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[评分楼] 【第二题评分楼】2021年MW杯初赛第二题评分楼

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精华

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发表于 2021-7-14 20:08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
“您看看这一题,能成为本届最佳题目吗”
“我来看看,啧啧啧啧啧啧,这题面相不太好,我看是没戏了”
“您再仔细看看吧”
“这个没有必要,你们回去吧”
———(以上为玩笑话)———
评委们请将第二题的评分发到这里

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精华

活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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发表于 2021-7-14 22:24:40 | 显示全部楼层
前排出售20*15

遵循一切喝了之力的指引!!!

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发表于 2021-7-15 01:35:17 | 显示全部楼层
前排,但什么也不出售
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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Andrews123

高产(不)鸽神

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发表于 2021-7-15 09:54:20 | 显示全部楼层
前排出售把僵尸炖了
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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无敌地花

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章

发表于 2021-7-15 09:56:48 来自手机 | 显示全部楼层
前排出售xfx牌凤梨酥

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快乐飞云

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永吧十五周年建吧日纪念勋章欢乐演员

发表于 2021-7-15 10:37:50 | 显示全部楼层
前排出售WWSW脚滑药剂

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叉弗叉

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发表于 2021-7-15 15:11:23 | 显示全部楼层
感谢C组的同志再次给我一个占据评分楼第一个评分的机会(
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:C2-2 bridge and lava.smwl
参赛选手:Andrews123
评分员:s小s飞s侠s
(前二章剧情见第一题评分楼)
(另本关内容较少,故评分报告只截取关卡全图参照,不再分段流程截图)

c2.png
“我…死了吗?”
……
“你没死,但你快死了。”又是那个声音。
“怎么又是你!!!”飞侠哥一个激灵。
“你先看看你脚下吧。”
飞侠哥看了看脚下,只见自己踩在一个悬浮桥上,而下面是慢慢下降的岩浆。
“掉!”随着奇怪的声音一声令下,悬浮桥开始往下掉了!
“糟了!我不能被岩浆吞没!”飞侠哥见状,赶忙一个个踩上旁边的桥,拖延时间。
“大炮轰炸!”又是那个声音。霎时间,6门炮台射出了6颗大仙。
“炮弹?那我想你是失策了!”飞侠哥见状,嘴角的微笑歪了起来,然后踩上了炮弹。
“什么?竟然还用我的大仙当垫脚石拖延时间!”那个声音急了。
“你急了吧,大俊贵,哈哈(”飞侠哥嘲笑道。
“可恶,探照灯出击!”那个声音一声令下,左右两边各有一个探照灯突然开始进行圆周运动,朝飞侠哥袭来。但是,这种伤害明显微不足道。
“就这?这还没那少女塔楼里的城墙难走呢!”
“你…!喷火花,锤子龟,我要大雪大雨侵蚀你的内脏!”那个声音突然无能狂怒,召唤出了弹幕致胜大杀器。
“草!打不过就用这种阴间玩意!你不讲…”
“你管我讲不讲!”
很快,左右两边喷火花伸出,锤子龟也扔出了锤子。飞侠哥闪过两波攻击后,突然发现,岩浆似乎已经退到了底部!
“你攻击力虽然很强,但是我可没空陪你们玩了!”飞侠哥说完,跳到了底部,钻进了水管。
“站住!!!”那个声音发觉问题,但早已无计可施。
“既然不能让你在岩浆堡垒里被烧成灰,那我只能这样了…”


(第三章 完)


一、欣赏性
岩浆城堡一直都是一个很容易就能塑造意境的主题,这次关卡欣赏给我的感觉也算不错。得体度上一些小细节(比如炮弹底没有接blocks一类物件)注意一下,然后喷火花锤子龟这种悬空布局个人其实不算很喜欢。由于关卡流程有限,这些加在一起扣分也会稍微多一点。美观度整体意境良好,没啥问题,不过有一定的提升空间。
1.得体度:9.6/10
2.美观度:4.4/5
二、创新性
关卡主题是踩桥拖延时间下落关。具体设计效果好坏这里先不谈,单说这个主题还是可以的,不过也不算特别新了。综合考量一下,我把独特度跟在中档分数,思辨度则有点达不到及格的水平。
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:2.9/5
三、设计性
其实因为简短的题目要求的存在,这一题我对完成度的要求会稍微放松一点。然后针对这关来看,流程比较完整,不过个人感觉还是有一点小缺憾(结束的比较突然,感觉没有玩够,主要是因为前期的设计不算那么的丰富有趣,有点简单了),其实作者可以学一下在屏外放终点,这样下面也不用占据将近一个屏幕的地方放终点。综合考虑这次还是把分给高一点,这关分数并非全是对你设计的肯定,而是对你能够进一步提升自己的做关技术,让关卡变得更加优秀的鼓励。
合理度上就本关而言整体分配还算可以,但没有突破,也有提升空间,所以切入9分,并-0.1分。
有效度在这关问题比较大。初见玩的时候我在上面的桥其实呆了很久,结果万万没想到岩浆最后又回来了。这说明这关给的桥数量太多了。我也不知道这是不是作者技术的问题,但如果减少一部分悬浮桥的话,关卡效果肯定会好特别多,游戏体验也会大幅度的提升,这可能也算是作者制作这关的一个小败笔了。
1.完成度:7.9+1/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:5.9/10
四、游戏性
关卡本质上还是有一点无聊,参与度有待提升,给一个中档分数稍加一点鼓励分数。
耐玩度和成就度放一起说一下。由于关卡难度有点简单过度了,加上关卡没有什么特别的创意吸引人,所以玩完之后再玩一遍的欲望也不算高,综合来看耐玩度并不算太好,只能勉强及格。在这种体验的情况下,成就度给分自然也是一样的了。
1.参与度:15.5+1/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:5/5
这次的加分我的理解是这样的:关卡如果正常通关流程(包括找通关方法的过程)只要不是很长的话,我就可以给满分。毕竟流程简短是一个比较模糊的定义,而且在试题组讨论时其实有说过这道题不加附加分项更好,所以在这里只要不是明显较长流程,我都不会难为大家的。
扣分:0
总分:81.6/105


怎么说呢,相对于上一题是有很大进步了。如果说第一题没认真做,第二题限制比较大的话,我希望后面两个题就不要有其它理由了,争取发挥的比这两次更好一些,也算是不辜负我对你的期望。

