第四轮评分前言 首先这一次的题目我发现六个组别都分别通过不同的方式来展现题目要求里面相同的设计,反而非常能够表现出大家的特色,比如八个西瓜的收集、死档设计、沙漠日出、踢龟壳等等。虽然有一定的相似之处,但是每个队伍各自的风格和想法也是百花齐放,本评委已经被大家的制作力和效果给震撼到了(大雾)。 本次评分呢大多数截图来源于社区B站官方账号里的视频,不过我保证在评分和给出明确的评价之前我已经几乎完全体验了这个关卡的所有部分(①队除外),未通过手操实际体验的部分都通过间接的形式(比如看视频)来完成。整体来说呢,这一轮大家的制作量都比较大,我比较能够理解选手的感受,尊重大家的劳动成果,所以这一次的评分我会尽可能地做到【客观】和【公正】,至少是在拉通和对比之后对每一个组的外在表现、内在元素和游戏体验给出模糊区间之后再进行的评分工作。如有异议,可以提出。
评委:D-捌块西瓜 关卡:③-King Of Comedy 选手:八爷组 整体介绍 还是整体来看一下这一个关卡吧!八爷队这一次的关卡有小剧情诶!关卡难度定位是中等偏高,有挑战区和解密区,主要分为了三个大的部分: 第一部分是起始的循环,马里奥困在了一个循环里面,需要通过动手操作把active给毁掉才会破除这个循环,同时如果你在开头的选择题里面没有选择你是“机器人”,那么你会二泉映月( 第二部分是沙漠水晶宫(我自己取的名儿),这一段主要以各种转转乐和炮弹、跳刺、刺龟等为主要要素构成,具有一定的挑战性和难度,但是并不至于达到非常难的地步,中途穿插了收集西瓜的环节。 第三部分是傍晚沙漠的解密,核心的玩法是通过控制机关来控制平台的状态来引导龟壳到达指定的位置做出指定的动作(比如杀死红刺猬),以让我们前进。这一段玩起来完全不会感觉枯燥和乏味,并且轻松悦耳的BGM在很大程度上提升了这一部分的体验。 最后的结局就是毁掉active上的bugs( 游玩过程 大量图片出现预警!!!!!!!!! 首先在做完选择题和进行一些简单调试过后我们来到了关卡的主要部分,最开始映入眼帘的是马里奥在外太空,我靠这是被绑架了吗!?
在经历了很多次循环过后(大概…3次?)终于给提示了,我被困在了一个循环里面,其实这里的这种字幕突然的浮现就非常的有感觉,我初见的时候想了一阵子是要干嘛,需要怎么才能破除循环,不过我稍稍一想就知道用鼠标把菱形毁掉,哈哈哈哈哈哈看吧(果然现在随着技术力的增强,鼠标的作用也在MF界逐渐的得以展现了) 这是毁掉的画面,然后马里奥掉入了时空裂缝,如果你在一开始选择的“你是人类”,那么就会error然后死档,这里完成的是题目要求里的场景3。 这里他突然退出我刚开始以为是疏忽了( 如果我是机器人,那么,好的,我来到了一个很神秘的领域,这里的风景真的很壮观!一个荒凉但是又神圣的领域(不得不说大爷营造意境越来越大气了),这种透明式的素材其实相对来说是比较让人眼前一亮的,就是有一定的新颖度(其实新奇的素材很吃我的)。嗯,包括后面的刺龟也是。 转转乐的手感玩着非常好,然后各种平台和敌人的结合也非常的合理,搭配起来很合适,我们玩的时候可以很快适应,虽然是有难度的,但是真的不至于恶劣。不过这个西瓜怎么是绿色的啊(((,是变异了吗(才发现3组的西瓜素材好像和其他组的都不一样) 天色在逐渐变得昏暗,这里的体验还是比较稳的,况且这一部分的地形放置也是比较有想法的。虽然狭窄,但是不至于让人感觉拥挤和混乱,反倒是给人一种干净的感觉,这种透明的素材要立大功吧( 好的,前面我们过不去( 这个区域完成了题目对场景2的要求,砖块挡住去路也是非常形象。 