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[评分楼] 2021年MW杯初赛【第三题】评分楼

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发表于 2021-7-14 20:12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
“我以野兽的心境,上传了空白的关卡”
———(以上为玩笑话)———
评委们请将第三题的评分发到这里

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发表于 2021-7-15 11:43:01 | 显示全部楼层
第三题评分楼居然没人卖东西,太惨了
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2021-7-15 15:16:03 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售悬浮桥

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发表于 2021-7-15 15:33:06 | 显示全部楼层
前排出售第三题评分楼

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发表于 2021-7-15 16:52:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-7-15 17:10:28 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售岩浆饮料

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发表于 2021-7-17 15:05:36 | 显示全部楼层
《关于第三个评分楼的第一个评分也是我的这档事》
比赛轮次:初赛第三题
※参赛关卡:C2-3 Rush To The End.smwl
参赛选手:Andrews123
评分员:s小s飞s侠s
“这是……”飞侠哥走出了传送门,而后发现眼前有一个计时器。与此同时,前面则是一段一段的挑战。
“你不是喜欢举办大冲关吗?我特意给你准备了一个!喜欢吗?”又是张三的声音。
“大冲关啊……那太好了。”
“太好了?”
“飞侠哥竞速机,启动!”

2510d80168d79241.png
(分析模式开启)
75680429f2f8ecdc.png
“首先第一关需要穿越一些柱子,但我们可以注意到第二个是6格,所以如果想要最快,只需要满速直接冲到第二个就可以!”
-29f18d331ea524cc.png -225593f3af76c12a.png
“第二关是桥龟阵,连跳大法即可!”
-3297ec558b62ae22.png
“这个第三关有点水嘛……不过能调整一下状态!”
6a06adb48029869e.png
“第四关就不能满速了,注意节奏!”
37f0643072010fb0.png
“这个第五关跟我反着来了?不过低跳是我长项,哈哈哈哈(”
5fe0105ad4d6b00c.png
“第六关上来时机不对,作者你这里设计的不是很竞速(”
-670c30215d911ae.png
“时机到了!但是接下来有一点背板:你需要在桥走到头的时候从左往右加速大跳!”
20aec2753adc57ac.png
“然后我们上到了一个更高的桥!”
-46e5cc75e57ff9e3.png
“紧接着一个大跳,这关就通过了!”
2905820e4042dc00.png
“第一部分完成,用时65单位(约19.5秒)!我晋级决赛了吗?”
“……好好的一个拦你的关被你玩成了……”张三有点无语。
“好了好了我知道了,我们进入第二部分吧!”说着,飞侠哥按下了重启,急不可耐的进入了第二部分。
“我为什么要抓这个评委……当时抓什么zqh炖Rlz不好吗……”张三满是怨念的想着。
150539c6295e18c0.png
“开始了!”
3f70dca0f056dc.png
“这一部分的第一关是跳飞龟,不过有两个玩法,我觉得还是看个人技术,毕竟不太影响速度。”
-3474f9649d8dde74.png 310bf026ab255362.png
“然后第二关乌龟圈需要一个特别的技巧!看我图!”
2615296566e1b97f.png
“如果你速度够快,我们可以来一个战略性脚滑!然后……”
-11bb9eea3721b948.png
“然后双连大跳,长上第三关的最高桥!”
-2f9cde7bb2f16ced.png -52ea08b53cbc4dc9.png
“紧接着一个大跳,跳到对岸悬浮桥,本关就过了!”
97b5d735111d5d4.png
“第四关作者起名等时机,但其实速度够快没有必要。首先这是第一处,除了图中的刹车踩龟以外,也可以极限跳过去。”
1ddbaba3f7739104.png
“第二处的话赶紧跳就完事了,如果犹豫了,就只能按作者的等时机了,竞速就大失败了(”
219dfcf8547dcd65.png 2e0337e81d1e95cd.png
“然后就三气wsw的第五关,如果按我刚才的玩法走下来的话,三连大跳,你值得拥有!”
49677fb131c2d81f.png
“最后一跳应该是刚好从这里掉下来,然后冲过石盾,来到最后一关!”
41abeb8254ba4d99.png
“这关有点浪费时间,也是需要技巧的。不过注意:顶部炮台没有加实心,引的时候靠边站,不然会被炮台顶卡一下。”
468a339e70603313.png
“好啦,用时96单位(约28.8秒),我赢了!”
“……这一章我好像没怎么说过话……”张三抑郁了。
“没事,你和我都会有美好的未来的!”飞侠哥笑着说道,但好像有一丝嘲讽。
“我可去了*了个*吧!!!”
“哈哈哈哈!哈哈哈……”
(第五章 完)
一、欣赏性
我记得我在你的第二题评分报告里说过城堡比较好塑造意境,但是这次你选择放了很多颜色比较突兀的敌人,这反而有点破坏了。同时乱桥的布局不算特别好看,这个和第一题好像是一样的问题。不过综合还是可以看的,两者都是算较好的水平。
1.得体度:8.4/10
2.美观度:4.2/5
二、创新性
这种竞速冲关类型的主题除了我以外基本没人做过,所以看到你的主题是这个我还是感觉很有想法的。就综合体验来看,独特度我可以给高一点,但特点设计其实还是没有太多,而且其实作者在这三关都用了很多桥的设计,感觉腻了,即有点审美疲劳了,所以思辨度依旧是有待加强,不过这次能给一个及格分。也希望在下一关能看到你不一样的设计。
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
身为一个竞速关卡,还整了两个竞速部分,对于这种类型的关我觉得完成度算是不错了,不过单论设计上还是有可圈可点之处的,不过这次我就给高一点吧。
合理度整体较好,竞速路线做的不错,但没有达到一个更高的等级。同然后有两个小问题:一是一些移动桥的移动范围没有标记,初次玩的时候也没有很好的指向性。二是信息砖来给关卡标记名字确实是个好的想法,但在初次挑战过程中顶这个似乎有点浪费时间?不过都是一些影响不大的问题,这里也只是小扣一点点分数。
有效度的话是这关的一个问题,也是作者在初赛以来一直的问题。关卡中的很多桥和敌人其实都有点多余,不过这次有一点好,就是竞速关卡是一个背板+循序渐进的过程,玩家需要一步一步的来看哪些桥或者飞乌龟是自己跑更快速度不需要踩的,所以对有效度还是有一定提升的。
1.完成度:9.6/10
2.合理度:8.8/10
3.有效度:8.1/10
四、游戏性
设计可能不是那么的出众和优秀,但就我个人体验而言参与度和耐玩度都很不错了。成就度的话,感觉作者可以再把竞速的概念强化一点,把设计做的更完备一点,时机控制的好一点,节奏紧凑一点,这样会让人在竞速的过程中更有感觉,成就感更高。
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:1.5/5(你这关的加分项是飞乌龟和炮台,这属实让我挺难办的。因为就这关而言这两者没有在竞速中有很多的正面提升,甚至炮台还给竞速带来了一点负面影响,所以整体而言加分比较少。)
总分:91.8/105
最后附一张关卡全图:
[Thumb]640629018673-57e8647c-74e3-3cd5-b447-b2cfac930a1c.jpg
所以,这个分数很好看,不是吗?


































































当然好看。
但是有件事我不得不说出来:
-5bd8e6a3383c80c8.png
所以经过检查,本关使用了【飞乌龟类】、【炮台类】和【游鱼类】三种敌人,违反了最多使用两类敌人的规则,所以按照规则,分数应该是这样的:
五、加分与扣分
加分:违规不设加分
扣分:-10
总分:80.3/105