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叉弗叉

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发表于 2021-7-15 22:25:05 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:C1-Information Overload.smwl
参赛选手:无视我233
评分员:s小s飞s侠s
飞侠哥从水管里出来了…哦不,准确的说是草地里。随即,一个熟悉的声音传了出来,而另一个熟悉的东西也很快的映入眼帘:
screenshot102.png
“什么?结束了?”飞侠哥惊呼。
“……累死我了,我还没说完。”那个声音喘着粗气说道,“我说你反正也逃不出我的手,还跑这么快干嘛。”
“要你寡啊,怎么说你还是想害我的…对了,你要说啥?”
screenshot103.png
“你这不是废话吗。罢了,我先走左……”
(左边是一个高墙)
“算了,右…诶,这个水管可以钻空子,资格赛色粉的问题怎么在这里又重演了。”
(于是飞侠哥钻了进去。)
screenshot104.png
“这个还用提示吗……”飞侠哥有点不屑。
“喂!我没有不屑,我只是吐槽!你身为故事旁白能不能走点心!”
(好好好我怕了你了行吧,真是够了)
“好了,现在我去右边找找出路。”
screenshot105.png
(飞侠哥向前走去,看到了一个大大的2)
“嗯……这种字出自的应该是猫步第八届mw杯的半决赛关卡,暗示乌龟是重叠的2个。不过,这里要走两遍嘛?先跟着金币箭头上去看看吧。”
(于是飞侠哥跳了上去,紧接着一个奇怪的砖块映入眼帘,他冲了上去)
screenshot106.png
“AUE……没玩过,没用的信息。”飞侠哥不屑的“没有不屑!!!!”好好好,飞侠哥再次吐槽道,然后向左走去。
screenshot107.png
“这是死路了。不过他的提示说这里面有CP,那我要找甜菜了。”带着这种思考,飞侠哥转身向右走去。
screenshot108.png
“有意思,放了手抖不删。如果我是评委,肯定不扣分。”
screenshot109.png
“这里有个龟壳,不过它能飞到哪去呢?”
(飞侠哥说完,t动龟壳)
screenshot110.png
“白色水管有猫腻!我懂了,大个子进去有新的秘密!”飞侠哥大惊,回到开头,进入了白色水管。
screenshot111.png
“是终点!但是要7格……算了,继续探索吧。”
“对了,刚才上面我猜有点奥秘,我想我可以变小上去看看。”
于是飞侠哥故意受伤变小了,然后上到了起点顶部的天花板那里。
screenshot117.png
“涨落潮声音啊…我一会找找。”于是,飞侠哥继续往右探索。
screenshot119.png
“挂着破灯的实心?我待会找找。”
然后,飞侠哥走到了下面的横向水管那里。水管虽然不能进,但是很明亮的涨落潮声响了起来。飞侠哥下意识的向上看了一眼,果然,有猫腻!
screenshot118.png
“这是什么****?腻你个七舅姥爷啊!”飞侠哥吐槽道“这是生气!!!”飞侠哥有点生气“很生气!!!!”飞侠哥很生气。
“算了,我下去看看有没有什么秘密。”
于是飞侠哥跳了下去,然后看到了两个被扎地封住的信息。
“看来这两个是关键信息了!就让我用这大个子的身躯来换取吧!毕竟,没有舍,哪有得?”
随即,飞侠哥扑上了扎地。而果然,这两条重要信息也自然没有让他
screenshot115.png screenshot116.png
失望……吗?
“失望!非常非常失望!”飞侠哥大吼。
“但接下来还有7个信息砖……”那个声音开始安慰飞侠哥。
“7个信息砖我这一命能全顶出来吗?顶不出来吧。”飞侠哥说道。
“不是,你……”
“我tm太失望了!!!”
————————
“算了,上面这还有个信息,我看看是啥。”
screenshot112.png
“rnm,退……”
“你是被我抓来的,全程免费。”这个声音仿佛知道…


等一下,你这个声音给自己起个名吧,不然我旁白不方便写。
“额……那你就叫我宇宙无敌好听的神秘男子吧!”
好的。我们重来一遍刚才的剧情。






“你是被我抓来的,全程免费。”张三仿佛知道飞侠哥要说什么,抢答道。
“放我出去!!!!!”
“但我看你玩的挺好的(”张三嘲讽道。
“……算了,不和你说,我反正在这里是一秒也不想呆了。”飞侠哥说完,继续往右走。很快,他注意到了之前提到的灯。
“原来是在之前的悬浮桥底部啊。那我懂了。我要把这里的飞乌龟清理干净,然后穿桥下去找信息!”
说干就干,飞侠哥重置了关卡状态,回到了悬浮桥那里,穿了下去。功夫不负有心人,他得到了关键的
screenshot123.png
“看不懂。”
但这是关键信息。如果你看不懂,我这个旁白很难办。
“我说看不懂就看不懂,重来!!!”
但飞侠哥这个俊贵脑子有问题,什么也看不懂。于是只得放弃这个线索,往右走寻找其它线索。
不过,右边还真的有线索!
screenshot113.png
“你管这叫线索?”
额……
“你这个旁白有脑子吗?”
那你要是没有我这个故事谁能看懂?
“……算了,继续。”
screenshot114.png
“诶,这个补给还真的有用!”飞侠哥发现信息的上面有一个隐藏补给,于是恍然大悟:原来,旁白脑子没有问题,飞侠哥自己才是脑
“禁止夹带私货!!!!”
好好好(
“那么,我是不是可以在开头吃个蘑菇再过来看看这是什么呢?”
甜菜可以砸CP,火力花可以找信息,绿果可以离开这里,什么都是有用的。那么答案是什么呢?
screenshot120.png
“是火力花啊。罢了,去看看那个之前被冰块封住的信息。”
screenshot121.png
“音乐!好听的音乐!他会告诉我什么秘密?”飞侠哥兴奋的冲向了开头的草上。果然,
screenshot122.png
“果然,这个bgm在草底下自然有它的道理。”
“草底捞嘛,不生草还生什么。”张三说道。
“差不多得了(”


