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[评分] 【第三轮评分楼】PK!MF3常规赛第三轮评分楼

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发表于 2021-7-26 20:00:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
评分时间:2021/7/26 20:00 ~ 2021/8/1 20:00

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发表于 2021-7-26 21:19:52 | 显示全部楼层
有内鬼!停止做关!(

评委:“我怀疑你们是拿了随便一关糊上去的
参赛选手(之一):“已上传”
参赛选手(另一个):“妈的,绝了”
参赛关卡:A1-绿蘑菇、火力花、金币-Precipitous Cliffs by 绿色的糖果
一、外在感受:10/12
还可以,比较清爽。
二、内在元素:9.5/12
真的是新品种花园啊(,缺乏一些有意思的设计,如果作为一个大作品中间的水关还可以,但作为一个特色关卡不太行。而且设计欠缺打磨(
不过这些也只是对比优秀关卡说的)。
三、游戏体验:8.5/12
新品种花园怎么会有游戏体验呢))不过我没死几次就过了,但是不出彩,玩起来花里胡哨的
不过这些也只是对比优秀关卡说的
总分28/36


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发表于 2021-7-31 01:45:30 | 显示全部楼层
首先我先以上届评委的角度说件事
虽然我上届也喜欢在选手和评委栏整活
但是其实所有整活的栏后面都有用白字标出原始选手和原始评委名称(
今年我看评分报告的时候看到一些整活选手名就有点懵(((
所以我想说这事,提醒下(

然后因为这次都有视频我就不附图了,怪麻烦的(

关卡:B1-毒蘑菇-超级草
选手:超!级!色!粉!人!(色粉堵塞)
评委:温州王八蛋老板(无视我233)
B组这轮三个关卡里面,一个UEL引擎格外引人注目,让我不禁感叹,遇到高端玩家了,我一个跟不上时代的看不懂了。
事实上……关卡我更没看懂(
这怎么办啊我?我的评分员(划去)评委生涯就要到这里结束了吗?
挠头.gif

外在感受:2.5/12(可惜PKMF没有MW杯那样的独特度,不然我要把它拉满了。看到这关卡我第一反应只有深刻而猛烈的冲击)
内在元素:0.5/12(屏外毒蘑菇在干嘛?????关卡编辑界面那么多草为啥开始时会被移动到背景层后面??????为什么关卡没有终点但有孤零零的连通水管出口????我不明白,但我大受震撼)
游戏体验:1.5/12(深刻印象有了,回味无穷。)


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发表于 2021-7-31 02:09:32 | 显示全部楼层
关卡:B3-甜菜-The Sewer
选手:抛物线高分选手(冻结的双重射手)
评委:无视我233

平心而论,这关给我的最大感觉,是一个典型的“参赛关卡”——虽然在PKMF里面这是个有些新的概念,但是在MW杯尤其是早期MW杯里面(也包括中期很多MW大作的关卡),有非常多的关卡,针对着评分标准、针对着评委喜好、甚至针对同组对手所做的关卡。
这关给我的感觉是——精巧,甚至有些精巧过头了,无论是关卡本身的布置、物尽其用的设计,还是游玩的节奏,作为单关而言,是非常出色的,甚至比MRI2里面拿出一关要出色得多得多(这里拿MRI2作为标杆只是因为方便来叙事)。
诚然,从比赛的角度,这样是挺好的;不过因为MF这边大作品居多,这关若是安插在大作品中,就似乎又显得非常地尴尬:这关难度不低,甚至可以说是冲着很多八世界大作W6-W8的难度去的,流程也很长,显得比较卡手;而在大作里,这样的关卡把玩的价值又显然不如PKMF来得高——毕竟PKMF作为一个算是关卡交流的平台,大家对待关卡的态度是不一样的,大家会更倾向去分析关卡的细节、寻找关卡闪光点,而大作品中,这样的待遇显然是可遇而不可求的。
我在玩这关的时候,并不知道作者是谁,直到玩罢知道是冻双,我更好奇这关最后是否会被安插到MFWW中,亦或只是在这里作为一个单关。倘若想加入到大作品中,我的善意的提醒是:难度可以再削一削,甚至放弃一小部分精妙的地方也是值得的。但毋庸置疑的是,这关在这里作为单关,其散发出的闪光点已经很充足了。

