楼主: 无视我233

[讨论] 个人向PKMF6玩关记录/关卡点评楼

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 动漫大赏 3-マイメロディの夢の国の大冒険
很抱歉,我玩不了
我键盘有很奇怪的没发发子弹的问题,这个大家应该都是比较熟知的了,然后这关恰好又是要做各种精细微操同时发子弹。我试了很多组按键,但最后不知道为什么都没办法正常工作,要么没发发子弹,要么一旦发子弹人物就会直接顿住,要么就会随机键盘宕机……
.jpg
当然关卡画面我还是很喜欢的,这套素材很棒,主角的各种小动作也很多,技能系统做得也很精致(但我想吐槽这种“哦你现在会八方向发射子弹了所以我地形就做成八方向搞不定的地形”的思路是坏文明),可惜我就是没法玩,呜呜呜

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 楼主| 发表于 7 天前 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 紧张感 12-wsw is watching u
这关的BGM不是平泽进的Big Brother + WSW AI换声我不服.jpg

G2-6-12截图1.png

虽然拿其他作者类比并不是好文明,但这关着实让我觉得是zqh+数字君合体关卡(
风格上有zqh那种不拘小节外加体验曲线的风格,也有数字君那种狂暴迫害我的美感.jpg
就怎么说呢,你说这关不讲究吧,素材确实非常不讲究,保持着快8PKMF2开始的一贯(?)水准,但是你说这关讲究吧,还真就很讲究,假设把素材全部换掉,其实你和我说是zqh放水做的关卡我也还真信
就,挺神奇的
玩完之后也感觉脑瓜子嗡嗡的
不过这句话倒是把我心声点出来了(
G2-6-12截图2.png

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发表于 7 天前 来自手机 | 显示全部楼层
未闻其声,先见MMFSHABEN
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 楼主| 发表于 昨天 00:57 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 紧张感 14-13-激突!武器铸造厂的狙击炮弹阵!
                              
G2-6-14截图1.png
你这BGM让我想到了Titanus的不好回忆
——我靠还真就是岩浆火球地狱啊(
非常TNT风格的关卡.jpg
交错的火球乱窜,加上来自PKMF2决赛关卡的高速狙击炮弹(我没记错的话TNTM队队员),TNT这次继MFRL 8-6NEAMFFRev之后,再次给我们带来了一种狂暴而毫无掩饰的暴力美学。
G2-6-14截图2.png
当然前半段只是开胃菜,玩完之后你只觉得“TNT变温顺了?就这?!”但其实后半段TNT的不讲理美学和恶趣味才刚刚开始。你以为是主路历经千辛万苦发现就是个补给,一些刁钻的狙击炮弹位置,还有历经非常紧张恐怖的段落后发现需要折返……但相比于过去的一些不加雕琢的关卡,这关的游戏比起“噩梦”来说,“爽感”更是占据了一大部分。对我而言,关卡后段的折返真的让我非常非常爽快,仅凭截图和录像也许是很难展现出来的,也推荐大家能够自行体验。

点评

这个BGM确实很适合这样主题的关卡(  发表于 昨天 01:10
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 楼主| 发表于 昨天 01:20 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 未知的探险 8-What happend on me…
                              
G2-3-8截图1.png
这关比较偏剧情向,看起来剧情是基于MF Horizon的一些设定之上,不过比较可惜的是我自己还没玩到,所以不太Get得到……
关卡总体来说制作还是相当精良的,尤其是八云桐尝试去制作一些新的动作要素我觉得非常值得鼓励。当然这关大概是受限于时间紧迫,完成度相对就低一些——或者说瑕疵会大一些,感觉是后续比赛或者做个人作品可以尝试去优化的地方。
首先是——剧情太多了,而且没法跳过,按Z快进效果有限。游戏初期几步一个强制触发的对话,还不能跳,就……
大概是让喷神james做他能高速咏唱一分钟的水平吧(((
G2-3-8截图2.png
然后英文文本换行也并不是这回事(
英文如果要单词内换行的话,横杠是写在上一行的末尾,并且需要根据音节来断,例如正确的断法应该是
Hori-
zon
G2-3-8截图3.png
然后这里似乎有些小bug,这个“我有三条命”要强制等上好几秒钟才能触发。
第二个小问题是操作手感上吧,空格发子弹(还不能改键)其实操作就有些别扭,毕竟正常玩的话左手ZX右手方向键,空格即便是左手大拇指搭着也很怪异;然后二段跳又是在空中按X——也就是说我正确操作的话,需要先按Z跳然后再去按X二段跳。跳跃不应该就是简洁的按Z吗(
可能操作上的舒适性还是得注意一下的。显然像这关二段跳空中Z的基础上继续Z、冰球X就合理很多。当然我怀疑是不是Horizon是这么做的,但Horizon的操作手感我个人感觉是为了类银恶通过操作设置门槛增加难度而特意把一些操作做别扭了,而且Horizon的操作我其实觉得至少就键盘操作而言是个当代游戏反面教材——毕竟当代游戏的键位讲究已经摸索的很明白了(
第三个倒不是说瑕疵,可能算遗憾吧——剧情和关卡感觉没啥关联,在各说各的,反而结束之后就有些惆怅感了——例如剧情说忽冷忽热,但是在关卡里完全没体现出来这种冷中有热的诡异感。
感觉是个提升空间巨大的关卡,也希望八云桐能够加油吧!

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 楼主| 发表于 昨天 01:25 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 未知的探险 12-远看不如近弹
G2-3-12截图1.png

                              
你就是①队隐藏成员是吧,这下是比zqh还贯彻“只要实现想法无需在意细节”,也是比①队第一轮对随机要素的利用还要狂野了。
G2-3-12截图2.png
快乐Mario(字面意思)会从屏幕四周毫无预兆毫无规律的出现,创似你.jpg
当然最绝望的当属——
G2-3-12截图3.png
总之就是非常恐怖.jpg
其他的我想说的话,大概是,音乐很好听,求出处;切题嘛……emmmm

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 楼主| 发表于 昨天 01:26 | 显示全部楼层
娱乐赛第二轮 波动之美 1-Something of Hell
这个我真玩不来,跳过。


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吴脸本脸  发表于 昨天 20:03
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