆并可以安全进入水管了
这就是这关的巧妙之处了,通过开关砖和阴阳砖实现了对路线的多次利用,使得玩家在这里上上下下,这样的玩法可以说是很值得借鉴了

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 楼主| 发表于 2021-12-9 23:10:47 | 显示全部楼层
关卡:A1-Postman.smwl
出处:初赛第四题

关卡:2B-把僵尸炖了-初赛第四题-A1-Postman?.smwl
出处:复赛第二题
作者:炖

初赛第四题A1.png 复赛第二题2B.png
由于这两关玩法完全一致,作者也相同,因此就在这里一起说了吧。

这个关卡主要是利用了信息砖制作了一个小型解谜,特点在于并没有使用信息砖最关键的提供信息功能,而是利用了信息砖本身所具有的问号砖的性质,并利用这个性质来进行蘑菇运输,当然信息砖和其他问号砖也是不同的,毕竟信息砖可以反复顶,而大部分问号砖都只能顶一次。像这样反其道利用信息砖我觉得是这关一个不小的亮点。

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 楼主| 发表于 2021-12-10 22:42:26 | 显示全部楼层
关卡:D3-memories of Dantalion.smwl
作者:sut
出处:预选赛

screenshot100.png
我觉得这关的最大亮点是最后这个库巴战,这个库巴战还是设计得比较有意思的,马里奥需要向下才能踩到或打到库巴,而桥却是向上升的,外加炮弹的干扰,这就给我们打败库巴增添了不少麻烦

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 楼主| 发表于 2021-12-12 22:39:51 | 显示全部楼层
关卡:D3-Shell Lake.smwl
作者:wyf
出处:初赛第三题

