蓝太阳关卡合集Times(时代)小结
本帖最后由 Fahlee 于 2021-1-28 21:08 编辑Times Album是由bluesun0505于2016年8月15日发布的一个关卡合集,前段时间不知为何,我心中突然想再把这个合集重新玩一遍,大概也是因为当时对这个合集并没有非常深入的游玩吧。而在重温之后,我不得不感叹,这确实是一部具有划时代意义的关卡合集。根据作者蓝太阳所说,当时发布的SMWP的强大功能使得当时的一部分构想得以实现,因此诞生了这个关卡合集“时代”。时间回到2016年6月27日,首个公开的SMWP 0.2.0版发布,而蓝太阳的这个时代合集也成为了标志MW正式进入SMWP的全新时代的作品。那么,我们就来看看这个合集的关卡吧!
本帖包含对关卡内容和剧情的剧透,慎入
接下来先发一些相关链接:
首先是原发布帖:https://tieba.baidu.com/p/4732275649
然后是我游玩时代的四次录屏:
https://www.bilibili.com/video/BV1D54y147Mp
https://www.bilibili.com/video/BV15r4y1M7DQ
https://www.bilibili.com/video/BV1Wp4y1W7Et
https://www.bilibili.com/video/BV1NT4y1P7yz
还有我参考的马奥里的时代解说视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Ex411z7QZ
PS:游玩本合集务必使用SMWP 0.2.X ,否则会出现无法游玩的问题(我自己是用的0.2.4)
时代作为一个关卡合集,里面有总共8个关卡,其中又分为两部分,分别是Old Memory和New Expectation。其中Old Memory主要是制作时间相对较早的关,而New Expectation则是在SMWP发布后新制作的关卡。不过这两部分我们都会在本帖中提及。我们首先来看Old Memory的部分,其中总共5关。
1.Abandoned Castle 废墟之城
这是一个流程非常长的一关,具有较强的探索性,风格也具有早期关卡的特点。这里我们就直接把全部流程说一遍吧
首先把红乌龟向右踢
踩停,不要让龟壳滚到右边的凹槽,之后再把龟壳向左踢
之后进入这个水管
顶开隐藏砖,回去
接着进入这里的水管
吃到蘑菇后向上进入水管
之后会从起点这里出来
进入这里的水管,这里原来有一堆刺猬封路,必须用龟壳开路
进入后会来到这里,顶开这个花
这里是一颗无敌星,这个区域其他几个问号还有毒蘑菇,不要随便乱顶
之后再来到这里,因为我没有说明探索的过程,所以以上图片所说的具体位置,还需要大家自行去探索
前面顶出来的隐藏砖在这里开路,此外这里还需要吃到之前顶过的星星来开路
最后通关
总的来说,这关还是很有探索性的,在当时那个时代也是如此
现在来看这关可能唯一的问题就是容错过低,因为这关有状态强制
不过状态强制在那个时代算是很常规的设计,而且状态强制在时代这个合集里也是比较常见的
但是脱离时代性而去批判关卡并不合适,所以这里我也不过多提这点了
2.Clear Sky Over the Mountain 翻越山岭的晴朗天空
这是一个非常奇妙的关卡,三层移动云的关卡我也做过,但是三层移动云同时加上强制库巴滚屏的关卡我还是第一次见
这关主要是难度非常大,真的非常大,大家参看我的录屏就可以知道
这一段躲上下正弦还是挺有意思的,虽然说难度也很大
另外要注意这关的移动云和炮台的坐标似乎是有微调过了
3.Misty River 迷雾之河 (未通关)
这关我没有通关
这关玩起来是什么感觉呢?就是你用潜艇去打反潜飞机是什么感觉,打这关就是什么感觉
头顶一个打不掉也躲不掉的快乐云真的就跟轰炸机一样。很多时候扔下来的刺球还躲不过
这关玩起来就是如此蛋疼,当然最蛋疼的还不是头顶的飞机
不得不说这关这里实在是太难了,在这样狭小的空间里,要控制马里奥游过两格高的空隙不能碰到探照灯实在是太难了,哪怕是不按加速都很难过去
我几乎没有打通过这里,所以只能放弃了,最后是看了马里奥的解说视频云通关了一下
4. Wonderland 1-1 Otherworld 仙境1-1 里世界
这关是wonderland1-1的里世界,难度加大了很多
首先开幕就是一排无缝炮台,必须用水管无敌时间才能躲过,也是比较有意思
悬空龟壳的应用也是非常早了,这里需要以一个比较刁钻的角度踩龟壳
最后是一段躲正弦
不得不说在这个合集里面,正弦的存在感很高
本帖最后由 Fahlee 于 2021-1-28 21:21 编辑
5. Mystic Zone 奇幻领域
