我们能从MWCW中学到什么?
Mario Worker Conventional Worlds(简称为MWCW),是我吧吧友@s小s飞s侠s (简称为xfx)所创作的一部大型作品。这个作品最终版本V1.0于2020-6-24发布,详情可以参看:https://www.marioforever.net/thread-534-1-1.html。
该作品作为一部SMB3式结构的大作品,作者xfx也是花费了近三年时间努力制作完成,在这里首先向制作了这样一个大作品的xfx致敬。
现在这个时代,在MW圈里,做大作品不是一件容易的事情,这里请恕我直言。
目前吧内现况是,制作大作品所耗费的时间精力与得到的回报完全不成正比。
一个作者可能耗费很多时间制作一个大型作品,而这个大型作品发布后却只能得到寥寥几条评论,
到最后整个作品发布帖陷入一片沉寂,可能很久都不会再有人来问津。
新店开张了
熟悉的朋友们登门道喜、祝贺
场面热闹非凡
店主人一度露出了会心的笑容。
第二天,第三天,来的人越来越少
一切似乎恢复了平静
小店终于门可罗雀。
整个MW吧的大作品现状,就如同上面所写,到最终就像小店一样门可罗雀。
这样的情况在吧内持续了几年都没有改变,这其中的原因是非常复杂的,在这里不多细谈。
不过我还是必须要亮出我的观点,也是我的好友,一位老吧友的观点:
“个人作品的创作比MWCUP要更重要更根本”
关于这一点在本楼内不接受任何反驳,不接受任何讨论。
回到正题,相比追究大作品关注低的原因,我更乐意探讨如何解决这个问题。
首先我想说,对于吧内大作品关注度低的问题,我不知道其他人有没有责任,但是我知道我有责任。
在过去的数年,由于各种主观和客观的原因,我对吧内大型作品没有过多的了解,这是我至今觉得非常愧疚也非常遗憾的事情。
也许因为少了像我这样的玩家一条玩关评论,一个创作者可能就减少了一分的热情。
而如果有很多像我这样的人不去评论,那么一个创作者可能就少了好几分的创作热情,直至最终停止创作。
创作者是最卑微的
因为
没有他人的光顾莅临
他所创造的东西不过是有待填埋的垃圾。
所以,我认为拯救圈内大作品关注度低的现状,应该从自己做起。
从今年7月上班开始,我就不断地利用空闲时间游玩吧内的一些作品,并尽可能给出一些有实质内容的评论。
能多发一条评论,也许就能多增加一分创作者的热情,我正是本着这样的目的去玩关。
而如果为大作品专门写一个分析或者评论贴,那也许就相当于是几十条甚至几百条评论。
相信每一个作者看到玩家这么认真对待自己的作品,内心应该也是十分喜悦的吧,毕竟这说明了自己的作品被人认真对待了。
我们也许可以换位思考,我们每人都在创作,我们每人也当然都希望别人能来玩自己的作品,我们每人也都希望自己作品能被人认真对待。
可是假设我们如果不去玩别人的作品,那么又凭什么要求别人一定来玩你的作品呢?
其次,我之前也曾说过,我认为玩关本身是学习的过程,玩得关越多,越容易学习到他人作品中的优秀设计。
而这些玩关的阅历,相信对于自己做关也是绝对有帮助的。不过有些神仙忙着参加圣杯战争,不食人间烟火,我们也是可以理解的。
因此,从多方面角度来看,我决定开这么一个MWCW分析贴。
但是请注意这个分析贴中,我们只列举和分析MWCW中可以学习的优点。
至于如何评价这个作品以及这个作品的缺点?