“难道我这辈子都出不去了吗…”飞侠哥站在刚才的起点,很是迷茫。
“气死我了!!!”飞侠哥开始生气的狂跳,然后头不小心顶到了蓝色加号的底部。突然,一句话传了过来:
screenshot124.png
“呵呵……回来……我不活了!!!”飞侠哥情绪崩溃,向左边的悬崖大跳,打算结束这一切。然而……
screenshot125.png
“?”
screenshot126.png
“??”
screenshot127.png
“???”
screenshot128.png
“????”
(飞侠哥回到白色水管,钻了进去)
screenshot129.png
“?????我走出来了?????”
那一刻,飞侠哥感觉自己被欺骗了。
他被骗了。
被骗的至深,被骗的至痛。被骗的never,被骗的gonna,被骗的give,被骗的you,被骗的up。
“看来,我这波在精神上击溃飞侠哥了。”张三
“我不是张三!我忍你很久了旁白!”张三朝旁白撒气,属实俊贵行为(
但飞侠哥的精神真的被击溃了吗?
没人知道。
我们只知道,飞侠哥拍了两下自己的头后,露出了一个难以形容的微笑,然后走入了离开此地的传送门……

screenshot101.png
(第四章 完)
一、欣赏性
整体欣赏还是很不错的,美观度上我可以给满分。得体度上有个小疑问点:既然MW里有绿色的浮桥为什么还要在这关用红色的呢?不过红色桥某种意义上也是尊重传统,这里也就不扣分了。同时有一个手抖,我也不扣分了。为啥?因为这是你说的,而且我知道你是在干啥:

qxlarge-dsc-4C1FA7774B2F57685379D21F7ABDA0E7.jpg

(看手抖那里的地面里放了个啥)
我这次给你个机会(
但是你听好了,你以后如果是我评委每次都要说让我不扣分,不然我就当你真手抖扣分(
但是悬空实心我就只能扣一点点分了(
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
独特度可以给10分。
思辨度上,个人对这关更倾向于中立。这关思路其实算是十分猎奇了,我没有办法去对这种思路高下立判。但无疑,这关还是能带来一些值得思考的地方的,综合考虑给分高一点,但个人不会给在优秀档。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.4/5
三、设计性
先说合理度和有效度。这关在这两个点上其实有一个小共性:探索区域的大部分内容到底有没有意义?你说有意义吧,我开局一段时间就往左跳发现绿果了。你说没有吧,这些信息又骗到我,把我牵走了。这种不好评判的东西我趋向于先根据个人体验再进行一个中立的打分。
至于完成度,这次通关虽然和作者的上一关感受都是有点突然,但这次更多的是体现在游戏性上的问题。整体完成度还是比较不错的,但仍有可圈可点之处。
1.完成度:9.8/10
2.合理度:8.8/10
3.有效度:8.8/10
四、游戏性
“当你真的被作者带走之后,你才知道你被骗的有多深和你参与的有多真实。”
耐玩度留了0.1分没有给,排除的是一些我没有遇到的意外因素,但要说我其实又遇到了(
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.9/10


但不管这关玩的啥感受,这通关方式我其实还是有点无法理解,关卡右大边的大部分信息砖的价值感也有点荡然无存。综合个人感受,分数只能给在中档偏低。
3.成就度:7.4/10
五、加分与扣分
加分:5/5(通关流程还是偏短的,探索流程也算是比较短,大体可以给个满分)
扣分:0
总分:99/105


有个留白。
这关是不是没有甜菜?
但我不信。我开了edit,想把砖块删了,看看那个CP长啥样。
然后……
screenshot130.png
(核善的微笑.jpg)

评分

参与人数 1硬币 +2 收起 理由
有名氏 + 2 题目要求不能有CP,但是最后一张图确实很(.

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发表于 2021-7-15 23:44:00 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:D2-2B-The Barrier III
参赛选手:1168438795
评分员:lz
这是一个典型的“益智小游戏”模式的关卡,玩法简单明白。
我主要想谈谈时间限制在这关的作用,其他的内容见评分。
在很多传统关卡里,时间限制好像是一剂兴奋剂,在推动玩家集中注意力解决困难、通过关卡的进程中起到了或多或少的作用。
但在本关,它的主要功能却变成了“要求玩家在所有可行路线中找出最优解”。
这个改变造成的结果是两方面的,但在这样一个偏向需要大量思考类型的关卡中,它的存在无疑是对关卡玩法的进一步深入。
因为这关较短,所以我也说的少一点(
下面是评分。

一、欣赏性
得体度:6/10(我无法回答一道数学题是否得体,如果真要评价这一项的话,混乱的色调与bgm对主题都有一定的烘托作用)
美观度:1/5(配色令人目眩,但整体风格一致)
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.8/5(主要体现在其“益智小游戏”的模式上。除此以外以碎裂的砖块代表可行走区域,也具有少量思辨性。)
三、设计性
完成度:10/10(引入了多样的设定,时间限制使得玩家需要选择最优路径也是本项的一大增分点)
合理度:9/10(若以我自己游玩的经验代入的话,这关仍是一个需要大量“实践”的关卡,并不是凭空“思考”。然而我认为这里的“实践”破坏了原本可以做到极致的“思考”,玩家仍可能在不熟悉关卡机制的情况下凭借试错通关。)
有效度:10/10
四、游戏性
参与度:15/20(思考的过程还是比较令人享受的。)
耐玩度:6.5/10(小游戏本身并不耐玩,但是时间限制使得本关具有了一定的再挑战意义。)
成就度:8/10(这关最难的是开头的几个选择,选择正确之后便顺其自然,水落石出,契合玩家心理,这是很难得的。缺点就是太短了。)
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:85.3/105

评分

参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
1168438795 + 3 + 2 光速评分好

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发表于 2021-7-17 20:26:32 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:D3-Minigame Lake.smwl
参赛选手:fresh⭐LAKE
评分员:一苇先生

这关简直是对设计安排的模板级教学关卡。并不是说这关的设计安排完美,恰恰是它有瑕疵,而整个关卡的结构(分房间)使得这种瑕疵能够具体地展现出来。
这关主要分为两个房间。我先分别分析一下。
房间一是躲vn的游戏。一开始,所有的vn都会从水管中钻出来,两侧的vn继续上升,给了玩家一个预警:这些vn可能会在某个时刻突然在中间上方的水管中掉下来。这种预警为初见者营造了一个相当不错的紧张氛围,而下落的vn能够与原先的vn重合也体现了作者较高的设计水平。所谓"置之死地而后生",要的就是这种死亡边缘的感觉。只是熟悉了套路以后这种刺激感会逐渐消失。
房间二是玩龟壳的游戏。玩家在一堆探照灯中起舞,达到了同样程度的惊险刺激。炮弹配合火棍使得这里成了真正需要技术(随机应变能力)的一个地方。一定时间之后玩家就可以乘上移动桥到达终点。
这两个房间如果单独作为一个作品都没问题,但是连接起来作为一关就有点问题了,因为第二个房间比第一个难。如果不是对玩家心理了如指掌,我建议一个关卡的难度曲线基本保持水平态或略有下降,而不要上升。还有一个问题是玩家对关卡接下来内容的期待会有一个落差。第一个房间的躲vn固然惊险有趣,然而当玩家发现第二个房间没有第一个房间那样有趣的时候,他就会期待会不会有第三个房间来弥补这份失落。结果答案是否定的。也正因此,这关让我觉得有一种戛然而止的不快。我想,如果能稍加降低第二个房间的难度,再增设第三个房间,加一些更加新颖有趣的设计,效果会更好。
当然,这关已经相当不错了,我所说的只是一些可以继续提升的点。
一、欣赏性
得体度:9/10(某处探照灯露陷)
美观度:3/5(尚可,但探照灯的颜色让整个关卡有点难看)
二、创新性
独特度:9.5/10(其实值得满分,但是这里我主要是觉得第二个房间没有带给我惊喜的感觉)
思辨度:4.5/5(分房间的设定挺有意思的,还有第一个房间的玩vn非常有趣)
三、设计性
完成度:8.5/10(第二个房间结束以后戛然而止。)
合理度:9/10(虽然初见杀在硬核挑战关里不可避免,但我还是建议尽量减少莫名其妙的死亡)
有效度:10/10(设计利用率很高)
四、游戏性
参与度:16.5/20(玩法是很有趣的,也有一定的重玩意愿,但内容不够丰富是硬伤)
耐玩度:7.5/10(第二个房间相比于第一个房间难度稍微有点崩,除此以外同上)
成就度:9/10(确实有成就感。)
五、加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:91/105