其实在玩到那里的时候我有注意到出现了飞鱼。我本来在想,作者为了加难完全可以放一些别的敌人,飞鱼这种在城堡如此违和的敌人完全没有必要。
但是当我在关尾看到炮台的时候,我意识到了事情的不对劲。
其实实话实说,你把这关的飞鱼删了,关卡的基础分会更高一点。
但是你选择了摆放,在没有水的城堡里放红色的飞鱼,这我属实有一点搞不懂。而且还因为这个,关卡的分数直接掉了一个档次,就我这个评委的角度,我都十分无法接受。毕竟在这一关,我看到了你有很多的进步,但是失误就偏偏失误在这个地方……
说了这么多,最后还是鼓励一下吧。初赛还有最后一题,我建议你不要着急传关,有没有违规设计再一个一格的检查一遍,这种问题真的很可惜。同时,我说的一些能提升的方面比如设计上的有效度和合理度以及欣赏塑造等都最好去认真搞一下,你是有潜力,也是有能力的。
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QQ
发表于 2021-7-19 22:48:59 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:D2-1B-HOPE ALIVE.smwl
参赛选手:1168438795
评分员:lz
其实这关按照剧情来可以写成娱乐向评分报告,所以我……























就会这么写吗?哈哈,TOO YOUNG TOO SIMPLE

“天与地卑,山与泽平”,人与人之间的思想是多么接近。
这是一个难度能够变化的关卡,有创意,但不典型。
有些地方的难度变化或者是关卡内容变化还是可以通过实践感受到的,有些地方就不是那么明显。
正因为不明显,其带给玩家的体验往往是一种莫名其妙的感觉。
这关我最喜欢的是【D】区,通过流体消失、变岩浆消冰块等,能够给玩家带来深刻的印象,而且这里的意境也非常棒!

但是这关又有超前的眼光。这关通过使用开关砖的第二功能实现难度动态变化,使得关卡的多样性指数级增加,这是我在7-4没有做到的。
当然这个设计的难度本身也很大,感觉作者并没有把握到位。
除此以外单独说一处细节。
screenshot108.png
这个补给要吃到必须要借助炮弹,但这关炮弹是两个齐发的,就很难通过接力跳上去,不知道这里作者本意是要用控炮台大法还是啥,总之很迷(
下面是评分。
一、欣赏性
得体度:9/10(比较不错)
美观度:3/5(砖块的摆放还需要再推敲推敲,过多的物品使得关卡较为凌乱)
二、创新性
独特度:10/10(本来想扣一点的,但毕竟思辨度都给满了嘛独特度不给满也说不出去)
思辨度:5/5(7-4已经被你完全据透了,你看着办吧.jpg)
三、设计性
完成度:8/10(我印象最深刻的是通过开关砖第二功能实现关卡内容的改变,这个很难做,所以我觉得这关没有做的足够好,以及一些路线好像也有点随意。)
合理度:7.5/10(某些设计对初见者不太友好,以及开关砖导致的环境因素改变太复杂,导致其对关卡结构的认知产生困难,容易失去继续挑战的动力,这也是游戏性劣势所在)
有效度:9/10(又说到开关砖了,我认为其还是能在很大程度上实现作者意图的)
四、游戏性
参与度:19.5/20(有四条路线可供选择,但我认为没有实现路线之间的难度分层,如果能做成既有简单路线也有lunatic路线会更好)
耐玩度:9.5/10(原因在设计性里说过了,不过毕竟是可以玩四遍的关卡,所以还挺好)
成就度:8.5/10(能让我惊喜的地方大概就是关卡的结构了,但有一些补给吃完以后很容易丢掉,会让人比较烦躁)
五、加分与扣分
加分:3/5(炮台和龟壳都用的一般般)
扣分:0
总分:92/105

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发表于 2021-7-22 23:30:08 | 显示全部楼层
参赛关卡:C2-3 Rush To The End.smwl
参赛选手:Andrews123
比赛和题目:初赛第三题
评分员:东方摇晃桥

screenshot103.png

一、欣赏性
得体度:7/10(挑不出什么太大毛病,但是意境也一般)
美观度:3/5(一般,可能是由于关卡设计的原因,感觉过于空旷了)
二、创新性
独特度:6.5/10(这次是真的比较普通)
思辨度:2/5(摇晃桥那里我觉得还可以,毕竟第一次让我觉得摇晃桥还能这么难,当然其他部分就比较普通了)
三、设计性
完成度:6/10(普通)
合理度:7.5/10
有效度:7.5/10
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:7/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:由于出现了飞乌龟类、游鱼类、炮台类3组敌人,因此非常遗憾这里将要-10分并取消附加分
总分:58.5/105

众所周知我是个白天要上班、只能利用晚上休息时间和周末来评分的评委。所以这一两年的很多评分报告我实在是没有太多时间和精力写得像之前几年那么详细,大部分时候只能简单给个分数随便说几句。

对于这一关我还是想再啰嗦几句。这关最主要的问题是太过空旷,虽然核心是个竞速,但是其实带给玩家的竞速感不太强烈。我这里提几点建议,真要让竞速向关卡变得刺激,可以把时间缩短,然后多放CP,这样玩家就必须在很短的时间内快速到达下一个CP,从而可以在各方面提高你的关卡在竞速方面的体验。此外,这关实在是太过空旷了,玩法也比较单一,希望以后可以多多丰富玩法。

这里我向你推荐一个关卡,来自于2018年MW杯预赛选手@节操与天堂的参赛关卡。这关其实难度非常高,而且也不像是传统的竞速关卡,但是我觉得这关的设计思路对你制作类似的竞速关卡会有一定帮助,同时里面的一些设计也可以丰富你的关卡内容。我也建议你多学习一些其他人的关卡,把其他人关卡里学习到的优秀设计变成你自己的设计。希望将来能看到你的关卡制作水平能够提高到一个新的境界,加油!
C4-东方天空璋.smwl (4.48 KB, 下载次数: 2)

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发表于 2021-7-24 14:18:22 | 显示全部楼层
参赛关卡:C1-Koopas’ Temple.smwl
参赛选手:@无视我233
比赛题目:初赛第三题
评分员:尼泊尔南斯拉夫

screenshot105.png

一、欣赏性
得体度:10/10(非常好,孩子很喜欢)
美观度:5/5
二、创新性
独特度:9/10(这关的结构以及飞乌龟和龟壳形状的探照灯都给人留下了深刻印象)
思辨度:3.5/5(思辨度就相对普通一些了,毕竟这关展现的有一部分都是龟壳的传统玩法,不过一堆运动黄龟壳那里还是很有意义的)
三、设计性
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:9/10(值得一提的是虽然这关有一些难度较大的设计比如空中踩龟壳过悬崖,但是需要踩龟壳过悬崖的地方前面都有CP,这点就处理得很好)
成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:4.5/5
总分:96/105

