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[文献] 关于MW的二三事

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王

发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2024-10-12 21:33 编辑

先开个帖,之后尽量每日更新我所知道的MW的常用功能和各种设计,作为对MW用法的粗浅梳理。
包括的内容可能有:
1.MW主界面及玩关时的各种功能
2.编辑界面的各种功能及各种物件的机制和摆法
3.各个物件的常见设计方法
4.玩关时的各种操作技巧
在我更新完某个主题内容之前暂时不必补充,待我更新完后可以补充,如果补充的内容确实有价值,我会对原内容进行更新并注明作者。个人精力有限,更新可能会比较慢,见谅。


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活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
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新时代金杯贴()

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王

 楼主| 发表于 4 天前 | 显示全部楼层
0.下载和运行MW
当前MW的最新版本为SMWP1.7.10正式版,可在发布贴的39楼下载。
如果是初次下载,记得要同时下载本体文件(smwp-1.7.10.7z)和数据包(Data.7z)。分别解压后把Data文件夹放入本体文件所在的文件夹中(注意Data文件夹不要多嵌套一层),如图:
图1 主界面.png
如果打开Data文件夹,里面应该是这样的:
图2 Data文件夹.png
返回,双击打开SuperMarioWorkerProject_v1.7.10.exe,如果能看到下图的界面并能听到音乐,说明MW已经能正常运行了!先进去自己玩玩看吧!
图3.png

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第二届MW杯冠军请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!他山之石盲猜大王

 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
1.MW主界面及玩关时的各种功能
在开始正式介绍最新版SMWP的功能之前,首先声明本贴的内容肯定做不到面面俱到,更多可能未涉及到的内容希望大家自行探索发现。比如,可以通过查看SMWP文件夹内的CHANGELOG.txt文档了解各个版本究竟更新了哪些内容。另外,更重要的就是多实践。看来的知识永远不如实践得来的知识鲜活。

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 楼主| 发表于 3 天前 | 显示全部楼层
本帖最后由 马里奥奥里马 于 2024-10-13 21:06 编辑

MW主界面如下:
图4.png
可以看到,MW主界面里总共有9个按钮。首先来看右边的3个小按钮。
点击上方的小按钮“HOME”,可以传送到百度marioworker吧
点击下方的小按钮“HELP”,可以传送到marioforever社区
点击中间的小按钮“OPTION”,可进入如下的设置界面。
图5.png

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 楼主| 发表于 前天 21:43 | 显示全部楼层
图5.png
在GAME CONFIG里:
点击TEMPORARY FILES,可以修改SMWP自动保存的临时文件数量上限。临时文件保存在本体文件夹的temp文件夹内。后面会提到,每次在关卡编辑界面进行一次保存操作或测试操作后,SMWP都会自动在temp文件夹内保存一份关卡文件备份,这样如果在制作关卡的过程中SMWP意外崩溃,可以在temp文件夹里找回最新备份的文件。临时文件如果超过数量上限便会覆盖掉最早的文件(但实验发现好像并不会?如果错误可补充),不过为了保险起见,可以把这个上限调高一点。一个关卡文件的大小非常小,不用担心占用空间。
点击OBJECT OFFSET CORRECT,可以选择是否启用坐标修正。在老版本的MW中,许多物件在编辑界面的摆放位置和其实际位置有偏差,新版本的SMWP修复了这些偏差,但为了适应老版本,增设了这一选项。正常情况下,该项选择YES即可,这样编辑界面“所见即所得”,不会出现坐标偏差。
点击DISPLAY MODE,可以切换窗口模式和全屏模式,根据个人喜好选择即可。
点击SMOOTH MODE (EDIT),可以选择编辑界面是否开启流畅模式。在编辑界面中按F11也可开关流畅模式。当关卡较大时,编辑界面可能会比较卡顿,开启该功能可以显著提高编辑界面的流畅度。(个人使用该功能不多,不清楚该功能是否存在bug,使用过的朋友可以进行分享)
点击SMOOTH MODE (PLAY),可以选择玩关时是否开启流畅模式。在玩关时按F11也可开关流畅模式。个人认为该功能的效果不甚明显,而且两种状态下部分敌人的行为模式会有区别(后面会提到),因此可能要根据关卡设计的需要灵活调整。
点击ACCESSIBILITY MODE (COLOR),可以选择是否开启颜色辅助模式。SMWP1.7加入了多种颜色的开关砖和阴阳砖,如果对辨别颜色有困难的话,可以选择开启颜色辅助模式。开启辅助模式后,游戏界面/编辑界面的开关砖和阴阳砖将显示字母,以帮助辨别不同颜色。
每种颜色对应字母的说明:
图8.png
未开启颜色辅助模式的效果:
图6.png
开启颜色辅助模式的效果:
图7.png
点击AUTO CHECK UPDATES,可以切换自动更新功能的状态。DISABLED为不启用自动更新。STABLE和BETA均为启用,前者只检测当前版本的大版本号是否为最新,后者则会进一步检测当前版本是否是大版本号中的最新BETA版(不确定,如有错误可补充)。如果检测到版本非最新,则每次打开SMWP时右下角会显示有新版本,点击即可跳转到新版本的下载页面。
图9.png

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 楼主| 发表于 昨天 23:45 | 显示全部楼层
在KEYBOARD CONFIG里可以修改按键。
图10.png
前六个是在玩关过程中会用到的按键,分别是上、下、左、右、跳跃和发射子弹(加速),玩过MF的都熟悉,不再多说。
下面三个是在编辑界面常用到的三个按键,这里简单提一下,在后面编辑界面的使用部分还会提到。
第一个是吸取键,默认为E键。在编辑界面拼Block(或模仿者)时按E键可以吸取光标所在位置的Block(或模仿者)。此外,按住E键不放,拖动光标,可以直接挪动探照灯(灯芯)、信息砖、滚屏元件、流体控制、场景控制等带参数物件的位置。
第二个是微调键,默认为Z键。在编辑界面将光标放在想微调的物件上(并且当前选择的物件也必须和该物件同类),按住Z键+上(或下、左、右),可以将物件往相应方向微调1像素;按住Z键+ RFDG(对应着上下左右),可以将物件往相应方向微调16像素。
第三个是菜单键,默认为Q键。在编辑界面将光标放在探照灯(灯芯)、信息砖、滚屏元件、流体控制、场景控制等带参数物件的物件上,按Q键可以调出菜单修改这些物件的参数。

在STAFF ROLL里是开发人员名单,向他们致敬!
图11.png
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