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[评分楼] 2023年第十二届MW杯资格赛评分楼

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发表于 2023-7-5 20:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请评委们把评分发到这里

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2023-7-5 20:19:38 来自手机 | 显示全部楼层
我是采花大盗
xfx的寒假MF新作点击下不了载
大爷本体果照付费下载

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章PK!MF5 冠军PK!MF4 季军最佳效率奖请务必再光临秘密合战!欢乐演员请务必再光临秘密合战!对不起,小姐

发表于 2023-7-6 16:36:54 | 显示全部楼层
QQ图片20230706163503.png

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哈哈哈哈哈哈哈  发表于 2023-7-6 18:20
【勇闯恐怖鬼屋】Mario Forever THE 震撼发布!!!
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发表于 2023-7-13 23:36:37 | 显示全部楼层

2023-资格赛-01.png

参赛选手:Andrews123
参赛关卡:Andrews123-弃邪归正.smwl
评分员:1168438795
一、欣赏性
得体度:8.9/10(关卡布置基本得体,空气墙感觉比较突兀。)
美观度:3.8/5(关卡在美观度上仍有比较大的进步空间。部分场景的布置比较空洞,色调和景物运用可以更加仔细考究一些。)
二、创新性
独特度:8.9/10(可以看到作者对于剧情匠心独运的想法,但是另一方面很容易看出作者似乎在过于明显地致敬着什么东西。而关卡设计上本关的设计有比较明显的一些照搬成分,设计本身也出现得相对多,但是总体结构还是有想法的。只是本关除了剧情以外的部分(尤其是前面的段落)给人留下的印象并不深刻。在前面只有一个比较有趣的假终点。)
思辨度:3.3/5(关卡本身的形式和内容其实都不是什么新的东西。但是另一方面我认为Andrews目前首要应当做的是打磨自己的关卡使关卡本身浑然一体、关卡的表达清晰而有力、设计合理自然,做一些新设计应当是关卡设计成熟之后的事情。)
三、设计性
完成度:8.8/10(结构完整,流程清晰。但剧情本身稍微有些空洞,写作的手法和技巧相对不成熟,作者在剧情创作上试图做点什么但是自身功底依然不够扎实。关卡设计上,后半段有较为完整的关卡体验,而前半段给人有些尚未成型的感觉。总体而言每个段落实在是太短,内容太少。)
合理度:8.1/10(关卡设计总体上还可以,但是设计和场景在宏观上的编排不够考究。剧情功底稍欠,前面已经说过了。不过这关我起码看到了Andrews有意识使用场景转换来契合剧情营造推进感,这一点是很好的。)
有效度:8.1/10(有效度同上,设计本身结合得不够紧密,有比较强烈的拼凑感。)
四、游戏性
参与度:17.5/20(关卡整体参与度还不错,玩起来有一定的参与感。)
耐玩度:8/10(耐玩度尚可,但是部分段落的设置不是很合理,比如强制滚屏那段有点磨人。)
成就度:7.7/10(通关的成就感并不是很高,即使有着剧情衬托也如此。一方面,关卡本身的设计并没有撑起整个关卡在扒掉剧情外皮之下的内容。另一方面,剧情本身体现出作者表达能力一定的欠缺,虽然可以看出作者希望表达的情感,但仍不足以弥补关卡设计的内容。)
五、加分与扣分
加分:3.3/5(剧情主体之一是花,关卡中出现了很多花以及后半有火力花相关的设计。但是作者可以思考一个问题,就是“花”在剧情中是否具有不可替代性呢?)
扣分:无
总分:86.4/105

至于剧情相关的事情我就不在这里提了,希望你能够真的去做到你关卡名说的事。
只要我们不停下来,道路就会不断延伸!

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发表于 2023-7-18 22:43:42 | 显示全部楼层

2023-资格赛-02.png

参赛选手:kangyi
参赛关卡:Super Mario Worker Project.smwl
评分员:1168438795
一个只有一屏幕大的,看不见任何实心的关卡。玩家需要找到路来到达终点。
一、欣赏性
得体度:5/10(因为这关没有很强的语境性,我不知道得体还是不得体,就取个平均吧。)
美观度:2.5/10(同上,语境的匮乏导致我难以判断本关是否美观。)
二、创新性
独特度:8.8/10(算是比较独特的玩法,猜实心位置,虽然有些人也做过这个但是这个玩法确实比较反常规。不过设计有些比较严重的缺陷,扣分在后面合理度扣了。)
思辨度:2.8/5(仅仅是提供了一个玩法而并没有在思想上展现出新的东西。也没有宏观上对该设计进行一个有效的展开。)
三、设计性
完成度:4.5/10(这关非常小,只有一屏幕大,而整个关卡某种程度上只是一个“雏形”——它只有一个找实心、一格跳的设计重复了几次,况且,可以被钻空子。)
合理度:2.5/10(本关有一个致命空子,就是没有使用封顶实心封顶。这样使得马里奥可以直接跳过中间的几轮一格跳直接到达终点。同时,本关的编排段落重复太多也并不是很合理。)
有效度:2.5/10(首先那个空子跳过了本关大部分内容。然后呢,除了这个空子以外,关卡没有能够有效发挥探索实心位置这一关卡内部的主题。如果可以做到玩法多样、逐渐演变,有效度会大大提高。)
四、游戏性
参与度:11.8/20(其实游玩体验还不错,最开始会有一种需要找实心和控制好跳跃的一种探索感。但是关卡只有同一个设计,使得参与度稍有下降;同时空子的存在相当于只跳了两处一格。)
耐玩度:4/10(耐玩度不高,因为这关一来实在是太短了,二来没有任何提示的看不见实心可能是个难以让玩家保持再挑战欲的设计,而这个设计重复了很多次,所以玩起来会比较单调。)
成就度:3/10(由于空子的存在这关玩起来没有什么成就感。但是即使没有空子也不会很高,因为一格跳是个有些看运气的设计,关卡只是把这个设计重复了大概十次左右。)
五、加分与扣分
加分:0/5(我没有看出关卡和花有什么关系)
扣分:关卡和题目基本没有关系,扣0分
总分:47.4/105
那么我们也期待一下新人kangyi可以在正赛的表现,资格赛的评分就到此为止了,我们正赛见!
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发表于 2023-7-19 03:35:22 | 显示全部楼层
参赛选手:Andrews123
参赛关卡:Andrews123-弃邪归正.smwl
评分员:zqh——123

