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[讨论] 甜奶茶与苦咖啡——对于MW杯评分的不完全思考

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发表于 2020-8-3 12:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖是对于https://www.marioforever.net/thread-621-1-1.html(给XFX的作品《CUP》的评分)的一些回应和由此引申的个人想法。

昨晚R在通关了2A选手xfx的复赛关卡《CUP》(下面简称2A)之后,深受此关震撼,在本版给出了108分的满分评价,虽说此分数并不会计入比赛,但由于R属于MWGS的常驻成员,因此这一举动其实意味着:MW杯出现了一个能够打动MWGS成员给出满分/超高分的关卡。这在MW杯历史上是极其罕见的。

这件事迅速在MW吧的qq群引起了热烈讨论。讨论过程中,至少出现了以下几个疑问:
1)剧情、氛围、演出等一系列要素是否计入MW关卡的“实质内容”?
2)按照狭义的“实质内容”观(即只看玩家操作与关卡阻碍之间的博弈),这关是否值得满分?
3)按照广义的“实质内容”观(即认同第一个问题的肯定回答),这关是否值得满分?
4)MW杯应该允许评委给满分吗?

这些都不是我的讨论重点,我只简略说明一下我的看法:1)算实质内容;2)不值得,但因为我不持有狭义“实质内容”观,所以这个回答并无意义;3)我认为值得100+的分数,虽然我对这关剧情设计持保留意见,但十分认同其在『剧情与场景设计之间的配合』上的卓越表现,而且此关的重点在『配合』而非单单『剧情』本身,因此剧情不构成关键缺陷,过得去就行;4)应该允许。

综合起来,意见就是:我自己至少会给出一个相当高的分数,对于R的给分,从上面几条看来,并没有决定性的反对理由。(可以考虑一下《马里奥奥德赛》的例子。都市国的狂欢是如此的打动人心,以至于我们忘记了剧情上的幼稚。)

那为什么要写这个帖子呢?

下面我想通过去年的一件事引出我真正想讨论的内容。
去年决赛,lz对决116,两人的关卡风格迥异:lz呈现出的“核冬天”,是一个结构浑然一体、氛围肃杀的“综合式”关卡;116呈现出的“幸福的东东弗斯”,则是一个内容变换多彩、氛围活泼的“分段式”关卡。最后的结果是116以较少的分差战胜lz。本来,MW杯决赛谁胜谁负这件事情,大家也没有特别看重;不过,这一结果引起了一位吧友的强烈失望:在他看来,lz的关卡远胜116,116赢了简直不可理喻。其中的理由,因为受了情感冲动的影响,没有很好地表达出来,我可能也没法完全知晓本意,但确实引起了我的一些共鸣。以下是『加上了我的理解』之后,想要心平气和地与大家分享的版本:
lz的关卡,还是对于玩家来说,是『苦咖啡』式的。一个结构宏大,错综复杂的关卡,玩家若要亲自探索完全,免不了要遭受一些迷茫、挫折甚至苦痛的时刻。这时可能有人会说了:那就要优化游戏体验啊!注意,这和“优化游戏体验”论有着本质区别:设计上的不妥当,确实会对玩家的探索造成“不必要的麻烦”,但我说的是,即使完成了相关优化,此类关卡,它作为一个复杂的系统,(与一般的关卡相比)是伴随着较大的理解成本和实践成本的,总还会留下一些不可忽视的、不可或缺的、”必要的麻烦”,若是把这类麻烦去除了,就像从亲自探险变成了乘坐观光车旅游,就像给苦咖啡拼命加糖,成了甜咖啡,『变味了』。这类关卡给人的正面体验,往往不是实时的、感官的,而是“凌绝顶”之后,“一览众山小”时,面对大自然的鬼斧神工、感叹人类的惊天意志时,无言的敬畏。(当然只是比喻:对于关卡,“大自然的鬼斧神工”,就要改成“作者的巧夺天工”了;也许我们有更恰当的比喻:亲自探索一座伟大的建筑。)这是作者邀请玩家一同经历磨砺,感受伟大的时刻。

116的关卡,相对来说,则是『甜奶茶』式的。打开关卡,扑面而来的是一种亲切、愉悦的氛围,而之后的游戏体验也与这一点相称:分段式的关卡设计,每一段的内容特点鲜明而简洁,让人耳目一新,再加上“故事模式”和“挑战模式”的分别,和古灵精怪的成就系统,就更具新奇感了。因此,玩家的『实时感官体验』,要优于lz的关;我当时也给了这个关卡很不错的评价,『临场体验优秀』,就像一杯很好喝的甜奶茶。但是,当我看到那位吧友的控诉,再去反思这两关的区别时,一种异样感就出现了:我似乎被这种实时体验欺骗了。关卡在本质上并无深刻之处,在“成就系统”里获得的某些体验,其实是从正常流程的关卡设计中阉割出来的,“把汉堡的面包和肉分开卖”。当我玩完之后,回顾这两关带给我的回味和教益时,『甜奶茶』着实不如『苦咖啡』——它更像一种巧妙取悦玩家的方式,而放下了一些沉重却悠长的价值。