补充内容 (2021-7-17 20:28):
忘了说一点,就是我不喜欢开头莫名其妙地死掉(

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叉弗叉

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发表于 2021-7-18 23:30:04 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:B3-【Time Attack】技巧型マリオは大平原を歩く.smwl
参赛选手:绿色的糖果
评分员:s小s飞s侠s
这关的内容在我玩了半个小时后,我觉得可以用这一个设计概括一下:
screenshot162.png
额,看不懂的话我在附一下全图(
4.png
顺便,这关时间单位是32,即这是一个极限竞速关卡。
那么这极限竞速的条件下,作者搞了一个什么设计呢?
冲刺到砖块最边缘的时候大跳到一格缝里然后迅速冒着一格跳失败风险的情况下进行一下低跳再迅速找到时机按住跳键通过这个7x3的极限大悬崖!
脑子:耶,我会了!
手:你是进水了吗?


这种设计其实是不好去评判有没有问题,该不该出现的。但就现在全吧的平均技术水平来看,这种双击跳的进阶极限跳也仅仅是最近才被研究出来,我觉得拿出来当关卡的重要挑战设计未免有点不合适。
本关其它方面的话,见下方评分:
一、欣赏性
整体良好的欣赏。细节没有问题,摆放的话一些草的位置我可能感觉不是很好,得体度微扣0.1分。美观度整体感受做的很好,能给到满分,其实这也可能是关卡短的优势。
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
这种极限操作+极限竞速的搭配独特性感觉算是很好了,但是因为设计内容的本身局限,亮点也就那一处了,如果要再给高可能不太现实。思辨度的话也算是提供了一个设计思路吧,毕竟也是第一个敢于把双击极限跳带入关卡的。
1.独特度:9.5/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
身为一个竞速关,挑战难度配上流程,这样的完成度是可以给到满分了。有效度虽然整体良好,但关卡中有很多奇怪的问号不知道是为何而摆,可能只是单纯的装饰关卡?这里先不做扣分。
合理度见开头报告的内容,个人感觉还是有点不合适,只能及格分了。
1.完成度:10/10
2.合理度:6/10
3.有效度:9/10
四、游戏性
这种设计在耐玩度上也给在及格水平。参与度在优秀标准下走低一点,这种难以跳出的操作其实还是很影响参与游戏的。成就感依旧是及格分。可能我过不去,就体会不到挑战成功后的成就?但这我也得不到答案了。
1.参与度:16/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:5/5(32时间单位的流程如果加分项10分那也能给满吧)
扣分:0
总分:86.9/105



补充内容 (2021-7-27 15:33):
经考虑,本关后期设计偏缺少一定的完成度,故将完成度改为9/10,总分85.9/105。
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发表于 2021-7-19 00:07:39 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:B4-2 Castle Espace.smwl
参赛选手:超级玛丽迷01
评分员:s小s飞s侠s
这是个奇怪的岩浆上涨关:
screenshot156.png
开局岩浆速度4,马里奥要快跑(
screenshot157.png
中间还有流程提示,但其实大可不必((
同时这里的浪费时间设计也是坏滴很(
screenshot158.png
然后岩浆速度放慢了,这样看来这种设计倒是没那么可怕了,紧张感也小了。
然后关底的一个引龟壳设计,这里发一下关卡全图以便完整查看设计:
5.png
看着虽然还可以,但是马里奥在下面的时候最上面两排的开关砖是不方便完整查看的,感觉这是关卡的一个小设计问题,不过因为岩浆上涨速度较慢,使得我倒不会被岩浆淹没(
screenshot159.png
然后砸开砖,吃蘑菇上桥顶砖,就可以进水管了(
screenshot160.png screenshot161.png
然后就通关了!
下面是评分:
一、欣赏性
关卡其实没有过多的去塑造欣赏,细节上也有点不够讲究,配色也比较花,整体来讲得体度给一个偏中档分数,美观度给一个及格分。
1.得体度:7.4/10
2.美观度:3/5
二、创新性
想法挺好的,在岩浆逃亡过程中搞拖延时间的设计也算很敢,但整关体现的一般,给一个中等的独特度吧。但设计说新不算新,还是平庸了些,思辨度及格偏上一点。
1.独特度:7.6/10
2.思辨度:3.2/5
三、设计性
其实感觉关卡整体水平都在一个中等的位置。关卡勉强完成的还可以,不过感觉一些设计做的有点随意了。合理度虽说基本挑不出具体的毛病,但优点也很少。有效度的话很多敌人有点看着玩的感觉,这个点甚至要扣一些分了。
1.完成度:7.9/10
2.合理度:8.5/10
3.有效度:6.3/10
四、游戏性
关卡设计相对平淡了些,参与度相对较低。成就度和耐玩度一路下来大多数时候都是很平,就好像没有什么感受一样,这也是需要提升的方面。
1.参与度:16/20
2.耐玩度:7.1/10
3.成就度:7.1/10
五、加分与扣分
加分:5/5(流程简短程度良好,而且这种逃亡竞速主题的关卡容易给人一种短流程感)
扣分:0
总分:79.1/105


感觉这个分出现莫名有点低了,建议找找自己扣分比较多的点,有针对性的去改正,我还是很看好你的。

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发表于 2021-7-19 11:28:34 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:C3-Random Game.smwl
参赛选手:2333ty
评分员:s小s飞s侠s
“这又是哪?”
screenshot101.png
“路线选择啊,我当然选简单的(”于是飞侠哥自信满满的选择了
screenshot100.png
上路。
(第六章 完)


“停停停停!”张三好像不能接受这个结果。
“咋了,我都碰传送门了(”飞侠哥已经快笑死了。
“你确定不走下路吗?下路可更简单呢。”
“那你觉得终点下面那条路简单吗(”
“好像是诶……不对,你怎么又跑了!”


