1-2 maple fall 秋枫落瀑(猫步翻译)
这是一个纵向关卡,全关由数列向下的移动桥组成,玩家则需要在其中穿梭向上到达终点。这关最大的特点是整体意境上佳,关卡名有很多种译法(fall这个单词有很多含义),这里我认为猫步的译名“秋枫落瀑”是非常恰当的,而关卡整体表现的红色调也渲染了这种秋季枫叶落下的画面。更为巧妙的是,如果将这些下落的移动桥看作是落下的枫叶的话,则对本关意境的理解就可更上一层楼。lz自己在视频“清谈误国”中也认为这关是意境非常浪漫的一关。
这个场景是临近终点的场景,也是关卡的偏上部分,我认为这里的意境也表现得很好。这些连在一起的树木就好像是几棵高大的枫树一样。
1-3 song of night 夜晚之歌
这关在玩法上是比较传统的一关。这关最大的特点是水面以下部分的砖块采用了截然不同的MW蓝砖,以此表现出被水浸泡侵蚀的效果,lz自己称其为“沉积岩”,但这样的方式其实是非常有想象力的,在后面的4-2我们也会见到类似的充满想象力的设计。
值得一提的是本关后半有一个隐藏绿果,如果将隐藏绿果保持无伤回到关卡前半如上图所示位置并成功进入水管后,可以发现一个小彩蛋和隐藏绿蘑菇。但是本段保持无伤难度极高。
World2
进入2-0,本段剧情由谷歌翻译如下:
马里奥已经超越了边界。
“我要去救公主。”
他向任何问他的人解释。
“哇!你是英雄!”
然后所有的路人都投来了佩服的神色。
“砥砺前行!” 他们鼓励马里奥。
(大致意思都对所以我就直接采用了)
2-0开头就是一个看上去无法通过的地方。但实际上熟悉MW的都知道,在未开启防穿墙模式时,从侧面顶这样的问号砖是可以向上穿墙的。所以在2-0这里,我们就需要顶问号向上穿墙
穿墙后会来到如上图所示的区域,接着又需要一个穿墙到右侧才能过关。
这里背景切换的效果不错。另外这里如果向左穿墙,可以吃到一个绿蘑菇,算是一个小彩蛋。这样的小彩蛋似乎在老子世界每个第0关都有
2-1 wide land and high sky 地阔天高
这关是一个非常经典的利用穿墙来游玩的关卡,核心玩法就是利用大个子各种穿墙。非常巧妙的是这关所需要用到的穿墙在2-0也是必须用到的,因此在设计上可以说2-0为2-1做好了铺垫,只有理解了2-0的穿墙,才有可能通过2-1。
这关的结构非常有特点,马里奥需要穿墙的部分均在地下。但是这关要想真正通关,却是要先通过地下穿墙迷宫爬到天上,从天上乘坐悬浮桥下落穿过地上的桥实心,从而到达真正的地下终点
这里就是最关键的穿墙迷宫,看上去无路,但实际上却是柳暗花明又一村
2-2 seaside 蔚蓝海滨
本关是一个经典的涨落潮关卡,关卡中的水位会在某个区域内不断涨落,营造出海滨的感觉。配上雪地背景(这个背景真的有人用在雪地关卡吗?)显得很有意境。
但是这关最为关键的是还修改了引力,搭配涨落潮塑造了各种玩法,在关卡前半是配合开关砖、阴阳砖。而到了关卡后半,马里奥就要面对海洋的挑战,像上图这里就要在非常规引力下穿过这片水域,一旦操作不当,就可能落入水中死亡
这里则是灌满了水,在这关的非常规引力下马里奥是无法在水中游动的,只能横向走动或下落,这就要求玩家要操作马里奥选择合适时机躲开乌龟。
顺带一提本关似乎是整个World2唯一主色调不是黄色的关卡。
2-3 back to home 回家
这应该是W2我最喜欢的一关了。这关是一个经典的运蘑菇关卡,但是这关最大的特点在于运蘑菇的过程。在运蘑菇途中,我们必须操作各种开关砖让蘑菇顺利通过。其中有几处,必须非常注意顶开关砖的时机。还有的地方甚至要顶开关砖放出硬壳,并让硬壳在适当的时机顶问号使蘑菇弹起才能成功让蘑菇到达目的地,有一定运气成分,因此在有硬壳的地方是比较容易失败的,需要多次尝试。
而到了CP后,甚至变成了一次性运三个,所以这就要求我们必须规划好顶开关砖的顺序和时机。在这一段,我们会按顺序吃到上、中、下三个蘑菇,每吃到一个蘑菇就得先用它过一处状态强制,这是这一段与关卡前半的不同之处。
2-4 the purgatory of fire and stone 熔岩炼狱
这关是一个需要不断顶流体砖让岩浆不断下降,从而不断解锁新内容的纵向关卡,这种方式能够不断地引起玩家的好奇心,让玩家保持对这关的强烈探索欲望。顺便一提开头这个桥挺有意思,似乎aether中也有同款桥。
用岩浆当“锁”,水位砖当“钥匙”我觉得这样的设计是相当有仪式感的,这样其实比起一般的纵向关卡,更具有参与感和能够引人入胜。——猫步
历经千难万险之后,我们终于找到了隐藏于开始之中的目的地(World5),梦想(5-1 black dream)实现在即,在经过最后的失明的试炼(5-2 blindness)和剑魂的试炼(5-3 sword spirit)后,我们救出了公主,回顾了一路上的足迹(5-4 footprints)。然而救出公主、找回了信仰后,马里奥却被库巴施加了每走一步日月便交替一次的魔咒,但马里奥最终毅然决定即使如此也要把信仰带回去,于是他不停地跑,跑得越来越快,最后他变成了一尊“奔跑的英雄”的雕像(1-4 monument to heros)。就最后的结局来看,变成雕像的马里奥失败了,他没有成功把信仰带回去,甚至自己的故事也在千年后被人遗忘了。然而就最后南史咏说的“这个世界已经那么美好了”来看,我认为马里奥成功了,虽然他没有回到故土(参考最后门无鬼和赤张满稽的对话),但他依然把信仰带了回来,为什么呢?因为lz说过本作品剧情的主要目的是通过强调信仰的价值把“**”中缺失的“真”和“美”两个字唤回到人类身上,而既然南史咏说这个世界已经那么美好了,那是不是可以理解为正是因为马里奥成功带回了信仰,所以才使得人类找回了缺失的“真”和“美”,所以世界才会如此美好呢?如果我的理解正确,那么马里奥确实成功了,他也不愧英雄的称号。
以上就是我关于老子世界剧情的个人解读了,如有错误,请以lz官方解释为准(
最后再来说一下对这个作品的整体评价吧,毫无疑问《lz World - Classic Epic》是SMWP1.7时代的开山之作。作为1.7时代最早发布的对1.7功能有深入利用的大中型作品,她带领着刚刚进入1.7时代还不太适应的玩家们踏入1.7的新园地,用一个个精彩绝伦的关卡给玩家留下了难忘的体验,让人充分体验到了1.7的魅力。我相信老子世界的关卡对其他很多作者来说都是具有相当的启发意义的。