千万不要误解我的意思:我不是说做『甜奶茶』就比做『苦咖啡』廉价,从作者的层面来说,任何形式的精品关卡,做起来的感受都是『苦咖啡』,都是要经历磨练的,我同等尊重lz和116在决赛付出的努力,区别在于玩家的体验。我更不是要在要讨伐『甜奶茶』,那样只会增长精英主义的傲慢。我想问的是:我们现在的评价系统,是不是在纠正“磨人关卡泛滥”的错误时,变得越发青睐『甜奶茶』,而越发忽视了『苦咖啡』的韵味?“游戏性”当中的“参与感”和“耐玩度”,是不是只看实时的感官体验,只要我在游玩过程中感受到困惑和痛苦,或者因为关卡门槛较高,缺少重玩的精力,我就要“尊重我的主观体验”给出扣分?如果是这样的话,『甜奶茶』受到评价系统“游戏性”一项的的欢迎,是必然的事情,而『精致的甜奶茶』,则会受到评价系统全方面的欢迎,超高分和满分就不是梦。而对于『苦咖啡』,它总会在实时体验上有所缺憾,那么就要与顶级分数失之交臂了。

那么,xfx这关,是『苦咖啡』还是『甜奶茶』呢?我认为是披上了『苦咖啡』外衣的『甜奶茶』,是『场面震撼的动作大片』。作者把线性的挑战片段用精妙绝伦的场景转换串联起来,它在结构上更像“东东弗斯”的片段式挑战,但这是超级豪华版:难点的设计水准,至少要比“东东弗斯”高一档。最后“拯救哥哥”的片段,更是发生了难度的飞跃,玩家带着想要成功营救的执念,他们自愿一遍又一遍尝试,最终登顶,体会到『苦咖啡』式的成就感,最后的字幕一出,让人不禁起立鼓掌。但这反倒更加做实了『甜奶茶』的本质:在游戏过程中通过场景编排、流程设计,全方位调动玩家的积极情绪,最终玩家难抑自我感动之情,大呼绝妙,这是标准的『优秀临场体验』。

其实,我们的神关榜上面,『苦咖啡』很多,现在需要一些『甜奶茶』来调和,是再正常不过的事情;我非常支持xfx这关进入神关榜前十,取代他的个人最高分关卡(赤焰序曲)。但与此同时,我开始担心那些『临场体验注定不够优秀』,但蕴含着深远的思想价值和回味价值的『苦咖啡』关卡。有人就问了:难道xfx的关不够“深远的思想价值和回味价值”吗?这关为了演出在幕后付出的巨大努力,你在编辑界面看不到吗?为什么人家『临场体验仍然优秀』?

不够。看得到。因为不够,所以临场体验仍然可以优秀。

为了解释这个,我需要把『苦咖啡』的定义说得更加明白一点:『需要玩家付出较大理解成本的复杂系统』。(没错,这是我正在努力的方向;但还有不少同样在设计着『苦咖啡』式关卡的吧友,可能只是理念、风格和熟练程度上有别。)xfx的关,对于作者来说,确实是『苦咖啡』,但对于玩家而言,其实他只需要照着路线走就好了,不需要理解剧情到底发生了什么、场景到底发生了什么,所有精妙的编排都是自然而然、符合直觉的,玩家付出的理解成本并不高,却收获了丰富的体验;代价就是,这种体验其实主要涉及的更多『感官』而更少『思想』的参与,缺少真正的理解,也就错过了那玄之又玄的『无言的敬畏』,只停留在了『不明觉厉』的境地(这是『甜奶茶』的极限)。理解前的惊叹和理解后的敬畏,两者是有本质区别的。(不过,补救措施是有的:那就是欣赏并研究这关的编辑界面。天哪。)而在游戏的过程中,一旦涉及“思想”、“理解”,就不可能是一帆风顺的,因为思想和理解的前提就是遇到困惑不解之处,否则只需动用感官。这就是『苦咖啡』的临场体验不可能达到完美的原因;或者说,它不那么在乎所谓临场体验,它在乎你思考、理解了多少,在乎你在通关之后,回味之时,能不能与作者一同感受到无言的敬畏。

那我们为什么要追求这玄之又玄的东西呢?只因为我们是玩家的同时,也是设计者。玩家可以只品『甜奶茶』,但设计者,永远在面对『苦咖啡』。



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做关一时爽,测关火葬场

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