这也是一个带有很强探索性的解谜关,在经过探索后,我也是直接总结通关流程
首先来这里,这里的乌龟必须踩掉,否则后来大个子再来这里很容易受伤
这里踩悬浮桥要小心点,左侧水管上的最好是不要踩到
顶开隐藏砖
踩掉两个飞乌龟
回去,右侧的悬浮桥是重叠的,所以等会儿再回来可以再踩一次
这里有个隐藏砖,顶开隐藏蘑菇,放出移动浮桥
顶碎砖头,再往左放一个移动浮桥
其实结合起点,我们只要知道能回到起点就可以解开谜题
但是我们在探索时就发现,这关后期有各种阻碍,使得我们无法回到起点
所以只能大个子向右,沿着之前开好的路来到这里
进入水管
顶碎砖头再进水管
会从这里的水管出来,这里必须变小才能回到起点
这里由于微调实心无法向左蹲滑过去
变小后回到起点
进入上方水管
这里最大的问题就是,这个隐藏蘑菇和绿果有点难以发现,底下有隐藏实心
砖头里藏了板栗,之后受伤变小进入水管
最后有一个8血库巴,不过有点初见杀,第一次来非常容易受伤
右边是个甜菜,似乎吃到甜菜后站在天花板发弹就可以打死库巴了
然而我反反复复把这关打了三四遍才把这个库巴踩死orz所以说
主要是这里的炮台会被关卡名挡住,初见就很容易被炮弹偷袭
那么至此,Old Memory部分结束,接下来将开始New Expectation
New Expectation部分总共有3关,我们先来看这一关
Searchlight Theme Park 探照灯主题乐园
这一关的剧情主要是致敬《侏罗纪公园》
剧情上简单来说就是玩家去探照灯主题乐园游玩时,探照灯失控把玩家困住了,最终玩家逃出探照灯主题公园
这关反而不太需要过多文字说明,总之就是各种探照灯展示
这也算是为后来的一些以探照灯为主题的关卡奠定基础吧,还是很具有创造性的
Hide and Seek 捉迷藏 (未通关)
这一关也很有意思,主要是马里奥进入水管后,穿越到一个看不见的界面,而那个界面与这个界面的各种敌人和block都是一样
但是同时,砖头和金币在两个界面也是相反的,有点类似SMB3中踩了P按钮的结果
这关就是要根据表场景,操纵里场景的马里奥躲开看不见的敌人从而通关
这关最为酷炫的探照灯↑截图留念
这关由于我一直在一个火球的地方死,所以后面放弃了,最终也是通过马里奥的解说视频云了一下
Escape 逃离
接下来就是这个合集的主打作,同时也是这个作品我个人认为最震撼的关卡
这个作品所有关卡尺寸基本都是20*15,同时还有完整的剧情
当然我还是没有通关,所以3之后的几关我也是看马奥里视频并从中截图的
那么我们开始吧,首先是剧情
大概就是讲述了主角英雄先生被困了(
详细的我就不一字一句翻译了)
第一关,顶开隐藏蘑菇,再顶砖头把蘑菇顶到下面,同时吃蘑菇碰扎地先天发育
之后大个子复活,吃花,利用无敌时间穿过扎地,再顶碎砖头进水管,第一关就过了
通过第一关后是第二个剧情关,大致就是讲述了主角被困的地方还有其他人,然后有一个人来帮他
第二关,躲炮弹,比较简单
第三关就比较复杂了,首先是顶开隐藏砖和蘑菇
之后进水管
出来后顶碎砖头,变小,到左侧去顶开一个隐藏蘑菇
同时再回到上方,顶开右边的隐藏蘑菇
之后的思路就比较清晰了,利用顶出左边隐藏砖放出来的移动桥,进入中间吃到后来第二次顶出来的蘑菇,再碰炮弹变小
然后利用无敌时间吃到蘑菇,再从上方通关即可
第四关是一个方形探照灯,首先从左向右,走底下,到右边顶出一个蘑菇
再从右向左走上面回来左边
吃到蘑菇后,顶碎砖头,从左侧过关
又一个剧情关,大概就是在说后面的关卡很难之类的(
这一关比较神奇,因为我也只看了马奥里的视频,所以我就直接复读通关流程了
左右两侧看来还有炮弹
首先是把几个和边缘砖块重合的隐藏砖顶出来
之后上去踩乌龟,把壳往左踢,然后会神奇地发现,龟壳竟然会从左边的缝里下落
最终**刺猬
接着上去踩另一个龟壳往右踢
龟壳会从下面出来
踩龟壳进水管,过关
第六关则是一个耐久,要在这样的环境中支撑80秒
最后移动浮桥来了,就可以跳起,从中间的缝隙升天过关
第七关,又是一个流程很复杂我只能复读的关
首先站在倒数第4个移动浮桥上
穿过屏幕之后,你就会神奇地发现你从下面过来了,这里真的是初见震撼我了
虽然说原理好像我大概懂了(
接着就是顶死刺猬和顶出蘑菇
接着上去吃到蘑菇
顶出绿果
顶碎砖头
变小,到左侧顶出两个隐藏砖(其中一个是隐藏绿蘑菇
之后再从中层金币位置,顶出又一个蘑菇
吃到蘑菇后就可以吃到绿果了,然后再用老办法下去
最后绿果上穿墙,过关
接着又是一个剧情关
这里有个防钻空措施,这里的七格墙限制了上一关必须是绿果
如果使用其他空子通关的话,这里就会被困住
剧情大概就是说之前给我们提示的女孩被抓住了(什么?之前给提示的是女孩?这上面剧情没提到吧(
然后城堡也快塌了,赶紧跑路
最后还要打魔王和守卫,总之干就完事了,奥利给!