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叉弗叉

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发表于 2021-7-24 15:29:46 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第三题
参赛关卡:B4-Minigame Rooms.smwl
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:s小s飞s侠s
先上关卡全图:
22.png
然后简要叙述一下流程:首先是一堆进城堡的剧情,概括意思就是要去通关四个游戏场景去取得奖杯,然后我们来到这个场景:
IMG_20210724_145153.jpg
其中,第一、二场景通过后从左上方无水管出口钻出,第三、四场景通过后从右上方无水管出口钻出。看似很合理,但这其实暗藏着一个大空子:
如果我们通关第一和第三场景后,不在结尾顶红砖,而是直接进入水管,会怎么样呢?
答案很明显,我们跳过了二、四场景,并直接通关了,这也是本关最大的空子。
然后是两处【相对】的小空子,也是破坏力超群:
7a8805f045fb1b6f.jpg
首先第一场景,作者原意是运蘑菇,但你看右上角那里是不是明显可以让马里奥进去吃了蘑菇再滑蹲回来呢?所以第一场景很尴尬的废了。
IMG_20210724_145255.jpg
然后第二场景,作者原意是顶开关控制龟壳把蘑菇送出来然后受伤进水管。但是,由于进此场景时我们是大个子,所以我们强制变小的无敌时间其实就完全够我们顶两个开关砖并进水管了……
总结:设计废了半关,空子又废了半关。
在此,我只想说一句:
5b0f296aaf1e04e2.jpg
当然,本关也有好的地方:
比如打开蓝开关后如果一命第三场景,能解锁隐藏结局,得到5个绿蘑菇!
但是……
先不说这个挑战难度很大的问题,你过完这一部分还要再过个第四场景的节奏砖,还是那种失误率比较高的,这未免有点考虑不周全……
但是还是一个办法:我们可以利用第三场景的空子来跳过第四场景!
(一时半会竟不知道该说谁是空子谁又不是空子)
所以,我亲爱的作者(
你这关的空子是真的空子还是有意为之(
我已经被玩傻了(
screenshot100(2).png
当然通关还是通了的((
那就看看评分吧(
一、欣赏性
其实这关色调搭配还是比较有问题的(地下各种彩色阴阳砖混搭,其实不如多用黑白蓝青这些色调相近的),不过布局好了很多,也没有什么别的问题了,所以整体能给一个良好的分数。
1.得体度:9/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
单论想法还是有的,不过四个场景还是有点普通了,也没有说是有什么更新的点,这个需要突破一下。
1.独特度:8.2/10
2.思辨度:3.1/5
三、设计性
完成度勉强给个优秀吧,但合理有效因为空子严重崩坏也是没有办法,请允悲。(跳场景的大空子扣的是合理度,场景内部的设计失误扣的是有效度)
1.完成度:9/10
2.合理度:7/10
3.有效度:7.4/10
四、游戏性
关卡参与度良好偏下,感觉设计亮点还是过少了,布置虽然有心但还是有缺憾。耐玩度主线其实还好,体验还算比较舒心。隐藏路线设计的不算好,但空子反而救了一点???综合评判中档偏高分。成就度的话因为设计有一定缺陷导致成就度打了一定折扣,其余还行。
1.参与度:16.8/20
2.耐玩度:7.8/10
3.成就度:7.9/10
五、加分与扣分
加分:3/5(龟壳大多都是以后期工作者的身份在关卡中施加难度,不过做的比较平淡了)
扣分:0
总分:83.7/105
这关属实可惜了,所以还是要测关啊。

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发表于 2021-7-24 16:09:46 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第三题
参赛关卡:C1-Koopas’ Temple.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:s小s飞s侠s
【悲报】张三跑路了(
所以评分报告小故事就完结了!
(众:这合理吗,而且你确定这不是你想偷懒吗)
我们附上关卡全图:
23.png
首先起点在左场景,这边左右有两个抽象的探照灯:左边是马,右边是胰脏体,合起来约等于死马的小肠。
(众:你确定……?)
哦,左边是飞乌龟,右边是龟壳(
我是傻贲((((((
然后左场景进入的是全图中间的滚屏场景,难度较简单,还有个小空子(
右场景进入的是全图右半边有一堆龟壳的场景,马奥里专属场景,悲(x
然后我们可以看到两个场景都有CP,应该是方便分配游戏难度的。不过有几个小问题,这个我们一会在评分里说。
紧接着解锁红黄开关可以进入全图左场景中间的水管,然后会到达左场景上面那个有4种阴阳砖的地方,然后我们就需要去解锁这4个(
然后来到全图对应的中上场景,这个场景可以解锁3个,然后进水管会到右下角解锁最后1个。此后就回到刚才的场景,然后就通关了。
screenshot101(1).png
而且有一个细节:这四个开关砖分别对应了乌龟的颜色,这种细节我觉得很用心(
剩下的具体点评请看评分:
一、欣赏性
细节上就两个小问题:第一部分的黄开关场景有个被封住的CP,CP左边没有实心;此外能不能不会把CP右端插在地里(CP:I can't breathe!),其余则没有问题,意境也特别好。
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
关卡很有自己的特点,而且我还是第一次看到在MW杯有人敢如此玩龟壳,而且玩的还很有想法,可以给高分。思辨度整体良好,关卡后半部分整体的一伤一条路(?)的设计比较有想法,是加分点。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.7/5
三、设计性
这次关卡完成度相较以前有了很大的提升,一段一段的设计其实挺不错的,也很有特点。
合理度整体做的不错,两个做的有瑕疵的点:一在于前半部分的左右两个场景难度差别比较大,不过有个小细节空子:右场景的CP没有封的太死,能钻空子碰到,但这个空子竟然救场了(不过还是要小扣一点分数)。二在于滚屏场景CP后死会取消滚屏,应该是设计失误。除去这些其它地方还是很不错的。
有效度的话,前半部分的左场景的一些飞乌龟利用的有点瑕疵,但剩下的都很不错,相对给个高分。
1.完成度:9.9/10
2.合理度:9.3/10
3.有效度:9.7/10
四、游戏性
参与度良好,玩乌龟玩的我属实很开心,很有感觉,很有精神!(错乱)当然也有提升空间,这个我倒有点不清楚,但确实给不到满分。
耐玩度良好,CP存档设计的位置可以说恰到好处,提升了一定的可玩性。
成就度整体良好,不过能继续加分的地方比较少,但很好了。
1.参与度:19.7/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:9.2/10
五、加分与扣分
加分:4.7/5(玩龟壳算是一种创新,而且因难玩的少也很好。后期也有和飞乌龟的结合,这也是加分点。)
扣分:0
总分:101.5/105


这个分真是极好的(嗯

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:50:43 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第三题
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评委1@Fahlee 评分:(10楼)
一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3.5/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:19/20
耐玩度:9/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:4.5/5
总分:96/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(12楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.8/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.7/5
三、设计性
1.完成度:9.9/10
2.合理度:9.3/10
3.有效度:9.7/10
四、游戏性
1.参与度:19.7/20
2.耐玩度:9.5/10
3.成就度:9.2/10
五、加分与扣分
加分:4.7/5
扣分:0
总分:101.5/105

C1选手初赛第三题最终得分:
(96+101.5)/2=98.75≈98.8

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:55:38 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第三题
参赛关卡:C2-3 Rush To The End.smwl
参赛选手:@Andrews123

评委1@Fahlee 评分:(9楼)
一、欣赏性
得体度:7/10
美观度:3/5
二、创新性
独特度:6.5/10
思辨度:2/5
三、设计性
完成度:6/10
合理度:7.5/10
有效度:7.5/10
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:7/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:-10
总分:58.5/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(7楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.4/10
2.美观度:4.2/5
二、创新性
1.独特度:9.3/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:9.6/10
2.合理度:8.8/10
3.有效度:8.1/10
四、游戏性
1.参与度:19.9/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:-10
总分:80.3/105

