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[评分] 【第一轮评分楼】PK!MF6竞技赛第一轮评分楼

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发表于 2024-7-13 20:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:7-13 20:00——7-24 22:00

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活跃锤龟

绿色的糖果

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2024-7-13 20:01:50 | 显示全部楼层
淘海量素材,就看MFGG素材包!MFGG素材包,你值得拥有!MFGG素材包已加入UE Mod豪华套餐,下载最新版UE Mod.mfa即可获取现有MFGG素材包,并且还支持长期更新!MFGG素材处理站祝各位评委品味独特意境,享受全新关卡!
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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快乐飞云

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发表于 2024-7-13 20:04:27 | 显示全部楼层
我们的评分楼也急需清凉一夏,建议评委们在评分的同时为大家提供空调和冰棍。

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小红刺猬

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发表于 2024-7-13 20:14:43 | 显示全部楼层
前排出售可口可乐了了
啦啦啦

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无敌地花

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赞助用户永吧十五周年倒计时海报勋章第十二届MW杯亚军PK!MF5 亚军PK!MF3 殿军欢迎光临秘密合战!LGR铜冰箱

发表于 2024-7-14 00:05:38 | 显示全部楼层
出售炸雪
一口价,50000G
继续努力吧

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不死法礼

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PK!MF6 冠军请务必再光临秘密合战!

QQ
发表于 2024-7-14 07:12:38 | 显示全部楼层
中后排出售藿香正气水,俺就一卖药的((((
我只不过是个什么都不会的废物罢了(((

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Andrews123

高产(不)鸽神

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章欢乐演员

QQ
发表于 2024-7-14 09:17:17 | 显示全部楼层
清凉是一种感觉,‌指的是凉而使人感到清爽的状态。‌它既可以形容环境或物体的温度低,‌使人感到凉爽,‌也可以指代一种心理状态,‌如心情的宁静和舒适。‌在汉语中,‌"清凉"一词具有丰富的文化内涵和情感表达,‌不仅是对温度的感受,‌还涉及到对环境的感受和对心情的描述。‌

补充内容 (2024-7-14 09:17):
以上内容由AI生成,纯属娱乐
千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
我的永硕网盘:http://helloandrews123.ys168.com

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快乐飞云

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永吧十五周年建吧日纪念勋章

发表于 2024-7-14 09:56:54 | 显示全部楼层
中排出售特制可乐 开瓶自动加入劲爽薄荷糖

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脚滑王

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!

发表于 2024-7-14 17:01:47 | 显示全部楼层
肥羊羊98 发表于 2024-7-13 20:04
我们的评分楼也急需清凉一夏,建议评委们在评分的同时为大家提供空调和冰棍。 ...

后排出售清凉:
有一天,一个八西瓜从高处掉下来,它紧张地说:“哎呀,我完了,我要变成‘瓜落’了!”
我在WSW解说Handsome Expensive Level只剩-1命的时候投了币,但他不仅没能续关,还因此GO了。
小明尝试口含一棵树,他变直了。小明再一次尝试口含一棵树,他变弯了。
一天晚上停电了,库罗说:“不要怕,是金子总会发光的!”于是他发出了圣光。
冬暖是怎么诞生的?厄尔尼诺。
冷知识:把起司搬运到南半球。

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
肥羊羊98 + 1 谢谢,已经被冻成冰块了

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个人网站wsw233.com
新作 AUEV0.5.0 制作中!
解说/版聊视频随缘更新!

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快乐飞云

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第十三届MW杯季军

发表于 2024-7-14 18:06:59 | 显示全部楼层
后排出售黄金奖牌巧克力:价格1.79e308并且随着购买数量每多买一个价格增加1000倍
喜欢奇诺比珂和增量游戏。
MF社区暗中活跃中。
找到我吧!

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发表于 2024-7-18 17:19:01 | 显示全部楼层
关卡:⑤-Magical July
作者:6463喝喝了
评分员:冻冻卡比在哪里,我要热死啦!
外在感受:18.5/20
  背景给人很清爽的感觉,水上开阔水下(相对)狭窄的地形搭配也很合理,bgm和滚屏的配合也不错
内在元素:25/30
  这关的敌人配置比较简单,水上是以乌龟为主配合少量其他敌人,而水下部分则是绿鱼+蓝鱼。关卡整体较为平淡
游戏体验:28.5/30
  关卡本身难度不大,不过终点前的初见杀有点影响体验,但因为这关有cp且离终点不远所以实际上影响也不大
    加分项:16/20
  1.8(海滨主题给人清凉的感觉)
  2.3/4(跳乌龟和快速的游鱼挺符合海滨意境的)
  3.1/4(水上和水下是两套敌人配置,关联性不强)
  4.4/4(BGM挺悠闲欢快的)
总分:88/100

不妙冒险2.0正在制作中...