外在感受:11.5/12(这关的画面虽然并不突出,但是足够精巧。暗蓝色的基调下,蓝色和紫色的元素交相辉映,既满足了很好的统一感,却又不至于单调。而在狭窄却映射着粼粼亮光的下水道中,绀碧的彷徨作为配乐配出了别样的风采。关卡节奏非常紧凑,环环相扣。而素材的设计,也和关卡的氛围非常一致。可以说,该有的要素都有了。不过似乎引擎上还存在一些小问题,例如CTF2.5+中隐藏问号的实心,黄鱼在落潮后的露馅,唐突的水外蓝鱼翻肚皮,又或者是进出水管时的短暂穿帮……而且,这关的外在感受而言暂时还没有让我给出12的出彩理由,所以其实这关如果细分,可能是11~11.5的区间。也许这是一个不错的发力点?)
内在元素:12/12(太完美了,实在是太完美了。本关以甜菜为主题,进行了相当深度的挖掘,水下与水上、支线对甜菜抛物线的各种应用……而各个小设计,环环相扣却不累赘,有效度相当高;而这关的隐藏小细节也非常多,且都能在关卡中找到蛛丝马迹,处处充满着可以探索,可以深挖的地方。这关开始似乎平平无奇,却仿佛一杯清茶,越喝却越浓郁,直到末了茶香散布着居室,让人记忆犹新)
游戏体验:11.5/12(可惜的是,这关游戏体验有些小问题。一个是难度有些大,并且大得并不是很必要,而甜菜的无伤要求显然也是一个小小的扣分项——强制无伤的设计终究可能在MF圈内不是那么受欢迎;此外,这关的引擎显然是魔改过的,水下手感类似于DET的作品,但CP1之后的探照灯环对操作要求显然有些过分高了。但是从评分标准的角度,这关的融入感和游玩欲毫无问题,且这关有很多支线非常值得深挖,为游戏体验加了一些分数。还有是,可能因为后期压线赶制的关系,关卡在CP2附近和之后结束地有些仓促了,但也可以原谅。希望作者能做出更好的作品)


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发表于 2021-7-31 02:27:28 | 显示全部楼层
关卡:B4-毒蘑菇-Apocalyptic graveyard
选手:Hypercube
评委:无视我233

什么!B组终于有人传了!!好耶!!!
等等……毒蘑菇?????
这道补给题不是让你们整阴间玩意的喂!!!!!
(打开关卡)
……
天哪!
心服口服.jpg

外在感受:12/12(出彩。其实这关单独拆分各个要素,并没有什么特别的,似乎是个中规中矩的关卡,画面、音乐、节奏其实也就是11分的水平,甚至其实单听这音乐甚至很突兀;但是,当所有这些安插到了这一关里面,却以一种含蓄的方式展现了微妙的氛围,就仿佛这关的标题所预告的那样)
内在元素:11/12(这关的毒蘑菇其实是当成一种普通的敌人,可以类比LGR的5-1?这种用法在MF这边,说新,但也不是特别新,尤其是一众MW移植/复刻作品喜欢这么做;但这关毒蘑菇也仅仅只用了这种用法,聚焦于躲避毒蘑菇做了很多设计,可以说非常优良,但离出彩尚有距离。当然,这关毒蘑菇其实更多的在为意境,或者说评分标准中外在感受的“背景”添砖加瓦,只是可惜内在元素或者关卡设计的角度,没办法获得一个更高的分数。平心而论这关的设计单拿出来放在关卡中绝对是ok的,只是可惜这是个比赛,在现行的评分标准下必然会吃一些亏。也许可以让设计更多样一些?)
游戏体验:11.5/12(融入感在微妙的氛围下非常高,而且关卡难度也恰到好处,使得游戏节奏流畅自然。当然,这关在游戏体验上也许也欠缺了一些闪光点,但是从这关体量上看,这个分数已经是相当高的了。我其实并不鼓励所有参赛选手非要做到非常精致或者怎样,因为那样其实累过头了;但是这关对于一些想做一个90或者95的关卡的参赛选手来说,是一个很好的标杆)