C2选手初赛第三题最终得分:
(58.5+80.3)/2=69.4

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发表于 2021-7-26 11:21:50 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:D3-Shell Lake.smwl
参赛选手:fresh⭐LAKE
评分员:一个人类
显然,这关的受众不是我。
screenshot110.png
这里是本关比较有趣的地方,首先,玩家以大个子从右下角游上来,顶开砖头。砖头里面藏了一个龟壳,利用右边的龟壳永动机爬上来。这时候龟壳是暂停的状态。
后面又要顶一次绿开关,使得这里的龟壳继续转动起来,并最终除法左边的永动机,爬到关卡上层继续供玩家利用(真的是玩家在利用龟壳而不是龟壳在利用玩家吗?)最后触发水位,马里奥从空中下落,在左下角受伤钻出。
十分巧妙的装置。如果做成解谜会非常让人惊喜。
一、欣赏性
得体度:8.5/10(草地上长珊瑚个人认为不太好看;最后漏实心)
美观度:4/5(关卡空间编排的还是比较耐人寻味的)
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:3.5/5(龟壳的重复利用不错)
三、设计性
完成度:9/10(设计广度不够)
合理度:8/10(一开始容易困惑,以及我一开始以为这关有空子,结果居然没有)
有效度:10/10(设计利用率很高)
四、游戏性
参与度:14/20(具有一定的探索性,但这关做出来不是给人探索的)
耐玩度:4/10(过于硬核,以及cp后游到挑战区域要花不少时间)
成就度:4.5/10(后半段与前半段相比难度高太多了)
五、加分与扣分
加分:4.5/5(同完成度)
扣分:0
总分:80/105

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叉弗叉

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发表于 2021-7-27 13:44:51 | 显示全部楼层
纯文字报告不一定不好,重要的是要有内涵,有重要的点。


比赛轮次:初赛第三题
参赛关卡:B2-Three Colours Garden.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
附一张关卡全图,想尝试本关的可以先不看:
B2-3.png
这关玩的我很有感触(
作者对这关有说一句话:“既不懂色光原理又不想学的人被我排除在这关受众范围之外。”
你知道我一开始看到这句话怎么想的吗?
我就评个分还要为了你去专门研究个什么原理?我就按我的思路玩,搞不懂就是搞不懂。
但仔细想想,我又不能这么做。
于是在我一开始蒙过关,然后在隐藏部分一头雾水后,我决定去问一下作者这关到底是个啥情况。
然后作者跟我解释了最后隐藏的规则说明,此时的我还不知道要了解一下色光原理,甚至在把这个游戏当成走迷宫和点灯游戏,就跟个傻子一样去乱搞,然后发现如果是这个意思的话这游戏无解。
然后我又去问作者,他问我一开始那些内容看明白了吗,于是我又回去研究,但我看了几个场景之后就感觉自己完全傻了,感觉自己找不到什么很好的规律,也没有能捋清的地方。
那个时候大概是昨天中午,我已经是基本决定放弃,把这关当作那种受众分离的特殊关卡草草评分算了。于是我把我的想法大致在群里说了一下,表达了自己“弃疗”的想法,但作者则是希望我不要放弃。为了让我明白原理,作者还在给我举例子:
“我稍微举个例子,一个天蓝色的东西,如果你进入一个暗室,只打开绿光,你会看到这个东西是绿色;如果你只打开蓝光,你会看到这个东西是蓝色;如果你只打开红光,你会看到这个东西是黑色。”作者这样举例子说道。但我的反应却是:
“我懂了,我知道我今天是解不出来了。”
这些原理我其实是没有学过的,这也可能是为什么我看不懂他说的原因。
“我才发现xfx原来是根本不知道这关是光的颜色方面的原理。”这个时候作者似乎也知道了我最大的疑问,我猜那个时候他大概应该知道该从何说起了。
虽然我不知道作者是因为这关是自己做的而我是评分员,还是真的希望我明白这方面内容而开始讲,但我已经有了抵触的感觉。我示意作者不要讲了,讲了我也听不懂,这关就这样结束吧。
但作者却不相信我听不懂,他又继续开始讲了起来:
“你看到一个东西,是因为有一束光照到这个东西,然后这个东西把光反射到了你眼睛里。但是,每个东西都只会反射部分颜色的光,比如植物是绿色的,因为它只反射绿光,不反射其它颜色的光,其它颜色的光都被吸收了,所以你看到植物是绿色的,黑色不反射任何颜色的光,所有颜色的光全部被它吸收。”
“…………”我还是不懂,虽然他可能说的挺明白的。
“那么现在我们需要认识一下光的三原色:红、绿、蓝。所有的光色都是可以由这三种颜色的成分叠加得到……”
2c8615fd4d9eb7ec.png
“三种颜色的光等比例混合,将会得到白色。但是如果其中某两种的光混合,我们就有以下规律:
红和蓝等比例混合,得到品红(紫)色;
红和绿等比例混合,得到黄色;
绿和蓝等比例混合,得到天蓝色。
那么结合刚才的原理,在一束白光下:
红色的物体反射红光,不反射绿光和蓝光;
绿色的物体反射绿光,不反射红光和蓝光;
蓝色的物体反射蓝光,不反射红光和绿光。
那品红色呢,是红和蓝的叠加,说明品红色的物体,反射红光,也反射蓝光,只是不反射绿光。
类似的,黄色的物体反射红光和绿光,不反射蓝光;
天蓝色的物体反射绿光和蓝光,不反射红光。
黑色的物体当然三种都不会反射;
白色的物体会反射任何色光,三种都反射。”
在这个时候,作者其实大概是讲的比较明白了。但是对我而言,这么多的字我难免会有一丝恐惧或是给自己一种看不懂的心理前提。
于是我选择把这关搁置,过一段时间再去研究。
直到当天晚上,我再次和作者询问这方面的问题的时候,作者给我总结了一个方法:


红色=红
黄色=红+绿
绿色=绿
青色=绿+蓝
蓝色=蓝
紫色=红+蓝
白色=红+绿+蓝
黑色=没有


这个方法其实对我来说可以说是很有帮助了,而且这也大概是我在大致了解了原理之后能够理解的唯一的一种解法。
然后我今天按照这个思路,去重新玩了一遍这关,然后:
screenshot103.png screenshot102.png screenshot101.png
三个隐藏点就全被我解出来了。
解出来之后我其实不知道该说什么,因为这关确实是难者不会,会者不难的感觉。
但思考这整个玩关的过程,包括从一头雾水到了解这方面的知识,其实还是让我在这关得到了很多玩别的关得不到的东西的。所以于我而言,玩到这关对我来说,真的是一个很有价值的事情。
在事后我其实也有向作者了解过关于这关制作的想法,作者给出的是这个答案:


“事实就是这样的。因为这关的核心玩法本身就是这个颜色,而我就是在这个基础上做的。如果要避免这个受众问题那么整关就得天火同人,而不是什么小设计增加不必要的门槛。所以这里我显然不可能在受众上作出更多照顾了。当然让人在没搞懂的情况下过关就更加不可能了,不然这关没有意义。【让人过不去】这个东西本身就是很多关卡应当存在的元素,要不然【过去】就没有意义。我不愿因为一个idea受众不多,就放弃这个idea。因为只要这个idea存在受众群体,它就总能产生价值。”




