本帖最后由 数字1528君 于 2021-2-24 12:47 编辑
一、合理性 合理性是制作MF(MW)关卡时需要达到的最基本的要求。我认为,要达到合理性,必须要做到关卡通关不为小概率事件,符合关卡的自然规律。提升合理性之后,我们才可以继续提升欣赏性,设计性,游戏性等。(所以,提升最基础的合理性其实也变相提升了欣赏性,设计性,挑战性...) 要做到合理性,我们应该做到: ·关卡通关不为小概率事件 ·符合关卡的自然规律(顺带一提,关卡的规律可以自己创作,但是需要较高的创作功底。在新人创作阶段,我们一般不创作规律,而是使用已有的规律——即一般的马里奥关卡。至于创作规律等,我们将会在以后的帖子中学习。) 例子一、炮弹山
如图所示,大量敌人的堆叠(尤其是经常能带来高难度的敌人)是新人设计MF关卡时常见的问题之一。 首先,大量敌人的堆叠,尤其是随机性敌人,会给关卡的通过带来极大的不确定性,难以让玩家解决这个设计。玩家在通过关卡时,遇见一个设计,首先会观察关卡内容,其次会思考如何解决这个设计,然后通过设计。大量堆叠敌人使解决这个设计的方法变的极为困难并且充满不确定性(即无解)。 其次,大量的炮弹中,其实有很多炮弹做了“无用功”,并不能对关卡内容起到实质上的作用。同时,也有很多炮弹使关卡内容变的极为混乱。 所以这个设计 关卡通关为小概率事件 不符合关卡的自然规律。 如果希望做到【让炮弹造成难度】,可以参考如下修改: 此时设计拥有一个解,终于可以过关了。 例子二、水火二重天 水火二重天也许不是一个新人的常见错误,但也有严重的合理性问题。水和岩浆怎么在一块啊!!!!!!!!如果坚持要做水火二重天,也一定不要把水和火放一块——不然我就让你拍照片,在水里生火。 其次,这个设计还有一个问题——水里跳跃高度低,这根本跳不过去啊。所以这个设计不仅 关卡通关为小概率事件,也不符合 关卡的自然规律。 例子三、牛顿的愤怒
这个图严重反牛顿,牛顿已经报警了。同时,我也想请做出这个设计的作者自己在生活中拍一张漂浮在空中的炮。显而易见,这个设计不符合 关卡的自然规律。 例子四、狡兔n窟
傻贲作者现状。这么多管道你让我钻哪个啊!!!在没有任何提示的情况下,这个设计使 关卡通关为小概率事件,也不符合 关卡的自然规律。
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