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[讨论] 简单评价一下I'mperfect

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发表于 2023-7-2 20:39:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,前两天刚好差不多快考完试了,看到zqh发了mw新作,所以我就简单玩了一下,也算是mw杯结束将近半年以来难得碰一次mw并且完整的玩了一个作品。看到别人都发了点评之类的,我可能也不太会写,就随便写点感受好了,不出意外的话就按关卡来讲,不知道算不算点评(
其实我有点懒得附图了,玩过的大家应该都知道,没玩过的也可能看不大明白然后自己去玩了(
附上本人通关录像:www.bilibili.com/video/BV1QX4y1p7mA


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 楼主| 发表于 2023-7-2 21:32:54 | 显示全部楼层
W0
作品的一开始就讲了这个作品有留言功能,虽然因为”系统升级”玩家无法留下新的留言。此处介绍了本作品的一个重要内容,之后很多部分都与这些留言相关。


W1

1-1:
基本没有任何操作难度,虽然在留言的引导下还是跳了一次坑(
之后出现了十个水管猜路的部分,不过有留言直接告诉你了通关方式,而降低了玩家试错的成本。事实上在玩很多游戏的时候都是这样,有人给你指出来以后就能少绕很多。玩到这里的时候我就猜测后面应该会有一些指路部分或者纯靠猜的部分,事实上真的有(


1-2:
一个下降关卡,随后转到横向至强制滚屏没有太高难度,通过留言的方式比较巧妙地向玩家介绍了一些设计的玩法。不过这些玩法对老玩家而言都比较容易。
下降部分有一个F阶,算一个进阶技巧,那上面有好看的东西(


1-3:
初相不一定同步,但是相位差是固定的。
一个节奏砖关卡,非常好的解释了上面那句话的含义。
这关操作难度较前两关有所提升,但仍然在偏容易的部分。后期出现了一个大型水管迷宫,在留言的引导下可以”较快”地通关,比自己尝试要容易很多。水管迷宫之后是一个开关砖地解密,看起来比较有趣,但是我直接看留言过了,之后也没有再去研究一下,实际应该是一个不错的谜题。
现在再写评价的时候在想,通关攻略或者剧透之类的确实挺影响游玩过程的,尤其像这种感觉相当于直接把一个设计打废了,当然还是要看玩家自己的主观意愿。


1-4:
哦没有1-4(
请到楼下看w2(

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 楼主| 发表于 2023-7-2 22:03:52 | 显示全部楼层
W2

2-1:
出现了用滚屏制作的不同挑战模式,滚屏的模式感觉比较有趣,难度也不是特别高。有几条留言说的比较对,滚屏方式确实稍微有点创人(


2-2:
一个水关,通过留言的形式介绍了几种敌人,总体难度不高。
留言融了不少圈内的梗进去,比较有趣(
第二个CP后出现了耐久,难度也不是很高。第三段则是水面降低,出现了一个没有飞鱼的飞鱼关,比较短(之后看vn直播好像挂一次飞鱼就出来了)
第一个CP后面有一个很高的留言,一定要去看一眼(


2-3:
一个动态难度关卡,不同颜色的挑战顺序决定了每种颜色对应的关卡难度,较之前关卡各关卡难度都有所上升。同样通过留言的形式介绍了一些技巧和性质。不过动态难度关卡其实见的比较多了。
随便点几个印象深的场景
黄色场景的欣赏好像是北极的企鹅的mw杯参赛关风格?略微有点印象,第一眼看到这个场景的时候就想到了。
紫色场景依旧是出现了猜路部分,此时同样有”热心玩家”提供了通关路线。没有规律的纯猜路其实是有点消耗玩家的耐心的,这个我们之后再讲。
蓝场景用了一个素材反转,说实话欣赏性还挺不错的。我很喜欢。同时场景的留言仍然有zqh作品的广告,我认为这是zqh的作品不可缺失的一个部分(

那么W2就到此结束了,有多少人是打完所有三种颜色之后才发现其实可以少走一个场景的呢(




↓W3

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 楼主| 发表于 2023-7-2 22:33:25 | 显示全部楼层
W3

