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[讨论] 如何在RE的基础上实现游戏内的暂停效果?

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发表于 2019-10-23 14:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里说的“暂停”是指游戏中绝大多数活动对象暂时停止运作,但并非暂停程序本身。
有什么高效的办法吗?
做关一时爽,测关火葬场

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发表于 2019-10-26 22:45:33 | 显示全部楼层
没有
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发表于 2019-10-30 19:38:55 | 显示全部楼层
给所有想要暂停的物件增加分组,使用主事件内的foreach loop模拟函数调用,并在那些active的行为内响应调用。
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
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发表于 2019-11-1 22:49:21 | 显示全部楼层
克洛伊Prime 发表于 2019-10-30 19:38
给所有想要暂停的物件增加分组,使用主事件内的foreach loop模拟函数调用,并在那些active的行为内响应调用 ...

这不高效(
而且卡爆警告(
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发表于 2019-11-3 00:05:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 克洛伊Prime 于 2019-11-3 00:06 编辑
dasasdhba 发表于 2019-11-1 22:49
这不高效(
而且卡爆警告(

emmm
如果没有用MMF自带运动或者其他在事件之外执行的情况(包括动画)的话,关闭事件组是可行的(
一般来说不用foreach的话关闭事件组+暂停动画就够了(
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
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发表于 2020-8-3 10:07:16 | 显示全部楼层
挖个坟
ctf是有自带这样效果的,就是在global settings的事件类里有提供暂停游戏的方法
lz可以这样写:*触发条件:
     -暂停游戏,按下X键恢复
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