题外话:似乎也是因为CTF2.5+适配的关系,关卡的死亡、通关mod音效并没有被读取出来。由于这是R292.2单个版本的问题,且本届比赛并没有明确规定CTF的子版本,因此不会作为扣分项,但考虑最终评委会使用这个版本进行游玩,因此音效问题还是建议纳入考量的。


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发表于 2021-7-31 13:14:51 | 显示全部楼层
评分员:xfx
参赛选手:sfds
参赛关卡:B1
一、外在感受:3/12
二、内在元素:0/12
三、游戏体验:1/12
总分自己算

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参与人数 1经验 +1 收起 理由
数字1528君 + 1 ZQH式评分

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发表于 2021-7-31 13:18:56 | 显示全部楼层
好了来正经评分

评分员:数字1528君
参赛选手:真强悍——123
参赛关卡:A2-金币-毒蘑菇-Collect Colleciables.mfa

这关玩法类似AFS里面的一个收集金币的小游戏,不过地形的布置,游戏给人的体验甚至我觉得做关的思维还是比较不一样的。这关有10个部分,那么分部分简要说一下。
1.png
第一部分如上图所示,没什么可说的,一个引导性的1P。

2.png
第二部分,其实也没什么可说的。这里规划路线的话会快很多,不过我相信初见应该不会在意这么多,我初见是1单位过的(

3.png
第三部分,加入了弹簧,但后面就没再次出现过。这里需要规划路线,并且直到这里竞速的色彩还是比较浓的。弹簧手感比较奇怪,不过不太影响体验。

4.png
第四部分突然就画风一转。最后连续三个伪·克星还是挺难的,我老是在最后一个死(
不过大家应该也能发现,关卡貌似不再那么偏竞速风格了。应该是作者选择了自己比较容易做的设计风格。

5.png
第五部分,这个部分稍微比第四部分简单点。不过需要规划路线。

6.png
第六部分出现了毒蘑菇,这个部分应该是让玩家熟悉毒蘑菇的,所以没有很难。

7.png
第七部分,毒蘑菇突然就没了,而且这一部分貌似没有第四部分难,可能是技术提升了吧(pia)

8.png
第八部分,这里需要规划路线,并且这里的路线并不是那么容易看出来,需要思考,给个好评。

9.png
第九部分。这个部分的金币其实比较难收集,不过到这里竞速色彩少了很多就无所谓了。顺便下面的3X6可以走,ZQH啊你不要给UEL都带来这种我MW才不到30%通过率的设计!!不过我才知道UEL也有双击跳,这里我是按一下过去的(
不过这个设计类似IW的那种岔路设计,其实应当是好评一个的..但我真不想啊((

10.png
第十部分,ZQH特色,没啥可说了(

总的来说这是非常具有作者个人色彩的一关。全关围绕着金币,刺,毒蘑菇做了很多设计,既有竞速也有类似速通一般的挑战。关卡节奏也不错,快慢交替,并且容易让玩家去考虑关卡的解,而并不是随意的难。玩家在其中能感受到自身技术的逐渐提升。好评!

