【Ultra Team】Mario Forever Euphoria 隆重发布!!
本帖最后由 zqh——123 于 2021-5-19 10:11 编辑It's not ''MF'' enough, but DOES IT MATTER?
【写在前面】
不喜欢硬核关卡,认为硬核关卡不符合时代?
不喜欢硬核关卡,认为马里奥关卡不适合做硬核?
喜欢硬核关卡,但觉得MF作品的操作手感不精确?
喜欢硬核关卡,但无法接受很多作品的高死亡代价?
无论你是哪一种情况,我们都相信,这部全新的作品:Mario Forever Euphoria,会给你一个非同寻常的体验!!
【作品介绍】
Mario Forever Euphoria是Ultra Team推出的合作作品。整体难度很高,但是一次全新的尝试。
一方面,众所周知,原版MF和永吧最流行的引擎——RE的碰撞判定是不够精确的,但本作品在原有参数的基础下,将参数和碰撞判定精确化。另一方面,永吧大多数硬核关卡都是传统的马里奥式关卡,但本作大大降低了关卡的失败成本,而关卡设计也是毫不忸怩,难得直截了当。你明确你的目标,你知道关卡的难点,你也只需要去战胜它。
本作品分为6个章节,总共包含超过100个关卡。每个关卡都将是一场非凡的体验,尽情享受吧!
【作品信息】
作品名:Mario Forever Euphoria
开发平台:Clickteam Fusion 2.5+
引擎:Ultra Edition Legacy (by https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCtl8.jpg dasasdhba)
开发工作室:
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCUOg.jpg Ultra Team
关卡作者:
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCtl8.jpg dasasdhba
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCN6S.jpg zqh——123
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCYSf.jpg 2333ty
其它工作:
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCtl8.jpg dasasdhba
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBF5kj.md.jpg 大爷23大买卖吗
工作室成员:
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCtl8.jpg dasasdhba
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCN6S.jpg zqh——123
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCYSf.jpg 2333ty
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBF5kj.md.jpg 大爷23大买卖吗
https://www.marioforever.net/uc_server/data/avatar/000/00/00/07_avatar_big.jpg s小s飞s侠s
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBFh7Q.jpg w1194600239
【作品截图】
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBC0Ts.png
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCdmQ.png
https://s3.ax1x.com/2021/02/11/yBCwwj.md.png
最后是地址:v4版本地址(修复了一些bug)
Enjoy it!
本帖最后由 dasasdhba 于 2021-5-18 23:55 编辑
这里是肝爆了的das
若发现上面的链接不可用可以试试这个:
https://wwi.lanzoui.com/iaAQYo867rc
全S的同学可以联系 Ultra Team 获得礼品一份(
目前已知达成全S并获得礼品的玩家:
yjs
还有些达成了全S但没有得到奖品的 Ultra Team 成员此处不作列举(
哇哇
还有为什么无法退出( 这里是在工作室卖萌的xfx super_flower 发表于 2021-2-11 18:05
哇哇
还有为什么无法退出(
指的是右上角的“X" super_flower 发表于 2021-2-11 18:06
指的是右上角的“X"
你可以按P暂停然后退出 硬核神作诞生了!!!!!!!!! 好!!!!!!!!!!!!!!!!! 支持!!!! 很4399 Andrews123 发表于 2021-2-12 19:15
很4399
没有吧,我不太觉得 zqh——123 发表于 2021年2月12日 中国标准时间 下午8:10:59
没有吧,我不太觉得
4399很多平台跳跃游戏都是分成小场景,死了可以从场景的开始复活,也不限命。另外,这个作品有一个独特的通关方式,就是挂惨,但也不像普通作品那么无聊,很有新意,我就喜欢这样的作品。
作品有iw风味,但没有他那么坑。
这个作品是一种特殊的难,有趣的难,不会把人BF的难。 看上去很难的样子,支持 I wanna味的MF 这里玩了前五大关来随便说一下
如果本作品是按照【关卡设计也是毫不忸怩,难得直截了当。你明确你的目标,你知道关卡的难点,你也只需要去战胜它】的理念来设计的话,那这个作品非常的成功——不会让人感到疲劳与挫折,并且真的难得直截了当但又十分爽快。至少在游戏性这块,这个作品是国内至少当之无愧的第一梯队作品,足以体现制作组的用心。
不过仍然有一点小问题,比如像是S1,S5的光污染..虽然可以接受但还是感觉略瞎。S5的重力改变,S2的冲刺偶尔也会穿墙。不过瑕不掩瑜,如果你喜欢挑战硬核游戏,那么这款作品肯定会给你留下回忆。(当然我这个休闲手残党就算了吧((((((((( Andrews123 发表于 2021-2-13 09:23
4399很多平台跳跃游戏都是分成小场景,死了可以从场景的开始复活,也不限命。另外,这个作品有一个独特的 ...
感谢评价。不过我感觉你说的这个特点不像是4399小游戏的共性(毕竟种类太多,而且其实具有你说的这个特点的游戏我以前在4399上见到的并不多),倒有点像很多硬核平台跳跃游戏的共性,而这也实际上是这个作品正在尝试致敬与学习的东西。 把僵尸爆炒了 发表于 2021-2-13 15:34
I wanna味的MF
和iw最大的共性是刺,除了某一关确实在致敬iw以外( zqh——123 发表于 2021年2月13日 中国标准时间 下午9:43:09
I wanna味的MF
和iw最大的共性是刺,除了某一关确实在致敬iw以外(
第一关 Andrews123 发表于 2021-2-14 07:47
第一关
不对 v3已更新,内容如下:
1.修复了冲刺以及切换重力时穿墙的bug
2.修复了 S4 S6 的部分图层错误
3.统一了 S6 和 S4 的弹簧
4.小时显示时显示分号
5.微调了标题界面的一些设定 顶起( 趁着置顶顶一波(
页:
[1]