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[作品] 【打破严寒】Mario Forever Save Zqh发布!!!

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发表于 2019-12-6 18:25:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zqh——123 于 2023-5-16 12:26 编辑

一、写在前面
那么,时隔许久,第二部作品也终于是完成了。实际上,自第一部作品MFDE完工以后,我认识到了MFDE的一些优点和不足之处,也一直希望能够以此为经验再制作一部作品。但是由于一些外部原因,直到2018年10月才正式开工。由于这部新作品的设计思路和上一作完全不同,因此,制作作品的过程依然遇到了很多障碍,包括设计、代码和素材上的障碍等等,中间也停工了一些时间。但在工作室成员的帮助和我自己的坚持下,历时一年出头,这部作品最终也还是完成了,在此也要向一直支持着我的工作室成员和吧友们表示感谢。
在这部作品的制作中,我相比以前更加注重单关的质量,注重创造不同的设计,注重实质性内容。绝大多数关卡都是长时间深思熟虑的成果,投入时间较长。因此,我也十分希望吧友们能够支持我的作品,支持我的成果。如果喜欢,欢迎亲身尝试!
二、作品介绍
(1)作品新机制
本作引入了一个新的机制:等级机制。当你的分数达到一定数值后,可以升级,级别越高,HP上限越大,这里的HP与MFDE的性质类似,默认HP为HP上限的一半。如果受伤或挂命,会扣除一定分数。
而在本作中,道具均是二阶判定,顶道具问号时,视等级情况出现:顶不破、顶出红蘑菇、顶出绿果、顶出甜菜或顶出火力花,高级别补给状态下按A可以降至低一个级别的状态(但不会对级别造成任何影响)。
看起来很复杂吧?但其实种种平衡因素都经过考虑,整个机制有其实质性作用。
这里提前说明一下:在本作中,刷级是个比较有必要的概念。如果前期不尝试升级,后期的难度可能会超乎想象。与此同时,一般来说越靠后的关卡,分数奖励越丰厚。
与此同时,本作删除了命数和关卡时间机制,可无限挂命,通关用时也不作限制。
(2)作品规模
本作品总共包含5个世界30个关卡,其中主线世界4个,附加世界1个。难度非常大,主线世界的总体难度相当于8世界中偏难(或“难”)作品的后四世界,附加世界难度与本作中部难度相当。部分关卡需要的时间可能较长,还请耐心游玩。
每个主线世界都包含:①数字关卡(必须挑战)、②分支关卡C/P(包含一个挑战关卡和一个解谜关卡,二者通过其一即可)、③最终关卡F(必须挑战)。
作品采用自由选择的地图形式,在地图界面可以选择已解锁的关卡进入,通关后会重新回到地图界面。若要进入已经通过的关卡,则分数和级别都将被锁定,直至该关通关并回到地图。
附加世界需要解锁后才能在大地图中进入,解锁处在主线关卡2-4。
(3)作品特点
①在本作品中,数字关大多比较常规,比较传统;
②C关属于另类挑战,挑战的方式不同于一般的关卡,而是有一些新式的东西作为障碍或任务,难度较大;
③P关属于解谜关,类似于MFRL8-8。在制作本作的解谜关时,我力图谜题不落俗套,每个P关的谜题都包含一定的隐含逻辑,需要玩家主动发掘,如果不加分析地随意尝试,是基本不可能通过的。因此如果要玩,请先忘掉你对原有解谜关的认知。当然,这些谜题和MFDE式谜题没有任何关联,不要求你上知天文下知地理或者数理基础扎实,你只需要有一个喜欢解谜的大脑!
④F关是每个世界的最终关,难度比该世界的数字关大,较为硬核;
⑤附加世界意在展示我个人的BGM选取观念。每个关卡选取的BGM,其来源均与关卡内容大相径庭。乍一看会比较违和,但当你视BGM为BGM,不论其来源,不论其出处,不论其历史,BGM在你耳中只是一段音响时,你也许会觉得,它们,并没有那么违和。
三、操作说明
注:以下键位均是默认键位,可以在ini文件中更改。但是游戏中的按键提示均提示默认按键。因此如果更改键位,建议记住原键位,以便理解游戏中的提示。
上:上(主要用于进入开口朝下的水管)
下:下(主要用于大个子状态的下蹲、进入开口朝上的水管及降低跳跃高度)
左:左(主要用于向左移动及进入开口朝右的水管)
右:右(主要用于向右移动及进入开口朝左的水管)
跳跃:Z
加速/发射子弹/发射甜菜:X
重试:Q(用于自爆重玩)
降级:A(用于将补给降至低一个级别的状态)
特殊按键:S(在某些关卡中有用,相应的关卡中会有提示)
如果你想更改键位,可以在游戏所在目录下的ini文件下找到[control]字样,在其下方的若干键位中找到该键的功能,在等号后输入你想改成的按键就可以了(大小写均可)
例如我想将跳跃键更改为D,那么我只需要在"jump="后面输入"D",即成为"jump=D"即可,不想改的其它键位不必理会。
默认的ini中,每个键的功能对应的等号后面为空,等号后为空则采取默认按键。
特别说明:在剧情中,按Enter可触发剧情进度,此按键不可更改。
四、制作人员
本作品是基于Mario Forever的同人作品,以Clickteam Fusion 2.5为开发平台,使用Rainbow Engine 0.10.6制作。
总制作人:zqh——123
关卡制作:zqh——123,dasasdhba,s小s飞s侠s,大爷23大买卖吗,数字1528君,2333ty,1168438795
关卡测试:zqh——123
详细的名单请见游戏的CREDITS.
五、关于本作品
本作品的制作方式其实是较为放飞自我的。在本作的制作中,我也遇到了一些其它成员的不同意见,但我坚持采取了我自己的部分想法。作品中也可能会有受众较窄,甚至引发争议的部分,如命数的取消,下键小跳和顶头失速的保留,BGM的选取理念,以及部分(在对欣赏要求较严的人看来)欣赏性并不好的独特设计。也许你并不喜欢它们,但这些设计我不会改动。因为我深知,创作不仅是为了大家的乐趣,更是要为自己创造乐趣,激发自己的创作热情。倘若一针一线都只是为他人甚至少数人而缝,却不含自己的一丁点想法,那这样的创作是没有血肉、没有灵魂的。如果你不喜欢我的风格,你大可选择不玩本作品;如果你愿意尝试我的独特风格,那么,享受它吧!
下载地址:新地址
如果压缩包无法解压,请尝试这个链接:zip压缩版
最后感谢大家一直以来对我的支持!
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发表于 2019-12-6 19:14:13 | 显示全部楼层
好!!!!晚上玩!!!

