[讨论] 边看边说MFIT设计

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查看277 | 回复21 | 2020-1-14 08:47:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zqh——123 于 2020-1-14 09:10 编辑

最近几天在规划自己的新作品,因为想改的东西比较多,所以我希望能够横向比较一下不同出发点和不同类的作品的设计特点有哪些不同。而MFIT算是一个娱乐向MF作品的代表了,因此我也打算先从这里开始,看看MFIT到底是在如何设计。
值得一提的是,MFIT并不是我经常做或我最喜欢的类型,也不甚了解。因此本帖没有任何讲解性质,仅是在分享自己的心得。
另外,我采用观看马奥里的直播回放和小鱼倾城的录像等视频的方式来回忆关卡内容。这些关卡我都玩过,并且在有刷命点的情况下改999命后(这意味着效果等同于正常全收集)拿到了全收集。
zqh——123 | 2020-1-14 08:52:07 | 显示全部楼层
开始之前再提几点:
1、本帖只讨论实质性内容,也就是【关卡内在的逻辑】和【内在逻辑对玩家的传达】。举个例子,一个关卡特别好看,另一个关卡的物品放置完全一样,但所有地形是纯黑,马里奥是纯红,敌人是纯绿,背景是纯白。该情况下,本帖不理会两关卡之间的区别。
2、本帖全为个人看法,而且不是讲解性质,仅为个人体验的分享。有不同意见欢迎讨论,但不必对本帖的质量或技术含量抱有期望。
3、虽然我以MFIT开始,但MFIT并不是我喜欢或我熟悉的设计类型,因此看法可能也是存在一些偏见的,欢迎指出。
小鱼倾城 | 2020-1-14 23:01:05 来自手机 | 显示全部楼层
无视我233 | 2020-1-15 17:39:47 | 显示全部楼层
1168438795 | 2020-1-16 16:19:58 来自手机 | 显示全部楼层
nmnmoooh | 2020-1-16 18:32:59 来自手机 | 显示全部楼层
LongZongKuiYan | 2020-1-16 21:37:56 | 显示全部楼层
催更
无视我233 | 2020-1-16 22:07:22 | 显示全部楼层
LZ呢(
无视我233 | 2020-1-17 23:25:33 | 显示全部楼层
zqh——123 | 2020-1-18 00:02:42 | 显示全部楼层
1-1:Start the travel
那么,第一关就开始了。值得一提的是,MFIT是一个新手向的作品。
摆在面前的设计是很重要的。我们看到开头是一个经典的问号排布和一个高跳。
先说前者。前者实际上和MF1-1的排布完全一样,如果没记错,和初代超马也一样,相当于让玩家认识问号。
但是后者就有些让人摸不着头脑了。开头三个跳跃分别是4格,4格,5格。4格尚可,但MF里5格是无法直接企及的。通常我们采用的方式是摇晃跳。显然,在毫无解释的情况下将摇晃跳这样一个不太符合实际又比较困难的操作放在一个新手向作品的开头是有待商榷的。
然后,往上走之后可以看到全作第一个敌人板栗,这个很容易理解。
接下来就是一些常规的东西了(摇晃跳除外,作者似乎默认新人都会了)。然后遇到了本作的第一个星币:
值得注意的是,星币在作品的系统中是一个作为【可选项】的要素,但与此同时它又是一个【收集品】,说白了就是,与正常通关无关,而想收集到又有一定的难度。第一个星币摆的位置显然不在正常通关路线里,需要够一够才能拿到,正是在说明这两点。
不过有一个似乎有些不那么令人高兴的事实是,星币的呈现方式也基本就可以分为为数不多的几类,甚至感觉类似的官方作品也是如此的。像这部作品,最常见的几种方式主要有
1、挑战性质的支线,往往相对正常通关而言只是【多】了一部分挑战内容,这部分内容并未融入关卡
2、一个难以发现的位置
3、一个需要某些条件或舍弃一些东西才能到达的位置
不过这并不是一件坏事,星币本来就主要是挑战性质,形式上已经融合了,进一步要求有机结合想必是太过分了。那么1-1这第一个星币其实就属于第一类,需要一个比较难的跳跃。因此这个星币告诉玩家的信息是:星币性质和第一类星币的范例。
接下来出场的是瓦多迪,其实这玩意有点可爱(。不过我个人认为前期关(特别是第一关)尽量以有代表性的东西为主,像我前面提到的内容都是贯穿全作的,而瓦多迪并不是这样的,所以它也许并不适合在1-1大量出现。而且,这家伙速度挺快的其实。
然后是一个看起来明显可以进去的水管,进去是星币2,这是在告诉玩家第二类星币的放置特点。
之后就是一些很常规的设计了。
出来以后的场景切换是剧情需要,马里奥到了天空中。但是这个CP后确实偏短了。与此同时也出现了一个叫做土地龟的东西,会蹦哒来蹦哒去,显然也是作品中最容易对付的敌人之一。
终点前还有一个令人印象深刻的是星币三。这个我更倾向于两种理解:第一种:这是作者和玩家开的一个玩笑,并不属于精心安排的设计;第二种:这个大金币初见是不容易发现的,对新手来说发现了也不容易吃,其实是在体现星币的【难度】。因为在1-1去真正体现星币的【难度】有些不符合1-1作为第一关的设定了,所以以这种方式给玩家一个下马威,或许是一个较为可行的替代方案。
总的来讲这关还是把很多1-1该做的事情都做了,不过开头默认玩家会摇晃高跳的设定似乎有些不甚合理。另外瓦多迪作为1-1特有的敌人,也许也【不那么】合理吧。
最后顺带说一下,可能有些吧友觉得我用了一些过分的标准或有双重标准情况,但MFIT很多地方给我的感觉正是在刻意追求一种很【正统】的感觉,包括对素材细节的要求,对关卡诸多小设定的标准,以及不白送绿蘑菇的行为。因此我觉得可以由此推断作品的定位,从而我认为是可以用一个比较【正】、比较【严】的标准来讨论关卡的设计的。这与我之前尝试做出的两部MF作品是完全不同的,因而我想也是不需要完全相同的标准的。