关我锤子事?毕竟这又不是参加圣杯战争
最后有一句话送给大家,同时这也是我个人内心的呼吁吧:
“能多玩一个作品,就多玩一个作品;能多救一个创作者,就多救一个创作者”
虽然可能某种层面上严重了些,不过我确实希望我们能够救救圈内的大作品,救救圈内的非MW杯作品,救救还在坚持创作的创作者们
本帖最后由 Fahlee 于 2021-1-23 16:31 编辑
在前言之后,我们就正式进入MWCW的分析环节
注:以下内容涉及对关卡内容的剧透,介意的朋友慎入
另外,此贴不建议开启【只看该作者】,这样可能会使原本发在第二页的图片到第一页,从而使图片加载变慢
如果发现本帖中有图片无法加载出来,电脑端点击图片图标就可以看到了
首先我们先来康康剧情关
这里这个阴阳砖设置得很巧妙
不失为一种新的绿果强制方式,同时又可配合开关砖实现一定程度的解谜效果
这里是一部分关于bug技的学习,这一部分我认为非常重要。在目前大部分关卡都开启了防穿墙模式的环境下,很多新玩家并不知道bug技,而这样一个bug技的介绍和练习,则可以让玩家熟悉并了解bug技。以往的很多关卡是默认玩家熟悉bug技的,作者在这些关卡中往往会制作一些需要使用bug才能通过的硬核设计,因此当不了解bug技的玩家看到这些设计时,往往会一头雾水。而MWCW这里的bug技练习,则有点像重生仪式一样,利用信息砖中的内容让玩家在一定程度上了解了这种bug技,从而避免了看到bug技设计时一脸懵逼的问题。这一点非常值得学习。
最后是解锁之后可以进入的对应各个世界的水管,同时告诉了玩家EX关的存在,这样可以使得玩家在游玩中注重对一些隐藏区域的探索
【多图警告!本帖图片量巨大,手机流量党注意!】
接下来我们开始看World1
不过在开始正片之前,按照国际惯例,我们还是来看看关卡名
众所周知,我这个人对关卡名总是有很大的兴趣,那么我们就来看看MWCW1的各关关卡名
因为作者没有给出中文关卡名,所以我们就自行翻译了
毕竟一千个读者就有一千个哈姆雷特,那么翻译有很多种也就不奇怪了
第一世界的关卡名里,我还是比较喜欢1-6和1-7
火焰大逃杀其实这是有道直接机翻的结果,但是却意外地不错
1-7据作者说应该叫黑禁城,有道翻译为黑色紫禁城,谷歌翻译成黑故宫,不愧是生草机
看了眼,其中我还是最喜欢黑色紫禁城这个翻译,也许作者的翻译还不如有道吧(错乱
1-1,开头就很吸引我,不适用了传统的一大块地面,而是用了规则的两格宽地面拼接在一起构成一块完整的地面
对于1-1而言非常有吸引力
这里同样是2格宽,但是高度却发生了变化
突然我就觉得这个东西很眼熟...
几年前的我搞过个什么迷之高原关卡什么的,和这里有点相似(
从下往上穿的桥
自从加入可以从下往上穿的实心后,使得现在关卡中很多地方都深不可测
这里的提示倒是挺巧妙的,告诉了玩家,这个作品中存在可能的可穿过的桥
最后转换成一段砖块
右边的这个由一条一条砖块构成的墙我觉得也挺有意思的
1-1最后留一个问题:这关的补给我很好奇,CP后似乎无法回到起点,补给是什么呢?
进入1-2水晶河池塘(是叫这名吗?)
这关主要就是方形的水下绿砖
这里要从右侧翻墙上来吃绿蘑菇
还有珊瑚的搭配也值得学习
突然出现了一堆装饰物珊瑚,在一定环境下可以起到障眼法作用
1-2的问题:终点前有一处电珊瑚,上去可能有秘密
1-3主要是这里的结构挺有意思,学
密室,进来应该是需要顶碎砖头的
出来后到这里,不过需要注意的是,密室出来的这个平台右侧,只能小个子过去
结合这里看到的内容,1-3的问题是:密室出来后还有什么秘密?
进入水管后直接螺旋升天,这里的白色实砖又有什么秘密呢?
进入1-4云上游行,这个炮台非常不讲武德居然不是整格的,我大意了,没有闪
下面的水管有什么用?