3-1:
继2-3又一个开关砖关卡,不同颜色的开关砖分布在一整个大关卡的各个角落,需要玩家自行探索发现。同样,有指导通关路线的留言,在之后一个小型的解密里节省了非常多的流程,因为除了要研究开关砖外还要先自行探索各场景的水管连接,直接指明路线后这些都全部省去了。
绿开关是一个向上的部分,而其余颜色都是直接左右走即可顺着大路找到,也许这就是一些留言所说的难找吧。
有一条留言提了一嘴欣赏,这个比较有趣,可能是时代的原因(


3-2:
一个常规关卡。
白色水管对应有食人花,而绿色则没有,这一点仅对前面一部分有效,后面就打破了这一规律。但事实上这一规律的有无都没什么影响,有时也不必刻意去寻找一定的规律,通过部分留言也能发现确实有”玩家”困于对规律的探究。
中间一个超大的猜水管,没有任何规律,纯猜。当然,有热心玩家指路。
一个比较短的竞速段,实际时间非常充裕,一急反而容易失误。
最有趣的来了,终点前有超长一段关于常规关卡和非常规关卡的争论虽然后面已经不是了,很符合我对当今网络现状的想象。小朋友看了不要学习(


3-3:
一个对开关砖第二功能的介绍关卡,有点小坑点。
第一个绿蘑菇引出的坑点,看后面的留言还是比较有趣的(


W3也结束了,目前为止确实比较轻松愉悦




↓W4

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 楼主| 发表于 2023-7-3 00:02:25 | 显示全部楼层
明天再发w4
现在感觉真不是评价 变成怎么过关了(

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发表于 2023-7-3 20:25:06 来自手机 | 显示全部楼层
催更(
Moonstruck Blossom
个人网站:dasasdhba.github.io

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 楼主| 发表于 2023-7-3 23:08:39 | 显示全部楼层
W4

最后一个世界了,马上就要通关啦(

4-1:
W4开始难度稍微有一点了,不过4-1还是在通过留言介绍一些特性。
此关出现了一个全遮挡的密码解密,总共有256种可能,除热心玩家留言以外没有任何提示,纯靠试的一个环节。

4-2:
一个先垂直后横向的关,有些不通过留言就不一定能注意到的点,比如前面藏着的开关砖以及后面的龟壳解法。
横向部分则介绍了三种颜色的砖与水管连接的关联,这在之后的关卡会比较有用。这里出现了一个需要到游戏目录里找答案的环节,还是有点意思的,但是好像因为这个好多人的mw到这里就崩了(

4-3:
这位更是重量级,前面玩的总时间不如这关一半。
全关分成12个部分,对应了前面11个关卡介绍出现的内容,都做了难度较高的挑战。
同时随着关卡难度变大,留言内容也在向比较消极的方向发展,同时留言的”人”也越来越少直至没有。
第一部分的主要难点在于3个6x3的跳跃和开关砖的选择,我个人没有怎么练习过6x3的跳跃,同时因为有连续3个的原因,失败重来的成本(相较之前的关卡)太高,所以果断放弃选择顶砖,但顶砖也存在一定的操作难度,还是研究了一会儿路线才找到比较稳定的方式。
第二部分以飞乌龟作为主要敌人类型,前面一段难度不算很高,简单打个一两遍就没什么大问题,中间找跳乌龟的时机,我是真不太会,眼睛都快看花了,有点连蒙带猜的,有时候看太久这种东西眼睛也有点累。后面的红乌龟需要找一个时机,说着比较简单我个人感觉还是有点极限的。
第三部分是比较卡的一个部分,以节奏砖为背景,主要的难点在后面的节奏砖为地板连续顶几个开关砖,需要很好的控制速度、跳跃力度,一旦控制不好极有可能落不到地上,同时也有初见几乎很难预料到的黄红要一次性连顶,不迅速连顶便会失败。总体这一段难度很高,在顶砖过程中需要有一定路线规划。不过也可能是我对mw机制了解的不太多,导致操作上控制不好,在这里花了非常长的时间。
第四部分是一段强制滚屏,相较于前一段难度有所下降,滚屏速度较快,但是操作难度一般,看清楚地形就不是很难,第一次打容易被最后几个开关砖搞一下,反正我是真被搞了(

