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[讨论] 冻结两个坑并且新开一个坑

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发表于 2020-8-27 10:37:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼喂傻贲
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 楼主| 发表于 2020-8-27 10:50:22 | 显示全部楼层
【冻结的坑之一】BNEM3.0
1、开坑历史:
https://tieba.baidu.com/p/5844309789?pn=2 的34、37楼

https://tieba.baidu.com/p/6205112313
2、冻结原因
作为BNEM3.0核心的GM5接连破产:曾经有三个5-5,但最后都被卖到了今年年初的Unfolding Album(参考https://www.marioforever.net/thread-297-1-2.html),分别是Out of Sight, Forest of Illusion 和 The Void;曾经的5-3和5-2遭到魔改,分别变成了今年MW杯关卡Shady Hills 和 《MF4.4》的4-2。可见,由于GM5长期处于半成品状态,库存中的关卡不时被改造作他用,入不敷出,现在更加难以成型。另外,BNEM(发布帖https://tieba.baidu.com/p/5859039784?pid=121712067877)本身作为一个大作品已经相对完整,从2014年的原版(MW4.4时代作品)到2018年的2.5版(SMWP1.5系列作品)发展过来,虽然仍有缺憾,也有着继续添加DLC的潜力(这就是当初开坑BNEM3.0的动机),但我不希望一直吊在同一棵树上,吃n年前的老本吃到现在。(对于LGR,其实我也有类似的心情,从而缺少创作动力。但区别在于,BNEM是我的个人作品,而LGR还凝聚着INL其他成员的心血,对于前者,我才可以自由处置。)
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 楼主| 发表于 2020-8-27 10:58:07 | 显示全部楼层
【冻结的坑之二】Mario Worker Galaxy
1、开坑历史
https://www.marioforever.net/thread-445-1-1.html
2、冻结原因
MWG的冻结原因和BNEM3.0很不一样。如果说BNEM太“老”,不想再把它带到新时代,那么MWG则是太“新”,SMWP1.7的功能尚难以实现其全部构想,因此我至少会把MWG冻结直到SMWP1.8发布。另外,今年资格赛的关卡Ritual of Rebirth是作为MWG的前传发布的,展现了MWG的基本风格和玩法,通过这次尝试,我也从中意识到,MWG关卡的设计难度不是一般的大(要不是资格赛时间长,重生仪式怕是做不完),所以,在积累更多的设计经验之前,我是不敢轻易开始制作的。
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发表于 2020-8-27 11:34:18 | 显示全部楼层
总坑数的变化量为-1
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 楼主| 发表于 2020-8-27 12:07:14 | 显示全部楼层
【新开的坑】Nmnmoooh World(暂定名)
1、开坑历史
https://www.marioforever.net/thread-676-1-1.html
2、开坑原因
这个作品的定位是【SMWP1.7的原生作品】,作为SMWP1.7到SMWP1.8时代的过渡,也是我的第一个【SMWP原生大作品】(BNEM只能算MW4.4和SMWP的混合体,毕竟大多关卡已经在4.4时代定型了)。
受到lz的作品Classic EPIC(发布帖https://www.marioforever.net/thread-624-1-1.html)的启发,这个作品不再是主流的SMB3结构+高命数模式,而是回归到每世界4~5关、起始命数低、不存在无限绿蘑菇的模式(考虑到受众的问题,或许会加入一个“无限命数”版,但所有的游戏体验将会围绕“低命数”版本设计)。目前预计的规模是五个世界,其中奇数世界5关,偶数世界4关,总共23关
3、设计宗旨
3.1、重新思考『多关设计与MW杯单关设计的差异』,尽可能创作那些『只能在大作品中成立,而不能在单关当中成立』的体验;
3.2、持续地向玩家展现有趣的想法,激发玩家的挑战欲望,而非成为玩家的负担;
3.3、承接SMWP1.7时期的诸多作品以及MW杯关卡,探索SMWP1.7新物件的更多可能性;
3.4、强烈的致敬倾向。每个世界将致敬一个(或一类)游戏系列,并且使用该游戏系列的BGM。事实上,我已经选好了所有的BGM,以BGM为引子进行关卡创作。
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 楼主| 发表于 2020-8-27 12:36:36 | 显示全部楼层
QQ图片20200827123545.png
以上表格全为卫星,尤其是关卡名部分,随时更改,仅供参考。
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发表于 2020-8-27 22:21:18 | 显示全部楼层
好!支持!!
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发表于 2020-8-28 10:10:09 来自手机 | 显示全部楼层
既要命数低又没有无限绿蘑菇,那操作难度得非常非常非常非常非常低才行

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发表于 2020-8-28 13:20:03 | 显示全部楼层
我懂你不懂的lz 发表于 2020-8-28 10:10
既要命数低又没有无限绿蘑菇,那操作难度得非常非常非常非常非常低才行

原来是这样
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 楼主| 发表于 2020-12-5 23:20:27 来自手机 | 显示全部楼层
状态更新:包括但不限于1-3,1-5,2-1,3-1,5-3,5-4等关卡已进入实体制作流程;大部分关卡已确定BGM且有初步构思。关卡名较原定表格有部分改动。每个世界拥有一个主题,以风格各异的方式展开。目前第1~4世界的主题暂定为:Neverland(幻境),Journey(旅途),Hero(英雄),Sacrifice(牺牲)

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发表于 2020-12-9 16:40:39 | 显示全部楼层
有 中 生 无
但愿人长久,千里共婵娟。

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 楼主| 发表于 2021-1-10 20:02:15 | 显示全部楼层
第一世界试玩版预计在2021年一月中旬发布! 3.png
screenshot108.png
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 楼主| 发表于 2021-6-4 11:52:12 | 显示全部楼层
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永吧元老赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章盲猜大王他山之石对不起,小姐欢迎光临秘密合战!

发表于 2021-6-12 18:14:29 | 显示全部楼层
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