这个绿蘑菇吃起来挺有意思
1-4遗留问题:某处的水管有什么用/同样还是白色实砖有什么秘密
本帖最后由 Fahlee 于 2020-11-15 14:57 编辑
进入1-5月光,首先是一个稍微有点常识的人能可以看出的下穿墙设计
外加这关标题有classic ver,所以我们更加确信这一点
进去后可以得到一个绿蘑菇外加跳过一小段直接到CP
这关的整体画风还算不错,对于这种顶过的蓝砖的应用挺有趣
对于炮台的应用
这个地方是7格墙,那么就留下了1-5的问题:似乎有个七格墙,可是绿果在哪呢?这里是状态强制吗?
因为这个地方如果有绿果可以直接翻墙,没有绿果进入水管也能通过,就是要绕一段路
我倾向这里不是绝对的状态强制,我觉得这里应该只是给绿果提供一点便利,正常打也是要绕路的
不过问题是这个World1玩到目前,好像没见到过绿果
1-6火焰大逃杀,这关整体画风挺不错的
尤其是进入水管后,做出了同一个背景两种画风的关卡,我非常喜欢
这里也有上穿桥
终点前才能进入
两个绿蘑菇
留个问题:会不会还有水管能进?
1-7,黑色紫禁城,这关我也非常喜欢,从关卡名到关卡内容都是
首先是整体灰暗的色调我很喜欢,还有对于炮台基座背景化的利用
这里提示了我们该回去前方,顶出隐藏在屏幕外的蘑菇(这里没有截图)
这里有个绿蘑菇,不知道如何吃到
但是这关是经典模式,然后我们也发现了一个可以卡墙的地方
穿墙两连
如果是常规作品我会批判这种设计
但是这里因为作者事先教过了玩家bug技
所以这是好的
最后看一波风景过关
同样留个问题:会不会还有能进的水管?
最后的1-8火焰城堡
画风和传统的交错砖结构
这里我莫名喜欢
摇晃桥
1-8的问题是:上部是否能翻墙
最后的库巴战
通关,这里解锁了新的水管和开关砖,与剧情关开头相呼应
与此同时,最后也解锁了World2的密码
这里我保留意见。这种打通了上一个世界才能解锁下一个世界的密码有一个问题,就是如果我没有打通上个世界,那么我将无法继续下一个世界。虽然这符合传统马里奥游戏打通上一关才能下一关的特点,但是我们MW里这样可能容易使得隐藏在后期的关卡不被玩家所知。所以我还是倾向这里取消压缩包密码的设定,独立地将各个世界的smwp文件放出,这样玩家即使打不通上一个世界,也不影响下一个世界的游玩
当然这是个人意见了
最后总结一下World1存在的问题:
1-1:这关的补给我很好奇,CP后似乎无法回到起点,补给是什么呢?
1-2:终点前有一处电珊瑚,上去可能有秘密
1-3:密室出来后可能有秘密/白色实砖有什么秘密
1-4:某处的水管有什么用/同样还是白色实砖有什么秘密
1-5:似乎有个七格墙,可是绿果在哪呢
1-6:会不会还有能进的水管?
1-7:会不会还有能进的水管?
1-8:上部是否能翻墙
最后通关关卡的问题:还有水管能进吗
初次探索时,有些地方没有探索清楚,所以我们遗留了这些问题
又因为EX关密码我没有解锁,因此我们决定之后二刷World1
感谢法礼的点评!另外关于将各个世界的SMWP加密的原因主要是希望大家能够对全部的世界都能进行体验,待时机成熟后主世界的密码我也会放出。 s小s飞s侠s 发表于 2020-11-15 19:39
感谢法礼的点评!另外关于将各个世界的SMWP加密的原因主要是希望大家能够对全部的世界都能进行体验,待时机 ...
应该说我这不是点评,我只是从其中找出可以供大家学习参考的部分( 本帖最后由 Fahlee 于 2020-11-17 23:21 编辑
MWCW的World1开始二周目探索在二周目之前,我们先回顾一下,上次提出的几个问题:
1-1:这关的补给我很好奇,CP后似乎无法回到起点,补给是什么呢?