根据弹幕所说,第一个库巴是12关的飞乌龟和炮台
第二个库巴是34的方形探照灯和毒蘑菇
第三个库巴也很有意思,是之前的56的灰桥和快乐云
这关非常厉害,玩家需要在引力浮空的情况下,让库巴主动来撞,而撞了之后马里奥就会碰到顶部的食人花死亡
除非你进入水管,而进入水管又会从下面开始重新打库巴
这个库巴可以说设计得非常有意思!
前面三个库巴都是守卫,最后的库巴就是真正的魔王
同时也有这个非常震撼我的螺旋探照灯
总之就是转着转着用人海战术堆死他
不过好像这个作品原始命数只有4?(
之后是个非常刺激的逃生关,天上会砸下不少石盾
这里演出效果挺好
最后主角逃了出来,然后他打算回去救回所有被困的人
不过好像哪里不太对?
进入水管后是一个非常震撼人的下落+回顾,不知道从啥时候开始一些关卡就开始使用这种手法了
不过这里效果属实不错
最后掉下去是一个首尾呼应的方框,过关
不得不说这些方框做得也很棒,蓝蓝微调辛苦了!
你以为这就结束了?
最后的结局是,前面的事都是主角的幻觉,亦或是梦
主角实际上已经被困在这里40年了,只是由于无法接受这个事实才一直以为自己已经逃了出去
“生活就像牢笼,我们永远无法逃离它”
英雄在牢中不断地哭,没有人想和他说话...
最后一转致郁剧情suki,不得不说这个结尾超脱俗套,还是很惊艳的
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以上就是times的全部关卡了
尽管这个作品因为年代原因,有着难度较高、状态强制多容错低的一些问题,不过掩盖不了这个合集整体是个非常惊艳的作品
其中很多关如其名,开创了很多具有时代意义的设计,这些设计很多后来也被其他关卡参考
最后,还是要想制作出如此伟大作品的蓝蓝致敬!
好!!!!!!! 本帖最后由 蓝太阳 于 2021-1-29 04:32 编辑
首先,法礼辛苦了!!感谢法礼游玩这个作品所花费的这么多时间精力!身为关卡制作者也是非常感动~5/8通过率应该已经是所有玩家中第二第三的水平了,还是算上了发布前就帮忙测试以及做解说的马奥里。晴朗天空以及1-1里世界这两个难度很高的关卡也能通过说明法礼的技术是真的tql。。
这部作品确实存在着难度过高的问题,old memory关卡基本是以mw杯比赛的标准去做的(其中就有两关乱入关),当时那段时间mw杯关卡是倾向于做的很难的,只要设计出彩、新颖就能拿高分的样子(而且测试的时候马奥里确实也都顺利通过了),所以放到合集里玩起来就会比较累,也导致发布后没有多少人认真推进度,这确实是时代的局限性。。
然后new expectation的捉迷藏比较具有试验性质,非常考验手感(有很多需要练的技巧)从而显得很硬核,不过也确实有着一些超前的设计概念,只能说电波性真的很强,如果难度合理化一些就会是我特别满意的作品了。。
探照灯乐园就是之后很多关卡的模板来源了,但当时因为没有cp,做的不算长,也不是很施展的开。难度的话,其实这关很多地方掌握技巧就会轻松不少,比如斜正弦摇晃跳和毛毛虫的安定点之类的。至于法礼吐槽的这个合集正弦很多,是因为14到WL发布的时候,我依然是几乎不会玩探照灯(只有6-4和最终关拿机器做了点正弦,也没有高级探照灯),而当时杯子就因为不会玩灯所以吃了很大的亏(半决赛的三敌人题,不玩探照灯就几乎没有胜算),所以中考结束后我就自己钻研了一下探照灯的玩法然后就大量用在了关卡里,也诞生了这关,可以说算是一种执念的体现吧(
Escape则是个人mw生涯最为满意的作品之一了,算是14决赛后那两年灵感的集萃吧,特别是最后几关,我感觉自己是再也想不出这样的构思了……可惜有个大的败笔就是第三关的难控没做好卡了绝大多数人(通过的不超过五个人),如果3和5能调换一下顺序再稍作简化感觉这个作品的可玩性和发布后的知名度会好很多。。(然后初始命数4其实我是想让玩家在第零关多探索然后刷命,但这个想法后来也被证明是画蛇添足,所以我后来一直建议玩的人直接改命orz)
最后再次感谢法礼的认真游玩和细致点评!对于创作者来说这已经是最大的回报了,在此致敬~
Fahlee 发表于 2021-1-28 20:43
时代作为一个关卡合集,里面有总共8个关卡,其中又分为两部分,分别是Old Memory和New Expectation。其中Ol ...
misty river这一段其实是neta了当时非常火的游戏——flappy bird(
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