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发表于 2019-12-6 19:16:13 | 显示全部楼层
好!!!
地鼠的脑容量只够处理眼前的事物
新MF引擎绝赞制作中

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 楼主| 发表于 2019-12-7 10:20:18 | 显示全部楼层
地址已更新,修复了3-C的一个恶性BUG
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 楼主| 发表于 2019-12-7 21:13:48 | 显示全部楼层
这里补充说明一下,das也是本作的graphic supporter
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活跃锤龟

只是普通的音mader而已

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发表于 2019-12-7 21:16:07 | 显示全部楼层
半通关
有空去打打P关和M世界(
解说?不存在的(
另外ZQH最后死了哈哈哈哈哈哈哈哈哈
S4}]A@X@5_DF(IFDYRHTMXO.png

另外ZQH最后死了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

另外ZQH最后死了哈哈哈哈哈哈哈哈哈

遵循一切喝了之力的指引!!!

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发表于 2019-12-7 22:37:17 | 显示全部楼层
数字1528君 发表于 2019-12-7 21:16
半通关
有空去打打P关和M世界(
解说?不存在的(

好!!!!!

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 楼主| 发表于 2019-12-18 15:50:43 | 显示全部楼层
祝贺数字1528君!!!!!!
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巃嵸巋巚

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发表于 2019-12-18 17:29:02 | 显示全部楼层
建议游戏中按键提示跟随自定义设置
行不得则反求诸己,躬自厚而薄责于人
日常潜水,不定期诈尸

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 楼主| 发表于 2019-12-18 23:15:30 | 显示全部楼层
LongZongKuiYan 发表于 2019-12-18 17:29
建议游戏中按键提示跟随自定义设置

这样会比较人性化一点。不过游戏中的大多数文字提示是使用FW做出的,直接提示当前按键的话工作量会大一些。
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快乐飞云

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发表于 2020-1-5 14:06:04 | 显示全部楼层
在不在 zqh——123 问问你那个 死一下变成五万分数前边升级那个,刷的分数被减少怎么回事

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 楼主| 发表于 2020-1-5 22:24:58 | 显示全部楼层
阿蔚暖 发表于 2020-1-5 14:06
在不在 zqh——123 问问你那个 死一下变成五万分数前边升级那个,刷的分数被减少怎么回事 ...