1-2:终点前有一处电珊瑚,上去可能有秘密
1-3:密室出来后可能有秘密/白色实砖有什么秘密
1-4:某处的水管有什么用/同样还是白色实砖有什么秘密
1-5:似乎有个七格墙,可是绿果在哪呢
1-6:会不会还有能进的水管?
1-7:会不会还有能进的水管?
1-8:上部是否能翻墙
最后通关关卡的问题:还有水管能进吗
1-1最终验证了起点那个问号是花
不过我有点奇怪,为什么CP前面会放一个七格墙让马里奥无法回去呢
虽然说现在亲测也是可以回去的(踩飞乌龟)
另外这关还有很多意义不明的飞乌龟,这些飞乌龟又有什么用呢
然而这关到目前为止也只能探索出这些,所以也只能按传统玩关点到为止了
不过这1-1的这里倒是给了我一个启发,也许我们可以在一个关卡开头设置一个花/甜菜/绿果并设置一个和这关起点一样的不可迂回的设计。那么由于初始是小马里奥,因此玩家来这里时必然顶出来的是蘑菇,即玩家无法判断第一个问号里的蘑菇是哪个道具。而我们可以在关卡之后设置出一些对应的强制设计,使玩家去寻找对应的道具。最终,玩家会试遍了开头之外所有问号,都没有找到对应道具,那么玩家只能想到是开头那个问号,而开头的问号却又无法迂回。这中间如何回到开头的过程,就可以供大家开脑洞了(指做一些有趣的解谜设计)。
1-2终点前确实是可以上去的
这个虚实砖切换卡马里奥的设计很有意思
最后可以得到EX的密码,密码我就不发了啊
1-3
1-3意外发现了个屏幕外的绿蘑菇,位置在图中马里奥右侧一格
顶碎砖头后小个子进入这里,发现无法过去。试遍了全关的其他水管,也没有新发现
于是1-3最后的问题依然没有解决
1-4这里意外发现了个隐藏绿蘑菇
这里可以刷命,而从这里变小后也是可以进入水管的
进入后会解锁一个密码,这里暂且不知道对应的是哪一关,图我就不发了,大家可以自行去试试
进入水管后会从这里出来
这个上升桥外加CP的设计挺有意思,上升桥会阻止马里奥下来碰CP
这里屏幕最上方的两个白色实砖上方没有封顶,但是会发现马里奥上去之后由于上升桥无法下来,最终只能自杀
这一点比较迷惑,不知道是不是作者失误
与此同时,目前的探索显示,1-3和1-4的这些白色实砖都没有找到相应的开关砖
应该不会只是装饰吧,而且1-3最后还有一段疑似没有解决,总觉得这两关没有这么简单
1-5发现了一个隐藏绿蘑菇,但是由于和这个顶过的蓝砖放在一起,因此也不能算广义上的隐藏
不过还是没有找到绿果,也许那堵七格墙只是堵路用的
1-6的新发现是这里有个隐藏绿蘑菇(图中是光速F9截图,之后马上死了(
1-7没有新发现
1-8也没什么新发现,最可疑的就是这个水管,这关前期似乎没有任何水管,这里唐突放一根水管就很奇怪
我猜这水管大概率是出来的,可是还是没有找到入口,这就非常奇怪了
总之,这个World1目前就探索到这里了,一些问题也许是我多虑了,又也许是真的还有玄机我没有发现如果真的是我还没有探索彻底的话,作者方便的话不知能否指条明路(
————————(以下是一些随想/启发)——————————
可以发现MWCW的绿蘑菇设置得很多,甚至有命越死越多的趋势
似乎是作者在一些很显眼的地方放置了量少但次数多的绿蘑菇,比如一次放一两个,然后World1每关又都放,这样也许就使得命数非常多
这一点相信值得我们学习,毕竟有时候大作品难度太高而命数又不够的话是很致命的问题
论如何摆放隐藏绿蘑菇和奖励性密室?