(本关因为图都把关截干净了就不发全图了)
一、欣赏性
上面各种开关砖闪闪乐你别说还挺好看的(
不过意境啥的就还好,我也不觉得有问题,但就是无感。
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
我发现在我这边想让独特度低了挺难的,因为我评的这些关里每关基本都有作者自己的东西,这关设计虽然水了点,但是上边这堆开关砖还挺有想法的,不过仅限于此了,你要我给优秀我也给不到。
思辨度嘛,emm(
这关我真不觉得有啥值得去思考的设计。非要说的话,这个阴阳砖迷宫算是一个设计思路?
1.独特度:8/10
2.思辨度:1.5/5
三、设计性
先说比较好说的有效度。下路其实有点废了,如果是为了通关直接上路随便一游就过了,根本不用大费周章低处游泳(而且下面还有奇怪的阴间实心块),然后在终点前来个单格斜游大作战,这个我觉得做的不太有用。合理度也是,说下路简单但一点也不简单,两路分配也不合理,这个水准我要给不及格了。
完成度的话关卡其实有一定的赶工痕迹,也看得出没有怎么测试关卡,关卡整体设计也都比较水,所以也就给个及格分了。
1.完成度:6/10
2.合理度:5.1/10
3.有效度:6/10
四、游戏性
整体来说,这关我没有很好的参与进去,上路无聊下路离谱,玩着体验就完全没有感觉。
耐玩度的话基本就是玩通了就关游戏了,这种关虽然短,但却几乎没有让我回味的想法,就很emmm(
成就度的话,过了这关我的成就感……?
给我讲讲通过这关你的感想是什么(
没有?(
1.参与度:13.5/20
2.耐玩度:5.9/10
3.成就度:1.5/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:66.5/105


所以ty这关我感觉像是给我们开了一个天大的玩笑(
暂时不知道你参赛的目标是什么,我对此先持保留意见(


补充内容 (2021-7-21 23:51):
由于我在评分时对上下路的重要性有一定错误的评判,并没有把上路内容合理作出一定分析,故修改部分单项分数如下:

补充内容 (2021-7-21 23:52):
思辨度:3/5,完成度7/10,合理度7.5/10,有效度7.5/10,16/20,耐玩度6.1/10,成就度6/10,总分80.1/105。
对之前评分中对关卡设计感受的错误评判表示抱歉。
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发表于 2021-7-19 16:46:26 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:B1-Mario Worker Eastern Village 4-2 Competition
参赛选手:色粉堵塞
评分员:s小s飞s侠s
screenshot10111.png
在MW杯暗地推销MF作品的色粉是蟹(x
screenshot10211.png
那么一上来有个金币在这里,右边有人砖块封着,算是一个暗示。
screenshot10311.png
然后吃到蘑菇,继续前进就行。
screenshot1041.png
这边看似是要采用高超的技术来顶砖+顶开关一气呵成,然而
screenshot1052.png
就被色粉的金砖坑了(
这就是色粉的做关习惯吗?i了i了(
不过只要不是像MFEV7-3一样放散装金币问号就还算你有人性((
screenshot1061.png
于是我们发现这边有个甜菜,所以原来是要用甜菜砸(
不过其实这个设计对精准度要求较高,也算是全关最难的设计了。这个可能不太方面截图,所以你们自行体会一下就好(
screenshot1071.png screenshot1081.png screenshot1092.png
然后一波无脑顶开关,感觉有水长度的嫌疑(
screenshot1101.png
这里也是一个小坑:进右边的水管会被往回传送一段,浪费一下玩家的时间。不过一般情况下这关时间还是不会特别紧张的。
screenshot1111.png
然后这里可以靠出水管无敌时间冲上去进水管,我以为我很聪明(
screenshot1121.png
然后遇到了大个子致命两格跳,还是在关尾,还不能回头受伤。
俊贵啊!!!
screenshot11311.png
然后后面还要顶个白开关,然后跳两个冰块,不过也没啥好说的。
screenshot10011.png
然后关就过了,流程整体还是比较简单。
hjjj.png
附全图一张,另外本关时长250单位,大家可以估算一下流程长度和时间搭不搭(
一、欣赏性
这次的配色感觉是资格赛的阴天版,但说实话没有资格赛好,色调只能说能看的过眼。同时意境也比较浅,美观度有待提升。
1.得体度:8.5/10
2.美观度:4/5
二、创新性
虽然有色粉自己的想法,但是很多设计的重复度有点偏高了,地形也偏平淡了,这次只能给一个相对低的分。这种主题给人的思辨度其实还算可以,但整关感觉平平,没有什么突出特点,只能给及格分。
1.独特度:7/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
关卡完成度还好,但整关仍有可圈可点之处,同时感觉很多玩法都很浅,整体优秀偏低分。
设计合理度出问题的地方依旧是在后期,不过那个两格跳的操作至少是能接受的范围内,就不过多扣分了。然后整关难度分配中规中矩,给一个相对高的分数。
有效度的话整体良好。一个问题:那段强制受伤的水管场景效初见很迷,而且受出水管无敌时间和关卡时间影响,效果不是很好。
1.完成度:8.8/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:8.5/10
四、游戏性
参与度相对良好,设计平淡和微竞速有一定的分数对冲,给在18分。
然后关卡整体大部分设计过于平淡导致我对这关提不太起兴趣,耐玩度需要好好提升一下,给分给在中段。
成就度综合上面两项和个人感受给一个中档偏上的分数,同样是有一定欠缺。
1.参与度:18/20
2.耐玩度:7.7/10
3.成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:4.9/5(这关有一点点长)
扣分:0
总分:87.8/105