我听不懂你的问题。

点评

就是死一次前边升级的分数降到保持5万  发表于 2020-1-5 23:36
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 楼主| 发表于 2020-1-6 10:53:00 | 显示全部楼层
阿蔚暖 发表于 2020-1-5 14:06
在不在 zqh——123 问问你那个 死一下变成五万分数前边升级那个,刷的分数被减少怎么回事 ...

因为死亡和受伤都会扣分(发布帖说过),但不会扣到最低等级分以下。
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快乐飞云

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发表于 2020-1-6 15:47:56 | 显示全部楼层
看小飞侠录像死很多回 没有一直都是5万经验分

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 楼主| 发表于 2020-1-6 17:36:40 | 显示全部楼层
阿蔚暖 发表于 2020-1-6 15:47
看小飞侠录像死很多回 没有一直都是5万经验分

因为50000是最低等级分
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勇敢红花

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发表于 2020-1-13 23:02:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdj010 于 2020-1-16 22:48 编辑

一个月过去了,我也来支持一下好兄弟zqh的作品。这里我还是对每一个单关做一点简单的评价吧,因为这个游戏有初始HP,对不同等级的玩家来说难度就不一样了。这里我给出的难度系数,是在一般情况下大家闯到这关的时候应该能够达到的HP。如果HP比参考值大,那闯关就会更为容易一些。

1-1 难度:20 (参考初始HP=1)
第一个关卡嘛,自然要设计的温和一些啦。本关虽然地图上设计的绕来绕去的,但从闯关的角度来看,并没有难的障碍,速通即可。不过想要在这里刷分的话,那尽量每个角落里都要去走一圈啦,否则W1后面的几关就会因为HP不够而显得比较被动。

1-2 难度:43 (参考初始HP=2)
那么即使1-1是马马虎虎过来的,到这里应该也有2~3级了吧。这里怪物和障碍不多,但是CP之前单格的移动砖之间的跳跃,还是稍微有点难度的。CP后面在扎地食人花以及飞乌龟之间穿梭的部分就比较简单的。反正全作任何关卡都没有时间限制,仔细一点,慢慢跳就是了~

1-3 难度:54 (参考初始HP=3)
还是森林关卡,这里你要是想直接通关的话,一路向右走就行了;想要刷分的话,那每个角落里还是去逛逛吧。不过这关的刷分就有点风险了,因为在分数较多的角落里,怪物的密度也比较大,容易得不偿失哦。同时从闯关的角度看,CP后面的怪物密度比前两关也是明显增加了,但总体难度还是适中,稍微仔细点通过还是没太大问题的。

1-4 难度:71 (参考初始HP=4)
从这一关开始,对新手MF玩家就比较困难了。首先本关怪物的攻击力达到了4,也就是你的HP在4以下的话就得全程无伤了。同时怪物密度也非常大,所有的炮弹都是在屏幕外就已经瞄准马里奥了哦。所以基本上每一个细节都要小心处理了,特别是在关尾的部分,那几个踩炮弹和飞乌龟才能过去的狭小空间,对跳跃能力的要求还是挺高的,所以本关初见挂个几十次也挺正常的。

1-C 难度:73 (参考初始HP=5)
这一关除了基本的闯关操作之外,还需要考眼力,因为有些怪物和障碍是虚的,并不会伤害到你,如果还要跟它去较真那就输啦23333。总体操作还是一路向前冲冲冲,不过关尾的地方,一堆运输桥当中也有一些是虚的,这里可要仔细看了,如果一脚踩空的话就太可惜了。

1-P 难度:76 (参考初始HP=5)
第一个解密关,操作上很简单,但逻辑上稍微有点复杂,也不算太难,这里就不纸上谈兵了。

1-F 难度:99 (参考初始HP=5)
这对我来说是第一个难度接近爆表的关卡,死了500多次……本身在一大堆短而密集的运输桥之前跳跃,对落脚点的控制节奏就已经非常苛刻了。还要防止撞头和中间的食人花、石盾等怪物,大脑已经有点控制不过来了……个人觉得最难的地方在于会撞头的那几个狭窄空间,一旦撞头基本上就没戏了。

