冻结两个坑并且新开一个坑
一楼喂傻贲 【冻结的坑之一】BNEM3.01、开坑历史:
https://tieba.baidu.com/p/5844309789?pn=2 的34、37楼
和
https://tieba.baidu.com/p/6205112313
2、冻结原因
作为BNEM3.0核心的GM5接连破产:曾经有三个5-5,但最后都被卖到了今年年初的Unfolding Album(参考https://www.marioforever.net/thread-297-1-2.html),分别是Out of Sight, Forest of Illusion 和 The Void;曾经的5-3和5-2遭到魔改,分别变成了今年MW杯关卡Shady Hills 和 《MF4.4》的4-2。可见,由于GM5长期处于半成品状态,库存中的关卡不时被改造作他用,入不敷出,现在更加难以成型。另外,BNEM(发布帖https://tieba.baidu.com/p/5859039784?pid=121712067877)本身作为一个大作品已经相对完整,从2014年的原版(MW4.4时代作品)到2018年的2.5版(SMWP1.5系列作品)发展过来,虽然仍有缺憾,也有着继续添加DLC的潜力(这就是当初开坑BNEM3.0的动机),但我不希望一直吊在同一棵树上,吃n年前的老本吃到现在。(对于LGR,其实我也有类似的心情,从而缺少创作动力。但区别在于,BNEM是我的个人作品,而LGR还凝聚着INL其他成员的心血,对于前者,我才可以自由处置。) 【冻结的坑之二】Mario Worker Galaxy
1、开坑历史
https://www.marioforever.net/thread-445-1-1.html
2、冻结原因
MWG的冻结原因和BNEM3.0很不一样。如果说BNEM太“老”,不想再把它带到新时代,那么MWG则是太“新”,SMWP1.7的功能尚难以实现其全部构想,因此我至少会把MWG冻结直到SMWP1.8发布。另外,今年资格赛的关卡Ritual of Rebirth是作为MWG的前传发布的,展现了MWG的基本风格和玩法,通过这次尝试,我也从中意识到,MWG关卡的设计难度不是一般的大(要不是资格赛时间长,重生仪式怕是做不完),所以,在积累更多的设计经验之前,我是不敢轻易开始制作的。 总坑数的变化量为-1 【新开的坑】Nmnmoooh World(暂定名)
1、开坑历史
https://www.marioforever.net/thread-676-1-1.html
2、开坑原因
这个作品的定位是【SMWP1.7的原生作品】,作为SMWP1.7到SMWP1.8时代的过渡,也是我的第一个【SMWP原生大作品】(BNEM只能算MW4.4和SMWP的混合体,毕竟大多关卡已经在4.4时代定型了)。
受到lz的作品Classic EPIC(发布帖https://www.marioforever.net/thread-624-1-1.html)的启发,这个作品不再是主流的SMB3结构+高命数模式,而是回归到每世界4~5关、起始命数低、不存在无限绿蘑菇的模式(考虑到受众的问题,或许会加入一个“无限命数”版,但所有的游戏体验将会围绕“低命数”版本设计)。目前预计的规模是五个世界,其中奇数世界5关,偶数世界4关,总共23关。
3、设计宗旨
3.1、重新思考『多关设计与MW杯单关设计的差异』,尽可能创作那些『只能在大作品中成立,而不能在单关当中成立』的体验;
3.2、持续地向玩家展现有趣的想法,激发玩家的挑战欲望,而非成为玩家的负担;
3.3、承接SMWP1.7时期的诸多作品以及MW杯关卡,探索SMWP1.7新物件的更多可能性;
3.4、强烈的致敬倾向。每个世界将致敬一个(或一类)游戏系列,并且使用该游戏系列的BGM。事实上,我已经选好了所有的BGM,以BGM为引子进行关卡创作。
以上表格全为卫星,尤其是关卡名部分,随时更改,仅供参考。
好!支持!! 既要命数低又没有无限绿蘑菇,那操作难度得非常非常非常非常非常低才行 我懂你不懂的lz 发表于 2020-8-28 10:10
既要命数低又没有无限绿蘑菇,那操作难度得非常非常非常非常非常低才行
原来是这样 状态更新:包括但不限于1-3,1-5,2-1,3-1,5-3,5-4等关卡已进入实体制作流程;大部分关卡已确定BGM且有初步构思。关卡名较原定表格有部分改动。每个世界拥有一个主题,以风格各异的方式展开。目前第1~4世界的主题暂定为:Neverland(幻境),Journey(旅途),Hero(英雄),Sacrifice(牺牲) 有 中 生 无 第一世界试玩版预计在2021年一月中旬发布!
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