首先我要给这关下一个结论,这是一个结构上非常有趣、同时存在部分惊艳设计的关卡,但这关的问题在于难度非常非常高,连续数次要求大个子无伤踩停从高处滚下的龟壳这一操作已经不太像人类能做到的了,所以我觉得这关可能适合给上帝玩(
所以话不多说,那么我们就借助上帝的力量来解说一下这关的流程
screenshot100.jpg
关卡开头作者非常贴心地送了你一个红蘑菇和一个绿蘑菇,然后你就可以每次听到加两条命的音效了(实际上是bug,马里奥只会吃到一个绿蘑菇,但会听到两次1UP的音效)
screenshot101.jpg
接下去看样子只能往右,大个子顶碎砖头发现里面藏了一个龟壳
screenshot102.jpg
当我们尝试推动这个龟壳时,会发现他触发了一个永动机
screenshot103.jpg
然后我们要做的是踩这个龟壳永动机上去,而且要大个子无伤...反正我是不知道这个要怎么无伤上去,但是问题不大,毕竟我们有上帝的力量!(
screenshot104.jpg
接着来到这里顶绿开关,如果前面你踩龟壳时受伤了,这里小个子就没法顶开绿开关了...
screenshot105.jpg
顶开绿开关后放出一个硬壳
screenshot106.jpg
接着硬壳又会触发一个永动机
screenshot107.jpg
依然是这关的常规操作,踩龟壳永动机,当然这里还是要无伤,,
screenshot108.jpg
然后进入此处的水管
screenshot109.jpg
会发现水涨了起来
screenshot110.jpg
这时我们需要再顶一次绿开关
screenshot111.jpg
因为不顶的话左边的绿色阴阳砖会封路
screenshot112.jpg
接着是上到这里,这个地方在一开始遇到的那个藏龟壳的砖头上方
screenshot113.jpg
再次经过本关的常规踩龟壳永动机操作后上来,会触发一个涨落潮
screenshot114.jpg
往左上游就可以到CP了,顺带一提这里的CP是被砖头封住的,所以还是大个子强制
screenshot114-1.jpg
在碰完CP后如果不小心死亡了,在复活后一定要做两件事,第一是下去吃蘑菇,把CP这里的砖头顶碎,第二是碰下右下角的涨落潮区域,否则可能会导致后期无法过关
screenshot115.jpg
碰完CP后发现这里可以游上去
screenshot116.jpg
又是一个藏在砖头里的龟壳,别问我为啥能看见,我也不懂(
screenshot117.jpg
顶出来
screenshot118.jpg
这里的操作就比较困难了,需要先把龟壳往右踢,然后这个龟壳会立刻触发一个永动机,接着我们要迅速踩龟壳上去
这里不能往左推,因为左边的位置较低,下去了龟壳就不会上来了
screenshot119.jpg
上来后我们又发现了一个永动机
screenshot120.jpg
依然是常规操作踩龟壳上来
screenshot121.jpg
这里要先顶一个绿开关
screenshot122.jpg
接着发现也没什么能做的,然后只能进入水管
screenshot123.jpg
会来到这里,再出去
screenshot124.jpg
接下来这里就是这关最惊艳的地方了,顶了绿开关后,由于进水管触发了龟壳滚动,因此这里的永动机再度复活!
并且由于绿色虚砖变阳砖,这里的永动机呈现了不同的方向!首先右侧的永动机变成从阴阳砖上面的水管下来往右滚动。
而左侧则出现了一个龟壳悬空,这个龟壳是我们碰CP后游上来遇到的第一个龟壳,由于我们此前已经踩停了这个龟壳,接着又因为进水管触发了这个龟壳向左滚动,因此这个原来被踩停的龟壳向左滚动到左侧的低地,并触发了另一个永动机,就变成了现在的龟壳悬空
这是这关最巧妙的地方,而且龟壳的滚动和静止不能有任何错误,否则在顶了绿开关后就无法实现这一系列的永动机
精彩!
screenshot125.jpg
下一步就是继续踩永动机上去
screenshot126.jpg
同时踩悬空龟壳
screenshot127.jpg
到左侧后触发涨落潮,这时我们的目标就是绕回左侧
screenshot128.jpg
这里就要从这里受伤下去了,这里的金币也表明了这是正确的路线
screenshot128-1.jpg
看到这图想必就明白了为啥CP复活后一定要做那两件事了吧,一个是因为这里回来必定变小,如果不顶碎砖头就无法上去
其次是因为这里走过来会触发涨落潮,把水位又调低。因此如果CP复活后不去重新触发一次涨落潮,这里原先涨上去的水位就又会下降了
screenshot129.jpg
游上来
screenshot129-1.jpg
接下来的操作就更不像人玩的了。。。首先要推龟壳向右
并且我们还得一路踩停龟壳一路躲电珊瑚。。。
最后到了右边,当你以为龟壳会触发永动机的时候,他居然反弹了。。。
然后也就是说我们得跟着龟壳回去,然后在最左侧龟壳掉下去前踩停,并且再重复一遍以上的操作
screenshot130.jpg
这样才会触发永动机....这一切操作真是太可怕了。。。
screenshot131.jpg
然后我们上去后进水管就过关了....

我不知道这么说大家能不能看懂,总之这就是这关的通关方法了(应该是吧?
永动机二次启用那里实在是非常精彩,此外这关的整体结构也颇为有趣,虽然连续无伤踩龟壳永动机的操作实在有些不太像给人玩的,但这关的亮点还是很值得肯定的

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 楼主| 发表于 2021-12-14 22:28:55 | 显示全部楼层
关卡:A3-Central Earth.smwl
作者:绿糖
出处:预选赛

这关的名字叫做地球中心,我觉得这关展现的整体意境还是很符合对“地球中心”的抽象认知的,谁规定MW里的地球中心一定要像现实一样呢?就把这一切当做是一个抽象的“地球中心”吧!带着这样的想法去认识这关,就会觉得这关还是比较有趣的。
1.jpg
这关首先映入眼帘的是一种混乱、诡异但却非常独特的意境。你去过地球中心吗?我想没有,那么就不妨碍我在MW里随意把地球中心设定成这样一个景观,毕竟MW关卡里的景观也是一种艺术的表达嘛
2.jpg
这关的特点是碰到金币岩浆就会上涨,好像地球里面真的有不少岩浆来着,这一点似乎还是符合整体设定的。当然要不碰到金币谈何容易,因此作者也非常贴心地告诉我们可以顶红开关让上涨的岩浆回去。
3.jpg
CP前的部分有些一言难尽,主要是操作难度实在太大,而且路程也是相对比较线性的,在这边就不多说。我们不如直接看看CP后的风景,CP后的这一段下落,充分体现了这关神秘而又诡异的地球中心的意境,请大家通过截图欣赏:
4.jpg
5.jpg
6.jpg


