【真发布了】MarioForeverAdventureIsland正式版V1.0发布!
本帖最后由 数字1528君 于 2021-1-25 10:46 编辑Mario Forever Adventure Island(以下简称MFAI)
是一个由数字1528君设计并且制作的一世界四关型作品。
·本作品基于RE(即Rainbow Engine)引擎制作,顶头不减速。
·本作品和目前的一些作品一样,使用选关大地图,并且修改存档。(选关器不能使用)
·本作品将会出现一些“奇异”的库巴战。
1.作者的话
MFAI是我花了很多时间才做出来的作品。但其实,作品并不长,只是作者有点懒(
MFAI中的所有关卡都是我独自一个人设计出来的。但是,其实不只是我,我也很感谢在TFM工作室的各位,给我鼓励,帮我测试,搜集素材,我也很荣幸能够带领这样一个工作室。
所以也可以说,MFAI其实是我们TFM工作室共同合作,共同测试的。但无论如何,也会不可避免的出现不可预知的bug。所以,如果你发现了bug,请及时上报bug:)
MFAI是我第一个大型的MF作品。所以,如果有设计不合理之处,还请多多见谅。
MFAI的绝大部分素材,比如敌人,地形等,都来自于Nintendo。部分素材,比如音乐,背景等,来自其他游戏。
2.关于MFAI
开发平台:Clickteam Fusion 2.5 286.6
制作时间:2019-2020
制作团队:数字1528君
制作引擎:Rainbow Engine 0.10.7.1
游戏大小:
游戏版本:1.0.0
Mario Forever Adventure Island是由TFM关卡工房成员数字1528君完成的一部马里奥同人作品。本作风格大部分延续之前他人的同人作品,每关都给人一样的感受。
并且融合了许多恼人的辣鸡设计,添加了一些新设施与新敌人。本作纯通关难度较为简单,适合新手游玩。同时还加入了许多隐藏关,喜欢挑战的玩家可千万要错过了。
本作的Boss和大地图也没有特色,并且还附带有粗制滥造的额外世界。相信本作一定是值得大家扔进垃圾桶的作品。TFM关卡工房致力于开发劣质MF作品,以咕咕精神为核心,追求差评,小胆创新。
此外我们还提供了本作基于RE的BOSS制作引擎,附赠在典藏版里。
3.特殊感谢
·Lazy Rabbit,及其提供的素材
·无解引擎,及其无解素材
·116,以及提供的素材和授权
·ZQH提供的创意
·百度贴吧
·MarioForever论坛
·softendo游戏
·Clickteam Fusion
·Nintendo
本帖最后由 数字1528君 于 2020-8-7 19:30 编辑
【游戏截图】
本帖最后由 数字1528君 于 2021-8-28 14:01 编辑
下载方式一
https://wwe.lanzoui.com/ioNmwosn9ji
https://wwe.lanzoui.com/iQkNwosn8ve
请将两个文件按顺序命名为
MarioForeverAdventureIslandfix11.001
MarioForeverAdventureIslandfix11.002
谢谢合作!
下载方式二
https://www.miaofile.com/s/k5ET2
密码:25861524
本帖最后由 数字1528君 于 2020-8-14 20:49 编辑
预计将在8月19日发布,敬请期待! 太好了吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 终于要来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh 神作问世了!!!!!!! 要来了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 我想玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 啦啦啦 啦啦啦 娃哈哈 支持支持!!! 所以咕了( 喂您的标题干啥了( 咕,咕,咕咕咕,咕咕咕咕咕咕咕 W10的挑战需要W9通关,当然,W10其实是附加项目,并非为新人准备,也没有剧情 数字1528君 发表于 2020-10-1 17:38
W10的挑战需要W9通关,当然,W10其实是附加项目,并非为新人准备,也没有剧情 ...
没事 说一下主线通关的感想:
1.地图卡死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.可以看出有很多想法但似乎实现得不算太出彩
3.可以看出在一些细节方面有所注重但还是有很多细节没有注重(不是
其实我最近一直在想,朴素风格也好,花里胡哨的也好,其实只要能做好那都是好的
但花里胡哨的“创新”其实是比朴素难做好的……?
(也有可能是我对这方面的要求太高了)
这作在那些“创新”的点上感觉跟 SZ 很像,既然 SZ 能有这么不错的评价那我也不好多说什么了(
而 AUE 感觉就很朴素,朴素里面还有一些微创新,就很好
怎么说呢,感觉这作和 SZ 都有点创新“生硬化”,就是感觉很不自然
当然,想把这块做好对开发者的要求很高,我是知道的,,,
不过说这么多废话,这作还是不失为一个好作品,值得一玩! Fix5发布! dasasdhba 发表于 2020-10-2 15:27
说一下主线通关的感想:
1.地图卡死了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.可以看出有很多想法但似乎 ...
卡死了是我的问题,换了新电脑我就忘了优化了(不是) 交替显示的红蓝方块好坑啊(´・_・`) 面灵气酱 发表于 2020-11-9 11:19
交替显示的红蓝方块好坑啊(´・_・`)
节奏砖嘛,其实是常规操作(( 自己打的存档,不使用CE也会变滑稽这个过分了:dizzy::@
录像的时候有的关觉得打得烂按F3重来,有次失误了按成F2了就这样了:curse:
w10是个大mirror世界,分别mirror了:
1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-3,2-4,3-1,3-3,3-4,4-1,4-2,8-1,8-2,8-3,8-4(P2),以及最后没有库巴战。{:4_123:} Andrews123 发表于 2021-5-1 14:02
w10是个大mirror世界,分别mirror了:
1-1,1-2,1-3,1-4,2-1,2-3,2-4,3-1,3-3,3-4,4-1,4-2,8-1 ...
对了还有个9-1mirror1-1。 更新到fix11了,别问到哪里下了
9-6P1激光一触即死 把僵尸爆炒了 发表于 2021-9-20 08:39
9-6P1激光一触即死
慰电
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