隐藏物的摆放还是要按照基本法,总不能放在一些莫名其妙的地方,比如起点边以及起点头上这样正常人不会想到的地方
而奖励性密室的摆放我以为也许也需要一些原则,毕竟我们不会有精力在玩关时把每个水管都进一遍
而有些关卡的水管本身已经很多了,这种关卡中显然不适合直接将奖励性密室的入口放在海量的水管中,这对玩家来说无异于大海捞针,而且一般也很难想到这一堆水管里有密室入口
也许奖励性密室的水管放置可以显眼些(比如1-1的密室入口上有四个金币),或者直接让密室在关卡中显现出来(1-1同理,1-6也算),这样容易吸引玩家去主动钻水管探索
毕竟一般的关卡,也许我们真的不会一根一根水管去钻去找密室入口
本帖最后由 Fahlee 于 2020-11-19 21:29 编辑
在开始World2之前,我放一下我游玩W1和W2的录屏(之前忘记发了)
World1游玩录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1Fa4y1L7qv
World2游玩录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1KD4y1R7Ar
老惯例,先看眼关卡名
不知道我的翻译是否符合作者的意思
这其中我比较喜欢2-4和2-5的名字,血色黄昏和静海
W2的初始关,这里继承了W1初始的剧情关
很无聊的问题1:初始关这里会不会有什么能进的水管
2-1是这样的结构
这里做一个场景切换
然后一转切到了另一个色调不一样的场景
这种同一背景不同场景的手法似乎在W1见过,还是挺不错的.
而且这关标题名也叫三色草原(翻译的结果),这里看上去三色分别指的是:草地、山地、砖块
这里有个大个子绿蘑菇奖励,注意微调了实心
2-2的画风还是很清秀的,传统的健康的绿色
这里用CP牌子做出这种效果,非常值得借鉴
提示
这里可以翻上去
解锁一个密码
问题2:2-2这里向右会到哪里
这段也不错
这个问号很迷,因此留下了问题3:2-2的这个问号如何顶?
2-3,
问题4:2-3这个被砖头封住的水管进去会是什么?
这里进去
每天学一种手抖
这关的这种结构也挺有意思
2-4,在欣赏性上我非常喜欢的一关,血色黄昏
感觉这关的坐标应该是调整过的,否则正常15格高度,这个黄色背景不会这么深
但也可以说是作者的巧妙设计,营造出了血色黄昏这样的意境,学
一个甜菜,以及甜菜的正上方屏幕外有个绿蘑菇
这里也有一个绿蘑菇,出现了,传统手抖
问题5:2-4是否还有秘密?因为从背景来看,坐标似乎有些不对
2-5静海
问题6:这里的砖头有什么意义
2-6这里需要踩一个板栗上去
可以解锁隐藏场景
这里这个水的切换很有意思,如果间隙调长点的话,也许可以作为一个普通关卡中的设计来使用
还有这里,六格墙似乎不是很好上
问题7:因2-6游玩时不慎触发了隐藏CP,导致关卡正常路线有一大段没有玩到,因此需要二周目探索
2-7,感谢由龙总提供的本关“极致禁忌”的译名!
这关是和黑色紫禁城类似的色调,学
顺便问题8:2-7是否还有秘密
最后的城堡,这几段设计挺有意思,可以穴
最后库巴战也还ok,可以学
最后依然是很无聊的问题,最终通关场景还有没有水管能进....
—————————(分割线)———————————
问题1:初始关这里会不会有什么能进的水管
问题2:2-2这里向右会到哪里
问题3:2-2的这个问号如何顶?
问题4: 2-3这个被砖头封住的水管进去会是什么?
问题5: 2-4是否还有秘密?因为从背景来看,坐标似乎有些不对
问题6:2-5这里的砖头有什么意义
问题7: 因2-6游玩时不慎触发了隐藏CP,导致关卡正常路线有一大段没有玩到,因此需要二周目探索
问题8:2-7是否还有秘密
问题9:最终通关场景还有没有水管能进
总结一下问题,这些问题,我们W2的二周目再来解决
想知道w1的白色解密砖隐藏的秘密的话可以去玩一下EX关(当然也可以直接去看马奥里的录播) 二周目发现一个隐**蘑菇
二周目发现一个隐藏绿蘑菇,右边这个
其实我还是很好奇这个蘑菇到底是什么,因为这关很多地方看上去真的很怪
而且这里似乎无法回来
比如这里怎么上去,还有这关之前提过的一个问号怎么顶,这些到目前为止还是没有解决
这个原来被砖头封住的水管进去居然就只是抄个近路?