一、外在感受:8/12
我想作者应该也不会在意欣赏(
二、内在元素:10.5/12
这关内在元素实际上没有那么丰富,不过玩起来算是比较丰富的,利用刺,时间,金币毒蘑菇做了不少设计。给个好评。
三、游戏体验:11/12
难而不腻。
总分:29.5/36


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发表于 2021-7-31 13:35:37 | 显示全部楼层
我稍微有点忙,可能没写那么细致,见谅(


评分员:信不信我给你写个无效标题(
参赛选手:X7
参赛关卡:A3 - FIRE FLOWER - UNDER FIREPIPES(定)
这关利用了新机制做了一关。作者制作了许多用火球才能打开的机关,制作了竞速等设计。详细过程我就不说了,说几个图。
12.png
这个地方的Hit砖块出现了一次就再也没有出现。反而是后面的冰块这里没有出现但是后面一直出现,不知道这里设计的意义何在,也许只是作为简单障碍吧。 11.png
这里是本关接近尾声的地方。这里作者制作了一个竞速,不过效果看起来没那么好...?
相信大家第一次玩是这样的...

                               
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第二次玩就这样了...


14.png
告辞。
X7傻贲啊!!!

其实这关体验还不错,就是设计比较意犹未尽,没玩够的感觉。毕竟本关只有10016*480却出现了许多新物件,要合理安排还是比较难的。


一、外在感受:10.5/12
这块感觉一直是X7比较强项的地方。

二、内在元素:10/12
怎么说呢,体验还不错,就是设计比较意犹未尽。另外关只有10016*480,但是新物件安排的并不是那么好,许多的物件出现了一次就再也没出现。顺便这关机器发射出的火球出屏不动,这个希望稍微改一下。

三、游戏体验:9.5/12
最后那个地方体验太草了啊!!!!

总分:30/36

13.png

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发表于 2021-7-31 13:55:58 | 显示全部楼层
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:冻结的双重射手
参赛关卡:B3-甜菜-The Sewer.mfa
一、外在感受:11.5/12
整体而言其实不错,不管是关卡整体氛围还是音乐和色调的搭配都很好。但有2个问题,第一点是一些细节上的摆放有点不太好看,例如第一个CP后面一段的埋地探照灯灯芯这种个人不是很喜欢;第二点是关卡有露馅,开头第一段因为水位过高可以翻过封顶而看到一堆奇怪的东西( 此外其它还是很不错的。
二、内在元素:12/12
这个wsw说过了(偷懒的屑
反正就是特别好(
三、游戏体验:11/12
可能因为关卡主题的原因导致玩起来有一点难度,毕竟需要保证自己不受伤还是要集中精力的。虽然整体良好,但感觉要是能提高一点容错的话体验还能更好一些,我自己在体验上大概也是这种情况。
————————
评分员:s小s飞s侠s
参赛选手:Hypercube
参赛关卡:B4-毒蘑菇-Apocalyptic graveyard.mfa
一、外在感受:12/12
外在感受整体很好,不仅是在关卡氛围还是色调意境配合bgm等上面都很很好,地形设计也不错,可以给到满分。
二、内在元素:10.5/12
其实感觉设计虽然没有什么问题,但是不是有点普通了?感觉没有什么突破,也没有比较相对耳目一新的地方,个人认为这是能提升的地方。
三、游戏体验:11.5/12
整体体验挺不错的。玩下来很顺畅,配合游戏氛围也很能带动玩家进行体验,不过这种关卡游戏体验可能到顶也只能这个分数了,除非有那种非常难得的体验感,但最好不要强求。

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发表于 2021-8-1 18:59:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 PK!MF组委会 于 2021-8-5 16:43 编辑