点评

土地龟草  发表于 2020-1-18 10:04

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小鱼倾城 | 2020-1-18 09:24:23 来自手机 | 显示全部楼层
再顶
无视我233 | 2020-1-18 10:00:59 | 显示全部楼层
比较赞同关于MFIT【正统】(或者说严肃向)的定位
1-1的定位我个人觉得可能是在默认玩家玩过MF原版或者其他一些同人作品的基础下,想试图展示MFIT这部作品“不同处”,也就是说比起常规的1-1它更想体现“反常规”的一面,例如开头纵向关,又例如不一样的素材选用等等。游戏性上其实1-1的基调功能确实不是很成功,可能会变成新人劝退关,但是如果从风格角度考虑,1-1其实算是一个很好的定调关了
(当然这个帖子主要是说游戏设计,其实分析是完全合理的,只是我看到了顺带说一句我的看法而已
1168438795 | 2020-1-20 15:54:20 | 显示全部楼层
小鱼倾城 | 2020-1-21 08:54:18 来自手机 | 显示全部楼层
催更(
1168438795 | 2020-1-26 20:15:21 | 显示全部楼层
催更(
无视我233 | 2020-1-26 20:58:19 | 显示全部楼层

草 差点以为更新了
zqh——123 | 2020-1-30 21:42:43 | 显示全部楼层
1-2:Cloud Above Cloud
1-2上来也是比较正常的,并且出现了我们的新敌人——红绿乌龟,然后就是一些非常简单的设计。这部分其实没什么可说的。往前一段路后,出现了分支,左右两边各有一条路,都是可以的。然后也见到了新敌人——飞行板栗。我觉得1-2一次出现这么多不同特性的敌人也有点多了,第一次出现的敌人并不是特别好对付的那种,后续也看不出有什么发展趋势。
之后整体都是类似的设计,没什么可说的。
值得注意的是,在快到CP的那个地方如果跳一下会摔死,这个设计失误还是很严重的。
CP后似乎也全部都是类似设计,比较单调,部分地形略狭窄,终点前BGM也有些不明所以。
总的来讲,这关有几个主要问题:
1、游戏设计上,属于一个【正常】的关卡。但这关作为全作品的第二关,玩家对很多机制都并不清楚,而关卡的设计似乎全然看不出是一个开场关,只是操作难度没那么大,引导性并不是很强。过早地引入非常规关卡也更加剧了这个问题。
2、关卡设计上,感觉比较单调,全关的每一处地方似乎都看不出有什么区别,玩着有一种比较明显的【疲惫感】。终点的奇怪场景我作为组内成员知道是在衔接1-3,但是1-3的BGM需要在相应的地形下才能衬托出效果,所以1-2最后一个光秃秃的地形配上这个BGM总是比较诡异的。衔接并不是必需的,也并不是程式化地配上下一关的地形和BGM就一定能达到效果的。
3、值得一提的是,这关的第1、3个星币全部都采用的是触发滚屏再回去的方式实现的。众所周知,RE是一个引擎,而CTF是一个开发平台。我们不必把RE当成一个编辑器,在已知的这些物品中去辛苦地挖掘,在“夹缝”中寻找创意,而完全可以用代码的功能更加自然地实现新的效果。这关的触发滚屏,颇有一种“夹缝”中的新设计之感,一来并不自然,不符合一般认知(而是熟悉了编辑器以后的【编辑器认知】),二来指向性也不明,在没有提示的情况下很难发现,玩家事后得知,也很可能会觉得颇为诡异。

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无视我233 | 2020-1-30 22:52:40 | 显示全部楼层
好!
小鱼倾城 | 2020-2-2 21:01:45 来自手机 | 显示全部楼层
好!!
冥の归 | 2020-2-2 21:05:42 | 显示全部楼层
崔便(
克洛伊Prime | 2020-2-5 14:30:40 | 显示全部楼层
zqh——123 发表于 2020-1-30 21:42
1-2:Cloud Above Cloud
1-2上来也是比较正常的,并且出现了我们的新敌人——红绿乌龟,然后就是一些非常简 ...

第三点赞同,这种编辑器认知对于滚屏这种比较底层的东西影响还是蛮大的,我觉得一般的玩家依靠常识是想不出悬崖在滚屏变化后可以变为地面的。
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