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发表于 2024-7-20 23:05:27 | 显示全部楼层
②:
一、外在感受: 15/20(本关配色相对较为压抑,怪物紧凑,火力重,与背景及音乐的契合度较低)
二、内在元素: 24/30(无太多十分出彩的设计;但敌人之间的紧密排布,配合与利用爬墙硬壳龟与运输桥等设计让人充满紧张刺激感)
三、游戏体验: 23/30(游戏体验较为普通,且略显除去几个亮点外无太大记忆点,整体关卡除平均氛围较紧张外无设计硬伤)
加分项:
1. 关卡让评委感觉到“清凉”的意境。+8
     本关的场景主题为夏夜森林。
     满是暗绿色以及荧光的排布或许 通过在虚拟信息的接触上使人感到一部分“清凉”,但整体相对压抑,区分度相对较低的配色使人更容易感到      “幽凉”,这并不一定会给人们带来轻松的感觉。
2.     关卡的主要设计元素都围绕着“清凉”这一主题。 (1/4)
     关卡仅有部分敌人的视觉元素围绕着清凉这一主题,各种绿色的植物并不一定是"清凉"的代名词,更何况有喷火花/炮台/令人紧张的平台这些使人难以感受到清凉,反而是手心出汗的紧张。
3.     关卡中“清凉”主题的元素存在某种内在关联,且关联紧密。(1/4)
   同上,本关的各种重火力/高威胁度敌人体感和观感上都较难以跟"清凉"搭边,但敌人们之间有比较紧密的配合。
4.     关卡的背景音乐 (BGM) 让玩家感受到清凉感。
  本关使用的BGM悠闲且带着部分惆怅,与在夏夜的密林里穿行的感觉较为搭配 (3.5/4)
总分 75.5/100


补充内容 (2024-7-21 01:21):
②-Lonesome Jungle    作者:水银龟

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发表于 2024-7-21 00:26:28 | 显示全部楼层
关卡:⑦-Echo of the rain.mfa
作者:Aether
评分员:山中卡比
外在感受:15/20
  海滩地面和山林背景有点不搭,另外红色的水管也和关卡整体配色不协调(后来作者解释这是编辑器特效的问题,但是评分仅以声明后的版本为主)
内在元素:27/30
  关卡结构比较紧凑,敌人和地形配合得当
游戏体验:27/30
  关卡流程不长,虽然关卡地形较为狭窄但是并不会让人感到压抑紧张。
加分项:16/20
1.8(雨中山林的塑造使人感到凉爽)
2.2/4(敌人整体以绿色为基调,不过感觉好像炮弹占了太多戏份)
3.2/4(敌人之间配合紧密)
4.4/4(BGM给人在山林里漫游的舒适感)
总分:85/100

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发表于 2024-7-22 02:24:37 来自手机 | 显示全部楼层
关卡:④-4-The Fantasy Land Beloved by the Gods
作者:安德鲁斯123
评分员:Kirby Fantasy
外在感受:17/20
  关卡从天空到山林最后转阴雨天的设计挺不错,bgm和滚屏契合度也很高。
内在元素:24/30
  各部分的敌人配置都和每一部分的主题契合。虽然有比较凑长度的段落但是影响不大。
游戏体验:26/30
  难度不大,但也比较平淡,而且太长了啊啊啊啊啊啊啊啊。
加分项:14/20
1.8 (晴转阴转小雨使人逐渐感到清凉)
2.3/4(敌人主要以乌龟/游鱼/食人花为主)
3.1/4(除了最后一段飞鱼+飞乌龟的配合,其他地方都是敌人各出各的)
4.2/4(这bgm感觉和"清凉"不是特别搭边)
总:81/100
不妙冒险2.0正在制作中...

