本帖最后由 Fahlee 于 2021-8-7 23:32 编辑
一、早期MF风时期
从MW发布的2006年8月16日至第二届MW杯正赛开赛的2013年7月15日,我认为是MW发展的第一个时期,即早期MF风时期。 首先,在这段时间里我们应当注意到的是,至少在百度marioworker吧建立前的很长一段时间内,关于MW的讨论基本都是在百度永远的玛丽吧中进行的,而这时MW的定位就是MF的编辑器,MW制作的也被认为应是MF关卡。这一时期,永远的玛丽吧有很多吧友通过MW与MF的对比,认为MW对MF的还原度不高,从而对MW的功能有诸多不满,并因此产生过对MW的一些批判。所以在这一时期,MW关卡的风格也自然而然地以模仿或者参考MF为主。随着后来MW本身的特点被许多关卡作者发掘,MW也逐渐被认为制作的是“MW关卡”而不是“MF关卡”,对MW本身功能的批判也在这时渐渐消失在了历史舞台上。 综上所述,由于这一时期MW被定位为了MF的编辑器,所以这段时间内MW关卡的风格与MF关卡风格相近,主要表现为以常规高度关卡(即高度为15格的关卡)为主,关卡的空间往往比较大,有些关卡会显得较为空旷,关卡类型以纯挑战关为主。这一时期的大作品关注度相对较高,吧友经常能够共同探讨同一个大型作品。 这段时间内MW主要的技术革新有官方发布的MW4.1及独立发布的MW4.4,当然最重要的还有代码技术的开发和推广。MW4.1的主要意义在于修复了4.0版本存在的大量bug,从而使得MW变成了一个基本可以正常使用的编辑器。而代码技术则通过修改代码进一步完善了MW的一部分功能,更重要的是它使得制作者可以通过代码做出各种常规编辑下无法实现的设计,因而在SMWP问世前的很长一段时间内大大丰富了MW的生产力。这一时期社群的主要变化有2010年6月27日百度marioworker吧成立,标志着MW的讨论开始从永远的玛丽吧独立出来,同时也标志着MW关卡逐渐独立于MF关卡并开始形成自己独特的“经典MW风”,而这个经典MW风也将在下一个时期迎来发展的高峰。
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