怎么又退步了(

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发表于 2021-7-19 18:37:42 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:D4-challenge.smwl
参赛选手:6463喝喝了
评分员:非人类中心主义者
这关让我突然有点语塞,所以我就采取逐个地方分析的评价方法。
screenshot101.png
开头这里太空旷了。
screenshot102.png
这里很好地体现了这关的快节奏,能让玩家迅速进入状态。
screenshot103.png
这里的设计安排比较合理,但是这个红乌龟貌似不用踩?
screenshot104.png
这里体现了本关的核心玩法之一。但比较坑(虽然有金币提示,而且在砖头里藏金币有点莫名其妙的,建议把block改成模仿者)。
screenshot105.png
来到一片开阔地带,让人觉得豁然开朗。
这里的设计有点糟,首先右边屏外有一个很高的墙,但是最右边的飞乌龟又比较低,导致有时候跳跃高度不够,可以考虑多放几个飞乌龟或者重叠。截图中间那两个悬浮桥也是,从下面一个到上面一个比较难跳。
screenshot106.png
这里给个大好评!相当刺激!而且因为有了前面一段的铺垫也不会让玩家觉得难度飙升。
screenshot107.png
这里是梅开二度,要注意地面是实心还是虚心。
然后这关就结束了。
下面是评分。
一、欣赏性
得体度:7/10(作者并未就马里奥穿过砖块等一系列不合理处给出解释)
美观度:4/5(开阔与狭窄地形交错,效果不错。就是开头附近和有探照灯的地方有点丑。)
二、创新性
独特度:9/10(较为独特)
思辨度:4/5(踩乌龟板栗、模仿者的运用等玩法)
三、设计性
完成度:7/10(内容有些杂,但并没有很明显的设计失误)
合理度:9/10(此处加分项是作者对于设计安排很见功底,扣分项是一些比较坑人的地方)
有效度:7.5/10(某个有很多红飞龟的地方还需要再斟酌一下)
四、游戏性
参与度:17/20(还可以,在砖块里探索有点意思)
耐玩度:6.5/10(时间给的是不是有点多了?)
成就度:7/10(踩跳乌龟比较惊险刺激,其他地方就一般般了)
五、加分与扣分
加分:4.5/5
扣分:0
总分:82.5/105



补充内容 (2021-7-20 07:17):
我昨晚又想了想,这关的内容还是【比较丰富】的,因此完成度给到8,耐玩度给到7,总分修改为84/105

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发表于 2021-7-21 22:16:59 | 显示全部楼层
参赛关卡:C2-2 bridge and lava.smwl
参赛选手:@Andrews123
比赛&题目:初赛第二题
评分员:中国好岩浆

正常通关截图:
screenshot100.png

C2这关真的是非常有趣,短小精悍,我目前还没见过太多玩下降岩浆的关卡,而能把下降岩浆玩得出彩的关卡,可能就更少了。但这关绝对是其中的佼佼者。

一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:5/5(这关甚至是个左右对称的关卡)
二、创新性
独特度:9/10(一边要持续踩悬浮桥避免碰到岩浆,同时还要追着岩浆向下避免岩浆又上涨从而来不及过关,非常独特)
思辨度:4/5(很有思辨意义)
三、设计性
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:9/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:5/5
总分:95/105

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发表于 2021-7-21 22:37:10 | 显示全部楼层
参赛关卡:C3-Random Game.smwl
参赛选手:这一栏我先空着,等我把分评完再来看看是哪个小可爱
比赛和题目:初赛第二题
评分员:Fahlee

screenshot101.png
我觉得做关最重要的还是要有趣。

一、欣赏性
得体度:7.5/10(红黄两色的阴阳砖在这里显得有些破坏意境,如果是我的话可能会用绿色或者蓝色阴阳砖,这样反而更搭配背景)
美观度:3/5(同样是因为阴阳砖的缘故使得美观度也不太高)
二、创新性
独特度:8/10(还是比较独特的)
思辨度:2.5/5(但是类似玩法其实已经见过挺多次了)
三、设计性
完成度:7/10(意犹未尽,感觉玩法发掘还不够深入。其实这个idea不错,如果深入设计应该能做出很有趣的关卡)
合理度:7.8/10(另一条路线真的能走吗【
有效度:8/10(还是比较能够体现作者意图的)
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:7.5/10(底下那条路线是真的没有耐玩度【
成就度:7/10(比较一般)
五、加分与扣分
扣分:0
加分:5/5
总分:78.3/105

最后补充参赛选手@2333ty

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发表于 2021-7-22 22:49:32 | 显示全部楼层
参赛关卡:C1-Information Overload.smwl
参赛选手:@无视我233
比赛&题目:初赛第二题
评分员:法礼傻贲

screenshot102.png

一、欣赏性
得体度:7.9/10(细节不太讲究,尽管很多地方是为了关卡服务的。不过整体意境还可以
美观度:3.5/5(普通)
二、创新性
独特度:9/10(这种方式还是很独特的)
思辨度:3/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10(这点我其实不太满意,虽然很多地方多去探索和尝试就能发现,但我还是觉得指向性不太明显)
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:7.6/10
成就度:7.3/10(我觉得找不到过关方式的感觉已经超过成就感了【
五、加分与扣分
扣分:0
加分:2.5/5(并不算很简短,探索的过程还是比较长)
总分:83.8/105

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发表于 2021-7-22 23:28:48 | 显示全部楼层
比赛轮次:初赛第二题
参赛关卡:B2-The Poisonous Tomb.smwl
参赛选手:zqh——123
评分员:s小s飞s侠s
三个信息砖让我为真强悍受了18个时间单位的苦。我是一个很善于被别人强迫玩关的精通人性的评分员。前两天我与真强悍去古墓,当我到门口的时候真强悍直接说了一句:
screenshot103.png
哇塞这个古墓真危险,给你一个机会逃出去,我哈哈大笑,一时半会都没有回过神来,这种啊就是典型的高玩。
然后真强悍站起来继续问,我们玩个问答游戏吧,我说你问我答。真强悍说你知道在我眼里什么你时候最帅吗,我说我不知道,所以高玩很无趣。
普通人这时候会说你竞速通关的时候最帅,但是真强悍说什么呢:
screenshot104.png
你帮我到达出口,顶开红开关,再帮我找到古墓的秘密的时候最帅,我又是一份意想不到的狂喜。接下来的全程真强悍什么也不用干,我还屁颠屁颠的为真强悍找秘密。
玩到最后真强悍说:
screenshot100.png
来,你给我在古墓受个苦,奖励我这么有眼光和天下第一贪婪的高玩探秘,好开心呀。
最后呢,我非常开心的受了苦,这一次探险我花了158600个时间单位,回到家后真强悍打开手机一看,我给他发了一张还剩16时间单位的半心图,说了一句跟你一起探险真开心。
一个吧友会玩关很重要,会骗评分员玩关更重要。先敬于礼乐野人也,后敬于礼乐君子也。
(((((((((((((
B2.png
(全部挑战内容都在这里了,简单说就是:233时间单位里,你要走到终点顶开关再回开头,再翻一个天花板。当然直接碰通关杠也行。)
一、欣赏性
不过没有过多的对关卡进行欣赏塑造,同时也有一些细节上的牺牲欣赏的设计。虽然这是作者一贯的挑战关风格,但分数还是要按实际情况给的。
1.得体度:7.9/10
2.美观度:4/5(色调还行,意境中等,还有切换背景稍微提一些分)
二、创新性
这次的设计大多是作者的经典设计弱化版,但竞速路线有一点特别,而且也有双路线暗示和玩家自我调控难度的地形设计,我觉得做的很不错。思辨度上看,关卡结构和一些挑战内容是值得加分的点,整体给个优秀。
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.5/5
三、设计性
整体良好的竞速关卡,三项切入优秀分值。完成度上有隐藏,有返程,有挑战线,在关卡有限的时间内已经近乎把能做的做满了,可以给高分。
合理度对地形分配很好,正反路线不同体验也合适。然后两个小扣分点,一个是终点前其它颜色的开关砖意义不明,一个是返程到起点后的水管不是要进而是要翻墙(其实这个是坑了我一次,所以带了一点主观因素)。
有效度大部分地方做的非常好,地形也做的都很不错。虽然有些细节设计其实可以再打磨一下,但水平已经很高了。
1.完成度:9.9/10
2.合理度:9.6/10
3.有效度:9.9/10
四、游戏性
毕竟速通的主题是提升游戏性的一个很好的方法,而且设计上也不会过于严格,不会很苦手,所以游戏性整体都很不错。参与度玩关沉浸感比较不错,隐藏的内容虽然不是通关倒也挺有内涵,整体给个高分。耐玩度很不错,而且关卡时间其实是留有空余的,所以这关做竞速倒是一个不错的选择。通关成就感良好,隐藏路线的挑战也提升了一些,总的来说是一次爽快的,很有价值的体验。
1.参与度:19.6/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:9.7/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:100/105