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快乐飞云

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发表于 2024-7-22 19:14:46 | 显示全部楼层
评分员:A-TNT与爬行者
参赛选手:①: zqh——123,数字1528君
参赛关卡:①-Running in rain without getting wet

可怜的被忽悠对象马里奥,被概念神zqh施加了不能可以碰水但不能碰雨的诅咒,可能这个雨(雪)点本身对马里奥的体型太大了吧(

一、外在感受:19/20
傍晚的雨天沙滩,湍流映着远方树林海岛的倒影,动感的背景渐变,合适的场景渐变,都给这关带来了别样且浓厚的视觉体验。

二、内在元素:27/30
将拥有伤害的雨/雪作为全局核心设定,并富有变化性的将其巧妙运用。
循序渐进的四种固定场景也给关卡的推进感和节奏增加了别样的变数,体现了设计者较高的关卡设计水平。

三、游戏体验 17/30
难度依然过高,随机性固然增加了关卡的变数与对玩家本身反应和判断能力的考验。但依旧用力过猛,反应能力倾向于一种天赋差较大的能力,更何况这关多样且必玩的高压设计强制性的考察了所有这会使得大部分玩家对于此关的游戏体验感受会大打折扣,不过,第一段体验还是可以的,通过全局机制的引入以及动感合适的背景,很给人眼前一亮的感觉,至少没有在开头就因为恐怖的全局机制吓跑玩家。


四、附加分:20/20
1.8 傍晚的雨天海滩以及制冷机纷飞的雪花使人感受到清凉的感觉,嗯...透心凉

2.4/4 以水和雪作为主题确实在视觉上给予了清凉感

3.3/4 就雨点/雪花/制冷机的精妙配合,足矣证实这关对视觉清凉主题内核的紧密,但是高压的困难操作没有使人在体验上感受到清凉

4. 2/4 BGM愉快,富有动感,但似乎并不是很"清凉"

总分:81/100

补充内容 (2024-7-22 19:24):
附加分: 17/20

补充内容 (2024-7-22 19:25):
总分:80/100

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发表于 2024-7-23 05:01:35 | 显示全部楼层
评分员:A-TNT与爬行者
参赛选手:④: 安德鲁斯123
参赛关卡:④-4-The Fantasy Land Beloved by the Gods

众神眷恋的幻想乡,但还不够幻想,要加把劲啊

一、外在感受:15/20
变化的滚屏,从蔚蓝的天空降到清绿的幻想之山,再逐渐向上到天空。突然下起了大雨,水位也高了起来;整体伴随着滚屏速度的不同,是一场十分流畅的旅程
可惜地面/地形设计过于单调,以及部分转场(比如突然下雨)的衔接做的比较差导致这关在欣赏上依旧有很大的进步空间。

二、内在元素:20/30
怪组配置略显单调,但蓝乌龟的部分小运用又给这关增加了一定灵动性。

三、游戏体验 21/30
滚屏较长,虽然场景转变让人感到惊喜,但较为雷同且不分较为平凡的关卡设计,配合较大死亡代价让体验下降了一定档次

四、附加分:13/20
1.8 青山绿水配合后期的雨点使人感到清凉

2.3/4 似乎仅仅是场景主题略微契合...

3.1/4 关卡内敌人之间的配合与联系较浅,可能最后水里的鱼算沾了点清凉吧

4. 1/4 BGM配合场景变换令人回味,但可惜与清凉很难搭边

总分:69/100

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发表于 2024-7-23 05:21:15 | 显示全部楼层
评分员:A-TNT与爬行者
参赛选手:6463喝喝了
参赛关卡:⑤-Magical July

轻快的海滨滚屏,一起来畅爽地徜徉于海边与水下吧!

一、外在感受:18/20
较快的滚屏配合海面与海底的旅程,一气呵成的话会使玩家非常舒适。更何况本关的背景与素材处理都较好,水上部分十分清爽,水上与水下的衔接比较平滑,水下部分深邃且富有层次感,带来了较好的视觉体验。

二、内在元素:23/30
敌人配置虽平凡但合适,且摆放比较合理,虽然没有更深的思想表达,但是在常规关卡的基本功上已经做到了不错的效果,因此给出中等偏上的评级。

三、游戏体验 27/30
虽说本关是强制滚屏关,但是作者比较巧妙的使用了中高速的滚屏,这规避了慢速滚屏可能带来的比较平凡甚至相对无聊的关卡流程。
降低了关卡拖沓度以及重试成本,也在敌人略简单的情况下上了强度,氛围也是更加有灵动性。

