比如 1-4 Season Foliage(四季枝叶),它的灵感来源是纯音乐March Handyman(网易云试听:https://music.163.com/#/song?id=29482950)。我特别喜欢这首曲子,从中能感受到一种生机盎然、明亮清澈、幸福自在的感觉;然而,如前所说,这种感受是私人化的,若用文字强行描述,难以让读者感同身受。于是我就要思考:什么样的场景和氛围,最能契合我心中对这首曲子的理解?能不能用关卡构建出这种场景和氛围,从而把这种感觉传达出去?这就是我创作1-4时首先要思考的问题。于是我列出了几条考虑:(1)以季节变换为主题。于是选择与1-1相呼应,把关卡划分为四季场景,每个场景通过特定颜色的阴阳砖突出色调。(2)要有运动的物体来体现轻快悠然的感觉。于是选择以快速移动云为主要线索进行玩法设计。(3)游玩节奏应该是随性自然的。于是每个季节场景都允许反复切换开关砖,供玩家把玩,直到玩家把场景结构调整到理想状态。(4)进入1-4时要有一种豁然开朗的感觉。为此,把1-4安排在1-3(苍白灯塔)之后,1-3的氛围是宁静、舒缓而略微有些压抑的,能够与1-4明朗热闹形成一个反差……
ps. BGM的来源主要是我玩过的游戏,也有一些是纯音乐。不过有时候,玩到一些音乐特别好的游戏,我就会忍不住把好些BGM都囊括进来,还要避免受原关卡先入为主的影响;另外,部分游戏若比较出名,或者因为一些热心吧友的宣传或创作而在圈内比较出名,导致圈内有一些吧友事先听过相关BGM的时候,我也会苦恼于听到这些BGM而导致“出戏”的可能。但总之,最后留下来的BGM,不管别人听过没听过,我都是有信心把它塑造成一个独一无二的体验的。