之后我们会到达一个神秘区域
7.jpg
这里的水管进去就会把玩家卡住一段时间后放开,原理是顶完藏在里面的开关砖后,会触发一个永动机,永动机又会再触发一次开关把玩家放出来,这个设计还是很有趣的。此外这里别出心裁地使用了黑色虚砖来铺垫作背景,这个对阴阳砖的用法还是很有参考意义的
8.jpg
最后的库巴战,这个库巴战需要玩家通过绿色的桥跑到上面并被水管卡住一段时间,才能躲开这个像死神镰刀一样的探照灯,这个玩法还是很有意思的

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 楼主| 发表于 2021-12-14 23:03:51 | 显示全部楼层
关卡:c4-被遗弃的城市.smwl
作者:吴老师(wsw)
出处:预选赛

这关名字叫被遗弃的城市,话说为什么文件名不用英文(
screenshot100.jpg
这关的特点是这种非常独特的意境,和秘密合战的某关似乎有些像,所以秘密合战那关猜wsw的朋友倒也不是没有理由(
screenshot101.jpg
然后就是各种信息砖里玩梗,以及我后来翻了一下预赛评分报告,才注意到原来下面这个 [>-----------]是进度条(
screenshot102.jpg
小心地(de)滑
screenshot103.jpg
screenshot104.jpg
龟壳山这里挺有意思的,就是好像比较简单(((
screenshot105.jpg
这里双子塔的意境也很有趣
screenshot106.jpg
screenshot107.jpg
这个探照灯非常精彩!
screenshot108.jpg
最后的库巴战也很有新意,通过一些技术手段使得库巴悬空并且看上去像是踩在画像上一样,不错

这关的关卡名“被遗忘的城市”,结合这关独特的意境,我竟真的有了一种仿佛置身一座被遗弃城市的感觉,你有这种感觉吗?

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发表于 2021-12-15 20:38:36 | 显示全部楼层
啥时候更我的和高级龟度过快乐的一天,我个人觉得这关是质量最高的

点评

而且这关评分也最高  发表于 2021-12-16 15:43
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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 楼主| 发表于 2021-12-17 21:23:21 | 显示全部楼层
关卡:2C-6463喝喝了-初赛第一题-Green.smwl
作者:6463
出处:复赛第二题
2.jpg
6463的关卡风格我是很喜欢的
1.jpg
这关这个下降的桥非常有意思,大个子如果走进去,很可能会直接掉下悬崖
而如果蹲滑进去便不会,此外上升时也会发生快速上升的现象,是个有趣的小设计



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 楼主| 发表于 2021-12-17 21:26:04 | 显示全部楼层
关卡:2D-Andrews123-初赛第三题-A Wonderful Day With Advanvce Koppa Toppa.mfl
作者:AS
出处:复赛第二题

1.jpg
这一关成功让我想起了当年的晋西北战役(
当然,敌人也从扔手榴弹兵变成了扔子弹兵(
2.jpg

方向:从左往右(下同)
3.jpg
这一关最好玩的就是这里,这关就是要在大名鼎鼎的锤子龟与火球龟双料高级乌龟混合双打之中,无伤拆除所有冰块
4.jpg
大雪.mfl绝对是MW历史上的精华
5.jpg
诶嘿嘿嘿,锤子龟来咯~他奶奶的,你为什么不拆冰块!不拆是吧,不拆就别想活着!
(最后这一段很好玩,强推大家体验)

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 楼主| 发表于 2022-2-4 15:52:35 | 显示全部楼层
关卡:S-Stairway to Reunion(团结的阶梯)这才是这关的真关卡名
作者:数字君
出处:决赛

首先对于此关,我认为116的理解是比我更透彻、更深入的,大家可以直接去看116发在决赛评分楼的分析(https://www.marioforever.net/for ... amp;page=2#pid22389)。所以在本帖中,我就简单对这关的通关流程进行一些说明吧,此外我还录制了初见实况及通关视频(https://www.bilibili.com/video/BV1uM4y1L7YK?p=2),大家不想被剧透的可以看视频云游玩一下本关。


