楼主: dasasdhba

[讨论] 【共同进步】CTF 公开问答帖

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 楼主| 发表于 2023-1-23 01:00:28 | 显示全部楼层
HTJ1026 发表于 2023-1-22 23:46
如何彻底删除/禁用UER的时间

时间设为-1就行,你直接把相关UI删了都行
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发表于 2023-6-11 11:36:16 | 显示全部楼层
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作

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 楼主| 发表于 2023-6-11 11:41:55 | 显示全部楼层
marikey 发表于 2023-6-11 11:36
能否讲解一下CTF有关安卓游戏制作

请具体表述,有关编译设置方面,还是别的什么方面,我并不清楚你的需求。
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发表于 2023-6-11 12:06:51 | 显示全部楼层
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译

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 楼主| 发表于 2023-6-11 12:24:58 | 显示全部楼层
marikey 发表于 2023-6-11 12:06
android sdk 已经安装了最新的版本,可以是ctf内选择最新版本却编译出错,每次都是返回安卓最低版本编译 ...

我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 Android 是真的难受(
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发表于 2023-6-13 09:41:14 | 显示全部楼层
dasasdhba 发表于 2023-6-11 12:24
我记得几年前 CTF 最高只支持到 API 29,这几年没怎么关注,可能他们一直都没怎么升级?
反正 CTF 做 And ...

感谢回复,现在知道为什么不能再编译高版本的安卓文件了

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发表于 2023-6-16 20:48:29 | 显示全部楼层
请问波浪特效怎么做(

请问波浪特效怎么做(

请问波浪特效怎么做(
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 楼主| 发表于 2023-6-17 02:18:20 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-6-16 20:48
请问波浪特效怎么做(

Effect 实现,有没有人做过我不知道,我可以大致说一下这个特效咋做
1. 取圆环半径 R,宽度 W,用 smooth_step 得一圆环遮罩
2. 对遮罩上的点,计算到圆环中心 R 的距离 S,采样乘一旋转矩阵作旋转,旋转角度与 S 正相关
3. 可适当再叠加模糊效果

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数字君做过(  发表于 2023-6-17 08:19
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发表于 2023-6-20 19:37:41 | 显示全部楼层
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗
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 楼主| 发表于 2023-6-20 20:07:13 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-6-20 19:37
在RE上写自制暂停需要额外注意什么吗

消灭所有 every
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发表于 2023-7-22 20:10:31 | 显示全部楼层

Set anti-aliasing when resizing to 0 / 1 好像是不是可以
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发表于 2023-7-22 23:33:34 | 显示全部楼层
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?
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 楼主| 发表于 2023-7-23 01:07:35 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-22 23:33
如何制作 Mario Forever But Floor Is Lava 8-4 即时存读档?

Save/Load Frame Position 这个 API 勉强可以做,不过需要处理两个问题:
1. Add backdrop as obstacle 的实心效果会失效
2. 音乐会停止播放
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发表于 2023-7-30 19:24:53 | 显示全部楼层
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样) QQ截图20230730192143.png QQ图片20230730192342.gif
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发表于 2023-7-30 19:31:52 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)

QQ图片20230730193002.png QQ图片20230730193007.png
我好像懂了(刚好等于16的时候不受伤也不踩敌人),但又没懂(


难道说红色碰撞不完全等于overlap吗(也就是说这一行相当于 overlap 加了个 Only one action when event loops?)

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 楼主| 发表于 2023-7-30 19:33:35 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-7-30 19:24
(原版系引擎)为什么有时下穿红乌龟不会受伤(大个子也会这样)

collision 在下一次重叠之前只会判定一次,什么都没发生说明碰撞发生之后既没有触发受伤判定,也没有触发踩敌人判定。查看相关事件可以发现,判定方式分别是 mario.y > enemy.y - 16 和  mario.y < enemy.y - 16,忽略了相等的情况,换言之,collision 发生时如果 mario.y == enemy.y - 16,就什么也不会发生。
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发表于 2023-8-31 07:28:59 | 显示全部楼层
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置 如果转向再转向回来Repeat数是否会重置.png
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 楼主| 发表于 2023-8-31 10:38:48 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2023-8-31 07:28
如果转向再转向回来Repeat数是否会重置

只要 set direction 的新值有效且不等于原值就会重置
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发表于 2023-8-31 10:55:04 | 显示全部楼层
如何实现 MFAI 中的8-4 Boss 第二招的招式?

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你自己做的问我干嘛((((  发表于 2023-8-31 10:57

遵循一切喝了之力的指引!!!

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发表于 2024-6-17 18:43:53 | 显示全部楼层
手搓运动轨道和使用自带的path哪个更好(
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 楼主| 发表于 2024-6-17 21:04:14 来自手机 | 显示全部楼层
绿色的糖果 发表于 2024-6-17 18:43
手搓运动轨道和使用自带的path哪个更好(

自带运动基本没什么可控性,缺乏文档,黑箱太多,愿意研究可以试试。
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永吧十五周年倒计时海报勋章请务必再光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!

发表于 2024-8-20 01:42:29 | 显示全部楼层
《永远的吧主吧友》那种可以不更新主程序,只更新数据文件即可实现游戏内容更新是怎样做到的?
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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2024-8-20 02:14:12 | 显示全部楼层
节气合作里面那种出现副窗口然后运动搞各种特效是怎么实现的?副窗口如何和关卡本体做到同步?
个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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 楼主| 发表于 2024-8-20 08:53:39 | 显示全部楼层
newlife2017 发表于 2024-8-20 01:42
《永远的吧主吧友》那种可以不更新主程序,只更新数据文件即可实现游戏内容更新是怎样做到的? ...

将实质内容作为数据文件,游戏本体放一个子程序,并将 Source 设为 Other application
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 楼主| 发表于 2024-8-20 08:54:51 | 显示全部楼层
无视我233 发表于 2024-8-20 02:14
节气合作里面那种出现副窗口然后运动搞各种特效是怎么实现的?副窗口如何和关卡本体做到同步? ...

子程序,设置为 Popup Window
实时修改子程序的全局变量以进行控制
(注:子程序搞太多会很卡)
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发表于 2024-8-20 09:32:37 | 显示全部楼层
如何在UE里制作MFBL4-2的鱼雷

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那个其实是cd的RE Pro里的鱼雷改的()  发表于 2024-9-4 18:33

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 楼主| 发表于 2024-8-20 09:37:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 dasasdhba 于 2024-8-20 09:39 编辑
表白彼方的JCL 发表于 2024-8-20 09:32
如何在UE里制作MFBL4-2的鱼雷

鱼雷拿炮弹改,如果需要加速度自己稍微写一下就是
生成器拿食人花改,需要稍微设置一下动画,然后创建子弹→创建鱼雷
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发表于 2024-8-20 10:43:49 | 显示全部楼层
MFSC的隐藏关及其解锁条件怎么做出来的?

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存档机制参考 Week 3 P2  发表于 2024-8-20 10:57
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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发表于 2024-8-20 21:21:41 来自手机 | 显示全部楼层
如何下载Clickteam Foolish?

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好  发表于 2024-8-26 18:54

遵循一切喝了之力的指引!!!

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发表于 2024-9-7 20:30:29 | 显示全部楼层
问一个技术问题:CTF 编译的程序有没有“编译时间”(compiled at xxxx-xx-xx)的概念

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貌似无  发表于 2024-9-7 21:41
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