安德鲁斯123 发表于 2021-2-13 16:44:03

新人报道+坑爹关卡发布

我是在MF的,真强悍把我带进了MW,我觉得还挺好玩的,于是做了好几个关卡,回来发。
另外,刚刚入MW,请大家多多关照!

nmnmoooh 发表于 2021-2-13 17:03:15

支持一下,等待发布

安德鲁斯123 发表于 2021-2-13 18:11:06

本帖最后由 Andrews123 于 2021-2-14 08:42 编辑

安德鲁斯123 发表于 2021-2-13 18:33:18

如果不给提示的话可能除了我没人过关。
第一关:真砖都是有规律的。
第二关:迷宫,有几个地方必须得跳,不然会掉崖。
第三关:毒蘑菇的规律和第一关一样,找一个没VN的地方干掉板栗。
第四关:冲
第五关:不要向前走,是一条死路。跳上去,其他方式和第三关差不多。

安德鲁斯123 发表于 2021-2-13 20:33:29

更新:命数改为100并修改bgm

zqh——123 发表于 2021-2-13 21:44:53

为啥是我把你带进来的(

安德鲁斯123 发表于 2021-2-14 08:19:51

zqh——123 发表于 2021-2-13 21:44
为啥是我把你带进来的(


安德鲁斯123 发表于 2021-2-14 08:41:46

更新:打包成了压缩包,请从里面的游戏说明里找。

zqh——123 发表于 2021-2-14 10:19:55

Andrews123 发表于 2021-2-14 08:19


那是纳秘带你进来的,不是我带你进来的啊

安德鲁斯123 发表于 2021-2-14 12:15:24

zqh——123 发表于 2021年2月14日 中国标准时间 上午10:19:55


那是纳秘带你进来的,不是我带你进来的啊

误会

zqh——123 发表于 2021-2-14 23:01:27

Andrews123 发表于 2021-2-14 12:15
误会

没关系

安德鲁斯123 发表于 2021-2-15 17:23:26

你知道我为什么做坑爹世界呢?因为我以前特别喜欢玩猫里奥,于是也想做几个坑爹关卡,后来发现好像MW更好做一些,而且好像坑爹关卡除了xfx基本上没几个人做。
综上所述,我就想做坑爹关卡,一是满足了我自己的心愿,二是开创一种新风格。

nmnmoooh 发表于 2021-2-22 15:42:20

其实很多新人,刚开始学习做关的时候,选择的都是“坑爹关卡”。
然而不幸的是——“坑爹关卡”并不适合做关者入门。
想要做一个好的坑爹关卡,并不容易。

一般来讲,一个好的坑爹关卡要有两个要素:
(1)能有效地坑到玩家,出其不意。
(2)这些坑,不能太过不讲道理,以至于让玩家觉得无趣,想放弃。

想要同时做到这两点,是需要比较丰富的关卡设计经验的。
根据我的观察,大部分新人勉强能做到(1),但是没能做到(2)。
不过楼主的情况倒是不太一样:这几关的坑,还不够有效。我没死几次就把五关全过了。

可以来分析一下:

第一关:(红圈表示没有实心的地方)
我第一次玩的时候这样一个大跳刚好碰到了终点。
压根没注意到有假地面。


第二关充满了空气墙,以及终点下方是没有实心的。
但是只要按死右键和跳键,马里奥在挣扎之中可以非常顺利地直达终点,也没有任何难度。


第三关有很多隐藏砖。
但只要有“轻轻跳起”的习惯(按一下跳键马上松开,不要按死),马里奥的跳跃高度就足够低,不会把砖块顶出来。
(所以我甚至没发现第三关有隐藏砖,直到后来玩了第二遍)

第四关类似,但解决了第三关的问题,因为隐藏砖的位置比第三关更低了,也是这五关里最难的一关。
但玩家基本也能猜到整关的结构,慢慢躲避毒蘑菇就好了。


第五关稍微综合一些,但总体来说结构还是比较简单的,很容易通关。


可以看出楼主的设计经验、游戏经验还是有不足之处,很多设计其实容易被玩家一眼看穿,或者没能坑到玩家。
但是!!!!
不建议加难这几关,否则容易变成我前面所说的“大部分新人”的情况:做到了(1)却做不到(2)。
那我的建议是什么呢?
暂时别做坑爹关卡~
做一些正常的关,反而更有利于提升你的做关水平,等到做关水平上去了,再尝试做坑爹关卡,能够作出更加符合你的心愿的关卡
另外,温馨提示:在MW中按F7可以修改关卡的尺寸。

安德鲁斯123 发表于 2021-2-28 13:40:02

nmnmoooh 发表于 2021-2-22 15:42
其实很多新人,刚开始学习做关的时候,选择的都是“坑爹关卡”。
然而不幸的是——“坑爹关卡”并不适合做 ...

谢谢纳秘!
这个世界(我将简称为world0)我来说说自己的想法:
0-1我也注意到了,可跳了几次都没过,直到七地一天发了视频。{:4_128:}
0-2本来也有坑的,但我觉得太难就把坑给删了。
0-3本来就是要找没有隐藏砖的地方吧板栗全踩死。
0-4可能纳秘理解错了,是要冲把板栗全踩死,然后快速撞杆,这关我觉得是最简单的一关。
0-5则是综合,但我故意放了个死路坑玩家,然而乌龟暴露了我的行踪。{:4_123:}
但不幸的是,我并没看到这条消息,所以做了world1。
请看一下world1,便于我有长进。{:4_116:}
world1地址:https://www.marioforever.net/thread-993-1-1.html

安德鲁斯123 发表于 2021-2-28 14:26:51

nmnmoooh 发表于 2021年2月22日 中国标准时间 下午3:42:20
其实很多新人,刚开始学习做关的时候,选择的都是“坑爹关卡”。
然而不幸的是——“坑爹关卡”并不适合做关者入门。
想要做一个好的坑爹关卡,并不容易。


一般来讲,一个好的坑爹关卡要有两个要素:
(1)能有效地坑到玩家,出其不意。
(2)这些坑,不能太过不讲道理,以至于让玩家觉得无趣,想放弃。


想要同时做到这两点,是需要比较丰富的关卡设计经验的。
根据我的观察,大部分新人勉强能做到(1),但是没能做到(2)。
不过楼主的情况倒是不太一样:这几关的坑,还不够有效。我没死几次就把五关全过了。


可以来分析一下:


第一关:(红圈表示没有实心的地方)
我第一次玩的时候这样一个大跳...

我就是怕做到2所以才会让坑过于无效
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