screenshot102.png
(最后附一张稍微速通了一下的通关截图)

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:35:14 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第二题
参赛关卡:C1-Information Overload.smwl
参赛选手:@无视我233

评委1@Fahlee 评分:(18楼)
一、欣赏性
得体度:7.9/10
美观度:3.5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:8/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:17/20
耐玩度:7.6/10
成就度:7.3/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:2.5/5
总分:83.8/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(8楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.9/10
2.美观度:5/5
二、创新性
1.独特度:10/10
2.思辨度:4.4/5
三、设计性
1.完成度:9.8/10
2.合理度:8.8/10
3.有效度:8.8/10
四、游戏性
1.参与度:20/20
2.耐玩度:9.9/10
3.成就度:7.4/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:99/105

C1选手初赛第二题最终得分:
(83.8+99)/2=91.4

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:39:13 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第二题
参赛关卡:C2-2 bridge and lava.smwl
参赛选手:@Andrews123

评委1@Fahlee 评分:(16楼)
一、欣赏性
得体度:9/10
美观度:5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:4/5
三、设计性
完成度:9/10
合理度:9/10
有效度:9/10
四、游戏性
参与度:18/20
耐玩度:9/10
成就度:9/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:5/5
总分:95/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(7楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.6/10
2.美观度:4.4/5
二、创新性
1.独特度:7.5/10
2.思辨度:2.9/5
三、设计性
1.完成度:8.9/10
2.合理度:8.9/10
3.有效度:5.9/10
四、游戏性
1.参与度:16.5/20
2.耐玩度:6/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:81.6/105

C2选手初赛第二题最终得分:
(95+81.6)/2=88.3

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 楼主| 发表于 2021-7-24 22:44:29 | 显示全部楼层
比赛题目:初赛第二题
参赛关卡:C3-Random Game.smwl
参赛选手:@2333ty

评委1@Fahlee 评分:(17楼)
一、欣赏性
得体度:7.5/10
美观度:3/5
二、创新性
独特度:8/10
思辨度:2.5/5
三、设计性
完成度:7/10
合理度:7.8/10
有效度:8/10
四、游戏性
参与度:15/20
耐玩度:7.5/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
扣分:0
加分:5/5
总分:78.3/105

评委2@s小s飞s侠s 评分:(13楼)
一、欣赏性
1.得体度:9.5/10
2.美观度:4.5/5
二、创新性
1.独特度:8/10
2.思辨度:3/5
三、设计性
1.完成度:7/10
2.合理度:7.5/10
3.有效度:7.5/10
四、游戏性
1.参与度:16/20
2.耐玩度:6.1/10
3.成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:80.1/105

C3选手初赛第二题最终得分:
(78.3+80.1)/2=79.2

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QQ
发表于 2021-7-25 22:31:42 | 显示全部楼层
得体度9/10
美观度4/5
独特度9.5/10
思辨度5/5
完成度10/10
合理度10/10
有效度10/10
参与度19/20
耐玩度10/10
成就度10/10
附加分5/5
总分101.5/105
2021G2.png
但愿人长久,千里共婵娟。

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发表于 2021-7-27 13:43:32 | 显示全部楼层
参赛选手:王一凡01234567
选手码:D3
评分员:zqh——123
两个迷你游戏,值得注意的是第二个谜题游戏可控性较弱,且没有CP,也没开fast retry。

一、欣赏性(比较好)
得体度:10/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3/5
三、设计性(第一个小游戏不错,但两个连一起试错成本太大了)
完成度:9/10
合理度:6/10
有效度:7/10
四、游戏性(设计问题影响了一些可玩性)
参与度:16/20
耐玩度:7/10
成就度:7/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:83/105

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发表于 2021-7-27 13:48:11 | 显示全部楼层
参赛选手:6463喝喝了
选手码:D4
评分员:zqh——123
一个非常短小精悍的挑战关,唯一的槽点是踩红飞龟比较看脸。

一、欣赏性(非常清新)
得体度:10/10
美观度:4.5/5
二、创新性
独特度:9/10
思辨度:3/5
三、设计性(比较有趣的关卡,难度也不大,存在少许设计缺陷)
完成度:8/10
合理度:8/10
有效度:8/10
四、游戏性(短小有趣,很好玩)
参与度:18/20
耐玩度:7/10
成就度:6/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:86.5/105
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发表于 2021-7-27 14:10:49 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B1-Mario Worker Eastern Village 4-2
参赛选手:@色粉堵塞
评分员:马里奥奥里马
一个短流程常规关。
screenshot182.png
这里红+黄+蓝+绿,颜色搭配不是很好看。右边的解谜砖看似需要踩飞龟顶,实际上那个砖是金砖,直接顶会被坑,正解是走到后面吃甜菜再回来砸。这是本关比较有意思的一个小设计。
关卡后半部分使用了很多解谜砖,但基本都是顶一下开个路顶一下开个路,显得仓促无力,有效性不强,没有设计出太多有新意,有价值的内容。

一、欣赏性
1.得体度:9.3/10(画风略奇特,但风格还是比较统一的)
2.美观度:4/5(出现颜色较多,搭配个人感觉不是很好看)
二、创新性
1.独特度:7.8/10(比较平淡)
2.思辨度:3.6/5(开头的设计还可以,但后面就比较一般了)
三、设计性
1.完成度:8.2/10(开局还可以,后面有点水)
2.合理度:9.5/10(还不错)
3.有效度:8.2/10(依然是后面比较弱)
四、游戏性
1.参与度:15.5/20(流程短,且不太能调动玩家的心情)
2.耐玩度:8/10(后面比较乏味)
3.成就度:8.2/10(没有太特别的设计或吸引人的难点,成就感一般)
五、加分与扣分
加分:4/5(比较短,但玩起来感觉不太简洁)
扣分:0
总分:86.3/105