一、欣赏性
这关还真没有什么欣赏方面的大问题。得体度除了马里奥从实心里复活和类似的水管通道以外,都没有什么问题。美观度整体良好,不过没有太多的塑造可能会扣一点分。
1.得体度:9.7/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
一个十分有想法的颜色解谜,单论这关的设计思路和部分实现效果来看,真的非常精彩。独特度给到满分,但思辨度留了0.2分的疑问点,主要还是感觉这种设计的影响比较有两面性。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
一个问题,想法固然是好的,但前期做的引入其实是不够好的。我一进入这关的时候其实有点一头雾水,很多地方甚至是蒙过去的,这也就导致到达6选1部分的时候我并不能充分理解设计意图。同时我了解到吧里好像有很多人玩过类似的游戏所以对这种玩法比较熟悉,但确实也存在着很多像我这种对这种玩法完全没有了解过的玩家,所以这算是完成度和合理度两项的漏洞。
然后在作者的3次引入后,我们会进入一个6选1谜题,但在搞明白通过之后竟然就直接通关了?这又是不能理解的一个地方了。感觉不仅是引入有点不够,挑战也不算足够。虽然终点后面还有一个隐藏挑战,但这个挑战规则的描述其实有些不明确,而且容易让人错误的理解谜题的意思,这也是我认为作者在设计上的一个问题。同时在合理度上还有一个设计失误,隐藏挑战的点蓝灯部分是有一个正确答案判错的,这个会提升玩家的挑战难度,也对游戏过程有一定的影响。总的来说,对于这关,完成度会给一个偏低的分数,合理度则给在中档低一点。
有效度上,除了最后的谜题,涉及影响通关的内容全都可以蒙过去,而且【针对本关】而言,隐藏段落的对应奖励似乎没有什么意义,所以显得有些尴尬了。
1.完成度:6.4/10
2.合理度:7.1/10
3.有效度:7/10
四、游戏性
一个十分因人而异的东西,我可能还是会选择以自身为主的基础上,再中立的评判一下这关应该如何给分。首先,参与度给在中档偏上。耐玩度来看我也给在中档偏上,主要我觉得对关卡内容不理解和理解是两个极端,认为通关是结束和通关不是结束又是两个极端。如果再说,就是有一部分吧友不是这关的受众群体。这种碰撞其实让我感觉这个分数已经不是我玩关卡的重点了,了解关卡玩法的过程并享受关卡才是最重要的,但如果必须给的话只能是这个分数。
成就度给满分。
1.参与度:16.5/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
加分:1.2/5(刺猬和龟壳在这关的存在感和重要性都很低)
扣分:0
总分:85/105

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王

发表于 2021-7-27 20:02:26 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:B2-Three Colours Garden
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
一个妙趣横生的解谜关。开场提示玩家可以在关卡中选择场景的背景色,尝试以后会发现,选择完背景色后,会改变场景中部分物体(主要是开关砖)的颜色。我们就需要选择合适的背景色,使得在改变背景色的场景中能够通关。
screenshot209.png screenshot210.png
至于改变颜色的规则是什么,就需要靠玩家自己探索、总结了。当然,我们总结的规律可能并不像别人总结的或作者期望的那么精准、普适、有条理,这不要紧,关键在于不断探索、不断认识、不断更新的过程,这也是让我最享受的。
作者首先设计了几个预热题,这些题都可以反复重来,我们可以在这些题试错,总结规律。题目的难度和涉及的内容也是循序渐进的,基本每过一题,玩家就有望收获更多知识。通过预热关后,会来到一个测验题,这题我们只有一次选择机会,选错就无法重来,所以失败的代价有所增大,要求玩家完全理解规则后作出准确的选择。这题还涉及到了乌龟和刺猬两种敌人及其变色品种的特性,可以说进行了一点拓展,和马里奥的特有元素进行了一定融合,也非常有趣。通过测验以后,我们就过关了。但之后还有一道更复杂的附加题,留给有兴趣的玩家进行额外挑战,这也更加丰富了关卡的内容和可玩性。总之,虽然这关在一些地方的设计略显仓促和粗糙(比如引入(激发玩家主动探索这关奥秘)做得还不够好,测试题难度较简单,附加题的题意不清等),但总体上还是一个很成型的作品,我非常喜欢。
screenshot190.png
另外,通过附加题(中的某一小题)后会来到这样一个天蓝色的场景,虽然不太明白这半颗心和信息砖是什么意思,不过姑且也可以当作通关奖励收下了。

附:本关规则(严重剧透!!!)
以下是我结合个人体验和作者解说后给出的个人解释,如有错误请指出。
1.关于光色
光有三种基本色,红色、蓝色、绿色。
红光和蓝光叠加可以得到品红色(紫色)的光;红光和绿光叠加可以得到黄色的光;蓝光和绿光叠加可以得到天蓝色的光;红光、蓝光、绿光全部叠加可以得到白色的光(一般环境下的光可以看成是白光);如果什么光都没有,就是黑色。

2.关于不发光物体的颜色
一般的物体呈现出某种颜色,不是因为它会发射这种颜色的光,而是因为它具备吸收其他颜色的光却不吸收这种颜色的光的“属性”,于是它把这种颜色的光反射到了我们的眼睛里,我们就看到了它是这种颜色。
因此,在自然的白光下,物体呈现红色是因为这个物体吸收了白光蓝光和绿光,反射红光。呈现另外两种基本色的物体也是同样道理。那不是基本色的物体呢?比如一个物体呈现黄色,因为黄光是红光和绿光的合成,所以可以想到这个物体应该不吸收红光和绿光,只吸收蓝光。特别地,一个物体如果呈现黑色,是因为它吸收了所有颜色的光,什么也不反射,所以看到的就是黑色(所以夏天最好不要穿黑色衣服);一个物体如果呈现白色,是因为它所有颜色的光都不吸收。

3.非白光下物体的颜色
知道了物体在白光下吸收什么颜色的光、反射什么颜色的光之后,就可以推断这个物体在某种特定颜色的光照射下呈现的颜色。只需要考虑,照射的光包含了哪几种基本色,这个物体反射什么基本颜色的光,他们公共的部分就应该是我们看到的颜色。比如在白光下黄色的物体,它反射红光和绿光,那么,在只有绿光的环境下,它就会把这个绿光反射回来,所以它会是绿色的;在只有蓝光的环境下,因为它不会反射蓝光,所以我们看到它是黑色的;在品红光(红光+蓝光)的环境下,因为它会吸收蓝光,反射红光,所以我们看到它是红色的。

4.和这关的联系
换某种背景色就是开某种颜色的光。关卡中的其他物体都是不会发光的普通物体。然后你就会了。

一、欣赏性
1.得体度:8.5/10(不同颜色的背景选取还是很合理的,但场景太简陋)
2.美观度:3/5(画面空洞,没有什么美感)
二、创新性
1.独特度:10/10(无需多说)
2.思辨度:5/5(在解谜游戏设计思路上,这关具有相当高的思辨度)
三、设计性
1.完成度:9.3/10(还有很多进一步完善的空间,不过鉴于关卡设计难度很大,还是可以给出较高的评价)
2.合理度:9.8/10(我个人体验下来还是比较顺畅的,层层推进,符合玩家的认知规律)
3.有效度:9.8/10(题目还是有精心设计过的,虽然内容并不算特别丰富,但还是基本能够把信息传达到位,该有的都有)
四、游戏性
1.参与度:20/20(我完全投入了)
2.耐玩度:10/10(认识的过程和解题的过程都很有趣)
3.成就度:10/10(从完全不了解到最后掌握所有知识,非常有成就感)
五、加分与扣分
加分:4.5/5(龟壳和刺猬在测试题中出现了,也利用到了它们的特性,在本关的设定下,显得还是比较有趣精妙的)
扣分:0
总分:99.9/105