我打到这里的时候我真的在怀疑这关真的有12个部分这么长吗,因为此时4-3游玩时间已经达到了前面所有关卡的总和(




然而真的有(

第五部分是水关,唯一能提一提的感觉就是跳过那个刺,我还感觉挺容易失误的,不过应该是我技术问题(
第六部分主要是找一个水管出口的时机,不过比4-3之前出现的难度大,这之后的三个飞龟一开始没看懂要干什么,还以为是单纯的加点容错,实际并没有,三只都要用到,作一个水管接力,我还感觉有点难度,实际上mw的水管入口判定可能比较松(?),贴着水管下来就能进。
第七部分是简单的踩龟壳,个人感觉这个是在给最后一个部分作准备,前面的踩空龟壳和踩两个龟壳顶开关比较容易,后面的踩飞乌龟需要看一下硬壳的位置,让龟壳刚好打死踩下来的乌龟,不然下面的路就挡死了。
第八部分我认为在流程上真的很折磨人,需要不断运用水管连接来向上移动和跳出,主要是玩着感觉太累了,后面需要不断进出水管来顶上排行走的刺猬也是有点看运气,可能有比较好的时机但是我确实找不到,最后在上排的出口跳容易顶头,导致好不容易磨到后面又白打。
第九部分和第十部分放在一起讲,4-3这一关走到现在,”人”也走的差不多了,到了猜密码环节,这下没有人讲答案了,要全靠自己尝试了。当时我玩到这一部分的时候应该是0点半,想着赶紧解完打后面的部分打完马上睡觉,结果现在冒出来这种纯靠试的,那就真的一点兴趣也没有了。最后还是看了das发在发布贴下面的答案直接把这两个部分过了。
然而过了九和十,后面打的也没快到那里去(
第十一部分是水管阵,和之前的关卡不同,水管里并没有食人花,这段反而考验的是一些跳跃技巧和玩龟壳。我一开始还以为6x3挺难的其实玩了这个部分感觉还行,当然也可能仅限这个部分。不过我的技术比较一般,在这一部分打了还挺久的,我看别人好像玩的还挺快的(
最后一部分非常长,全程都是玩龟壳,对我这种技术不好的人简直是一种折磨开场的4个壳实际也没有那么容易踩,进了水管以后的龟壳列车有比较多的解法,但是我的过法还是略有些看运气。在这之后就是脚不落地版1-1,一开始玩还没有发现。
比较有意思的一点是,4-3玩到最后由于太晚了所以我就先睡觉了,白天醒来发现mw没崩,非常的感人(


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参与人数 1经验 +3 硬币 +2 收起 理由
玛丽的死对头 + 3 + 2 看得很开心(((

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 楼主| 发表于 2023-7-3 23:41:31 | 显示全部楼层
那么I’mperfect就通关了,这篇不像点评的点评也快结束了(
从贴子中一开始说的主要内容为简单亲民,大致就猜到了后面可能会怎么样,结果确实是主要内容简单亲民,只有一关憋了个大的,还是比较符合对作品的预期(
留言系统算是整部作品最有特色的一个部分,看着一些留言有点让人回忆起早些网络交流环境。看留言容易发现同样的设计对不同水平的玩家有着不同的体验,对同样的关卡主题不同玩家的看法也不同,难关与简单关相比玩家挑战的心态也发生了变化。其实这些在作品的游玩过程中都是很正常的,不过在这部作品中将这个现象具体地展现出来了。事实上我自己也有比较明显的体验,就是4-3打了两天,体验和在同一天打完区别还是挺大的(

发现好像和zqh撞了一个设计,有点可惜,因为我是大鸽子(

最后我也不知道怎么收尾了,毕竟是第一次写这种类型,觉得不好的大家可以指出,可以期待下一次的作品点评(?)
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