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发表于 2021-7-27 14:18:23 | 显示全部楼层
参赛选手:116
选手码:D2
评分员:zqh——123
一个比较容易的单场景解谜关。需要玩家找到限定时间内能够完成的解法。不过关于出口的规则上存在一些不明确的地方,算是个比较小的瑕疵。

一、欣赏性
得体度:10/10
美观度:4/5
二、创新性
独特度:10/10
思辨度:4.5/5
三、设计性(整体有内容有新意)
完成度:9.5/10
合理度:9/10
有效度:10/10
四、游戏性(作为单个谜题而言确实相比整体的解谜有一些天然的劣势,但是还是比较有趣的)
参与度:18/20
耐玩度:7.5/10
成就度:8.5/10
五、加分与扣分
加分:5/5
扣分:0
总分:96/105

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发表于 2021-7-27 14:40:49 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B2-The Poisonous Tomb
参赛选手:@zqh——123
评分员:马里奥奥里马
一个较高难度的纯挑战关。主线通关难度还可以,但到关底会发现有额外挑战,需要可以顶关底的开关砖再回到开头被红砖封住的水管(由于可能踩掉了一些悬浮桥,以及作者刻意设计地形的缘故,回程比去程稍难一些)。然后我们发现这个水管竟然进不去,于是再发现可以走天花板来到终点后面的隐藏场景。个人还是比较喜欢这样的额外挑战的,比正常流程难,但是又至于太难,同时又和主线流程有一定的联系。这大大丰富了关卡的内容和耐玩度。
screenshot184.png
流程中唯一感觉美中不足的是这个喷火食人花,容易在回程的时候恰好挡路,增加了一点不确定成分。
screenshot185.png
通关额外挑战会来到这样一个红色的场景,虽然不太明白这半颗星和信息砖是什么意思,不过姑且也可以当作通关奖励收下了。

一、欣赏性
1.得体度:9/10(画风还是不错的,只是悬空刺和同时出现两种不同样子的刺不太得体)
2.美观度:4.2/5(除了刺的问题,其他都还可以)
二、创新性
1.独特度:9.5/10(比较独特的速通,额外挑战锦上添花)
2.思辨度:4.5/5(往返的路线有一定思辨度)
三、设计性
1.完成度:10/10(很完整)
2.合理度:9.5/10(除去最后的红花有点小讨厌,其他也基本完美)
3.有效度:10/10(简洁有效)
四、游戏性
1.参与度:18.5/20(本来这种类型的关参与度不高,但剧情提升了不少参与度)
2.耐玩度:10/10(有挑战,但也不至于太难,很耐玩)
3.成就度:9.5/10(很不错,但感觉还有余地(或者说我觉得难度还不够x))
五、加分与扣分
加分:4.8/5(通关流程很简短)
扣分:0
总分:99.5/105

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发表于 2021-7-27 17:21:39 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B3-【Time Attack】技巧型マリオは大平原を歩く
参赛选手:@绿色的糖果
评分员:马里奥奥里马
一个超短流程竞速关。时间卡得极其死,感觉不可能剩超过2单位时间过关。流程中有几处路线的分歧,一是开头是进水管还是跳F阶,二是后半短走几个碎砖还是走草地。这样的路线分歧在速通关中还是比较有意思的,给了玩家选择的空间,有点像是马里奥制造中的哈库计时挑战的关卡设计。不过这关实在太短了,如果再稍微加长一点流程,把路线分歧的设计体现得更明显就更好了。
screenshot187.png
当然,这关不得不提的是图中这个极其困难的设计——一格跳+7*3极限跳跃。在竞速关中出现如此难的必做操作是相当不合适的。这个设计大大拉低了本关的成绩。

一、欣赏性
1.得体度:9.5/10(画风还是比较统一的,但还不够精致)
2.美观度:4.3/5(水管颜色不太一致,其他地方总体还可以,但也没有特别的加分点)
二、创新性
1.独特度:9/10(极限速通,比较独特)
2.思辨度:4/5(多路线想法不错,但体现得不多)
三、设计性
1.完成度:7.5/10(流程较短,内容分配不合理,真正影响速通速度的地方不多)
2.合理度:7/10(必过的高难设计在速通关相当不合适)
3.有效度:7/10(有一些多余的设计分散玩家对速通的注意力)
四、游戏性
1.参与度:16/20(时间的紧迫感带来了一点参与度)
2.耐玩度:7.5/10(极限跳跃相当令人受挫)
3.成就度:8.5/10(极限的时间限制让通关时有不少成就感,但被太看手感的一格跳7*3消磨了不少)
五、加分与扣分
加分:4.8/5(通关流程很简短)
扣分:0
总分:85.1/105

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发表于 2021-7-27 18:01:30 | 显示全部楼层
比赛:初赛第二题
参赛关卡:B4-2 Castle Espace
参赛选手:@超级玛丽迷01
评分员:马里奥奥里马
一个岩浆上涨逃生关。总体不错,有一些隐藏绿蘑菇的放置我很喜欢,但还是有一点不大不小的问题。关卡中信息砖的引导很充分,只是有的时候还没看完某个信息就自动触发了另一条信息,影响了一点玩家的体验;岩浆的速度基本越来越慢,没有带来足够的紧迫感;关底处玩家在下方操作开关砖时看不到上方龟壳的情况,体验也不是太好。还有就是,关卡中的设计有点杂,在本题短流程的限制下,专注做好一种设计(及其推广)或许能给人留下更深的印象。
screenshot189.png

一、欣赏性
1.得体度:8.8/10(结构一般,城堡的氛围不强)
2.美观度:3.8/5(砖块摆放有点乱,解谜砖颜色太多)
二、创新性
1.独特度:8.5/10(配合信息砖提示还是有一定独特性的)
2.思辨度:3.8/5(不少设计还是可以看出一些想法的,但没有太新的)
三、设计性
1.完成度:9/10(流程完整,没有大问题,但还可以做得更精彩一点)
2.合理度:8.3/10(部分设计有缺陷)
3.有效度:8/10(很多设计还是太简单,造成的效用不大)
四、游戏性
1.参与度:18.5/20(配合剧情,参与度不错)
2.耐玩度:8.8/10(隐藏绿蘑菇设计得不错,但主线还是比较简**凡)
3.成就度:8.5/10(没有带来太多的惊喜)
五、加分与扣分
加分:4/5(通关流程有些冗长,不够精简专一)
扣分:0
总分:90/105
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