四、附加分:16/20
1.8 舒畅的快节奏海滨旅程使人感受到清凉和愉悦

2. 2/4 没有针对清凉做出更加特化的敌人,但至少水里有冷色调的鱼

3. 2/4 全程水上水下的衔接带来了一定的关联,但内核较为一般

4. 4/4 BGM非常轻快,配合关卡本身的确给予了夏日海滨的清凉感觉

总分:84/100

补充内容 (2024-7-23 05:22):
完了我评错人了(

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发表于 2024-7-23 09:06:00 | 显示全部楼层
评分员:A-TNT与爬行者
参赛选手:⑦: Aether
参赛关卡:⑦-Echo of the rain

"雨之回声。"

一、外在感受:16/20
绿色的山脉,琉璃水池,并不密的雨点,配合形状规律的地形与紧密排布的设计,使得本关视觉体验趋于一种较为传统MF/MW的干净美感。
因为BUG导致的红色水管在这里看来也没有过于“违欣”,反而误打误撞的为关卡配色的多样化添了一份力。

二、内在元素:25/30
关卡节奏较慢,但有效设计几乎覆盖了整个关卡,敌人的摆放比较精巧,对于低水位跳跃的运用也让人佩服作者的制作功底。

三、游戏体验 26/30
虽然地形排布十分狭窄,但并没有手感糟糕的地方。游玩过程比较顺滑,也因为关卡流程较短+地形/设计利用率高使得体验较好

四、附加分:16/20
1.8 较为寂静的雨中山脉与琉璃水池

2. 2/4 没有太能凸显清凉的敌人或是设计。但低水位处进行跳跃,通过溅起的水花或许是想表达"清凉"感的一种途径

3. 2/4 设计比较精妙,但跟 清凉本身不太搭边。低水位的运用意见同上一条

4. 4/4 BGM悠扬,与本关主题以及游玩节奏搭配较好

总分:83/100

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发表于 2024-7-23 14:20:29 来自手机 | 显示全部楼层
关卡:①-Running in rain without getting wet
作者:zqh——123,数字1528君
评分员:超高校级幸运卡比
外在感受:17/20
  傍晚海滩的主题和动态背景给人不错的视觉体验,但是这下的怎么看都不是雨而是雪吧!!!算了姑且看作南半球夏天(
内在元素:28/30
  本关全程以躲避碰了会死的雪为主,且巧妙运用。四段耐久给人循序渐进的感觉,使人感受到作者的关(zhe)卡(mo)设(wan)计(jia)水平非同一般。
游戏体验:15/30
  非常看个人差,高度随机的关卡极其考验玩家的应变能力和运气。部分高压看脸的考察点会加重玩家的挫败感。
加分项:18/20
1.8(海滩+漫天飞雪+制冷机的组合十分甚至九分清(xin)凉)
2.4/4(水与雪的组合真的非常清凉呐)
3.4/4(雪和制冷机的组合以及水下躲雪让人感到配合紧密)
3.2/4(为啥夏日关卡用春日嘉年华()
总分:78/100
不妙冒险2.0正在制作中...

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发表于 2024-7-23 22:22:46 | 显示全部楼层
距离评分截止还有不到 24 小时,但是 2333ty 却一直没有出来评分,令人感叹。

QQ图片20220726100251.jpg

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警钟撅烂  发表于 2024-7-23 23:30

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发表于 2024-7-23 23:50:30 | 显示全部楼层
评分员:ty
参赛选手:6463喝喝了
参赛关卡:⑤-Magical July
一、外在感受:19/20
关卡整体风格清新,对细节部分处理的还是很到位的。
二、内在元素:24/30
水中部分游鱼的设计比较普通,陆地上的蓝飞龟作为主要设计之一,效果不错。总体没有十分亮眼的地方,相对普通。
三、游戏体验:28/30
关卡难度较低,受强制滚屏影响容易出现一些初见杀,包括但不限于一些地形引导,比较影响体验,但关卡整体长度不长,并且中间有CP,少量初见杀依然在可接受范围之内。
四、附加分: 15.5/20
1.关卡让评委感觉到“清凉”的意境。(8/8)
海滨主题的关卡很贴合清凉的意境。
2.关卡的主要设计元素都围绕着“清凉”这一主题。(2.5/4)
陆地部分清凉主题感觉较弱,水中部分则不错。
3.关卡中“清凉”主题的元素存在某种内在关联,且关联紧密。(1/4)
似乎关联不是很大,仅有陆地水中转场有一些小关联。
4.关卡的背景音乐 (BGM) 让玩家感受到清凉感。(4/4)
比较欢快的bgm,听起来很舒服。
总分:86.5/100


