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[文献] 【献礼MW发布15周年】浅析Mario Worker发展至今的三个时期

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发表于 2021-8-7 23:27:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
谨以此文献给即将迎来15岁生日的MW

温馨提示:本文字数4000左右,完整读完大概需要10~15分钟

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:28:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-8-7 23:33 编辑

浅析Mario Worker发展至今的三个时期


Fahlee
2021年8月7日

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:29:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-8-7 23:32 编辑

引言


    2006年8月16日,最早的Mario Worker(简称为MW)即Mario Worker 4.0随Mario Forever(简称为MF)4.0版本一同发布,标志着MW正式诞生。在MW发布至今的大约15年间,我认为根据这15年内MW本身的技术革新以及国内MW社群的变化,可以将MW的发展大致划分为三个时期,三个时期内的MW关卡又各自具有不同的特点。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:29:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Fahlee 于 2021-8-7 23:32 编辑

一、早期MF风时期


    从MW发布的2006年8月16日至第二届MW杯正赛开赛的2013年7月15日,我认为是MW发展的第一个时期,即早期MF风时期。
    首先,在这段时间里我们应当注意到的是,至少在百度marioworker吧建立前的很长一段时间内,关于MW的讨论基本都是在百度永远的玛丽吧中进行的,而这时MW的定位就是MF的编辑器,MW制作的也被认为应是MF关卡。这一时期,永远的玛丽吧有很多吧友通过MW与MF的对比,认为MW对MF的还原度不高,从而对MW的功能有诸多不满,并因此产生过对MW的一些批判。所以在这一时期,MW关卡的风格也自然而然地以模仿或者参考MF为主。随着后来MW本身的特点被许多关卡作者发掘,MW也逐渐被认为制作的是“MW关卡”而不是“MF关卡”,对MW本身功能的批判也在这时渐渐消失在了历史舞台上。
    综上所述,由于这一时期MW被定位为了MF的编辑器,所以这段时间内MW关卡的风格与MF关卡风格相近,主要表现为以常规高度关卡(即高度为15格的关卡)为主,关卡的空间往往比较大,有些关卡会显得较为空旷,关卡类型以纯挑战关为主。这一时期的大作品关注度相对较高,吧友经常能够共同探讨同一个大型作品。
    这段时间内MW主要的技术革新有官方发布的MW4.1及独立发布的MW4.4,当然最重要的还有代码技术的开发和推广。MW4.1的主要意义在于修复了4.0版本存在的大量bug,从而使得MW变成了一个基本可以正常使用的编辑器。而代码技术则通过修改代码进一步完善了MW的一部分功能,更重要的是它使得制作者可以通过代码做出各种常规编辑下无法实现的设计,因而在SMWP问世前的很长一段时间内大大丰富了MW的生产力。这一时期社群的主要变化有2010年6月27日百度marioworker吧成立,标志着MW的讨论开始从永远的玛丽吧独立出来,同时也标志着MW关卡逐渐独立于MF关卡并开始形成自己独特的“经典MW风”,而这个经典MW风也将在下一个时期迎来发展的高峰。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:32:01 | 显示全部楼层

