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[作品] First Awakening of Love Version3.0【精华】

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发表于 2020-1-31 22:48:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼祝大家鼠年大吉。
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 楼主| 发表于 2020-1-31 22:49:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-2-1 11:05 编辑

1、作品总体介绍
1.1作品历史
本作是LLX从2014年暑假规划并于14年8月18日正式开工的一部作品。原规划做15个世界,考虑到难度控制及作者的时间问题,第一次正式发布的版本12个世界。其中8个常规世界,4个附加世界。之后将附加世界单独抽出,作为另一部作品QDCK minus worlds,而QDCK只包含常规世界。同时作品规模将按照原计划扩充至10+5世界。本次将发布QDCK的常规世界最新版本version3.0(10个常规世界),QDCK minus worlds最早会在十周年庆典的时候与大家见面。
Version0.5:包含1~5世界,2016年发布,MW4.4平台。
Version1.0:包含1~8世界,2017年完成,MW4.4平台,未发布。
Version2.0:包含1~12世界,2018年2月12日发布,SMWP0.24平台。
Version3.0:包含1~10共10个常规世界,2020年2月1日发布,SMWP1.65平台

1.2作品内容
本作分为10个世界共计80个关卡。常规世界难度起步较低,但有一定的难度梯度,适合新手熟练操作,也适合高手探索挑战。
World1:(主题:平原I   难度:6)
World2:(主题:森林   难度:11)
World3:(主题:丘陵   难度:17)
World4:(主题:夜晚   难度:27)
World5:(主题:沙漠   难度:39)
World6:(主题:秋   难度:52)
World7:(主题:雪地   难度:63)
World8:(主题:天空   难度:66)
World9:(主题:江河+海洋   难度:69)
World10:(主题:平原II   难度:75)
本作品包含25个smws,其中1个为完整的作品(由125个smwl组成),剩余24个为存档。存档的好处在于大家可以根据之前游戏的进度选择一个关卡作为开始点,而不必从头开始。
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 楼主| 发表于 2020-1-31 22:51:39 | 显示全部楼层
1.3作品展示
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 楼主| 发表于 2020-1-31 22:52:16 | 显示全部楼层
2、作品特色
2.1关卡特色
①复古风
很多关卡中可以看到早期作品的影子,也出现了非常多的经典设计。这也是为了致敬早期作品,响应“不忘初心”的号召。
②创新
许多关卡中都有很多的创新点。有一些关卡是“双终点”的。
③传承
许多经典的单关作品(作者可能是我也可能是别人)在QDCK中除了续作。
2.2特殊关卡
①剧情关
每个世界的之前都会有一个地图关卡向玩家展现这个世界的主题和内容~也会包含一些关卡的小提示~
②彩蛋关
全作共有6个含彩蛋的关卡。这些关卡有类似于一代warp zone的地方,从水管进去后可以读到彩蛋的内容。这6个彩蛋将作为6月27日发布的《十周年合集》里一个奖励的密码,不可错过!当然,这些彩蛋的获取都是有一点难度的,它们究竟在哪些关卡中呢?这需要大家自行探索~
③“三敌人关”
每个世界都有一个只有3种敌人的关卡,而且这些关卡往往比较有趣味性哦!
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 楼主| 发表于 2020-1-31 22:52:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-2-1 11:02 编辑

3、其他说明
欢迎大家对本作进行录像。由于本作规模的特殊性,未对其进行加密,采用的为smws格式的文件。为了对作品的尊重,请录像时使用SMWP1.65进行游戏,游戏时不得拆smws,不得擅自对smws进行任何改动!!!(修改命数需得到本人同意,其他任何改变关卡内容的改动均不允许)违者作者有权对其进行举报。
最后感谢全论坛和贴吧朋友们的支持!
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 楼主| 发表于 2020-1-31 22:52:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-2-1 10:59 编辑

4、地址
http://nju161140035.ys168.com/
在【个人作品】一栏,文件名为【LLX‘s work】First Awakening of Love version 3.rar

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目录被锁定  发表于 2020-2-1 12:10
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发表于 2020-2-1 02:17:53 来自手机 | 显示全部楼层
太强了!

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发表于 2020-2-1 12:04:47 来自手机 | 显示全部楼层
下不了啊
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发表于 2020-2-1 17:08:27 | 显示全部楼层
打通了4个世界了,这作品是越往后关卡越多?
鉴于个别关卡产生了心理阴影,实在是不太敢钻管子了……

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 楼主| 发表于 2020-2-1 17:19:49 来自手机 | 显示全部楼层
siyeqss 发表于 2020-2-1 17:08
打通了4个世界了,这作品是越往后关卡越多?
鉴于个别关卡产生了心理阴影,实在是不太敢钻管子了…… ...

基本是这样,10个世界关卡数分别是5、6、7、8、8、9、9、9、9、10总共80关,不过到后面存档点也会更加密集

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 楼主| 发表于 2020-2-1 17:21:38 来自手机 | 显示全部楼层
siyeqss 发表于 2020-2-1 17:08
打通了4个世界了,这作品是越往后关卡越多?
鉴于个别关卡产生了心理阴影,实在是不太敢钻管子了…… ...