首先顶开关让岩浆下降
1.jpg
我们很容易发现,这里便是这关的真正目标。当然目前我们似乎还无法解锁这三种开关砖
2.jpg
接下来我先来解说下第一个cp的过法,首先将此处龟壳向左推动
3.jpg
接着再从右侧浮桥处下去,再顶一次开关让岩浆下落。到达第二层后顶绿开关。接下去的步骤算是有两种解法,也就是两种顺序
第一种解法:
4.jpg
顶完绿开关后来到这里,先顶一次黄开关,并吃掉变成金币后的砖头(绿圈中)
5.jpg
接着进入此处的望远镜
6.jpg
而后触发第一层的硬壳,硬壳向右便会触发一个黄开关
7.jpg
之后再返回这里,先吃掉红圈的金币,再进入望远镜
8.jpg
接着就会触发上方的硬壳撞击紫开关
9.jpg
而此时,上方的硬壳便会掉落下来,此时再踢动硬壳撞碎砖头便可到达CP了


10.jpg
第二解法便是先来此处,先进望远镜,如上图所示:
11.jpg
接着龟壳掉落,也是踢动龟壳,砸开一块砖头,接着进去吃掉金币。
12.jpg
剩下的步骤就简单了,先顶一次黄开关,然后吃掉金币。再利用右侧另一个望远镜触发另一个黄开关即可。其实这两种解法本质上只有顺序差别。
到达CP后,根据信息砖的提示我们需要复活才能让所有的开关砖回到初始状态,因此这里到CP后直接按Q自杀重来。
复活之后我们首先要去顶绿开关
13.jpg
接着进入此处的望远镜
14.jpg
此时我们会发现右侧的冰块因CP保存了岩浆的位置而未被融化,此时触发的硬壳便可反弹撞击流体砖,使得岩浆再次下降。接着我们再从第二层的两侧浮桥处便可下到第三层,下到第三层后右侧又有个流体砖,再顶一次流体砖可让岩浆再次下降。

接下去到达下一个CP前的解法也是多解,我这里只列举一种。
首先,下去后什么都不要顶
15.jpg
进入此处黑色的望远镜触发一个紫开关
16.jpg
接着先来这里顶一个黄开关
17.jpg
从此处下去
18.jpg
接下去的步骤略有挑战性,需要在探照灯扫过去的空隙间吃完这些金币,不全部吃完也可以,只要吃到能让马里奥过去即可。吃完后再回去这层右边那个黄开关那里再顶一次。
19.jpg
下一步需要从这里再绕进去,顶白开关
20.jpg
顶完白开关后就可以顶紫开关,接着向右就能到达第二个CP处了。但是要注意这里上去后要从下方蓝箭头的位置绕回来。

到第二个CP后顶下另一个流体砖让岩浆下降,这样子本关的解谜部分就基本结束了,接着我们就可以进入最后的纯挑战部分了。

纯挑战部分就不多说了,大家看看图就行(趁机偷懒
21.jpg
22.jpg
23.jpg

这里由于岩浆下落速度的原因,需要转两圈才能到CP的设计非常精彩。
接下去一转岩浆上升
24.jpg

25.jpg
26.jpg

这里岩浆下落后露出地面新的探照灯,很有感觉。
接下去又是和岩浆上上下下做运动,最后会顶一个青开关,扭转浮桥方向后,我们便可以回去了
27.jpg
当然,别忘了最初的目的,所以
28.jpg
记得顶蓝开关。
29.jpg
最后推这个龟壳撞黄开关,就可以顺利过关了。
时隔半年再次回顾去年决赛的这个冠军关卡的流程,必须称赞这真的是解谜和挑战两种体验都非常优秀的一关,感谢数字君做出了如此精彩的关卡!
决赛S.png

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 楼主| 发表于 2022-2-6 14:43:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-6 14:52 编辑

关卡:B1-Deconstruction.smwl(解构)
作者:炖
出处:2021年MW杯预赛

这是一个非常有趣的关卡,建议还没玩过此关的朋友先不要看以下内容,先去体验一下原关卡。

(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)
(防剧透)