二、经典MW风时期


    从第二届MW杯正赛开赛的2013年7月15日至SMWP1.7发布的2020年5月24日,是经典MW风开始形成并达到顶峰的时期。
    实际上,关于早期MF风时期与经典MW风时期的分界线是比较模糊的,我个人目前是以2013年第二届MW杯正赛开幕作为分界线。根据前文所说,对MW发展时期划分的主要依据是MW本身的技术革新及国内MW社群的变化,那么实际上这里是可以将当时的重要技术革新即代码技术的开发和推广作为经典MW风时期开始的标志的。然而代码技术的发展在当时是一个渐进而又相对缓慢的过程,这个过程是持续了一到两年的,这个时期内代码技术是逐渐被人们发现,并逐渐被应用到关卡制作中的。因此,代码技术发展的时间线是较为模糊的,没有一个明确的时间点可以作为代码技术投入使用的标志,所以我这里并没有将代码技术这样一个技术革新作为这一时期具体的分界线。
    而如果不以技术革新作为依据的话,那么从社群变化作为划分依据又如何呢?在代码技术逐渐普及后,我认为国内MW社群中最重要的事件之一就是第二届MW杯的改制及举办。2013年第二届MW杯的成功举办,使得MW杯自此成为了国内MW社群中每年最重要的活动,至今仍在举办。MW杯不仅在每年的寒暑假期间内增加了吧内的活跃度、提供了话题,更重要的是它也对MW关卡本身的发展产生了一定影响。从13年至今,大部分MW杯的比赛题目都要求制作单关,这使得各个选手在参赛时开始追求将单个关卡做得更好、更精致,这显然在无形中促进了国内MW关卡风格的形成。可以说正是MW杯所产生的对于单关制作的需求,使得各个制作者开始对关卡精雕细琢,从而也在潜移默化中使得MW开始逐渐脱离MF风,并开始形成一种自己独特的风格——“经典MW风”。而这种极具MW特色的关卡风格,也随着MW杯的不断举办从而发展到了巅峰。正是因为MW杯对关卡制作产生的这种影响,所以我将第二届MW杯正赛开幕的2013年7月15日作为经典MW风时期开始的标志。
    与关卡较空旷、空间较大的MF风不同,经典MW风追求在关卡内将所有设计做得更精致,寻求对所有空间和细节的充分利用。在这样的情况下,经典MW风的关卡往往会显得空间有些狭小,同时内容上也更加丰富。虽然这时的MW关卡类型仍是以纯挑战为主,但一些解谜类关卡也开始崭露头角,而这些解谜类关卡也将在下一个1.7时期迎来新的高峰。
    然而随着经典MW风的发展达到顶峰,其中的一些问题也逐渐暴露出来。首先就是对单关的过度追求使得这一时期吧友制作的非MW杯作品开始不受重视,尤其是大型作品。在MF风时期经常能见到的吧友共同讨论一个大型作品的现象不复存在,大作品在这个时期受到了前所未有的冷遇。而随着对MW4.4的开发达到极限,MW杯关卡的精彩程度也在2015-2017年间有所折扣。2016年6月27日,Super Mario Worker Project(SMWP)首个公开版本0.2.0发布,这标志着MW吧开始进入自主更新MW的时期。从这时开始,SMWP在修复MW原有bug的基础上开始不断加入新物件以丰富MW的素材。然而尽管加入了新素材,在经典MW风后期的许多关卡仍然缺乏给人焕然一新的感觉。此外,这一时期MW杯的竞技性开始逐渐压倒娱乐性,MW杯的“内卷”现象逐渐成为了被诸多吧友诟病的一大问题,MW杯甚至在2018-2019年间引发了国内MW社群的撕裂,使得部分吧友在这时开始逐渐远离国内MW圈。
    毫无疑问,这一时期是MW发展最辉煌的时期。在技术变革上,SMWP承接了代码技术,继续为MW关卡提供着生产力。在社群上,MW杯的持续举办既促进了MW的发展也大大提高了MW的热度。然而在辉煌之后诸多问题的涌现也让MW的发展进入了一个瓶颈期。在这样的瓶颈期下,不管是MW本身还是国内的MW社群,都需要一个变革。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:34:33 | 显示全部楼层
三、1.7时期