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 楼主| 发表于 2021-7-27 20:41:11 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第三题
参赛关卡:B2-Three Colours Garden.smwl
参赛选手:@zqh——123

引入评委@s小s飞s侠s 评分:(16楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.7/10
2.美观度:4.3/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
1.完成度:6.4/10
2.合理度:7.1/10
3.有效度:7/10
四、游戏性
1.参与度:16.5/20
2.耐玩度:8/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
加分:1.2/5
扣分:0
总分:85/105

评委2@马里奥奥里马 评分:(17楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.5/10
2.美观度:3/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:5/5
三、设计性
1.完成度:9.3/10
2.合理度:9.8/10
3.有效度:9.8/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:10/10
3.成就度:10/10
五、加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:99.9/105

B2选手初赛第三题最终得分:
(85+99.9)/2=92.45≈92.5

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有名氏 + 1 确实是个因人而异的关卡。

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发表于 2021-7-27 21:12:05 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:B3-【节奏兲国-高级篇】MF 5-2 Sirens
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:马里奥奥里马
一个玩法独特,但实现效果不理想的创新关。
screenshot192.png
这关的玩法应该是借鉴了节奏天国。关卡开局似乎是想要让玩家对准音轨,但这句信息砖的第二行读不通,到底是什么时候按下?是马里奥脚接触到水管时?还是在空中恰好接触到水管入口位置时?这让我很迷惑。而一个音游如果节奏对不准的话,肯定是很难玩下去的。
screenshot194.png
进入关卡可以发现屏幕上方有用敌人和金币制作的节奏提示。当敌人和金币重合的时候,应该就是最佳的跳跃时机。我个人认为这个用敌人制作的节奏提示的想法非常有意思,值得好评。
screenshot193.png screenshot195.png
但是马上就不一样了,上面的提示变得越来越花里胡哨。一会走过去一个这个颜色的乌龟,一会滚过去一个那个颜色的龟壳,一会出现几个莫名奇妙没用的金币,一会走过来几个板栗,一会滚过来一个龟壳把这几个板栗撞死了,一会又走过来几个围观的没用的板栗。请问,到底哪个是我要看的节奏提示???????????????
做一点变化是可以的,但最好是围绕在一个固定的基准上进行小变,像这样“千变万化”只会适得其反,让玩家感到混乱不堪。
screenshot196.png
关卡最后一段路感觉作者甚至都完全抛弃节奏了,设置的障碍直接就可以通过,根本不需要看什么节奏……
最后,关底的水管没有放水管通道,无法进入,所以本关无法通关。虽然本关的主体内容差不多展示全了,但看不到通关场景也会让玩家感觉这是一个半成品。

一、欣赏性
1.得体度:8.8/10(整体还可以,细节有点粗糙)
2.美观度:3.8/5(场景比较混乱)
二、创新性
1.独特度:10/10(无需多说)
2.思辨度:4.8/5(不管效果如何,提示节奏的想法很不错)
三、设计性
1.完成度:6/10(没有出现太多和节奏有关的设计;最后无法通关)
2.合理度:7/10(节奏提示是很好的设计,但是太混乱了)
3.有效度:6/10(无关的东西有点多,没有明显体现本关“节奏”的主题)
四、游戏性
1.参与度:15.5/20(参与了,混乱了,放弃了)
2.耐玩度:6.5/10(因为无法理解节奏提示死亡,挫败感比较强)
3.成就度:6/10(挫败感消磨了成就感,且无法通关)
五、加分与扣分
加分:3.5/5(选择了龟壳和乌龟,起到提示节奏的作用,还是比较有趣的,但没有太体现出它们的特性。如果主要使用龟壳撞怪提示节奏的话可能会比较好,现在太混乱了。)
扣分:0
总分:77.9/105

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叉弗叉

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发表于 2021-7-27 23:06:16 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第三题
参赛关卡:【节奏兲国-高级篇】MF 5-2 Sirens.smwl
参赛选手:绿色的糖果
评分员:s小s飞s侠s
先上全图给你们看看:
B3-3.png
说实话一开始看那几个信息砖知道这关是个节奏关的时候,我还觉得挺新奇的。但随着玩下来,问题就越来越多了。
首先,开头几个设计玩下来就不太想让我跟节奏走了,与其看上面找到乌龟和金币合适的重叠时间,我不如看下面探照灯的空档;再往后,突然的一次性开关砖悬崖有点初见杀,而且让我不得不去看那个节奏,而且那里是容易反应不过来的;再往后,又有板栗又有金币,哪个是我要跟的节奏?我直接是看傻了。结果到了最后一段,设计突然变成了水地形一样的摆几个静止探照灯跳跃就完了。我很无语,不知道为什么要这么设计,这样我还要上面的那堆节奏何用。然后到了终点了,水管通道还没放……
总的来说,我认为这关的想法很好,但可能是因为作者的时间有限或是其它原因,导致设计根本没有达到应有的效果,而是搞的特别混乱,这是让我觉得非常遗憾的一件事。
那么下面是评分,顺便这些单项点评我重新写了一下给分主要原因,所以可能和刚才叙述的有一些重复度。
一、欣赏性
得体度我觉得整体尚可,但景物摆放的我不算很喜欢,金币稍微有一点点的杂乱,然后顶部有些东西也相对没那么清晰,探照灯的高速转动也没有美感。美观度整体是不好不坏的水平,给在中档。
1.得体度:7.4/10
2.美观度:3.7/5
二、创新性
这个不可否认,独特度上给到满分完全没有问题。思辨度这里想法也可以给的相对高一些,但持一定保留意见,虽然有很好的启发但我觉得这关的实现上是不太好的。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
首先关卡偏短,其次这种节奏主题体现的很有问题,大部分时刻意义不大,完成的其实是不好的,而且最后还以为设计失误无法通关。综合来看我觉得这关完成度有点不及格了。
合理度其实有一些和完成度说的问题是一致的,即上部龟壳节奏的体现和地形的结合。龟壳容易让人反应不过来,地形也相对不合理,不过设计的想法基础还是很好的,这里勉强及格好了。
但有效度真的是个大坑。这关我觉得很多地方我看乌龟节奏我还不如探照灯找时机;后期我觉得我甚至可以直接认定为考验跳跃的设计,上面那一堆混乱的真没必要看。总的来说,既然选择了做这种代价比较高的关,就要明白所有可能出现的后果。一旦设计不过关,怎么说也没用。
1.完成度:5.1/10
2.合理度:6/10
3.有效度:5/10
四、游戏性
一上来有吸引到我,但我发现我根本参与不进去,参与度勉强给个及格偏上吧。耐玩度这个我着实不知道怎么说。首先开头绿蘑菇没有重叠加上没有快速死亡(我知道作者是为了配合bgm节奏但这是有代价的),然后因为高速探照灯的随机性,开头几个探照灯看上面的时机有时候根本达不到精准的钻缝通过,包括后面一些也是一样;中期的迅速闪过的阴阳砖让我对节奏产生疑问,再往后的一堆探照灯也让我感到人傻;后期我实在是玩不到,但我开god之后发现上面的东西我似乎不需要管也可以过……综合来看我实在给不到及格分,这样的关我觉得设计很需要再打磨一下再给我们体验,不过大概是作者时间不够吧。
成就度综合耐玩度和参与度,加上自身体验,其实真的更多是玩不下去的挫败感,实在打不到及格。
1.参与度:13/20
2.耐玩度:4.4/10
3.成就度:5.8/10
五、加分与扣分
加分:3.2/5(乌龟和龟壳主要提供的是关卡音游节奏作用,创意加分偏多,但结合关卡地形可能不算好,这方面会加分偏少。)
扣分:0
总分:68.4/105