这是一个利用滚屏和库巴滚屏解除场景限制的关卡,这里我就略去探索过程,直接说通关流程了。
为了方便我直接复制了原评委xfx在21年预赛评分楼的部分内容来说明本关流程:(图片均来自xfx的评分,仿宋字体为xfx原文)


                               
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关卡开头,看到构3·叁,引出关卡主题“解构”。

                               
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先向右走,通过vn永动机向下,获得甜菜。原路返回时破坏vn永动机即可。

                               
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向左走则有一条向下的路,发现一个冰封住的CP。

                               
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于是不下去,继续向左,发现构·贰,继续向左即触发向右滚屏。

                               
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利用滚屏将马里奥推过原本无法通过的1格缝
(这是这关的一个亮点),随后发现构·肆暗示需要绿果。此时砸碎砖块进入水管,解除滚屏。

                               
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向下走,发现解构·肆,说明刚才发生的一切。同时获得火力花,吃掉后原路返回,直接去往CP。

                               
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来到CP获得解构·叁。通过此处暗示自杀一次,即可小个子开局。然后回到构·贰。

                               
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此处记得先下去,再去触发滚屏。

                               
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下去后,获得绿果,并得到解构·贰的内容解释。根据提示激活滚屏向右,翻越高墙。

                               
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此处是一个容易破坏游戏性的小设计问题,滚屏来到这里时vn有概率会多重复活阻挡玩家去路,导致重来。

                               
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翻过高墙后吃到甜菜,并砸碎挡住移动桥的砖块,同时看到构·伍,即暗示滚屏即将返回。

                               
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再次砸碎砖块进入水管解除滚屏。此时可以利用移动桥翻过高墙。

                               
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翻过高墙后向下走,获得解构·伍,暗示要用库巴滚屏打败普通滚屏。再向右走,激活库巴向左滚屏,开始原路返回,通过原先左侧被滚屏挡住无法前进的道路。

                               
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最后在这里打败库巴即可通关

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 楼主| 发表于 2022-2-6 14:56:12 | 显示全部楼层
出处:预选赛
关卡:b2-这关名字依然是空字符串,只是故意把标题写长一点,让名单塞不下而已.smwl
作者:zqh——123

其实这关哪怕过了一年,我还是不知道怎么评价,刚好我原来也是这关的评委且去年的预赛评分楼我也基本把图片全部都截了,所以我们继续复制粘贴:
其实我也不知道为什么今年预赛很多关卡的名字都起得跟轻小说一样,也许这是一种新的风俗
但是不管怎么样我们先来看看这一关,由于这一关比较特殊,我们不用管关卡内容,反正开god直接看信息砖就行了

                               
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然后这里我们就按照提示,进入左边的水管

                               
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这里开始了经典三选一,首先我们选个难度曲线

                               
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然后接下来你会进入一个只有god可以通过的地方

                               
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回去三选一,再选个外观?

                               
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最后去选创意

                               
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又要二选一,我们选同意看看

                               
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那么我们再回去选右边的紫色水管

                               
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之后又进入了相同的下一个场景
这个场景进绿水管还是告辞,所以继续进紫色水管

                               
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这段好像图片顺序有点混乱不过我懒得改了,反正能看明白是这意思就行(
于是到第三个房间时,不管进啥都是告辞,于是我们陷入了第一次懵逼

                               
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但是我们本着严谨科学的精神,首先想起来起点那边右边的水管还没进,那么我们进去看看

                               
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到这里又没了

                               
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还记得之前某个信息砖说过某个地方的隐藏砖上面有水管入口
于是我们找到了这里(虽然说这里其实也很难找

                               
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这里有个二选一,进上面的水管和进右边水管(图片没截)

                               
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向上的结果就是回去

                               
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向右的结果又是死路,我们陷入再一次的懵逼

                               
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最后我们发现....