    2020年5月24日至今,是MW发展的第三个时期。目前来看,这个时期至少还将持续一段时间。
    在MW发展进入瓶颈期的情况下,SMWP1.7应运而生。2020年5月24日,SMWP1.7版本的发布,标志着MW正式进入1.7时代。作为这一时期最重要的技术变革,毫无疑问SMWP1.7为MW注入了新的生命。在1.7版本的这一次更新中,INL组更新了一大批新内容,其中包括场景控制(BGM/背景/水位切换)系统、开关砖与阴阳砖系统、流体系统、block模仿者、冰块、MF甜菜、信息砖等。本次更新的意义有多大?可以说这一次更新与此前的几次更新完全不同,这一次更新真正地冲击了国内的MW社群,使得国内的MW玩家自SMWP加入新物件以来首次感到了“震撼”。
    在这次更新中,我认为最重要的四个内容是:场景控制系统、开关砖与阴阳砖系统、信息砖、模仿者,这四个内容构成了SMWP1.7的核心。首先,场景控制系统使得玩家可以把一个MW关卡分割成若干个独立场景,且可以分别设置每个场景的BGM和背景。这个物件首先增强了MW的表现力,我们可以通过在同一个关卡中变换背景和音乐,从而实现以前MW中无法实现的效果。其次是场景固定元件本身也丰富了MW关卡的玩法,在2020年MW杯中就有很多参赛选手通过关卡在解除场景固定前后产生的区别以及不同场景固定元件产生的效果来制作一些非常有想象力的设计。
    而开关砖与阴阳砖系统则是大大丰富了MW的玩法,主要表现在多个方面:一是开关砖本身的二级功能比如切换水和岩浆、金币和砖头等,这些功能本身就可以制作相当丰富的设计;二是利用硬壳龟不断撞击开关砖实现的节奏砖,2020年MW杯中同样有非常多的关卡使用了节奏砖;三是阴阳砖本身的特点,阴阳砖本身很容易实现对关卡路线的二次利用甚至多次利用,比较典型的例子就是利用粉色开关砖反转探照灯方向的设计。除此之外,从这个角度进一步深入的话,会发现阴阳砖本身又非常适合制作解谜关。在SMWP1.7之前的MW关卡,大部分还是以纯挑战为主,尽管在经典MW风时期也出现了不少解谜关,但总体仍是挑战关为主流。而当开关砖随着1.7发布后,解谜关迎来了属于它的辉煌时代,单是2020年一届MW杯,就给我们留下了不少印象深刻的解谜关。相信在接下来的一段时间内,解谜关仍将继续发光发热。
    至于信息砖则使得作者可以在关卡中直接加入文字信息,首先这使得我们不必再用超长关卡名来表达关卡的剧情,其次这使得关卡的内涵更加丰富了,有很多作者通过信息砖传达出来的剧情信息来提示关卡内容和关卡玩法,甚至有作者通过信息砖与玩家互动,从而形成了独一无二的游玩方式。而模仿者同样具有重大意义,模仿者使得block成为了一种可以作为背景的图层,因而大大丰富了MW在欣赏性上的设计,也给玩家带来了前所未有的视觉冲击。
    可以说正是由于1.7加入的这“四大件”,使得MW的表现力大大提升,甚至使得MW关卡变得像舞台剧一样。1.7加入的“四大件”中,场景控制元件就像是舞台剧的场景变化,开关砖与阴阳砖系统则是舞台装置,信息砖构成了剧情,而模仿者成为了舞台布景。在这些物件的作用下,1.7时期的MW关卡表现出了脱离经典MW风的特点,关卡风格开始多样化,关卡类型也开始不局限于挑战关,解谜类关卡开始展现其独特魅力,其他各式各样的关卡也在不断丰富国内MW玩家的游戏体验。
    除了SMWP1.7发布这样重大的技术革新外,这一时期国内MW社群的主要变化就是MF社区的成立及推广。近年来随着百度贴吧的问题越来越多,贴吧已经无法满足国内MW社群的使用需求。因此在2019年10月7日,Mario Forever社区正式建立,这标志着国内MW社群的主要活动平台正式从贴吧转移至论坛。尽管根据本文对时间的划分,MF社区成立是在经典MW风末期。但我认为MF社区的成立及推广的重要性并不亚于SMWP1.7的发布,因此我更愿意将MF社区的成立与SMWP1.7的发布共同作为1.7时期的重要标志。除此之外,在MW杯组委会的努力下,这一时期MW杯的竞技性开始渐渐被削弱。2020年MW杯就成功通过革新赛制、调节整体氛围等方式在一定程度上改变了自2018年以来MW杯一直存在的“内卷”问题。同时在部分吧友的呼吁下,对非MW杯作品的关注度开始有所回升。
    综上所述,可以说这一时期在MF社区成立、MW杯赛制革新等社群变化及SMWP1.7的技术变革下,MW在这时终于开始渐渐扫开经典MW风末期留下的阴霾,并向着更积极的方向发展。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:35:01 | 显示全部楼层
结语

    今年8月16日,MW即将正式迎来它的15岁生日。在这15年的时间里,MW经历了早期的低迷,又经历了辉煌的顶峰,也经历了巅峰后的挣扎。这15年内,不知道有多少人给我们留下了宝贵的回忆,也不知道有多少人最终离开了我们。不管过去如何,MW终究是坚持到了现在的时代,一个好时代。这个时代有着比百度贴吧更便捷的MF社区,有着史无前例的SMWP1.7。可以说在这样的时代,我相信只要我们共同努力,MW一定可以再坚持下去。

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 楼主| 发表于 2021-8-7 23:35:29 | 显示全部楼层
致谢语


    在这里首先感谢百度marioworker吧、MW杯组委会、Mario Forever Wiki、Mario Forever社区对写作本文提供的技术支持!
    感谢百度marioworker吧吧友@nmnmoooh、@1168438795、@无视我233在写作本文过程中对我提供的支持与帮助!

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发表于 2021-8-8 09:18:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我懂你不懂的lz 于 2021-8-8 09:25 编辑

sorry,我刚刚昏头了,
其实我想说的是:
前事不忘,后事之师。

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