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 楼主| 发表于 2021-7-27 23:43:14 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第三题
参赛关卡:B3-【节奏兲国-高级篇】MF 5-2 Sirens.smwl
参赛选手:@绿色的糖果

引入评委@s小s飞s侠s 评分:(20楼)
一、欣赏性
1.得体度:7.4/10
2.美观度:3.7/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
1.完成度:5.1/10
2.合理度:6/10
3.有效度:5/10
四、游戏性
1.参与度:13/20
2.耐玩度:4.4/10
3.成就度:5.8/10
五、加分与扣分
加分:3.2/5
扣分:0
总分:68.4/105

评委2@马里奥奥里马 评分:(19楼)
一、欣赏性
1.得体度:8.8/10
2.美观度:3.8/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.8/5
三、设计性
1.完成度:6/10
2.合理度:7/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
1.参与度:15.5/20
2.耐玩度:6.5/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:77.9/105

B3选手初赛第三题最终得分:
(68.4+77.9)/2=73.15≈73.2

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王

发表于 2021-7-28 00:20:59 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:B4-Minigame Rooms
参赛选手:@超级玛丽迷01
评分员:马里奥奥里马
比较轻松有趣的冒险关,和作者第一题的关卡风格类似。关卡主要内容是通过四个挑战,分别是运蘑菇、运龟壳、竞速和节奏砖。个人感觉这四个挑战中,前两个挑战过于简单,尤其是第二个运龟壳,几乎不用动手动脑就可以过。希望下次可以见到更有深度的设计。
screenshot202.png
不过话说回来,第四个挑战节奏砖我觉得设计得是比较不错的。但是前面没有CP,而节奏砖容易造成初见杀,所以这又不太合理了。
screenshot201.png
关卡中设计了第一次通过第三个挑战时会加难的机制,同时设计了一命通关的奖励,这样适当的附加挑战还是值得赞赏的。
另外,关卡中出现了不少空子,在小飞侠的报告中已经说得比较详细了,所以我这里就不多说了(

一、欣赏性
1.得体度:8.8/10(部分场景显得有点简陋,空间布局不是很均匀)
2.美观度:4/5(一般,没有特别的美感)
二、创新性
1.独特度:8.3/10(进入挑战部分后感觉就比较平庸了)
2.思辨度:4.2/5(额外挑战体现了一点思辨,但主线比较普通)
三、设计性
1.完成度:8.5/10(前两个挑战有较大提升空间)
2.合理度:7.8/10(空子比较多,难度分配也不太合理)
3.有效度:8.5/10(依然是前两个挑战有较大提升空间)
四、游戏性
1.参与度:17/20(开场的剧情还可以,但挑战部分内容比较普通,没有达到预期,有点难以代入)
2.耐玩度:8.5/10(部分挑战简单无趣;额外挑战的想法不错;节奏砖那里的设计不错,但重试成本有点大)
3.成就度:8/10(大多数流程比较平淡,给人的惊喜感不够)
五、加分与扣分
加分:3.5/5(选择了龟壳,但没有太独特的使用)
扣分:0
总分:87.1/105

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发表于 2021-7-28 01:49:41 | 显示全部楼层
参赛选手:王一凡01234567
选手码:D3
评分员:zqh——123
首先我必须指出一个问题。做硬核关可以,但一个最基本的东西是你做的东西得是给人类玩的。我不知道你自己过了没过你做的这几个参赛关,但是这几关几乎都有共同的问题就是过于让人类没法或者不想玩。区分一个设计是否适合人类,是做硬核关的一个重要能力。

这关前半段其实还算是人类能玩的,但是后面某些段就过于不留情面了。另外也有相当的拖时间设计,希望作者能够多考虑一下可玩性,这几乎是前三题的关卡共有的问题。最严重的是第一题的关,我在那里也指出过了。

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:3.5/5
二、创新性
独特度:9.5/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:7/10
合理度:6/10
有效度:6/10
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:7/10
成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:4/5
扣分:0
总分:79/105


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总分算错了,应为 78  发表于 2021-7-28 08:04
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发表于 2021-7-28 02:59:49 | 显示全部楼层
参赛选手:116
选手码:D2
评分员:zqh——123
一个动态难度关,结构类似于法礼的疯狂四季,不过这里的加难是两个维度,顺序为0,1,2,12。结构上非常精妙,但是也存在一些设计问题,考虑到这是我评的116的最后一个关卡了,我打算把这些关卡合在一起说一下。总的来说第一题、第三题和第四题具有某种共同点,我简单说说这三关。

这三关的共同特点是意境设置非常妙,视听效果很好。但是作为纯挑战关,也都存在设计上的明显问题,在此也算是给116提供一些建议吧。

这几个关卡的共同问题主要在于三大点:版面不够明确、节奏不够流畅,以及难度不够平衡。我分别说一下。
1.版面不够明确。这个问题三关都有出现,主要第三题的关比较明显。这个其实我在很多难关设计讨论帖也有说,很多设计在第一眼看过去时,既不是目标明确的障碍,也不是明摆着需要思考的规划,而感觉像是【先随便摆点,然后测试发现“哦,能过”就采用了】。换言之,玩家读版面的过程没有被良好地包装,而像是在天然形成的碳酸钙(应该是这个物质)的柱子下面找路一样。作为游戏来说,设计上我觉得还是应该让体验能够丝滑。为了让设计者想表达的东西有效、且高效地呈现,“纯天然”的版面可能并非总是良好的选择,而总是需要设计者刻意设下。我们都希望关卡能够自然,但我想自然和纯天然不是一码事。像一向被认为整个世界观浑然一体的游戏The Witness,每个谜题却都是花费大量精力设计好来符合玩家的认知的。如果作者拿种子随机生成谜题,肯定没有原来的效果。如果要举同类型游戏的例子,设计直接的游戏比如超级肉肉哥、终结将至,然后规划较多的是VVVVVV、蔚蓝。

2.节奏不够流畅。这个主要体现在第四题的关,就是难点的节奏分配。这个话题相对比较大,这会也半夜了,我可能暂时没有精力展开。我自己唯一的经验就是,设身处地地去想象整个关卡的节奏特点并考虑自己的体验,然后进行调整。无论是关卡间还是CP间的节奏,其实都是一个蛮大的话题了。

3.难度不够平衡。这个可能是同类型关都经常出现的问题,估计是最容易出现的问题了。这方面也是一个比较大的话题,在此我也只说点比较小的例子。当两个CP间距较大时,设计者需要保证CP间的【所有】(而不是【大多数】)设计的最高(而不是【总体】)难度在可接受范围内,否则极易出现等红绿灯或试错成本爆炸的现象。而信息不对称等本可以避免的初见杀问题,也是大多数关卡容易出现的错误。更何况很多时候,这个问题伴随着上面2种问题一起出现,那无疑更加恶化了平衡性。

当然总的来说,这几关作为116的个人特色关卡还是相当不错的,但我还是希望能提出一些我的个人建议,来帮助116更好地照顾设计方面的问题。

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:5/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.5/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:8/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
加分:3.5/5
扣分:0
总分:94/105