2-1 难度:57 (参考初始HP=5)
好啦,刚才1-F的噩梦结束了,这里就先在海边放松一下吧。本关的设计很有新意,是两个图层之间的穿梭,其实去年MFIT的5-2里面也有类似的玩法,整体玩起来很轻松。不过进入后面那个图层之后,要记住下面已经没有水了,不要随意跳进去游泳,否则就直接挂了。CP之后要求把所有的红色硬币都吃到才能过关,可别偷懒哦。

2-2 难度:62 (参考初始HP=6)
小型的海底迷宫关卡,操作难度中等,路线很清晰,小心的避开路上的怪物和障碍就行。这里尽量把所有的章鱼都踩死吧,这样能刷好几万的分数。

2-3 难度:44 (参考初始HP=7)
如果在2-1和2-2稍微用心点刷分的话,到这里应该有12级了吧。这关就是一个小山坡当中的上上下下,唯一的难点就是踩地鼠了。不过踩地鼠这个活,对于新手玩家来说也是稍微有点费劲的,需要稍微耐心点。

2-4 难度:76 (参考初始HP=7)
还是一个海底小迷宫,不过黑漆漆的一片确实存在视觉障碍,把眼睛凑到离屏幕很近的地方才能看清。与2-2相比,多了鱼雷和冰块两种障碍,而且CP之后感觉游泳的阻力明显增大,需要更为小心啦。不过好在路线很简单,基本上一路向右走就是了,整体通关的难度中上,还不算特别离谱。

2-5 难度:74 (参考初始HP=7)
跟1-C的玩法类似,一路向前冲就是了。不过这里所有的怪物都是实的了,同时密度也挺大的,就需要自己一个个去肉搏了哦。

2-C 难度:85 (参考初始HP=7)
这一关感觉比较阴险,只能根据那一点点光看清怪物大致的位置,而且动作太大又会碰到那个光而死亡。CP之前容易因为判断定位不准而被怪物阴到,而CP之后,最大的难点还得在黑暗中踩飞乌龟过,这个定位的要求就更高了。所以这一关想要通过的话还是非常伤神的。

2-P  难度:82 (参考初始HP=7)
第二个解密关,难点就在于找不到头绪,只要能找到从哪里下手是最合适的,那后面这几个点画起来也就轻松多了。

2-F  难度:72 (与HP无关)
又是一个跳跃关卡,不过比1-F要简单太多了。全程的难点只有两个地方,一个是前半段的连续弹簧跳跃,这里并不是每个弹簧都能经过质检,需要一定的运气成分;另一个在尾端的踩炮弹跳跃,对于时机的把控还是比较严格的。至于其他的运输桥和移动砖块之间的跳跃嘛,反正没有时间限制,仔细点慢慢来也就没太大问题了。

M-1 难度:49 (参考初始HP=7)
在2-4前面的某个水管处可以进入隐藏世界,这里的第一关比较简单,虽然有屏幕强制卷轴,但速度比较慢,同时中途也是一些很基本的跳跃动作,整体难度相当一般。而且这一关由于怪物的攻击力只有1,在中间那几个比较大的坑如果觉得没有把握的话,你甚至都可以踩到扎地食人花上面去缓冲一下再往后跳都没关系,反正皮还厚着呢233333.

M-2 难度:73 (参考初始HP=7)
这个关卡,我刚上手就想起了zqh的老作品那个MFDE 4-4里面乱哄哄的样子。这关可以说是它的升级版了,火球龟、石盾、飞鱼、炮弹这些怪物都乱糟糟的,而且攻速快,攻击力高,好在没有时间限制,只能慢慢去对付它们了,急不来的。

M-3 难度:59 (参考初始HP= 7)
    这关比M-2又稍微简单一点,属于慢节奏的关卡。CP前面的向下强制卷轴并不难,因为速度挺慢的,而且你如果担心下面会跳出屏幕的话,有金币给你做导航,这下总放心了吧。由于这关的怪物攻击力很低,所以又是可以乱闯乱撞了。不过CP之后要小心避开电珊瑚,那个东西可是会秒人的,在海底下沉的过程中,你可以在HP充足的情况下尽情地撞各种小怪,但就是不能撞到珊瑚上面去。最后关尾在珊瑚之间微操的部分稍微有点难度,多练几次就能过啦~

M-4 难度:80 (参考初始HP=7)
    M世界的最后一关是水下屏幕卷轴关卡,怪物很密集,需要非常小心,尤其是CP之后的部分,地形狭窄而且时不时有大鱼出没,这应该是本作对游泳技术要求最高的关卡了吧。

