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[评分] 【第四轮评分楼】PK!MF3常规赛第四轮评分楼

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精华

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发表于 2021-7-31 20:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2021/7/31 20:00 ~ 2021/8/6 20:00

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活跃锤龟

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发表于 2021-8-1 22:34:56 | 显示全部楼层
评分员:我爱猫步,但我觉得这个题让评委非常害怕(尤其是看到一堆奇怪的物件)
参赛选手:猫步聚聚
参赛关卡:非对称竞技-预算不足???
一、外在感受:10/12
排版还不错。
二、内在元素:7.5/12
请不要他山之石(
三、游戏体验:6/12
爱护评委从我做起(
总分:23.5/32

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活跃锤龟

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发表于 2021-8-1 22:37:25 | 显示全部楼层
后排收购没人要的物件

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脚滑王

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永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第十一届MW杯冠军欢乐演员对不起,小姐欢迎光临秘密合战!请务必再光临秘密合战!

发表于 2021-8-4 23:42:20 | 显示全部楼层
关卡名:B3-Koppa City in the Sky
选手:冻结的双重射手
评委:无视我233
外在感受:10/12(没有什么大的问题,音乐、画面和设计都是——小翻车是有的,建议冻双去检查一下水管出的怪,出现的过程下面有条缝。然后另一个问题是,这关用了一定的龟壳穿墙的设计。虽然在MW里面这样的设计比较常见,但是在MF里面其实相比之下科学性可能会更讲究一点,因为出现崂山神龟穿墙玩家第一反应一般都是关卡有漏洞而不是故意为之,算是个小小的扣分项,但影响不大。)
内在元素:11.5/12(先说一些好的地方。首先关卡里出现了紫乌龟,而且紫乌龟作为一个有一定原创性的敌人或者说非原版的内容,其实特性并没有统一的规定,而冻双在开头利用一个绿蘑菇引导,且第一个敌人是紫乌龟,诱导玩家题龟壳然后发现龟壳转向的特性;同时也变成了一个微解谜,利用度极高。后面也主要是利用龟壳来进行各种花活儿,也算是在尽可能剥削各类设计了。利用龟壳展现各种设计是一条路,当然其实对这类关卡,另一个比较适合的路是将设计连贯地进行使用,不同的设计间有一条不错的脉络,而这关割裂感相对则强了一些。然后还有各种隐藏和不隐藏的绿蘑菇,鼓励玩家进行探索解谜,这些都是很好的设计。)
游戏体验:9.5/12(然而……游戏体验……它比较翻……主要说几个问题吧:一个是这关的龟壳本身是个不太确定的东西,尤其是紫乌龟龟壳转向点,常常会出现一些没有碰到边莫名转向的情况,影响操作精度;另一方面这关的容错其实是比较低的,一些小失误可能导致需要全盘重来——节奏砖更甚,作为一个偏解谜的关卡这其实是游戏体验的减分项。拿一些同类型关卡类比,就有像MFRL 4-2,MFEV 7-4等等,其实是同样的问题。当然做一个利用龟壳等机制的好的解谜本身是一个很高要求很高门槛的事情,所以我还是佩服作者的勇气。)