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快乐飞云

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发表于 2021-7-28 04:52:43 | 显示全部楼层


我:RRRRRRRRRRRR
人:tnt
瓜:A3-Silent Volcano__Powerless Phobia
欣赏性:
得体度 7/10(开头模仿者存在露馅,用一堆乱七八糟的砖块表示密植红花真的不好看。)
美观度 5/5(整体美观很棒而有新意)
创新性:
独特度 8/10(确实还挺独特的……尤其是终点前好几十个红花+探照灯,太离谱了兄弟)
思辨度 1/5(……)
设计性:
完成度 6/10(难度都是堆红花啊)
合理度 5/10(过了纯靠混,没过纯运气问题的感受太强了)
有效度 3/10(怪堆!怪堆!)
游戏性:
参与度 16/20(氛围塑造的不错)
耐玩度 5/10(我是不太想玩第二遍了……)
成就度 5/10(……)
附加分 2/5(炮台利用的不好,红花不是堆就算利用)
总分 63/105
但愿人长久,千里共婵娟。

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快乐飞云

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发表于 2021-7-28 04:53:12 | 显示全部楼层


我:RRRRRRRRRRRR
人:快8
瓜:A4-Shattered Castle Road
欣赏性:
得体度 10/10(无可指摘)
美观度5/5(意境深厚,尤其是没有放景物不知道是否是故意为之,但呈现效果极为出色,此处无景胜有景)
创新性:
独特度 9/10(老活新整,在这个年代还是比较独特的)
思辨度 3/5(没有什么很独创性的设计,但炮台的重玩还是不错的,玩的也比较深)
设计性:
完成度 9/10(后面感觉没有前面那么带感了)
合理度 9/10(主要缺陷可能是后面的设计有点磨人)
有效度 9.5/10(各种设计都很有效)
游戏性:
参与度 18.5/20(氛围给参与感增色了很多)
耐玩度 7/10(主要是四联炮台那里有点拖后腿,这种连踩多个炮台很容易需要等阵型,放在这种传统的马里奥结构里我认为其实不太恰当,可以考虑前后各放一个CP。)
成就度 9/10(氛围的营造戳中了我的中二之魂,让我有了额外的成就感)
附加分 4.5/5(利用出色)
总分93.5/105
但愿人长久,千里共婵娟。

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小红刺猬

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发表于 2021-7-28 12:18:45 | 显示全部楼层
比赛:初赛第三题
参赛关卡:A1-The Tank
参赛选手:@把僵尸炖了
评分员:123568024
一、欣赏性:14/15
1.得体度:10/10
没有大的问题。(90%+10%)
2.美观度:4/5
各个场景的美观度都不错,但是仍然有一些空虚,细节上还可以再提升一些。(90%-10%)
二、创新性:14.5/15
1.独特度:10/10
通过水位控制和鱼的飞开,实现关卡的各个场景的双面转换,是这关最独具一格的地方。(90%+10%)
2.思辨度:4.5/5
各个设计都能让人眼前一亮,具有相当大的开发潜力。
三、设计性:26.5/30
1.完成度:9/10
关卡的内容是连贯一体的,CP前和CP后的蘑菇、黄鱼都具有双重作用,挖掘了多种玩法,具有相当高的完成度。(90%)
顺带一提,我在测试这关时,采用的是【非作者本意】的通关方法。但据作者所说,正常通关方法比较极限且比较吃手感,而且我在探索了10分钟之后并未发现该解法,于是我评分时仅以我发现的这个路线作为【唯一通关方法】作为标准,以下项目均为如此。
2.合理度:9/10
解谜设计合乎逻辑,玩家经过思考即可得到路线。(90%)
3.有效度:8.5/10
关卡中设计的有效度很高,通过控制水位,不同的场景具有不同的意义.当然,比较可惜的是,有一个场景在我的通关方法下没有起到作用,因此给有效度带来一定折损。(90%-5%)
四、游戏性:37/40
1.参与度:18/20
这关依然是炖的风格——一个贯穿整关的解谜。在弄清楚关卡结构后,流程不难发现,且操作难度并不大,能带给玩家不错的游玩感受。(90%)
2.耐玩度:9/10
关卡本身难度不大,不需要考验多少操作,玩家有充分的思考空间,提升了关卡的耐玩度。(90%)
3.成就度:10/10
发现路线的过程既有一定深度,又水到渠成,最终通关的过程是值得惊喜的。(90%+10%)
五、加分与扣分
1.附加分:4/5
不得不说,炖选择鱼这个主题是相当大胆的。鱼本身是一个限制发挥的设计,但炖却能将它运用得娴熟自然,尤其是平日大家都不敢触碰的黄鱼。不过可惜的是,蓝鱼的发挥还是少了一些,因此不能给到满分。
2.违规扣分
六、总分:96/105

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发表于 2021-7-28 12:23:10 | 显示全部楼层
参赛选手:TNT
选手码:A3
评分员:zqh——123
一个火山关,基本继承作者的惯用风格。大量高处的喷火花应该是模拟火山喷发,但是较为杂乱的探照灯摆放,以及大量喷火花的出现,也给这关带来了较大的运气成分。另外我说一些这关的想法。之前我跟作者交流过,根据作者的说法,这关开场的金币问号其实是在拉高玩家对补给的期待,而伴随着鬼屋BGM实际上也是让玩家更加紧张。最后用一个信息砖吸引玩家吃到补给,然后在通过一个小个子基本不可能过的劲爆区域后长舒一口气。
但是很明显,这个想法还可以再呈现地更明显,更好一些。
整个关卡的很多设计不算太合理,这就已经对这些想法有一些削弱了。紧张的感觉也应该渲染得更彻底一些,而不是像目前这样的放一些红花就完事的样子。

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:3/5
三、设计性
完成度:7/10
合理度:7.5/10
有效度:6/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:7/10
成就度:7.5/10
五、加分与扣分
加分:3/5
扣分:0
总分:80/105

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小红刺猬

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发表于 2021-7-28 12:32:01 | 显示全部楼层
抱歉由于时间原因,目前只给出评分,报告稍后再补。
比赛:初赛第三题
参赛关卡:A4-Shattered Castle Road
参赛选手:@快乐mario9
评分员:123568024
一、欣赏性:14/15
1.得体度:10/10
2.美观度:4/5
二、创新性:12/15
1.独特度:9/10
2.思辨度:3/5
三、设计性:23.5/30
1.完成度:8/10
2.合理度:8/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性:31/40
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:8/10
五、加分与扣分
1.附加分:4/5
2.违规扣分
六、总分:84.5/105

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小红刺猬

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发表于 2021-7-28 12:32:12 | 显示全部楼层
抱歉由于时间原因,目前只给出评分,报告稍后再补。
比赛:初赛第三题
参赛关卡:A2-啊啊啊啊啊啊我们下一届MW杯子再见
参赛选手:@数字1528君
评分员:123568024
一、欣赏性:14/15
1.得体度:10/10
2.美观度:4/5
二、创新性:9/15
1.独特度:6/10
2.思辨度:3/5
三、设计性:21/30
1.完成度:8/10
2.合理度:7/10
3.有效度:6/10
四、游戏性:24/40
1.参与度:12/20
2.耐玩度:7/10
3.成就度:5/10
五、加分与扣分
1.附加分:3/5
2.违规扣分
六、总分:71/105
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