我等了很久zqh组还是没有上传,那我就先来把三组评了吧(
参赛选手:绿色的糖果、混沌卡比.yjs 参赛关卡: A1-Escape From the Dead City in theSky 评分员:Escape failed( 在评分开始之前我们先简单的谈一下我关于这个关的想法,首先在打开文件的时候,我就看到标题,害怕( 打开以后确实 挺 好 一、外在感受:11/12 关卡总体氛围不错,给人感觉也十分带感,天气和背景安排也较合理,关卡结束以后,放晴也让人感觉眼前一亮,但存在部分地形较为杂乱,故评11分 二、内在元素:9/12 呃,内在元素 很 充 实( 东西实在是太多了,许多物件多有自己独特的功能,但是放的实在是太多了太乱了, 在初次游玩的时候非常容易慌乱(这不是重点),许多设计有点莫名其妙, 要素堆砌的感觉,评分9分 三、游戏体验:7.5/12 这里可以接着上一点说,由于各种奇怪的新品种再加上设计不太合理,一个速通关卡,在探路的过程中也十分困难,背板成分较大,体验降低很多,评分7.5分. 总分:27.5/36 绿糖组在第一轮的挑战有点过于放飞自我了( 希望他们在第二轮的比赛中继续加油
参赛选手:电童·Isamo、快乐mario9 参赛关卡: A3 - Summer Rain(定) 评分员:Winter Snow(动) 我们发现A3组选手的关卡比较特别,在三组选手里面只有A3组使用了GE而非RE,当然这个是在比赛中允许的,不过需要注意一点,不同的引擎会引起手感不同,请大家在进行关卡设计的时候一定要小心(提这一点是因为这次真的出现了这样的问题) 一、外在感受:12/12 关卡初期是在一个森林雨天的环境中,随着滚屏进行,场景逐渐开始变化,离开了森林,直至天空放晴,画面体验非常好,评分12满分 二、内在元素12/12 关卡结构布局合理,背景与音乐和关卡进程配合得很好,虽然有几个新的敌人但总体影响不大,有一项需要注意的是,单砖阵由于引擎的问题,导致需要像RE类引擎一样直接冲过去的操作要在一定速度的前提下实现,这一点也是希望之后的选手在使用非RE类的引擎或者说有手感变化的引擎时需要注意这些问题,总体设计不错,评分12分满分 四、游戏体验11/12 关卡总体操作难度不大,虽然关卡是强制滚屏关卡,但不显得拖沓,这一点在游戏体验上是比较好的,起评11分,但存在部分地形由于食人花过于看脸(亲测打的确实很准),扣除0.2分,终评11-0.2=10.8≈11分 总分:35/36 一个非常接近满分的关卡,A3组在第一轮展现的关卡还是不错的,推荐大家都玩一玩,也希望在之后的比赛为我们带来更多精彩的关卡(
参赛选手:大爷23大买卖吗、JJ带我飞 参赛关卡: A4-They resemble each other 评分员:烂记性玩家 这关的想法很有意思,总共分为两个场景,在第一个场景出现过的扎地食人花、问号砖、和蓝色砖块在第二场景都会消失补间,此时如果你碰到了这些东西就会直接死亡,比较考验记忆能力和路线规划 一、外在感受11.5/12 总体关卡画风不错,与音乐配合不错,但是总感觉有点略平淡?评分11.5分 二、内在元素12/12 关卡最为突出的设计就是第一场景的记忆配合第二场景的躲避,第二场景也不只是简单地将第一场景复制过来,进行了一定的难度调整,这一点还是不错的,总体设计都很合理,评分12分满分 三、游戏体验11/12 关卡本身难度不大,玩起来比较轻松愉快,但进入水管前的地形感觉略有些不太合理,存在一定操作难度,而且似乎,有点针对大个子?评分11分 总分:34/36 这关分数也非常高,想法也不错,但是感觉设计的有点短,稍微长一点可能会更有趣些,算了,还不是题目限制的吗((( 好了那么第一轮的关卡评分全部施工完毕了 吗? Zqh你们组呢((((((((((((((((((((((
补充内容 (2021-7-19 16:49):
A4组关卡通关视频见:https://www.bilibili.com/video/BV1JP4y147ux
补充内容 (2021-7-20 10:23):
A4组总分为34.5 |