【MW吧十周年】The 10th Anniversary Album预告
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-4-1 09:22 编辑大家好,我是LLX奶油马里奥。2020年是MW吧成立的十周年,MW吧陪伴我走过了将近十年的时光,在分别之际,虽有不舍,更多的是对MW圈子乃至于马里奥游戏的祝福。于是,我决定将自2011年入吧以来,到2020年这十年的时光,凝聚在一部作品之中。在认真思索之后,我决定将这份感情,用Album的形式呈现出来。
本合集将于2020.4.4~4.6清明节期间发布,敬请期待!!!
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2019-10-9 23:42 编辑
1、First Awakening of Love V3.0
QDCK V3.0是QDCK的一次重要更新。在QDCK V2.0中,玩家需要通过12个世界(8个主世界和4个附加世界)。而QDCK V3.0则只收录主要世界,附加世界将独立出来作为一个新作品QDCK minus worlds。QDCK V3.0将主要世界的个数从8个增加到10个。(新增了雪地世界,将水世界放入常规世界中)
在新版QDCK中,我主要进行了以下改进:
1、加入CP,大大降低关卡难度(城堡关和W10的关卡没有CP)。
2、根据新SMWP素材修改关卡意境,使其给人以视觉享受。
3、调整了部分关卡的设计,使可玩性进一步提高!
4、新增了部分关卡,删除了部分原有关卡。
5、加入隐藏收集系统,部分关卡可以找到秘密出口,秘密出口可以显示本关的密码。收集所有密码可以得到奖励。
6、迷你游戏、挑战关均会进行更新。
以下是一些图片。咱先睹为快:
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-4-1 09:39 编辑
2、First Awakening Of Love minus worlds
这部作品是从QDCK里独立开的,主要由原作品W10~W12改编而成,世界的主题较为自由(暂定有包括砖块主题、水管主题、速通主题、滚屏主题、山地主题、坟墓主题、火山岛主题、黑暗主题等等,每个世界可能超过一个主题的关卡)。关卡难度普遍较大,难度阶梯性不是特别明显。
-1-1:我们的故事
-2-7:非常6+1(第八届MW杯预选赛作品,原名幸运52)
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-3-31 18:56 编辑
3、My Fatherland
一条大河波浪宽,风吹稻花香两岸。
当然,这个作品的内容并非仅仅是中国。主要是将一些爱国音乐作品作为bgm,根据对这些作品的理解而制作的世界。
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2019-10-10 21:55 编辑
4、Classical Seasons
又是一个四季!为什么叫做古典四季呢?因为这个作品配乐都是古典名曲系列!(众:llx开始污染音乐包了)
本作品计划有8关,走的是“意境路线”,即把意境塑造作为这个作品的主要特色,从四季更替之中选择不同的意向组建这8关。相信唯美的场景和动听的音乐会给玩家创造出一场“视听盛宴”。
(p.s.为了激发玩家的探索热情,本作品“学习龙总好榜样”,每关放置3个绿蘑菇)
第四关:夏至(配乐为约翰施特劳斯的《电闪雷鸣波尔卡》)
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-4-1 09:17 编辑
5、Pathetic
你是一位探险家、音乐家。你深爱着一个女孩,可她最终弃你而去。你遭受巨大打击,决定离开祖国,前往异国他乡流浪……
6、云宫迅音
苦练七十二变,笑对八十一难。(狗头)
7、Circus
有个地方名叫梦想马戏,有个屌丝名叫小丑查理。他,身份卑微,毫不起眼,只能扮丑,逗人发笑。他却爱上了,美丽的杰妮。杰妮,团长的千金,唯一的女儿。团长说,他的女儿,要嫁给最棒的男人……
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-4-1 09:21 编辑
8、Mario Forever Fantastic Land 重置版前5世界
MFFL是本人2014年的一部作品,在SMWP发布后进行重置。本次发布的是重置的前5个世界。
本帖最后由 LLX奶油马里奥 于 2020-4-1 09:22 编辑
此贴为预告,预计发布时间为2020年4月4日前后。关于合集的制作情况将在此帖更新。
注:一切以实物为准!!! 好!!!!! 很期待!!!!! 每关三个绿蘑菇草
我觉得OoE搞这个设定效果不算理想 最难的一个世界反而没有CP???
这不是难上加难吗 zqh——123 发表于 2019-11-27 16:01
最难的一个世界反而没有CP???
这不是难上加难吗
要不要cp取决于关卡的结构、流程和设计意图
而非单纯的难度 LongZongKuiYan 发表于 2019-12-3 21:57
要不要cp取决于关卡的结构、流程和设计意图
而非单纯的难度
但对于难关来说,难度是一个相当重要的因素。并且一般来说,特别是对LLX的风格来说,不太可能一个世界都做成复杂的结构或流程或设计意图,个人觉得最有可能的情况是,致敬SMB1等官作的设定。
顺便,我对smb1的这个设定不是很认同,其它的没玩过就不评价了。 zqh——123 发表于 2019-12-3 22:04
但对于难关来说,难度是一个相当重要的因素。并且一般来说,特别是对LLX的风格来说,不太可能一个世界都 ...
所以建议你补一下后面几作
事实上中途点的设定在smw之后就常态化了。
那么我们返回到关卡结构和流程或者设计意图上,
如果我的一个难关的关卡长度、结构、流程只相当于你们的作品的两个cp之间的大小那显然我这个关卡是没有必要设置cp的。并不是说必需要像lost dungeon ii那种复杂的环环相扣的结构不能要cp。
至于smb1本身的设计当然也有很多问题。我觉得llx未必是致敬这个设定。
事实上在致敬初代上,官作玩的花样更多更high更有趣,也很少有像不加cp这种奇葩的设定。事实上致敬一方面是要形式上还原,另一方面则是在系统上深化。就拿一代的拉旗杆为例,smb1里拉旗杆只是一个过关的用处,也没有什么太多的花样,而在新马系列里面由于三段跳的加入,让拉旗本身就有了一定的趣味性,而在3D World里拉旗杆更是被计入了收集项 zqh——123 发表于 2019-12-3 22:04
但对于难关来说,难度是一个相当重要的因素。并且一般来说,特别是对LLX的风格来说,不太可能一个世界都 ...
初代其实是有 CP 的,只是不显示而已
没有 CP 的好像只有三代 newlife2017 发表于 2019-12-4 16:43
初代其实是有 CP 的,只是不显示而已
没有 CP 的好像只有三代
初代确实有不显示的CP,但我记得W8是没有的吧 LongZongKuiYan 发表于 2019-12-4 12:06
所以建议你补一下后面几作
事实上中途点的设定在smw之后就常态化了。
确实如此,我之前想表达的其实是,我们无需在致敬官方作品(有时甚至致敬的是不够合理的设定或致敬该设定后自身不合理)上牺牲太多,甚至包括游戏性,设计等真正实质性的因素。另外根据LLX以前在其它地方的发言,我确实是能推测出是在致敬官作的。
顺便我已经开始玩MF以外的平台跳跃游戏了。 预计会咕,不好意思,我们暑假再见 LLX奶油马里奥 发表于 2019-12-31 15:31
预计会咕,不好意思,我们暑假再见
预计会炖鸽子,先在这里抓一只(( 已更新
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