A1-绿蘑菇、火力花、金币-Precipitous Cliffs by 绿色的糖果
一、外在感受:11.5/12
关卡画风总体不错,就是你不觉得有些东西放进来感觉有点违和吗,比如减时间的刺(
二、内在元素:10/12
有些地方我有理由怀疑你在乱放东西,有些设计有点莫名其妙
三、游戏体验:9/12
关卡难度有点大,有必要说的一点是,这一点对所有选手都适用,不是说新东西越多,关卡就一定越精彩,A1组已经连着三次都是有很多新品种,但未见得能有多精彩,反而带来了负面效果
总分:30.5/36
A2-金币-毒蘑菇-Collect Colleciables
一、外在感受:10/12
背景还可以再加工一下(
挡路的开关焰色感觉显得有点突兀
二、内在元素:11.5/12
关卡以在一定时间收集金币为主要目的,难度从简单逐渐上升,虽然后面有点下降,总体还是不错的,弹簧的手感其实可以进行调整
三、游戏体验:11/12
弹簧区域玩的有点难受,别的都还不错,快速重开的设定也很适合这关 但是我忘了为啥我给11了我可能少打了0.5(?
总分:32.5/36
A3 - FIRE FLOWER - UNDER FIREPIPES(定)
一、外在感受:12/12
听说是作者自己画的素材?画风和音乐很搭,意境很不错
二、内在元素:11/12
关卡主要用了火力花触发的机关为主要设计,中间涉及了开关开路和破冰开路,比较有趣,最后一条长路破冰感觉设计不是很好,可以优化一下
三、游戏体验:11/12
初见**告,有点严重
总分:34/36
A4-火力花 甜菜 绿果-The witness
一、外在感受:12/12
我还没玩过见证者,我听别人说的这关bgm是,感觉和关卡画风契合,玩起来也比较舒服
二、内在元素:11.5/12
一开始没搞懂闪电怎么变颜色,后来就比较清楚了,问题不是很大,中间甜菜龟开路很容易顺手把甜菜龟打死(
三、游戏体验:11.5/12
总体游玩体验可以,有点容易有的人,这一点其实可以优化,然后闪电完全可以换一种方法比如弹开马里奥或者干脆挡住马里奥只让子弹通过,即死感觉有点不太合适(
总分:35/36

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发表于 2021-8-1 19:31:30 | 显示全部楼层
我怎么突然就成大鸽子了

评分员:没玩过解谜游戏
参赛选手:大爷23大买卖吗
参赛关卡:A4-火力花 甜菜 绿果-The witness.mfa

由于时间不太充足我就粗略点评了
本关大致分为四个部分。第一部分有两个火焰花,一个甜菜。这一部分主体的思想是给我们教学如何去使用这些物件。途中作者设计了小个子顶砖给火球铺路这么一个设计,但是...
15.png
火球能打过去。好在这个空子对游戏没有造成太大的影响,在此就不扣分了。
第一部分通过后有个很喝了的地方,如下图
16.png
我在第一周目的时候,看到这个甜菜龟就踩了,然后就有的人了...
第二周目我百思不得其解,这个甜菜怎么也没法带过来啊?然后发现是甜菜龟能上去...
结果又玩了一次出BUG了!!!甜菜龟飞走了!!!(还崂山了233333)具体原因应该是控件出屏就不再起作用了,反正这一段应该演出挺好的,但是由于设计问题和bug就...让人一言难尽。
第二部分开始加入了这个新物件镭射问号砖(?),可以用子弹和一些粒子效果改变颜色,比如砖顶完掉的那个渣,之类的。
这个设计还挺有意思的。

18.png
然后是一段小解密...比较有意思,也能激发人的思考,也不会太难。
就是下面这个地方我一周目没顶蓝砖进去看一眼就有的人了23333333

17.png
到了第三部分,第三部分整体只有一个小设计,如下图所示
19.png
这里是一个甜菜能跳上去的MF特有设计。不过这个设计出现了一次就再也没有出现,比较意义不明,大概是被迫于制作时间的不足吧。
最后一部分如下图所示,比较有意思的小解密。不过飞行锤子龟略吓人。(

20.png
整体来说,本关应该是一个鸿篇巨制,但由于时间关系,作者没有很好的体现出来,比较可惜,部分看起来是铺垫的设计在这关显得有点意义不明,并且也存在bug。不过总体还是不错的。

一、外在感受:10.5/12
清爽的关卡风格,给他起个名字叫大爷风吧。(

二、内在元素:10.5/12
总体还是不错的,但很难说出彩,或者十分优秀。

三、游戏体验:9.5/12
在BUG,初见杀的N重轰炸下...尤其是第一部分后面出bug了/被初见杀了要走很长一段路,而且很容易手贱先顶了那个绿砖。(


总分:30.5/36



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发表于 2021-8-1 19:37:35 | 显示全部楼层
方便ty计分我再来发一遍