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发表于 2024-7-24 00:19:40 | 显示全部楼层
评分员:ty
参赛选手:绿色的糖果,面面灵气酱
参赛关卡:⑥-幻想の廃水工場
一、外在感受:17/20
总体欣赏还不错,后半段出现打雷的效果略有些不搭,同时要素过多导致画面显得有些混乱。
二、内在元素:27/30
关卡的主体设计是不断上下来回移动的水来辅助/阻碍通关,这一设计还是让人眼前一亮的,其他要素例如电珊瑚、炮台等也是关卡中的重要元素,配合移动的水也做了不少设计,但感觉难度略有些不太平衡,以及后半部分的三色游鱼出现和消失也较为迷惑,有比较明显的界限划分可能效果会更好
三、游戏体验:24.5/30
由于出现了移动的水,与其相关的一系列设计都需要习惯一下手感,在第一处利用水面跳过电珊瑚就有着不小的操作难度,影响了一定的游戏体验,同时后半部分游鱼三色游鱼的出现导致难度进一步上升,体验不是很好
四、附加分:15.5/20
1.关卡让评委感觉到“清凉”的意境。(8/8)
海滨主题配合无处不在的水元素确实能感受到清凉,但关卡难度又很难不让玩家汗流浃背。
2.关卡的主要设计元素都围绕着“清凉”这一主题。(2/4)
水可以,炮弹和甜菜龟......也清凉吗...?
3.关卡中“清凉”主题的元素存在某种内在关联,且关联紧密。(4/4)
关键元素上下移动的水块,与关卡通关关系紧密
4.关卡的背景音乐 (BGM) 让玩家感受到清凉感。(1.5/4)
与清凉感相比,更多的给玩家是一种挑战感。
总分:84/100

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发表于 2024-7-24 00:43:13 | 显示全部楼层
关卡:海の净水の力
作者:八雲桐,大爷
评分员:淹死了
外在感受:16/20
  标准的海滨主题关卡,水下部分给人一种空灵感,下水时的bgm切换也很不错。不过最好还是改一下背景x系数这样效果会更好一点
内在元素:25/30
  引入了免疫火球伤害的水系敌人,但是关卡总体而言还是比较平淡。
游戏体验:26/30
  关卡难度不大,总体体验还可以。
加分项:17.5/20
1.8(关卡惬意清凉)
2.3/4(各种水系敌人也可以说是清凉了)
3.1.5/4(水系敌人之间没有太多配合)
4.4/4(bgm也很惬意)
总分:84.5/100



补充内容 (2024-7-24 09:47):
附加分应为16.5/20,总分应为83.5
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发表于 2024-7-24 06:38:05 | 显示全部楼层
评分员:TNT与爬行者
参赛选手:⑥-绿色的糖果,面面灵气酱
参赛关卡:⑥-幻想の廃水工場
一、外在感受:16/20
海滩和较为合适的其他色调配置,虽谈不上赏心悦目,但是大体得体。

二、内在元素:26/30
核心设计为上下移动的水区,全关围绕着这一特性制作了许多有挑战性的关卡,同时本关的许多细节部分也十分考究。 虽然入水/出水手感略显怪异,但这关在很多地方并没有做的比较极限,后半的变异追踪飞鱼也在提供视觉震撼的同时引入了更上强度的新要素。本关的许多细节部分做的比较不错,例如反敲甜菜的甜菜龟,利用甜菜的反弹特性配合关卡设计,造成比普通甜菜龟更大的威胁。

三、游戏体验:23/30
难度较高,以及玩家需要熟悉引擎的跳入“水面”手感,体会在不同情况下带来的向上动量都是比较难的,这使得这关实际意义上制作者效应略有一丝严重,普通玩家需要花费较长的时间与试错成本去适应。后半的追踪游鱼更是带来了更大的紧张感与不确定性,因此这关对很多玩家来说都很不友好。