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发表于 2021-8-4 23:53:16 | 显示全部楼层
关卡名:B4-Hard jumping
选手:Hypercube
评委:在RE做微操关是不是搞错了什么(无视我233)
这关我有必要写下起评分。对于起评分以及PKMF中我的打分方法,可以参照PKMF2小组赛第一题评分楼,此处不再赘述。
外在感受:10.5/12(起评9.5。其实乍看这关没有任何景物设置,只有背景、地面和砖,似乎打不到那么高的分数,不知道会不会有人这么想。所以我可能需要解释一下:对于这类有硬核挑战风格的关卡,一个是对欣赏类素材的要求并不像很多综合关那么高——当然不是说欣赏要求不高,另一方面这一关的地形摆放也比较出彩。此外,在PKMF的欣赏分中有一个“背景”项,不知道大家是否有留意到,而这关作为一个预算不足题,使用0预算来做纯操作关,这本身其实在背景上也是加分项。综合考虑最后是10.5的分数。)
内在元素:10/12(起评9.5。小跳、大跳、反身跳……这一关对跳跃的考察还是相当不错和充分的,是一个不错的加分项。)
游戏体验:9/12(说实话,刚开始玩我甚至担心这关起评只有7.5。这关的游戏体验说实话是有硬伤的,有点致命的那种。众所周知MF和RE原生的跳跃手感是不精确的,受到各种情况的干扰,例如顶头减速、钻缝的问题等等。而这关却把这些有随机性的因素作为了考察点甚至是关卡的“魂”,这本身其实是不合理的事情。应该庆幸这关是CP密集的关卡,并且这个问题只限定在前半段,算是救了这一关。像大作品里也有类似拿RE考察跳跃然后因为不精确性翻车的例子,像象牙塔;甚至这些特性催生了后面追求操作精确化的UEL和作品MFE。这一届UEL本身也是允许使用的,所以其实如果换成UEL的话,这关的分数怕是能提不少。吃了引擎的亏。)
还有,sut能不能用CTF2.5+做关啊,或者把挂命和通关音乐从mod替换成ogg也好(

好了,本届一个评委收工了(



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发表于 2021-8-5 11:50:58 | 显示全部楼层
要累死了要累死了
那关卡就随便评分吧
应某些人要求我把评分要求稍微降低了一些


评分员:数字1528君
参赛选手:A1-KOOPA

参赛关卡:绿糖(新品种乐园),yjs(被队友坑了)
一、外在感受:11.5/12
很新颖的关卡风格,让人想起了小时候玩猫里奥的感觉。

二、内在元素:11/12
本关围绕着火棍,隐藏砖和龟壳做了一个坑关,总体还不错。
三、游戏体验:10.5/12
CP前的体验还好,CP后的那三个乌贼很糟,不知道你们咋想的。BOSS很草,加个分。
总分:33/36

评分员:数字1528君
参赛选手:TNT(难难难),ZQH(同左)

参赛关卡:A2-Deep Dark Danky Diseased Citadel
一、外在感受:11.5/12
优秀的环境塑造。

二、内在元素:11.5/12
围绕着喷火花做了很多设计,好评一个。但是落石比较糟。
三、游戏体验:10.5/12
很难评。要说好,有很多优秀的地方。要说不好,也能给我很多地方吐槽。
总分:33.5/36

评分员:数字1528君
参赛选手:X7(中二程度大于猫步的出游你包邮具象体),快8(话说快8是不是一直在摸鱼)

参赛关卡:A3 - TRANQUIL INAZUMA
一、外在感受:11/12
有点乱。

二、内在元素:9.5/12
关卡本身没什么内容,包括收集硬币绕路和躲紫乌龟。游泳bug稍微扣了点分。
三、游戏体验:10/12
太短了,玩起来也比较重复
总分:30.5/36

评分员:数字1528君
参赛选手:大爷(发射箭头的男人),JJ(大爷带我飞)

参赛关卡:A4-Flame Redemption

一、外在感受:11.5/12
优秀的环境塑造。
二、内在元素:11.5/12
关卡本身内容很充实而且简单易懂。
三、游戏体验:11.5/12
玩起来很舒服。玩家知道自己需要干什么,而且瞎搓也能过。
总分:33.5/36





补充内容 (2021-8-5 11:52):
这楼伤害眼睛严重,评分和写的东西作废,见下楼

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发表于 2021-8-5 11:52:33 | 显示全部楼层
不知道为什么换行总是显示不出来
本着保护眼睛的原则我改了一下

评分员:数字1528君
参赛选手:A1-KOOPA
参赛关卡:绿糖(新品种乐园),yjs(被队友坑了)
一、外在感受:11.5/12
很新颖的关卡风格,让人想起了小时候玩猫里奥的感觉。
二、内在元素:11/12
本关围绕着火棍,隐藏砖和龟壳做了一个坑关,总体还不错。
三、游戏体验:10.5/12
CP前的体验还好,CP后的那三个乌贼很糟,不知道你们咋想的。BOSS很草,加个分。
总分:33/36