这里是个甜菜,似乎只是纯补给用,没有发现别的用途
接下来是最复杂的2-6,也是我一周目时忘记打的2-6
这里水管可以进入
从这里出来后可以吃到花
这关结构还是比较奇特的,可以学
这里原来是个甜菜
其实开头的这个蘑菇,也是甜菜
为什么要放这么多甜菜呢
这里可以上去(一周目似乎没发现这个隐藏砖)
这些问号最终证明了有一个绿蘑菇
稍微总结一下,之前的问题都可以悉数解决
唯一的问题就是这个奇怪的2-2是怎么回事,不过以目前情报来看,这个问题无法解决,也只能点到为止了
支持法礼的游玩笔记!
这种细致的图文点评真的是对大作品制作者最大的奖赏了,赞赞赞
{:4_113:} 玛丽的死对头 发表于 2020-11-26 12:01
支持法礼的游玩笔记!
这种细致的图文点评真的是对大作品制作者最大的奖赏了,赞赞赞
...
不过我还是要强调,我写的不是点评,我只是胡乱写些我可以从作品中学到的东西) World3录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1Mz4y1k7SN
老惯例先来看看关卡名
反正作者表示随便起名的,那我也就学习鲁迅先生,随便翻译翻译了
这次顺便加上了每个世界的库巴血量
补充一下,W1库巴血量是6
W2和W3都是8
3-1的隐藏绿蘑菇
又是隐藏绿蘑菇
右边的是金币
这里结构还是挺有意思的
中间那个是绿蘑菇
又试图手抖我
密码的开启口
我觉得MWCW有一点做得很好,就是一些隐藏密码的水管入口都设置得比较明显,容易让人发现
不像我自己的关里的隐藏水管入口,容易让人摸不着头脑
不过隐藏水管太容易发现也许并不算是完全的好事?同样,太容易发现就一定是坏事吗?
3-2,青岛
这关不知道为什么这个位置能站
不知道是不是作者故意多放的实心
因为这里有一棵树,如果不是故意的,感觉也太巧合了
3-3的结构和构图很有意思
上面的蘑菇,要从前方绕回来才能吃到
隐藏绿蘑菇
这里大个子似乎只是减少了从下面走的路程
硬壳龟可以刷命
这里一开始很容易让人以为要走下面,后面发现下面好像并不容易走通
正确答案是从上方翻墙,之后会进入屏外一个水管入口
从这里出来
这里也许是作者故意设计成让人误以为上方被封顶的设计,这种想法也许值得借鉴
毕竟现在也是人均封顶的时代了
这一段水管交错结构也很有意思
3-4猩红黄昏,这关是和半强制关卡
这一堆砖头里是个绿蘑菇
这里有点容易忽悠人,不太合适
我第一次来就以为桥会碰到地面后回来,没想到它从地面中穿过去了
这关主要就是一个对开关砖的简单利用,顶开开关砖让砖块变虚开路
我有一个大胆的想法:如果这里换成青开关,会发生什么事呢?
值得一提的是,这关桥的坐标似乎是调过的,可以看到这里多了大概是半格的高度,这样马里奥就没法站起来了
3-5,开头这个是花
可以发现这里上不去,高度有7格,疑似需要绿果
穿越了这段静止探照灯大阵后发现了绿果
那么我们啪得一下就回来了,很快啊
得到四个绿蘑菇,进入水管之后?
