好了来正经评分
评分员:数字1528君
参赛选手:真强悍——123
参赛关卡:A2-金币-毒蘑菇-Collect Colleciables.mfa
这关玩法类似AFS里面的一个收集金币的小游戏,不过地形的布置,游戏给人的体验甚至我觉得做关的思维还是比较不一样的。这关有10个部分,那么分部分简要说一下。 第一部分如上图所示,没什么可说的,一个引导性的1P。
第二部分,其实也没什么可说的。这里规划路线的话会快很多,不过我相信初见应该不会在意这么多,我初见是1单位过的(
第三部分,加入了弹簧,但后面就没再次出现过。这里需要规划路线,并且直到这里竞速的色彩还是比较浓的。弹簧手感比较奇怪,不过不太影响体验。
第四部分突然就画风一转。最后连续三个伪·克星还是挺难的,我老是在最后一个死( 不过大家应该也能发现,关卡貌似不再那么偏竞速风格了。应该是作者选择了自己比较容易做的设计风格。
第五部分,这个部分稍微比第四部分简单点。不过需要规划路线。
第六部分出现了毒蘑菇,这个部分应该是让玩家熟悉毒蘑菇的,所以没有很难。
第七部分,毒蘑菇突然就没了,而且这一部分貌似没有第四部分难,可能是技术提升了吧(pia)
第八部分,这里需要规划路线,并且这里的路线并不是那么容易看出来,需要思考,给个好评。
第九部分。这个部分的金币其实比较难收集,不过到这里竞速色彩少了很多就无所谓了。顺便下面的3X6可以走,ZQH啊你不要给UEL都带来这种我MW才不到30%通过率的设计!!不过我才知道UEL也有双击跳,这里我是按一下过去的( 不过这个设计类似IW的那种岔路设计,其实应当是好评一个的..但我真不想啊((
第十部分,ZQH特色,没啥可说了(
总的来说这是非常具有作者个人色彩的一关。全关围绕着金币,刺,毒蘑菇做了很多设计,既有竞速也有类似速通一般的挑战。关卡节奏也不错,快慢交替,并且容易让玩家去考虑关卡的解,而并不是随意的难。玩家在其中能感受到自身技术的逐渐提升。好评!
一、外在感受:8/12 我想作者应该也不会在意欣赏( 二、内在元素:10.5/12 这关内在元素实际上没有那么丰富,不过玩起来算是比较丰富的,利用刺,时间,金币毒蘑菇做了不少设计。给个好评。
三、游戏体验:11/12 难而不腻。
总分:29.5/36
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