A部分第二关-橙色岁月(OrangeDays) 这关的灵感来自于马奥里曾经的一个想法——做一个类似dancing line的音游。虽然我在很久以前就有过这种想法,并且早已计划好了关卡如何设计,但是由于种种原因未能实现。而这关可以算是一个副产品。这关最接近音游的地方,其实是开头。马里奥需要根据节奏踩板栗躲避高速扫过脚底的探照灯,这并不难。然而现实是,音乐的节奏很难和探照灯的周期相吻合,所以我也只是找了个比较近似的角速度来实现这种效果,而且越往后差异越大,制作音游的计划就此破灭。虽然如此,我并不想草率地把它推倒重做。当时,我给这关的定位是第一个“比较有难度、能体现作品整体风格”的关卡,这种风格,就是操作极限化、惊险化。对于后者这关其实并不典型,等到了第3关我再说明。而操作极限化就意味着,这关的自由度(或者叫容错率)较苏格兰高地将更加抠门,更加具有经验向的特点,这也正好容纳了它音游的身份。以下面两个地方为例: 这是靠近开头的某个地方,首先马里奥会按照箭头的方向跳到①处,此时右边第一个探照灯正在收拢,需要在下降平台上等待1.5秒左右,1.5秒之后,天花板上会掉下一只刺猬,这意味着你必须在这个时刻马上跳起,再一个小跳站到②位置,此时探照灯仍在收拢,且刺猬刚好从右往左走过了两灯之间的中轴线,这意味着你仍然需要再等精确的1.5秒使探照灯两次收拢后张开,然后加速冲下跳到位置③,如果你没有总结到一定的走位的技巧,对于通过这样的地方将是很困难的。所幸这个难点在开头,练习的机会也相对多一些,所以几乎称不上是难点。 这是关卡中部某处,马里奥从左边下落,落到第一个悬浮桥上以后,中间的探照灯会摆过来,这个时候,你要在它靠近你的时候做一个原地小跳,等它扫过去以后再按住→,落到第二个桥上,然后几个快速的跳跃,当你跳到倒数第二个桥上时,探照灯继续扫下来,稳定住自己的位置一般就能顺利通过了。这个地方主要是第一处的小跳斜冲不好掌握,有的人初见可能要等探照灯扫过去以后才敢下去,但是这样就慢了,自然就让人感觉很难很难。 说了这么多,正在看帖的你会不会一脸不屑地嘲讽我一句:“就这???”我想你大可不必着急,因为最后才是对你最大的考验!!!!!说起来,A部分三关,我都很喜欢整“尾杀”这种没节操的玩意儿,如果你要推这个作品必须做好这方面的心理准备((( 说实话,关卡做到这里我已经有点力不从心的感觉,所以当时就想着照应一下开头做一段路就完事了,结果便是造就了这极难的一段。这里不能再根据音乐节奏走了,初来绝对会狂死,因为底下的探照灯全是高速的,基本看不清楚哪里有空当可以钻。官方解法是这样的——首先在前面一段路无失误的前提下落到①处,此时不能急着往右跳,在桥上等待0.5秒左右,然后全力跳起,刚好在缺口处踩中板栗到②处。再在悬浮桥上等待0.5秒,向右全力跳,在缺口处跳过正要扫过来的那个火棍,即可通过。如果你问我,为啥偏要在那个地方等0.5秒,我只能说,这就是不断死亡积累的经验告诉我的,除非你以接近光速的速度围着电脑转,这样时间就会变慢,你就能看清什么时候探照灯会下落,就能轻而易举地通过啦((( 通过这段路即是终点,这关是全作里最短的关卡,净长度只有175格,却也是我认为最看技巧的关卡,如果按照大众的三观来看,这关可能已经被喷死了,这点我认错,但是从另一个角度来看,这何尝不是kaizo1关卡里一种普遍的特色呢? 还没完,通过这关以后,接下来的一个解谜关卡也很有难度。这个解谜关的想法,我曾想在去年决赛关里加以应用,奈何那关做到后来实在太卡了,放不下更多的设计,所以转而把它迁移到这里来。进入这关,你有两个选择,中庸者会选择直接向右走,看到下一关的密码,然后esc,然而如果真的有天不怕地不怕的丝瓜比存在的话,他们一定死也要把这关解出来。在这关玩家主要是应用“吃蘑菇穿墙”的bug来解谜。不过我想说的是,bug只是表象,是用来设置逻辑的工具而已,核心还是要搞懂路线,在此作一点提示。 这里有一个垫了很多层可碎砖的补给,它的作用是什么?绝非是为了给你补充状态,因为这附近每一个绿果都可以办到这一点,我们往上看——
金币的提示意味着我们要把补给运到这个高度,然后思考一下吧,补给在这个位置,你可以作哪些操作呢?结合这关的主题,和一些你好奇但是没有去过的地方,就可以找出正确答案!
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