这作品可供探索的点还是挺多的,可以多多尝试~(我担保会回家的关只有那两关!)

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欢迎光临秘密合战!欢迎光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!

发表于 2020-2-2 12:52:22 | 显示全部楼层
先马克一下 有时间一定支持

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发表于 2020-2-3 13:09:12 | 显示全部楼层
7世界昨晚打通了,感觉难度最大的还是6-6,来回折返3次已经超出我对“状态限制”关的承受能力范围了……
这三个世界有难度的关卡:6-6,6-9,7-5,7-7,7-8,7-9
其中7-8和7-9的压迫感太大……但要心理素质过关可能死上两三回就破了
按作者的说法,既然789世界难度差距并不大,那我有生之年应该能破9世界……10世界先不考虑了

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发表于 2020-2-9 10:53:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-9 21:14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 siyeqss 于 2020-2-9 23:42 编辑

就剩10世界没打了,先缓缓。其中也有很让人头疼的关卡,所以8、9世界就一关一关地说吧(标题都试着翻了翻):
8-1:极乐鸟(第一印象以为是“鸟的天堂”)。有几处貌似和SMB1代某关的设计很像(6-1?我忘了),这下刺猬下得也太猛了吧,配乐也稍微有点奇怪
8-2:琉森湖二代。我有点忘了这关具体什么经历了,应该是不难,看到黄鱼往水面上浮吧,别被刺猬打倒就行
8-3:悬浮之城←这是我脑补的。只有左右键能按的一关,个别地方坑一坑也倒没什么,直接冲就行了,就是后边来了个竖直上升的补刀,由于没绿蘑菇挂了十余次
8-4:外太空旅行。注意两格宽的悬崖是直接能走过去的,其他引力之类的只能尽量去适应了,也没什么很好的妙招
8-5:斑羚飞渡。除了飞乌龟速度慢半天过不来要和快乐云周旋,以及某坑人绿蘑菇挡位顶头掉悬崖打乱心态之外都还好
8-6:太阳风。节奏很快,也不难,这移动云深得原版GM4-Base的精髓……我是在云上面一路蹦蹦跳跳过去的,感觉比按反方向键好用
8-7:魔法云朵。幻想世界云之路深得此关精髓?不知道有没有互相影响。有些云朵会掉有些不会掉,流程还挺长的,最后绿蘑菇理都没理直接过关了
8-8:乌尤尼盐湖(葡萄牙语都出来了)。水陆上下交替通过的关卡,CP前黄鱼全程跟踪,拿完绿果返程就撞到了,初见吓我一跳,CP之后甜菜强制,本质不难,别手抖受伤了
8-9:征服天堂。主体的卷轴没甚问题,补刀的库巴又来了……火焰花在关卡底部,结果在路上死了不下20次(得亏有绿蘑菇)……100滴血有>50血是我踩的……

9世界前6关都是奇数关难偶数关简单,9-7、9-8、9-9简直……

9-1:冲积扇。有一定的运气成分,最后那块使劲顶顶隐藏砖块,直接跳是上不去的。还有这长度,让我内心一直默念“怎么还没完”、“怎么还没完”?可以把关卡长度减一下。
9-2:地下河。只记得满屏蓝鱼看得人眼花缭乱的,其他没印象,不难吧。
9-3:洪泛平原。很歧视小马里奥的一关,中途4个绿蘑菇全被砖头封住了,只有大个子才能吃得到。不过3关就存档有这必要费那么大劲儿吗?只要命数<35直接esc再开下一个存档,岂不美哉?
9-4:蓝藻爆发。先海后陆,也不难,死上一两次总能过的,注意从砖块里边冒出来的黄刺鱼。
9-5:三角洲。略微有点磨人,难点在踩黄龟过CP、上水管,最后又来俩蓝跳龟补刀,全程没进密室(鉴于某关进水管的心理阴影……),应该有补给能降低难度。
9-6:浅海(忍不住了,怎么出来一大堆地理的专有名词?)。多路线关卡?可以往下向左也可以直接右转,由于没去其他地方也无法衡量不同路线的难度,我是使劲往右去的,至少那条路不难。

剩下三关,一关不打上个把小时我看是过不去,难度不亚于其他作品最终关难度,反正我是做不出那么难的关卡来,就算能做出来自己测试说不准也是煎熬呐hhh(
我认为所谓的难大致分为三种程度:难度适当但命数不够,偏难(个别难点设置不当)但命数足够,劝退(如原版四季狂梦的春夏秋,原版GM3-Base等等)。这三关处在前两者的中间偏右(或者不负责任地说就在第二者)