沙漠段以解密为主,其实我能够感受到哪些地方是难点,但是我都不至于卡很久,一般多试几次就可以过了,然后“喔~原来是这样”,或者是“好的我想到办法了”,不过不得不说大爷把龟壳运速调慢真的很良心( 我是评委,所以以点评为主,不会当攻略来解说的((( 其实这一区域不仅仅完全是龟壳解密,中间穿插着一些过渡段,并且CP的位置设置的也非常的合适,不会让人感觉很枯燥。 嗯这里是比较难的,这段如果在玩的时候想到了解决办法,其实是会比较有成就感的,然后需要看你的操作了。 那么这里的沙漠日出就展现出来了,场景1,马里奥踢开了五颜六色的龟壳然后日出。 BUG是我们永远的敌人,摧毁他们!!!((( 然后我们就过关啦!整关流程看似很大很长,不过因为整体的体验是较为顺畅的,所以并不会给人一种“超大型”的感觉,不会至少应该算得上是中等偏大型的制作了。
评分结果 一、外在表现:19/20 首先来看整体印象吧,这一关的三个场景都各有特色,太空区域营造了一种迷失感,神殿区域营造了一种荒凉而又神圣的感觉,而傍晚沙漠的意境我也是非常的喜欢,BGM配的很合适,整体是很优雅、轻快而又带有一定异域感的,比较让人耳目一新。同时在这种空旷的意境之下也加强了整个关卡的这种“大气”的感觉。 在摆放方面的话没有拥挤感和混乱感,没有让人感到不适的要素,同时沙漠的“斜坡”特色在某种程度上和背景的意境结合起来加强了整个关卡的“立体感”,而天色的变化在一定程度上也加强了真实感。评19/20。 二、内在元素:28/30 关卡是按照题目给出的三个场景来进行展开的,每个场景都有对应的内在元素(不过重心还是在后两个场景)。那么对于水晶神殿的场景来说,整体的要素是不单一的,玩法也是比较多样的,这一段的流程偏长。各种平台和敌人结合的比较好,然后后面西瓜收集段也还好(其实一点也不水,反而摆放得比较好)。沙漠段的设计也是非常的有想法,循序渐进的流程,逐渐加难的区域。其实要说提升的话,确实神殿段可以更加有新意一点,不过我不希望内在元素过于丰富,如果做得太多太多就会显得杂,到一定程度就OK,这一关在这方面算是把控的比较好的。评28/30。 三、游戏体验:28.5/30 虽然但是,我不得不说,这一关给我的感受是非常丰富的,而且是具有一定的回味感的。尤其是那个水晶神殿部分的透明素材让我久久忘不了(((,再包括傍晚沙漠的那种意境,我觉得确实是在一定程度上震撼到了我。整个过程的话,其实并没有很“劝退”的地方,难度是有,毕竟不至于一点挑战性都没有,但是不恶劣,很多地方一般多尝试几次就可以攻破,后面的谜题部分也是如此,而谜题段玩起来也是比较舒适的。用鼠标摧毁Active在一定程度上也增添了新奇感。 四、附加分:18/20 原要求: 1. 关卡中体现了选手所选择的3个场景(每个场景4分,若评委认为擦边则酌情给0~4分) 2. 关卡中体现的句子形成了一个更广义的故事,且衔接连贯(0~3) 3. 关卡对这些句子描述的场景的演绎方式具有新意,或富有乐趣。(0~5) 评分: 1.这一关是按照倒序体现的和三个场景,很明显是都体现完了,并没有出现“擦边”的现象。【+4,+4,+4】 2.这个故事最后的结局就是一切都变得混沌了吗(?)不是很看懂,而且其实我到现在还不是特别明白标题的“喜剧之王”的含义。其实场景和剧情的连贯性倒是有的,这个在关卡中体现了,只是这个故事我并没有完全get到((。【2/3】 3.第一个场景的死档其实要点是在开头的选择题,这个属实是比较特别了;收集西瓜加入了时间机制,还行;然后最重量级的可能还是沙漠段的龟壳解密,那个确实是做得很好,整体而言给个4分吧。【4/5】 总分:93.5/100
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