阴间节奏砖他来了
总之这里我初见确实挺阴间的,死了好久后终于过了
具体过法就是尽可能延长空中滞留的时间差,最后在青色砖块切换回实砖状态时恰好落到上面
之后即可解开EX关密码
又是一个绿蘑菇,看样子依然需要绿果
一段飞乌龟大阵,挺有意思
3-6的这段挺有意思
这里可以上来,掉下去的那个是悬浮桥
这里怎么冒出了个棕色砖块?
这里是个绿蘑菇
这一段两个cp也有点意思,虽然看上去好像意义不大
也不知道为什么给隐藏砖封起来了
石盾似乎微调过
听说MWCW的每个世界的-7和-8都是一样的画风,这好吗?其实我也不知道
开头这里被阳砖封起来了,由于找不到开关只能继续
最后会找到一个黑开关,顶开之后我们再进水管回到起点,进入
最终通关
最后的城堡
库巴战还是有意思的
World4....感谢龙总提供4-6&4-7两关的翻译
说实话这关卡我实在是不知道该怎么翻译了,作者他又不给(随便起起(
我觉得也许一开始就不该翻译(嘛反正都翻译下来了肯定要继续翻译
不过在开始之前,必须说一下其实打完W3的时候我ydll
但是这W4打完我整个人都很有精神了
藏绿
绿果
这里有意思,需要快速反应
这关画风也有意思,之前感觉这个雾霾背景不太好用,现在看来还是需要搭配一下这种灰砖
1UP
这个绿果比较奇怪,为什么是以隐藏砖形式放在这个问号下面的呢?
1UP
1UP
上面有隐藏砖
图中马里奥的位置正上方是绿蘑菇,顶完了会从右边掉下来,所以右边的隐藏砖不要顶
右方的砖头上方是红开关
需要一点技术才能顶到黄开关
过
放桥
上墙
1UP
过关
但是左上角有一个被砖头封住的水管,看来似乎是EX密码的解锁之处
然而这关碰了CP之后无法回去再顶黄开关
xfx不讲武德搞得我得再打一遍这关(
绿
地形有趣
此关甚为复杂,首先把蘑菇顶出来
进
出
进
出
回来,吃菇,进
出
蹲,穿
进
出
一1UP一星星,进去是隐藏关密码
黑
此关甚妙!
微调的岩浆搞出了一种火山的形状很有意思
这关还有贯彻全关的双层结构
这里微调岩浆和三层移动浮桥也很棒
这里也挺有意思
双层结构
库巴战8血,也挺有意思,主要是库巴走到另外两侧的时候你是无法踩到他的,这点很值得借鉴
由于4-4有个水管明显没进,因此需要二周目
顶
先 mark 我有时候在想,对于一个作品来说,难度意味着什么?
后面我想到了一个也许不太恰当的比喻,对于一个作品来说,难度就像是现代电视剧中的恋爱桥段一样,可以没有,但是没有就不容易吸引观众了
当然,对于MW关卡来说,没有难度可比现代电视剧没有恋爱桥段的损失来得更大,所以也许这确实是个不太恰当的比喻(笑
对于MWCW来说,其实我玩完W3是感觉有点疲劳的,但是玩完W4我整个人都很有精神了
这也许就是W4开始作者开始注入一些难度所致吧
那么在一段胡言乱语之后,我们开始W4的二周目
之前W4因为有点累了,所以写得很简略,还请大家见谅
4-1这里有两个金币非常可疑,一周目的时候我以为是作者的陷阱就没有去理睬他
不过二周目的时候我们就可以下去试试了,结果发现这是一个隐藏绿蘑菇
这里非常迷惑,不知道龟壳为啥会在那几个格子滚来滚去,我也确实下去试了试,确实有实心
但是除此之外找不到其他意义,也无法进入,令人一头雾水
这里原来只是个普通问号
那么在这个问号下面放个隐藏绿果的意义又是什么呢
不建议学习波澜大叔式放隐藏物*(
这里上面也有隐藏砖啊
如果顶完黄开关再来这里的话,桥会被直接放出来
这里的砖头就会变成金币
不过这个地方还是不太亲民,因为初见还是有可能会忽略的
最后是惯例的阴间节奏砖,然后得到EX密码
剩下的部分由于一周目已经探索过了,为了节约时间我们这里不再继续探索4-4之后的关卡
惯例的翻译环节
以后建议每位作者都好好给自己关卡起名,起英文名的最好给个中文翻译什么的
希望大家能像给自己女儿起名字一样给关卡起名(
5-1咋一看以为是致敬LM3,但是实际上,naive!
