本帖最后由 马里奥奥里马 于 2022-8-29 15:34 编辑
1-0 一个普通的剧情关,剧情提到马里奥再次踏上了打败库巴,拯救公主的旅程,从而引出1-1的内容。 1-1 At the Gate 兵临城下 本作的第一个挑战关,背景是在城堡的外围。本关的第一个敌人(也是全游戏的第一个敌人)是石盾。就像前面说的,敌人的种类和难度并不直接相关,实际上,单独放置的石盾威胁非常小,和一个单独的板栗仔也差不了多少吧。后面出现的敌人还有探照灯,刺等,当然也有常规的板栗仔和乌龟。总体上说,尽管敌人种类有一些另类,但是本关在难度上还是非常收敛的。其实,这部作品的“另类”之处还有不少,比如补给大多数是甜菜而不是火焰花(个人喜好原因),横向关卡的高度往往会比15格高一点(这样关卡不会显得那么拥挤)等等。 本关后期某处可以踢龟壳恰好刷到一条命,算是一个比较经典的小设计了。此外,本关在很多封闭空间里画了一些图案作点缀,这样可以让关卡看起来不那么空。终点杆后粗略画了一个城堡,代表下一关就要进到城堡内部了。细心的朋友可能会注意到,这个城堡实际上是一个7格高墙,但是在这一关,我们并没有办法上去。这个设计也可以算是一个小伏笔,用来引起玩家的好奇心。 1-2 Starman Running 星人快跑 看到这关的名字,不难想到这关的主要设计肯定是无敌星接力了。不过,本关并不是全程都是吃无敌星冲刺。在本关的前期,我们要在下层把无敌星都顶出来,让这些无敌星穿墙到上层,这样我们才能在上层大胆冲刺,有种“先苦后甜”的感觉。如果把上层所有的敌人都撞掉的话(不过SMWP似乎有bug,有时候无敌星踩到怪会算两次加分),恰好可以刷到两条命,需要注意其中有一个飞乌龟需要顶开砖头才能撞到,以及最后一个敌人刺猬藏在终点后的水管通向的密室里。这个密室也有一些吊胃口的用意,因为这个密室里有一层可碎砖挡住了路,然而,这关并没有MF甜菜,也没有黄开关(在制作这关的年代当然也根本没有这两种东西),所以,这里显然是有一些蹊跷的。实际上,类似的神秘设计在后续关卡中还有很多,这些疑问都将在最终世界得到解答。 1-3 The Main Tower 主塔 第一个纵向关卡。不过这关并不是一直向上,中途有一些需要绕一下或者迂回一下的地形,稍微增加了一点关卡结构上的趣味性。如果会空踩龟壳的话,这关中间有一个地方可以抄近路,不过难度非常大,有兴趣的朋友可以试试( 1-Mystery Box Mystery Box(神秘盒)是本作的一类奖励关卡,在W1,W3,W4,W6出现。神秘盒里往往是一个机制较为独特的挑战,通过挑战的部分内容或全部内容均可得到相应程度的奖励,挑战次数不限。本关挑战的主题是“疯狂石盾”。不过,由于这关是临时赶工出来的,所以这关的挑战内容做得比较随意,显得更像是“整活”。本关前半段是连续摆放的石盾,需要一直冲刺才能过,算是一个比较经典的设计了;本关后半段我愿称之为“石盾七大金刚”,分别为普通石盾、贴地石盾、屏外石盾、上穿石盾、入地石盾、恐吓石盾和无穷石盾,请大家自行体会( 1-4 Death Corridor 死亡长廊 一个比较有古早MW风格的挑战关。整体上比较压抑,紧促,难度相比前几关也有所提升。本关中途有两个正弦段落较为危险,尽管正弦速度不快,但是中途基本没有安定点,所以需要时刻注意躲避正弦,对玩家的专注度有一定考验。为了避免初见玩家被突然冒出的正弦坑到,我在细节上还是花了一点心思的。可以看到,在两个正弦段落前面,都有一个较高的立柱。这个立柱的用处有二,一是引起玩家注意,小小地拖延一下玩家的时间,这样玩家就更有可能能够提前发现前方的探照灯而不会直接贸然前进然后被坑;二是给玩家提供一个明显安全的起始点,方便玩家在这里做好准备后再前进。其实,在其他关卡里,这种看似用处不大,但实际上是经过了一定的思考才做出的小设计还有很多,以后可能也会再提到一些。 1-5 Sky Bridge 天空之桥 经历了前几关的室内,我们终于又来到了室外(可以理解为是我们来到了城堡上的天桥)。感觉大作品里关卡的编排还是很重要的,要适当做出一些场景和风格的变化,让玩家能够保持新鲜感,避免审美疲劳。这关前半段的结构类似于多层迷宫,尽管大方向还是从左向右,但是局部上有不少回环的余地。关卡中段突然视野开阔,从原来的迷宫变成了乘着1速桥缓慢前进,算是一个转折。这样的转折应该可以让关卡更加生动,也能够增加玩家对关卡的印象。乘着桥到达对岸,最后一段路又回到了类似开头的迷宫地形,但是这里与开头又不一样,因为把守这里的是发疯锤子龟。多层迷宫的地形可以让发疯锤子龟大显神威,因此,我们将在和发疯锤子龟的激烈搏斗后结束这一关。我个人对这关整体的编排还是非常满意的。此外,本关也有意设计了一条速通路线。仔细观察可以发现,前半段迷宫的最后可以跳F阶直接到达移动桥的平台;移动桥也可以不用乘坐,而是直接通过下方的几个小平台跳到对岸。设计速通路线主要也是为了让关卡的玩法可以更丰富一点,不过由于精力有限,这种设计可能只有个别关才有。 1-Boss 这关复刻了超马一代1-4的地形,算是一个致敬吧。不过这关在设计上开了一个玩笑,因为这关没有任何敌人阻拦,最后库巴位置上也只有一个板栗仔,所以这关实际上可以算是一个专门为剧情服务的关卡,表现出库巴城堡似乎无人把守的一个情境。 World 1 Complete 本关利用了大个子小个子不同起点的设计(利用穿墙的bug)制作了一个剧情演出。由于上一关1-Boss有一个补给,而且几乎不可能受伤,所以玩家玩到这关时几乎必然是大个子。大个子在这关开始时会直接穿墙到起点的上方,然后我们往前进入水管,就落入了库巴的陷阱,最终必然会被库巴打败。死了一条命之后我们以小个子开局,就不会再穿墙上去,而是会落入长长的深渊,等待终结。这样的剧情演出,我认为如果放在当时没有信息砖的年代,应该还是挺独特的。另外,本关的最终场景也可无缝衔接W2的开头,应该可以给作品增加一点整体感和连贯感。这样,W1就以马里奥的落败结束了,之后马里奥能否死里逃生?敬请期待后续内容! PS:由于本关曾经修改过数次,所以在全图里可以看到一些废弃设计。 |