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[讨论] 我在PK!MF6

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精华

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PK!MF6 冠军请务必再光临秘密合战!

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发表于 2024-8-18 21:33:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实早在PK!MF5(以下“PK!MF”均写作“PKMF”)之际我就具备了参赛的资格,但囿于我自己的能力不够,因此以观众的身份参与了PKMF5的四轮比赛,在比赛的过程中我感受到了竞技的紧张感与拼搏感,也同样见证了小队合作的快乐与成长。有些关卡新颖有创意,有些关卡脑洞大开,有些关卡感人至深,这些都帮助了我进一步了解到了PKMF。第六届PKMF,我以选手(竞技、娱乐双赛道)的身份参与到了整个活动中,这里也再次对指导我关卡技术的吧友大爷表示由衷的感谢,我本人主刀第一轮和第三轮,这两轮的题目所幸是我擅长构思的类型,所以做起来相对轻松与容易,不过在地形的摆放与机制的搭配之间还有颇多问题,也感谢大爷的修正与改进。第二轮我提供了技术上的支持,将轮转机制精简化,这可以称得上是我的功劳吧(然后就没啦?!)。而到了第四轮,我因为家庭与时间安排的许多问题,没能帮助大爷做完最后的喜剧,全是大爷独立完成的关卡,所以,大爷的关卡真的可以称得上是喜剧之王,演绎了独属于他一个人的喜剧,今天这个颁奖夜(你特么中元鬼节来颁奖夜?),我想是独属于大爷的狂欢,感谢他在整个竞技赛对我的支持,也感谢他在整个MF社区对我的照顾,先更到这里,下楼会再更。
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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活跃锤龟

绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 2024-8-18 22:59:08 | 显示全部楼层
插个楼支持一波
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无敌地花

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赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯冠军第十一届MW杯季军PK!MF6 冠军PK!MF3 亚军请务必再光临秘密合战!

发表于 2024-8-18 23:30:14 | 显示全部楼层
其实我很感谢八云桐在比赛期间的努力和积极性,我也很自豪能够带领八云桐夺冠,其实比赛的初衷我是希望带领并帮助帮助八云桐不断进步,我也相信在这次比赛后八云桐能够学到很多很多,你的潜力很大,继续加油哦!
不求闻达于诸侯。

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发表于 2024-8-19 00:10:34 | 显示全部楼层
祝贺八云桐首战取得大捷
不妙冒险2.0正在制作中...

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 楼主| 发表于 2024-8-19 14:14:04 | 显示全部楼层
第一轮的清凉大作战,我很自然就想到了海滩关卡,但一味的海滩太老套了,我就决定展开水上和水下两种场景的切换,并且做了BGM跟随机制,让入水和出水的BGM是不同的。尽管这并不算什么很有新意的设计,但我第一个想到的就是3D世界的阳光沙滩,正好官作给我提供了两种不同的BGM,那就更好地让我进行创作了。其实我这次也是为了测试我做的水系敌人,毕竟我还没有忘了我说的那个元素反应版(咕咕咕。。。)。我很高兴这能带来一点小惊喜与小创意,尤其是WSW对于水系敌人的称赞(他是不是把水箭看成了冰枪。。。),同样证明了我的创意与思路是成功的,但有一点小插曲,我做完这一关的框架时,没有多少时间了,于是大爷紧急修改,才在ddl前把关卡提交。虽然在这一点有点麻烦大爷了,但看到我们队的这一关取得了不错的分数,还是很高兴的,我和大爷把各自的优点发挥到了极致,也是个很棒的组合,在第一轮过后,我也感谢大爷能够对我的不便进行理解与宽慰,同时也相互鼓励,在下一轮进行了更紧密的合作。

补充内容 (2024-8-19 14:18):
我本来想着是玩家在水中和离开水的状态分别是不同的BGM,以达到BGM的不断切换,但似乎我们的玩家更习惯于在水面进行跳跃,这个频繁切换反而成了败笔(((
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 楼主| 发表于 2024-8-22 10:33:30 | 显示全部楼层
第二轮是大爷主刀,我没怎么过问,不过我秉承一个简约的原则修改了节拍器的code,毕竟这个东西是不得不依赖一些flag进行切换的,在测试的时候我发现大爷在这一轮也是极力控了下难度,最后有部分素材不错,偷了(bushi
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