评分员:数字1528君
参赛选手:绿色的糖果,混沌卡比.yjs
参赛关卡:A1-绿蘑菇、火力花、金币-Precipitous Cliffs by 绿色的糖果
一、外在感受:10/12
二、内在元素:9.5/12
三、游戏体验:8.5/12
总分:28/36

评分员:数字1528君
参赛选手:zqh——123,TNT与爬行者
参赛关卡:A2-金币-毒蘑菇-Collect Colleciables.mfa
一、外在感受:8/12
二、内在元素:10.5/12
三、游戏体验:11/12
总分:29.5/36

评分员:数字1528君
参赛选手:电童·Isamo,快乐mario9
参赛关卡:A3 - FIRE FLOWER - UNDER FIREPIPES(定)
一、外在感受:10.5/12
二、内在元素:10/12
三、游戏体验:9.5/12
总分:30/36

评分员:数字1528君
参赛选手:大爷23大买卖吗,JJ带我飞
参赛关卡:A4-火力花 甜菜 绿果-The witness.mfa
一、外在感受:10.5/12
二、内在元素:10.5/12
三、游戏体验:9.5/12
总分:30.5/36

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本帖最后由 PK!MF组委会 于 2021-8-2 14:34 编辑

第三轮评分总结

附加分结果
附加分1(使用补给制作的设计最为有趣):A4     B3
附加分2(补给在关卡内的出现最为自然):A1     B4
附加分3(补给在关卡内的主题感最强):A2     B4
附加分4(补给组合搭配最有趣):A4
分项得分
A1-绿蘑菇、火力花、金币-Precipitous Cliffs by 绿色的糖果.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:10/12
二、内在元素
评委一给分:10/12
评委二给分:9.5/12
三、游戏体验
评委一给分:9/12
评委二给分:8.5/12
四、大众评选:2.7
五、题目附加分:2
总分:63.2

A2-金币-毒蘑菇-Collect Colleciables.mfa
一、外在感受
评委一给分:10/12
评委二给分:8/12
二、内在元素
评委一给分:11.5/12
评委二给分:10.5/12
三、游戏体验
评委一给分:11/12
评委二给分:11/12
四、大众评选:4.7
五、题目附加分:2
总分:68.7

A3 - FIRE FLOWER - UNDER FIREPIPES(定).mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:11/12
评委二给分:10/12
三、游戏体验
评委一给分:11/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:7.3
五、题目附加分:0
总分:71.3

A4-火力花 甜菜 绿果-The witness.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:10.5/12
二、内在元素
评委一给分:11.5/12
评委二给分:10.5/12
三、游戏体验
评委一给分:11.5/12
评委二给分:9.5/12
四、大众评选:5.3
五、题目附加分:4
总分:74.8

由于B2队伍本轮未上传关卡,该队伍本轮得分为0

B1-毒蘑菇-超级草.mfa
一、外在感受
评委一给分:3/12
评委二给分:2.5/12
二、内在元素
评委一给分:0/12
评委二给分:0.5/12
三、游戏体验
评委一给分:1/12
评委二给分:1.5/12
四、大众评选:0
五、题目附加分:0
总分:8.5

B3-甜菜-The Sewer.mfa
一、外在感受
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
二、内在元素
评委一给分:12/12
评委二给分:12/12
三、游戏体验
评委一给分:11/12
评委二给分:11.5/12
四、大众评选:5
五、题目附加分:2
总分:76.5

B4-毒蘑菇-Apocalyptic graveyard.mfa
一、外在感受
评委一给分:12/12
评委二给分:12/12
二、内在元素
评委一给分:10.5/12
评委二给分:11/12
三、游戏体验
评委一给分:11.5/12
评委二给分:11.5/12
四、大众评选:7
五、题目附加分:4
总分:79.5

本轮结果
A1-1    A2-2    A3-3    A4-4
B1-2   B2-0     B3-3    B4-4
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