评分员:数字1528君
参赛选手:TNT(难难难),ZQH(同左)
参赛关卡:A2-Deep Dark Danky Diseased Citadel
一、外在感受:11.5/12
优秀的环境塑造。
二、内在元素:11.5/12
围绕着喷火花做了很多设计,好评一个。但是落石比较糟。
三、游戏体验:10.5/12
很难评。要说好,有很多优秀的地方。要说不好,也能给我很多地方吐槽。
总分:33.5/36

评分员:数字1528君
参赛选手:X7(中二程度大于猫步的出游你包邮具象体),快8(话说快8是不是一直在摸鱼)
参赛关卡:A3 - TRANQUIL INAZUMA
一、外在感受:10.5/12
有点乱。
二、内在元素:9.5/12
关卡本身没什么内容,包括收集硬币绕路和躲紫乌龟。游泳bug稍微扣了点分。
三、游戏体验:10/12
太短了,玩起来也比较重复
总分:30/36

评分员:数字1528君
参赛选手:大爷(发射箭头的男人),JJ(大爷带我飞)
参赛关卡:A4-Flame Redemption
一、外在感受:11.5/12
优秀的环境塑造。
二、内在元素:11.5/12
关卡本身内容很充实而且简单易懂。
三、游戏体验:11.5/12
玩起来很舒服。玩家知道自己需要干什么,而且瞎搓也能过。
总分:33.5/36

补充内容 (2021-8-5 11:53):
大爷那个分我算错了,总分是34.5

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叉弗叉

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灌水之王赞助用户永吧十五周年建吧日纪念勋章永吧十五周年倒计时海报勋章第七届MW杯冠军第九届MW杯冠军第十一届MW杯亚军PK!MF4 冠军PK!MF5 殿军人气之王他山之石

发表于 2021-8-5 13:08:00 | 显示全部楼层
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:冻结的双重射手
参赛关卡:B3-Koppa City in the Sky.mfa
一、外在感受:11.5/12
一个简单的小清新风格关卡,整体氛围挺不错的,地形布置也很好。扣分点更多的集中在细节上,比如出乌龟的水管的细节、穿墙龟壳和部分地方敌人布局等,这些加起来-0.5分。
二、内在元素:11.5/12
整一个乌龟天堂,出乌龟的水管砸墙、紫乌龟节奏砖,利用紫乌龟特性找时机、结合节奏砖t龟壳等设计,都体现了作者很强的设计水平,内在元素可以给高分。但是感觉可能是因为关卡尺寸的原因或者结构布局原因,导致这关的内在总体而言还是有点缺憾的。
三、游戏体验:10/12
整关感觉就是给人的容错机会比较少,加上紫乌龟这种敌人和一些偏狭窄地形的存在,这方面我觉得还是做的有点不好的。不过这关的玩法倒是能激发一些兴趣,提升一定的游戏体验。
————————
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:Hypercube
参赛关卡:B4-Hard jumping.mfa
一、外在感受:12/12
经典的结构整齐,色调合适,音乐带感的关卡风格,给人以很好的氛围,所以这次的外在感受依旧是很棒的。
二、内在元素:10/12
一个纯跳跃考验关卡,想法是可以的,而且也有着较为丰富的跳跃考验内容,不过在这里我感觉除此以外并没有看到更多的内在元素。
三、游戏体验:9/12
手感的好坏其实对这关的影响是很大的。RE的手感本身并不适合制作这种跳跃微操类的关卡,比如xfxw选关画面的彩虹世界。当然这方面做的比较优秀的例子有MFE,对于这种操作精度要求高的关卡起到了很好的示范作用。所以如果还要制作这种类型的关卡,尽量选择一些手感合适的引擎如uel等。
说回本关的话,前段和后段的一些设计因为手感造成的困难还是很大的,不过存档点比较密集则是较好的改善了这一个问题。综合而言,还是有很多需要提升和改进的地方。