3-1  难度:69 (参考初始HP=7)
进入W3之后,游戏的长度和综合性就更强了,像这关就有两个CP了。在第一个CP之前,操作难度不大,还是跟1-4的CP之前那样,小心跳过障碍就行了。最难的一段在第一个CP和第二个CP之间,炮弹的跟踪是4个方向同时而来的,所以尽量站在地图的中间,要是站在太边上的话,还没反应过来就会被伤到。另外就是中间那一段吃到绿果之后需要无伤的地方,需要比较敏捷的身手。第二个CP之后那一小段就没什么压力了。所以这一关总的来看难度稍微有点大,需要耗费的时间也就比较长了。

3-2  难度:52 (参考初始HP=8)
感觉非常无聊的一关,像是在云端当中散步,不过几波探照灯还是有点难躲的,也不能完全不当一回事啦。

3-3  难度:77 (参考初始HP=9)
本关是屏幕强制卷轴关卡,而且速度非常快。前面两个CP都还行,跟MF2012里面7-11那关的打法差不多,也不算很难。不过从第二个CP往后开始,难度就瞬间提升,那两个弹簧就很不好踩了,关尾的部分还有在怪物中飞行穿梭,以及最后从仅仅一格的缝隙里钻过去,这种就要非常精准的操作了哦。

3-C  难度:64 (参考初始HP=9)
本关是一个探索性的关卡,把7个不同颜色的水管都找到并且钻一遍就能过关了,而且地图本身的设计也不复杂,稍微耐心点,花个七八分钟就能搞定。

3-P  难度:110 (参考初始HP=9)
这个解密关难度就挺大的了,我当时也是玩的一头雾水,耗费了不少时间。

3-F  难度:120 (与HP无关)
    这个关卡我觉得是本作品的最难关了,因为全程操作不能有任何失误,而且操作的技术要求还是挺高的,除了把转轴本身的角度控制好之外,在转轴和转轴之间还需要适当借助怪物才能通过,有个别地方的跳跃力度也不能太大,否则就顶到上面的刺了。而在岩浆上涨的部分对我来说实在是噩梦,两只手不能协调控制左右两只马里奥的方向这怎么办……所以最后那一小段我怎么也过不了,最终还是放弃了。

4-1 难度:74 (参考初始HP=9)
W4又进入了岩浆主题,这是我的克星,不过为了点评关卡也只能硬着头皮去试一试了。这关其实地面上的障碍设置的中规中矩,但难就难在天上掉下来的东西比较难躲,同时前面时不时还会有火球滚下来,如果HP不够用的话容易给人造成一种怎么死都不知道的感觉。

4-2 难度:63 (参考初始HP=10)
这是一个难度适中的小型解密关,仔细在地图里逛逛,把几个彩色的开关都顶开就没什么问题啦。不过顶开关的顺序还是要稍微注意一下,也不是可以随便顶的。

4-C 难度:68 (参考初始HP=10)
Emmmmm……要求找10个红硬币。这个关卡有点像捉迷藏的游戏,因为10个硬币都躲在地图的各个角落,你需要把整个地图都转仔细了才能发现,有些硬币隐藏的位置真的会让你意想不到,甚至需要靠子弹才能打出来,所以这火力花可千万别弄丢了啊。

4-P 难度:-
     看不懂玩法,暂时先跳过不评价了。

4-F 难度:92 (参考初始HP=11)
最后一个关卡,也是连续的跳跃,不过没有3-F那么难了。这个关卡实际上是一种对手感的培养,两个吊环之间的距离多少是最合适的,玩多了之后自然会有一种熟悉的感觉。当然,CP后面有一定的前进阻力,这还是需要借助踩乌龟来适当调节一下啦。所以这个我个人是花了20分钟就通过了,感觉也不算很费劲。

所以从整部作品来看嘛,平均难度系数确实不小,但个人感觉也没有到那种变态的程度吧,毕竟自己不是技术派玩家,最终也仅有3-F和4-P两个关卡没能过关了。好啦,祝大家寒假玩的开心,也期待zqh的下一部作品啦~

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 楼主| 发表于 2020-2-6 22:17:50 | 显示全部楼层
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zqh——123 发表于 2020-2-6 22:17
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发表于 2020-3-29 17:50:09 | 显示全部楼层
玩前頂!看起來是很棒的作品呢!:)
這個點肯定沒有人https://www.marioforever.net/static/image/smiley/default/cry.gif[url=https://www.marioforever.net/static/ima
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