                               
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进入后再次来到一个只有god才能通过的地方


                               
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上面的路的结果

                               
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这里就是最后一个CP了,再向右有个库巴战,血量478

所以我说这是个只有神能通过的关卡
啊什么,听说xfx和马奥里过了?
那么显然神仙只有一个,那就是马小奥飞里侠

这关全貌就是这样了,至于这关我具体表达了什么,就交给看到这里的各位来评判了


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 楼主| 发表于 2022-2-19 13:09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-19 13:10 编辑

关卡:1B-A-TO-Z.smwl
作者:116
出处:2021年MW杯复赛第三题

对于未玩过此关的朋友来说,要想理解这关可能略有困难,所以还是建议先去体验一下,难度并不高,除了可能比较卡以外我觉得毫无问题







这关可以直接看全景图
1B-A-TO-Z.png
鉴于本关要素过多,我就简单说一下,这关包含但不限于以下要素:
《你给翻译翻译,什么叫上下左右全连通结构?》
《2015年MW杯决赛》
《节奏砖与库巴滚屏的二三事》
《世 界 名 画》
《你掉的是这个金杯子还是银杯子还是铜杯子?》
接下来我就为大家逐一解说一下。

一、《你给翻译翻译,什么叫上下左右全连通结构?》
这关的结构非常特别,主场景是一个上下左右完全连通的关卡。而首先我们要从起点开始,从右向左或者从左向右把整个关卡走一遍,并在途中收集红绿蓝三个颜色的开关砖。接着要回到起点处
QQ图片20220219125929.png
如上图所示,我们回到起点后要碰起点的一个CP并在顶完红绿蓝三个颜色的开关后,顶白色开关
这里红框里的意思是说:如果我一开始向右走,那么我顶白开关之后,在主场景是从上往下走的;如果我一开始是向左走,那么我顶白开关后,在主场景是从下往上走的
而黄框里的意思是说,在顶完白开关走的后半程的主场景里,每两个CP之间的黑砖其实是可以进的,进去后会触发后半程专用CP。
在这之后我们就要从上往下或从下往上再把主场景走一遍,如此回到起点,便可过关了
这个结构和玩法还是非常强大的!

二、《2015年MW杯决赛》&《节奏砖与库巴滚屏的二三事》
接下来要说的是本关炼金部分,也就是如果你在前半程即一命收集完了三个开关砖,那么就可进入炼金部分。
炼金部分是一个纵向场景,两边有库巴,同时下面还有上涨的岩浆,而马里奥向上逃命的唯一途径只有悬浮桥
此外,这里非常巧妙地使用了节奏砖,让库巴会不断摔死。而每次上一个库巴摔死,便会触发下一个库巴的滚屏,从而塑造了不断左右切换的滚屏模式,非常有趣!
而这里库巴只是纯粹发挥了敌人的作用(指喷火),如此颇有15年决赛的感觉

三、《世 界 名 画》&《你掉的是这个金杯子还是银杯子还是铜杯子?》
关于这点,大家看全景图想必就能发现了(笑),所以我这里就不多说啦,其实这关的全景图里还有很多有趣的内容,大家可以自己看看
ATOZ.png

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 楼主| 发表于 2022-2-26 13:39:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-26 13:45 编辑

关卡:1D-平行世界(单关删减版).smwl
作者:@数字1528君
出处:2021年MW杯复赛第一题


这关不管是从剧情、关卡整体风格设计及玩法编排上,绝对都是目前我在2021年杯子中最喜欢的一关
其实这个作品的剧情整体概括起来还是比较简单的,大致剧情就是说数字君搞了个可以穿越时空的机器,结果猫步不小心用这个机器穿越到了某个平行世界,数字君为了找回猫步也跟着到了那个世界。但那个世界里却有一个长得和猫步一模一样的少女,这个少女把原来的猫步关了起来,最后数字君找到并救出猫步返回了原来世界。
虽然剧情并不复杂,但其中还有六个成就以及许多有趣的隐藏要素。我最喜欢的是这关塑造了一个场景仿佛现代都市一样的关卡,这样的风格在其他作品中似乎是少见的。
那么接下来我就带大家走进平行世界吧,顺带一提我有个录播,有兴趣的朋友也可以看看录播:https://www.bilibili.com/video/BV1xr4y1r73r
数字君家门口.jpg
首先开头的第一个场景是数字君的家
接着过一段关于时空机器的剧情后,我们就来到了本关最核心的主场景了
主场景里的各个水管、门(在全图中表现为城堡)、烟囱我均用白字标出以方便查看和解说
主场景.png
顺带一提,在进入主场景后还有个关键提示
提示.jpg
接下来我们就来逐个解说主场景
首先先说下过关方法吧,直接向右走,进入公司大门到顶部进入水管即可过关,实际上这关最终能通关都是要进入最右边的公司大楼的 公司大门.jpg
进入水管后
成就 逃离.jpg
可以解锁一个最初成就:逃离
各个成就1.jpg
各个成就2.jpg
以上是本关的各个成就,目前我们已经达成了最基本的一个:逃离