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发表于 2021-8-5 16:11:17 | 显示全部楼层
关卡名: A1-KOOPA
参赛选手:绿色的糖果、混沌卡比.yjs
评分员:2333ty
一、外在感受:11.5/12
呃 这很小游戏(
画风非常的简洁,几乎将所有物件的画风都进行了改动,总体画面不错,但是关卡略瞎眼,而且有些东西感觉有点违和
二、内在元素:10/12
有些设计比较不合理,比如隐藏砖之类的,龟壳初见杀很多
三、游戏体验:10.5/12
龟壳有很大问题,非常容易踢偏,乌贼设计也比较困难,总体关卡游玩还行。
总分:32/36

关卡名: A2-Deep Dark Danky Diseased Citadel
参赛选手:TNT与爬行者、zqh——123
评分员:2333ty
一、外在感受:12/12
关卡氛围非常不错,总体欣赏也可以
二、内在元素:11/12
食人花改法比较有意思,有些点设计的有点不太合理,比如多数的落石
三、游戏体验:10.5/12
关卡难度不大,但是初见杀有点多,有让大个子走的路但对大个子体验比较差。
总分:33.5/36

关卡名: A3 - TRANQUIL INAZUMA
参赛选手:电童·Isamo、快乐mario9
评分员:2333ty
一、外在感受:11/12
感觉略显乱,总体还可以
二、内在元素:10/12
关卡核心很明显,收集金币,但是感觉有点单调(
三、游戏体验:11/12
感觉关卡好短啊,意犹未尽(
总分:32/36

关卡名: A4-Flame Redemption
参赛选手:大爷23大买卖吗、JJ带我飞
评分员:2333ty
一、外在感受:12/12
关卡氛围太好了!!!!!!
二、内在元素:11.5/12
-今年是哪一年? 我们问问那边的路人
今年的pkmf A4用了什么?
-压力板
-2020年
(不是
马里奥踩压力板和乌龟踩压力板触发砖块和火炮,这个设计非常有意思,而且每一个点都有仔细研究。有些一次性设计比如悬浮桥感觉不是很有必要
三、游戏体验:11.5/12
有些设计容易有的人,比如一次性悬浮桥,不过总体游玩体验不错
总分:35/36

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无敌地花

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发表于 2021-8-6 20:09:12 | 显示全部楼层
第四轮评分总结

附加分结果
附加分1(预算剩余最多):A3    B4
附加分2(对方敌人利用最好):A4
附加分3(敌人与关卡主题最匹配):A4    B3
附加分4(敌人之间联系最强):A4    B3
分项得分
A1-KOOPA.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:10/12
评委二给分:11/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:10.5/12
四、大众评选: 1.1
五、题目附加分:0
总分: 66.1

A2-Deep Dark Danky Diseased Citadel.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:11.5/12
三、游戏体验
评委一给分:10.5/12
评委二给分:10.5/12
四、大众评选: 5.5
五、题目附加分:0
六、扣分:-20
总分: 52.5

A3 - TRANQUIL INAZUMA.mfa
一、外在感受
评委一给分:11/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:10/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:11/12
评委二给分:10/12
四、大众评选: 3.3
五、题目附加分:2
总分: 67.3

A4-Flame Redemption.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
三、游戏体验
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
四、大众评选:10
五、题目附加分:6
总分: 85.5

由于B1队伍本轮未上传关卡,该队伍本轮得分为0
由于B2队伍本轮未上传关卡,该队伍本轮得分为0

B3-Koppa City in the Sky.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:10/12
二、内在元素
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
三、游戏体验
评委一给分:10/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:12.3
五、题目附加分:4
六、扣分:-20
总分:60.3

B4-Hard jumping.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:10/12
评委二给分:10/12
三、游戏体验
评委一给分:9/12
评委二给分:9/12
四、大众评选:7.6
五、题目附加分:2
总分:70.1

本轮结果
A1 0-2 A4
A2 2-0 A3
B1 0-2 B4
B2 0-2 B3

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