9-7:抢滩登陆。
2CP+500格长度+红蓝鱼+蓝飞鱼全屏覆盖的BT关卡……
P1稍微好一些,注意石盾下方有2*静止探照灯的会光速碰地击杀马里奥,只能跳过去。再往后探照灯+旋转龟+红蓝飞鱼+悬浮桥的设计只能看运气,多数情况是被鱼砸了、或者心虚不慎被探照灯扫了,这段没找到1up
P2这段我能找到2up(前者是白送;后者不要被探照灯和火球龟阴了,个人不建议),直接踩乌龟比坐云霄飞车要强太多,但失手了还是注意踩桥垫脚,再次提醒注意石盾。CP前踩飞鱼上高台各位看看行不行,我一直以为是有隐藏砖的……
P3就有点太磨人了,变大再顶砖上浮桥到最右边,这里磨了我将近1个小时,个别地方体验是真……主要在于:
1.容易受伤,大约到2*火球龟中间的平台上就受伤了,静止探照灯给人的“压 迫 感”各位试试?(我最多撑到火球龟和红飞龟中间那块
2.浮桥太慢,才1速的浮桥,这么多飞鱼?有时在桥上就被一顿颜*受伤,然后再被颜*致死,没法躲,要么是跟不上浮桥要么就碰到探照灯、子弹和乌龟
3.建议把这一小块的飞鱼判定区域去掉,大部分时间是我在上去的时候被飞鱼直接秒杀:
screenshot434.png
我还以为就过关了,哪想有补刀?这里没飞鱼了,稳就能过了,但是这时候心态能好吗?(期间又有某坑*石盾)
screenshot435.png
我忘了具体哪有绿蘑菇了,反正位置挺坑的,就在下方4排空隙那里,能不能吃到还是问题,不过还需要吗?哈哈哈。

9-8:银色战舰。无CP,打完仔细想想也没花多久时间,就两处需要卖血过的地方:
screenshot438.png screenshot439.png
(上图是与其掉下去不如受伤,下图底下那一大堆***是真得努力去留个状态,小个子我反正是绝对过不去)
然后进了上方的管子一路胡按就过了终点,可能也是有些技巧性的东西我不大清楚而已


9-9:海洋之梦。
这关我今天打的,大体说一下步骤(手绘水平低下请见谅):
9-9.png
顺着1234吃到红蘑菇然后下来进“上方有两枚金币标注的水管”,然后顶砖上下一回过关(据说这还是简化过的,原版还要再走一回2进那个末尾的不起眼管子?
个人感觉陆上>水下难度,水下钻探照灯的空需要一点技巧,但陆上……大家看看这疯狂程度,初见绝对心态**,死上那么几次就远没那么吓人了:
screenshot443.png screenshot444.png
最后两个花瓣也需要技巧,不能在一个地方瞎待着,尽量速战速决。
Boss我是一命抵一命的(

后来想想感觉也还好,但第10世界我近期不敢再试了……估计每打一关都要拖好久,据说还有5个额外的世界,该怎么打呢?


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 楼主| 发表于 2020-2-11 09:45:30 | 显示全部楼层
感谢楼上大佬点评,我也稍微说几句。
8-7 魔法云:这关的创意来源是法礼的作品四色-white。用移动云铺路最早是法礼的设计,而他的幻想世界第四关也是对white的“在升级”。(感谢法礼!!!)
9-3 河漫滩:被砖块封住的问号有一个是绿果。如果全关只有一个红蘑菇的话是几乎不可能把大个子带到第二处被砖块封住的绿蘑菇的地方的。吃绿果可以受伤一次。当然这关第一次过的时候CP那儿可以稍微省一点路,具体方法自己发掘~
9-6: 浅海:我尽量保证每条路难度和流程都平衡。
9-7 抢滩登陆战:这关每一部分都有绿蘑菇,其中二三部分是在开头白送,所以不担心命数的问题。第三部分确实有点看脸,本来是中间还有一个补给,但这样就可以直接冲了。另外这关其实已经简化过了,本来是飞鱼一直覆盖到最后的。第二段开头顶部本来也有探照灯。考虑进一步削弱飞鱼密度,调整一些设计。但是踩飞鱼上高台的设计我是不会删的。
9-8 银色战舰&9-9 海之梦:9-8下路一堆探照灯那儿小个子过比较容易,大个子很容易受伤,起到杀富效应。当然带大个子过来更保险咯。另外我考虑之后把这关和9-9联动,即去掉9-9开头的限制小个子设计,如果9-8把大个子带到最后,9-9能省去大部分路程。9-9难度确实比较大,但是相对也比较经验向,大多数探照灯速度都被我调慢过,一些要精细操作的地方也删了。总之9-8,9-9两关在流程和难度上基本达到了W10的水平,也算是最终世界的一个预热。
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发表于 2020-2-11 12:25:38 来自手机 | 显示全部楼层
LLX奶油马里奥 发表于 2020-2-11 09:45
感谢楼上大佬点评,我也稍微说几句。
8-7 魔法云:这关的创意来源是法礼的作品四色-white。用移动云铺路最 ...

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发表于 2020-2-21 16:48:36 | 显示全部楼层
已于今早全部破关。
本人仅以“脑海中的自身感受”,为本作W9、W10的关卡难度大致分级了一下: FAOL.png
(仅供参考,个别关卡实在不想玩第二遍了,就不百分制了哈)
其中3+是中等偏难,4是偏难,5是困难,加一颗*代表难上加一难,10-10这种直接5**+也没CP的代表难度爆表……

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