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 楼主| 发表于 2022-2-26 13:43:52 | 显示全部楼层
接下来先逐个解说下下水道,从主场景全图可以看到有非常多的下水道。这关的下水道系统其实基本和成就系统无关,下水道最终都会连到公司大楼中去
首先是下水道A
下水道A.jpg
一开始的下水道A有冰块堵住
下水道A-2.jpg
找到子弹后打碎冰块,可以到达公司最底层
公司最底层.jpg
接下去一直向上就可以了
公司最底层2.jpg
这个水管进去又会进入下水道中
公司最底层3.jpg
我认为这里是在提示这关的下水道系统与公司大楼密切相关
公司最底层4.jpg
最后上去即可通关

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 楼主| 发表于 2022-2-26 13:58:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-26 14:04 编辑

下水道B.jpg 这里是下水道B,下水道B显然需要甜菜
下水道C.jpg
这里则是下水道C
下水道D.jpg
下水道D
目前下水道C和D都看不出什么

那么我们回到主场景

商店里没有太多东西,这里就跳过了
娜米雪峰可以进入,进入后到达顶部
娜米雪峰1.jpg
成就 娜米雪峰.jpg
爬到顶部可以解锁另一个成就
娜米雪峰2.jpg
而从娜米雪峰顶部向右大跳,则也可以到达公司顶楼过关
以上是娜米雪峰支线

接着看主场景,我们发现有一个烟囱也可以进入
从烟囱进来的某场景.jpg
这里又需要火力花
从烟囱进来的某场景2.jpg
进入后我们会发现又到了下水道系统
注意这里,左边是下水道B,右边是下水道C
这个场景很显然在告诉我们,下水道B和C是相邻的
从烟囱进来的某场景3.jpg
继续向右,可以到达一个有紫开关的场景
这里则告诉了我们可以通过顶紫开关削弱公司大楼的安保系统,降低通关难度

接着回到主场景,继续向右,可以进入奇怪雕塑小屋,解锁奇怪雕塑的成就
成就 奇怪雕塑.jpg
向右可以进入数字君的妙妙屋
成就 妙妙屋F阶.jpg
在妙妙屋中可以解锁F阶成就

继续向右进入唱片店,则又可以解锁一个成就
成就 爬山bgm.jpg
到这里我们应该解锁了总共5个成就,还有最后一个成就,在哪里呢
还记得烟囱可以进这回事吗?如果你有心,就会突然想起来,数字君的家也有烟囱...
成就 翻烟囱.jpg
进去后可以获得甜菜并解锁成就
有了甜菜就可以去下水道B了
下水道B-2.jpg
由于我们前面已经发现了下水道B和C相邻,那么从B的顶部显然就可以翻到C
到C后就可以用甜菜解锁青开关,青开关同样是削弱公司大楼的安保系统的
到此,六个成就就全部集齐了
真是非常好玩的一个作品!感谢数字君制作了这样一个作品!
通关截图.png

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 楼主| 发表于 2022-2-27 15:38:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2022-2-27 16:39 编辑

关卡:2C-Colour exploration.smwl
作者:6463
出处:21年MW杯复赛第一题

这关本质上也是一个收集开关砖关卡,需要玩家一命内收集7个开关砖才能解锁真结局
但这关非常友善,即使你只走通了一个支线也可以过关
关卡整体难度不算很高,观赏性很好
分别塑造了岩浆、黄昏、沙漠、森林、天空、夜滨、鬼魂七个场景,每个场景都有各自对应的结局
通过支线场景后又可通过密道去其他场景并逐渐收集完所有开关砖
整体流程还是比较轻松愉快的
screenshot106.jpg
screenshot102.jpg
screenshot101.jpg
screenshot100.jpg
screenshot103.jpg
screenshot104.jpg
screenshot105.jpg
screenshot107.jpg 录播见:https://www.bilibili.com/video/BV1fL411K7Ac


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