四、附加分:14/20
1.8 海滨与上下水域均带来了清凉感

2. 2/4  大部分敌人与清凉联系并不算大,仅仅是利用了移动水。

3. 3/4 “清凉”的水域贯彻全关。 设计深度令人考究。

4. 1/4 BGM不太使人感受到清爽,而更倾向战栗
总分:79/100

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发表于 2024-7-24 17:58:16 | 显示全部楼层
评分员:ty
参赛选手:八雲桐,大爷
参赛关卡:③-海の浄水の力
一、外在感受:18/20
海滨主题关卡,关卡色调比较统一。水上水下的bgm切换效果不错,虽然没有特别精致的装饰但总体欣赏效果很好。
二、内在元素:27.5/30
关卡中大多使用的都是蓝色系敌人,其中敌人发射的水球受伤的同时还有击退效果,水球并非完全如同原版子弹运动轨迹,落入水中还会继续运动,算是比较有亮点的一个设计。水下则是瞄准马里奥发射的冰柱(?)与食人花随机发射的冰柱,相对较为普通。
三、游戏体验:28/30
关卡难度并不高,游玩过程还是比较有意思的,水球在水中的随机运动轨迹也为关卡增加了不少趣味。水中部分也很悠闲。
四、附加分:17.5/20
1.关卡让评委感觉到“清凉”的意境。(8/8)
轻松自在,很清凉!
2.关卡的主要设计元素都围绕着“清凉”这一主题。(3.5/4)
蓝色调和水球等设计比较贴合清凉。
3.关卡中“清凉”主题的元素存在某种内在关联,且关联紧密。(2/4)
陆地部分水球与水面交互效果不错,如果碰到受伤偶尔会有连锁反应的效果,算是一种关联。
4.关卡的背景音乐 (BGM) 让玩家感受到清凉感。(4/4)
Bgm十分轻松惬意。
总分:91/100


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发表于 2024-7-24 20:35:53 | 显示全部楼层
评分员:ty
参赛选手:水银龟
参赛关卡:②-Lonesome Jungle
一、外在感受:16.5/20
总体欣赏还可以,环境比较暗,有少量的光亮。部分光源太绿看着有些刺眼。部分敌人的颜色感觉有些也有点不舒服,比如炮弹。
二、内在元素:26.5/30
对旋转的运输桥运用还是让人眼前一亮,与敌人搭配设计不错,爬藤的设计同样也是关卡中的重要元素,有些地方略有怪堆。
三、游戏体验:24/30
关卡环境感觉不错,但是关卡设计难度较高,体验起来不是很好,而且有较多的初见杀。
四、附加分:14.5/20
1.关卡让评委感觉到“清凉”的意境。(8/8)
清幽的森林中还是有一丝清凉之感。
2.关卡的主要设计元素都围绕着“清凉”这一主题。(1.5/4)
主要设计元素仅背景和地面颜色搭配较有清凉的感觉,敌人则几乎体会不到清凉。
3.关卡中“清凉”主题的元素存在某种内在关联,且关联紧密。(1/4)
清凉元素不多,最多体现在背景搭配上。
4.关卡的背景音乐 (BGM) 让玩家感受到清凉感。(4/4)
Bgm感觉还是很清凉的。
总分:81.5/100

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 楼主| 发表于 2024-7-24 22:03:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2024-7-24 22:36 编辑

本轮分数总结:

队伍码队员文件名评委外在感受内在元素游戏体验附加分总分最终成绩
zqh——123,数字1528君①-Running in rain without getting wet.mfaTNT与爬行者192717178079
Dr.Chaos Kirby1728151878
水银龟②-Lonesome Jungle.rarTNT与爬行者15242313.575.578.5
2333ty16.526.52414.581.5
八云桐,大爷③-海の浄水の力.mfaDr.Chaos Kirby16252617.583.587.3
2333ty1827.52817.591
安德鲁斯123④-4-The Fantasy Land Beloved by the Gods.mfaTNT与爬行者152021136975
Dr.Chaos Kirby1724261481
6463喝喝了⑤-Magical July.mfaDr.Chaos Kirby18.52528.5168887.3
2333ty19242815.586.5
绿色的糖果,面面灵气酱⑥-幻想の廃水工场.mfaTNT与爬行者162623147981.5
2333ty172724.515.584
Aether⑦-Echo of the rain.zipTNT与爬行者162526168384
Dr.Chaos Kirby1527271685

本轮积分情况:
③八雲桐,大爷:⑤6463喝喝了=1:1
②水银龟:⑥绿色的糖果,面面灵气酱=0:2
①zqh——123,数字1528君:④安德鲁斯123:⑦Aether=1:0:2


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