一转地下,阴阳砖堵路,顶开关
堵路*2,再顶
堵路*3,突然发现没路了
我钻
出来到这里
翻山越探照灯
进入后
如上
出来时记得顶开关
这样回去时我们就可以再进这个水管了
出来后懵逼
仔细一数好像7格墙
那么我要去哪里找绿果?
经过一番摸索后发现这里还能进
从这里出来,可以得到一个绿蘑菇
但是依然没法通过
我们可以发现这个地方左侧就是我们的目的地
而上方是阴阳砖,如果能够让这里的阳砖变虚也许我们就可以通过这里了
但是仔细一想又不对,因为我能进来这个地方,是因为外面封水管的实砖变虚
而这里如果要变成虚砖的话,那么我必然无法进入这个密室
这就像一个天平,要其中一端就无法满足另一端
在陷入无限懵逼之后
直到我有一次无意发现左边有个炮台
原 来 这 才 是 正 解
作者:没想到吧?
不得不说这个炮台确实太容易忽略了,我来这里第一反应都是钻水管和开关砖,甚至想找绿果
后面才发现这个炮台
以及,如果把这个炮台的位置再往前放一点,估计这里会更让人摸不着头脑
快乐云*3的关
这一段结构很有意思,学
这里进去是隐藏关的密码
5-3
隐藏绿蘑菇
需要在水落下之前上去顶开绿蘑菇然后再下来似乎才能过关,否则必死一命
5-4挺有意思,你看这张小水管,后面还有大水管
模仿者yyds
这样也许可以模仿SMB3 W4的风格
进去得一隐藏1UP
这里马里奥上方的位置,在屏幕外面也有一个绿蘑菇
这一段是节奏砖,会控制探照灯不断左右晃
这个形状很有意思
微调炮台是谁教的啊(
这段加固悬浮云和云砖融合在一起的结构也挺有意思
类似LM3,不过是换成了横向飞乌龟,而且云是加了实心的悬浮云
星星
用硬壳龟撞开即可,我一开始还在想甜菜
这里结构挺有意思
同样是很有意思的结构,以及上方是隐藏绿蘑菇
这里必须顶开关砖才能通过,也很有意思,值得学习
隐藏绿蘑菇
注意这个问号
这里岩浆下去了,那么那个问号应该是可以顶到的
可惜录视频时我没有注意,也许需要二周目
库巴战,上方是一个来回的探照灯
库巴血量8
由于没有发现EX密码的入口,因此看来这个世界需要二刷
顺便补充一下楼上忘记发的W5游玩录屏:https://www.bilibili.com/video/BV1oD4y1X79i
第四世界录屏好像也忘了发
这里补充一下:https://www.bilibili.com/video/BV1Ya411w7V2 法礼给我说他希望这个帖子能赶快进入第二页,这样加载图片时就会快很多了。
也许我可以在这里回复几条消息来助一臂之力。 不过考虑到一次刷太多帖子不太合适,所以我先发这两层(
两层也是层比不发好( zqh——123 发表于 2020-12-9 23:03
法礼给我说他希望这个帖子能赶快进入第二页,这样加载图片时就会快很多了。
也许我可以在这里回复几条消息 ...
感谢zqh的回复
争取早日刷到第二页( 顺便,此贴不建议开启只看楼主功能,因为图片过多,如果开启只看楼主功能,会把原本发在第二页的图片也加载到第一页,这样就会使得图片非常多加载比较慢 手机端其实已经到第二页了(x 法礼给我说他希望这个帖子能赶快进入第二页,这样加载图片时就会快很多了。
也许我可以在这里回复几条消息来助一臂之力。 再来一个 如果再来一次呢?
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