本关是一个关如其名,讲述一个角色“改邪归正”的过程的关卡。相比作者去年的同类参赛关,这关在语言运用、关卡内容设计,以及二者的结合上都有一定进步,但仍不成熟,有较大提升空间。分点说明:
①关于具体设计,令我印象最深的是卷轴+飞龟。这段很难,且有个突然上升的地方非常容易被初见杀多次;
②我最喜欢的二者结合是“融化冰封的内心”,这个点子很不错。
③关于剧情,基本可以对应到AS自身的很多情感和想法了。整个剧情并没有太多细节内容,主要还是流于形式的情节发展和结局,这是不成熟的一大体现。


当然,设计和文本的成熟度的提升不是一朝一夕的事情,我只能期待在比较久的将来看到AS的明显进步。短时间内并没有迅速提升的办法,只有多做关卡,且真正重视关卡的实质内容设计,才能慢慢提升。

一、欣赏性
得体度:9.5/10(个别地方存在问题)
美观度:3.5/5(不够好,物件的空间编排比较空洞)
二、创新性
独特度:8.5/10(这种关卡形式其实是作者的一大特色)
思辨度:3/5(思辨度有限,并没有太多能带来启发的东西)
三、设计性
完成度:7.5/10(不够成熟,前面说过了)
合理度:8.5/10(这些已有的内容还算比较合理)
有效度:8/10(尚可。具体设计层面上,有一些地方设计考虑不周,我也无法确定作者的真实设计想法是怎样的。)
四、游戏性
参与度:17/20(关卡和剧情结合,还可以)
耐玩度:7/10(值得挑战或者研究或者品味的地方不多)
成就度:8.5/10(其实还可以,通关时感觉关卡还让我挺意外的。通过那个超难滚屏段的成就感也不错,虽然那段本身设计其实一般)
五、加分与扣分
加分:2.5/5(剧情人物及其形象是花的主要体现的地方,同时该形象对undertale的小花有明显致敬。但也就仅此而已了,“花”的意义主要就是这么一个致敬)
扣分:无
总分:83.5/105

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发表于 2023-7-19 03:50:17 | 显示全部楼层
参赛选手:kangyi
参赛关卡:Super Mario Worker Project.smwl
评分员:zqh——123



“这并不是唯一一个需要查看EDIT界面才能玩的关卡。例如,116的那个预赛关。它原本就是只有一个甜菜,我不得不改成两个甜菜重合,好让游戏得以继续。但是,116的那关背后有一个试图表达的思想。一个隐形迷宫背后能有什么隐藏的含义?”
算了打住,应该没人知道我这是什么梗((


本关就是一个隐形迷宫,甚至没有封顶,只需要成功一个一格跳再加一个超大跳即可过关。
我唯一能想到的解释就是,这关是让我们完全探索地形。但是实际游玩过程表明最容易遇到的情况就是直接穿过天花板,跳过大量内容。
属于有效内容极其有限的关卡。只能说:慢慢来吧。

一、欣赏性
得体度:3/10(我实在找不到任何与欣赏性相关的要素,因为这关看着和空白关无异。当然,需要注意本关不止画面是空白,音乐也是听腻了的MF1-1,马里奥的动作也不足以带来什么视觉反馈。即使说TCO3-4这样的关卡,那关虽然也不存在画面的概念,但是BGM以及操作和音效反馈还算和欣赏性相关,可以拿来评判一下效果如何。)
美观度:2/5(全白背景图片并不太美观,我说实话。)
二、创新性
独特度:3/10(需要认识到目前MW杯已经有很多个近乎空白或者超短关卡了,这我觉得已经算不上独特了。)
思辨度:0.5/5(我想不到能启发什么,启发我们做隐形迷宫吗)
三、设计性
完成度:3/10(这关非常小,只有一屏幕大,而整个关卡某种程度上只是一个“雏形”——它只有一个找实心、一格跳的设计重复了几次,况且,可以被钻空子。)
合理度:2.5/10(本关有一个致命空子,就是没有使用封顶实心封顶。这样使得马里奥可以直接跳过中间的几轮一格跳直接到达终点。同时,本关的编排段落重复太多也并不是很合理。)
有效度:2.5/10(首先那个空子跳过了本关大部分内容。然后呢,除了这个空子以外,关卡没有能够有效发挥探索实心位置这一关卡内部的主题。如果可以做到玩法多样、逐渐演变,有效度会大大提高。)
四、游戏性
参与度:9/20(摸墙,有一定参与度)
耐玩度:3.5/10(探索是个比较耐玩的事情,但是这关的探索意义非常有限)
成就度:3/10(不太清楚挑战和过关的意义在哪)
五、加分与扣分
加分:0/5(根本想不到任何和花有关的东西)
总分:32/105



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