娱乐赛第三轮 理想世界 11-进退两难 上回说到 WSW :
:所以你还爱我吗? WSW:纳……尼……我……还……漏了一关???? 完了,这下真的进退两难了(((((((
合理怀疑这关是大爷竞技赛第四轮水晶宫的前身——从素材,到玩法上,都有诸多相似之处。当然这关总体来说难度相对更高,流程似乎长一些。总体来说,关卡版面设计还是过硬的,玩起来也颇有“步步惊心”之感,另外我很喜欢这关BGM,如果不是有春日影我最佳音乐奖就投给这关了(((( 另外我很喜欢的一点是,这关有血量机制,为关卡提供了足够的容错。全关的三个段落基本每个段落都有一段(至少是我认为)比较卡手的段落,而容错机制则让游戏玩起来不太折磨——毕竟可以规划在卡手的地方受伤。尤其是最后一段的HP给的还是非常宽松的(相应的我觉得第二段会难一些,有两处我玩起来卡手的部分),算是游戏体验和关卡设计的一大平衡了。 这关算是第三轮玩下来评价相对比较高的关了,美中不足的是第三轮还有伟大与渺小,而我只有一个票(
那么,到这里为止,PK!MF6的点评贴也就算是真的完结了!一开始我写点评是因为如果像以往那样做实况解说或者字幕解说的话,会有一些我可能卡手的关直接skip可能会让观众觉得不太好,而如果只发点评贴就没有这种心理负担了(( 但最后发现比赛赛程确实也太长了,而后期根本就没啥时间玩关,感觉点评贴也比较累,明年大概也不这么整了((( 甚至我可能考虑之后挑一些自己喜欢的关卡来解说这样的形式? 也不知道了。 整体来说PK!MF6给我惊喜感还是很足的。比赛关卡质量很高,赛程也非常平稳结束、争议不多。除了像zqh、大爷、数字君这样的“明星选手”之外,也能看到水银龟、路径这样的黑马型选手以及八云桐、AS这样能够在比赛中水平稳步提升的选手。虽然说帖子里面我也会有些关于玩起来累、一些关卡游戏性被忽视的抱怨——但这也不算是比赛本身的问题,而且我更多还是希望未来的活动关卡或者作品能规避这些问题。就比赛而言嘛,祝贺所有参加比赛的选手提交了关卡,无论是得奖还是没有得奖的选手和关卡都非常出色。那么,完结撒花!
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